Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Огонь души


Опубликован:
07.04.2013 — 07.04.2013
Читателей:
2
Аннотация:
Заморожено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Когда я пришел в себя картина, открывшаяся мне, была до боли знакома. Да это Храм огня. Срединная точка этого мира. Опорный пункт всех начинаний. От игрового аналога отличается разве что большими размерами и кое-какими сохранившимися зданиями с крышами. Недалеко от костра валялся и Морд, он, кажется, тоже был не в восторге от транспортировки.

— Ты как? — Спросил я.

— Лучше бы я разбился. — Ответил бугай.

— Вижу, вы еще сохранили рассудок. — Раздался чей-то голос. Недалеко от костра сидел черноволосый мужчина, в кольчуге. Насколько я помню и в игре он есть, только там я никак не смог узнать его имя. Помниться он, потом обезумеет в руинах Нового Лондо.

— Ну да. Делать то особо нечего. А ты собственно кто?

— Это не важно. Мое время истекает. — И тут он не назвался.

— Печально это слышать. Ты тут один?

— Нет, тут в том месте, где был молитвенник, остановился какой-то тип из Торолунга. Он ждет тут своих. — Ответил безымянный воин. — Если уж хотите попытаться выжить, вам нужно ударить в два колокола. Один на вершине церкви под стражей горгулий, а второй в Чумном городе. Все просто. Хехех — Вымучено усмехнулся он.

— Понятно. Мы, пожалуй, пока задержимся. А не расскажешь нам о душах?

— Нет у меня времени на это.

— А что вам хочется узнать? Я кстати Петрас из Торолунга. — Вмешался новый голос. Крупный мужик с прической горшком, и забавных доспехах.

— Все. Мы ничего не помним до того момента как проснулись в Лечебнице. Может уважаемый клирик просветит нас.

— Хорошо. Я все равно тут жду своих, так что времени много.

И он рассказал. Рассказ был весьма долгим и познавательным. Но мы его все-таки осилили.

И так все по порядку. Начнем с душ. Мы Темные души, проклятые Темной меткой. Наша душа постоянно слабеет и проваливается в бездну. Стоит ей угаснуть, как мы окончательно умрем и станем пустыми. Чтобы это не произошло нужно убивать пустых и поглощать их души тогда наша восстанавливается на время. Когда мы убиваем пустых или других существ мы поглощаем их души, вот только не все. Половина уходит на восстановление и усиление нас, а вторая как бы уходит вглубь и является запасом, который мы можем извлечь. Как только наша душа ослабевает, она берет энергию из запаса. Так же этот запас мы можем извлечь, превращая в те стеклянные шарики и вести ими торг. Ведь чем больше у тебя душ, тем дальше ты от безумия. Однако когда мы умираем, мы теряем часть того что накопили и перерождаемся у последнего костра. Вот тут и отличие от игры. Вместо того чтобы 'уронить' души, мы тратим их отдавая костру за перерождение. Если мы умираем и при этом, не имея душ, то это окончательная смерть. Так же чтобы вообще не терять души можно использовать Человечность. Особую сущность, которая дает нам человеческий вид. В отличие от игры тут не нужно использовать ее у костра. Она так же может храниться в стеклянных сосудах. Она является высшей волютой этого мира. Умрем и снова станем нежитью, используем Человечность и станем людьми. Все просто. Да кстати стеклянных сосудов и шариков тут как таковых нет. Как только мы извлекаем души или берем человечность, она как бы покрывается пленкой. Это и есть то стекло. Это очень похоже на то как реагирует серебро на кислород. Разбить такое стекло можно только рукой, а вот если уронишь, то все будет в порядке.

Но стать пустым можно и при человечности и душах. Тут есть проблема, которую местные называют Старение души. Со временем, когда азарт и цель уходит, когда ты теряешь цель существования, начинается внутреннее опустошение. Бездна все равно давит нам на разум и постепенно, если будем сдаваться, то исчезнем. Подобно кстати и происходит с тем безымянным. Он, похоже, сам скоро станет пустым, только огонь костра еще поддерживает его сущность. Ну да ладно, это его выбор. Умирать или жить.

Теперь о том, как стать сильнее. Тут все просто. Это действительно похоже на игру, но не на эту. Тут система работает так. Чем бьешь, то и качаешь. То есть, убивая огнем и поглощая души, усиливаю огонь. Маг в Руинах Нового Лондо, рассказал это когда я пришел к нему за починкой оружия. За одно и эсток нашел. И так у темной души есть четыре грани. Грани Тела, Веры, Магии и Огня. Они создают как бы квадрат и, поглощая души, мы усиливаем эти грани. Огонь становится сильнее, магия концентрировании, силы и выносливости больше, а чудеса лучше. Но энергия от поглощения распределяется не равномерно. У граней есть противоположность. Сила конфликтует с Магией, а Вера с Огнем. Поясняю. Убивая противника огнем 50% души уходит в усиление Огня, 25 в Тело, 20 в магию, и 5% с Веру. Примерно так. Так что Воином-магом тут не стать, а вот Воином-пиротехником вполне можно. Или Огненным магом ну и Паладином. Короче есть куда стремиться.

Мы облазили весь храм и отыскали тайник, где лежали, Кукла для чудес, Моргенштерн и другие пузырьки с водой, и какой-то глаз. Что делать с глазом никто понять не мог, как и с водой. Нам сказали, что тут бывают странные призраки, которые могут напасть, а глаз помогает нам самим стать призраками. Короче все как в игре. За булаву Петрас научил Морда нескольким Чудесам. Лечению и Силе, так же Морд вступил в его ковенант Белый путь. И пока воин постигал искусство святого духа, я мудрил с огнем. Тут все-таки есть отличия от игровых пиромантов. Начнем с того что свои Огненные шары я мог метать достаточно далеко. Ну, метров пятьдесят точно. В игре же шарики еле летели. Думаю, и с другими заклинаниями все будет по-другому. Как получится, будем учится.

Пока мы были тут, Морд успешно учил меня владеть оружием. Поскольку выбора у нас не было много, так что он учил, как работать мечом, щитом, топором и копьем. Я же все эти дни развивался еще и в огне. Думал придумать пару техник, но это оказалось очень сложно. Но кое-какие сдвиги в Дыхании огнем у меня появились. С оружием у нас пока и правду некоторые трудности. Я, конечно, знаю где достать кое-что хорошее. Но умирать от такого не охота, как и провоцировать монстров. Так что Крылатое копье и Асторский меч отпадают. Но мы не отчаивались, так что найдем еще.

Так же я заметил хоть мы, и выглядим как люди, но есть нам не хочется. Одна фляжка с эстусом и голода как не бывало.

Но были и неприятные сюрпризы, и они наступили на конце третьей недели. В Храм огня прибыл небольшой отряд рыцарей из Асторы. Пять закованных в одинаковые доспехи типов дворянской внешности и самомнением как у королей. Один, как только увидел такой же доспех у Морда, сразу нахмурился. Видать как девушка не рад что 'у него вещи как у меня'.

— Ты откуда у тебя эти доспехи? — Асторец выглядел рассерженным.

— Тебе какое дело? — Ответил бугай.

— Эти вещи принадлежат благородным рыцарям Асторы, а не каким-то ублюдкам.

— Это ты пасть закрой. А то полетишь в Новое Лондо к призракам.

— Ах ты подлец. — Он выхватил меч.

— ДОВОЛЬНО! — Прозвучал мощный голос. Из-за рыцарей вышел еще один, только его доспехи были лучше, чище, качественнее и темнее. — В Храме огня запрещено сражаться.

— Но капитан. — Попытался возразить тот тип.

— Заткнись Саймон. — Приказал капитан. Тот сразу поник, бросил на нас испепеляющий взгляд и ушел. — Прошу прощения за поведения моего человека. Но все же ответьте, откуда у вас эти доспехи?

— Извинения приняты. — Сказал я. — Я Локи, а он Морд. Эти доспехи принадлежали рыцарю, спасшему меня из Лечебницы. К несчастью он погиб в битве с Надзирателем и просил нас завершить его дело. Мы не могли позволить, чтобы наш спаситель превратился в пустого. Поэтому мы упокоили его и забрали его доспехи.

— Как звали того рыцаря?

— Оскар из Асторы.

— Понятно. Доигрался в избранного. — Рыцарь тяжело вздохнул и снял шлем. Там оказался мужчина на вид лет сорок, короткие седые волосы и загнутые усы. — Мое имя Максимилиан, благодарю вас за исполнения воли, нашего друга. Носите эти доспехи с гордостью.

— Благодарю.

Рыцарь кивнул и ушел к своим, а затем они пошли в верх по лестнице.

Мы остались еще на неделю, дабы закрепить результат. Я смог добить в своем исполнении Огненное дыхание и получалось оно весьма недурно. Я могу его использовать только три раза, плюс пять Огненных шаров, а это очень неплохо. Так же я освоил копье, на начальном уровне и хотя бы не выглядел с ним как дикарь. Топор к счастью оказался оружием бесхитростным. Дырявый щит я просто выкинул, от него больше вреда, чем пользы. Морд же привык к доспехам, теперь они не стесняли его движений, освоился с оружием и чудесами. Закончив все приготовления, мы отправились в путь.

Нам нужно достичь второго костра находящегося в Городе Нежити до заката. Потому как ночью по улицам шастают Черные рыцари Гвина. А они сильные ребята.

Душ у нас осталось не так много так что нам все равно пришлось бы идти вперед.

Поднялись по лестнице, первым делом Шаром сбил мертвяка метающего бомбы. Враги явно не ожидали такого хода и растерялись. Следом еще несколько шаров сбили мертвяка в доспехах в пропасть. Остальными занялся Морд. Эти гнилые и ржавые фигни не смогли пробить доспехи и щит Асторского рыцаря. А меч легко прошивал даже секиру. Закончили за пять минут. Я слазил за жертвенным кольцом.

Мы поднялись выше, убили крысу, нашли еще шариков с душами. Город нежити был несколько больше игрового так что, убивая пустых, мы немного заблудились. Благо виверна пролетающая над нами подсказала направление. Мы шли вверх по улице и, избивая мертвяков, мы поглядывали по сторонам и наконец, нашли, нужны и знакомый путь. Убив очередную партию я достал Морду арбалет с болтами. Хоть я и нашел тогда лук, но вот стрелы были очень плохими. Лазая меж домов, мы наткнулись на местного мертвого торговца. Он любезно продал Магическую шкатулку для вещей, инструменты для починки и бинокль. Так же приобрели нормальные стрелы и болты. Думали так же прикупить мне кольчугу, но я отказался. Пока я еще слаб. Вот стану сильнее и можно будет подумывать об обновке.

Мертвяков с копьями убили в спину. Они даже не поняли что произошло. А вот гад с арбалетом доставил таки неприятностей. Щита у меня не было, а пустых было не мало. Хорошо хоть Асторцы чуть проредили их ряды, когда проходили. Но и с ними проблем не возникло. Морд сдерживал наседавших пустых, а я пробился к арбалетчику и насадил на копье. Да думаю, копье Орнштейна мне подошло бы. Но до него еще дожить нужно. Таким вот макаром до второго костра мы дошли уже к вечеру. Недалеко нашел себе деревянный щит. Очень даже удобен и мне как раз.

Повезло, что нашли костер. А то отличия от игры сильно мешают. Мы зашли в зал и устроились в нем. Так же прикрыли вход. Хоть патрулирующие город черные рыцари и не могут войти, но лучше не испытывать судьбу.

Пока отдыхали, я немного изучил наши вещи. Жертвенное кольцо выглядело весьма интересно. Оказывается это кольцо, действительно сохраняет души, потому как метал, будто создан из них и сам отдается себя костру. Очень полезная вещь. Сохраним до лучших времен. Может если получится, еще купим. Сундучок оказался не менее странной и мистической вещью. В него действительно помещалось все что угодно и не прибавляло веса. Это что-то вроде карманного измерения, со странным интерфейсом достаешь только то, что хочешь. Однако не все так гладко. На поддержание работы он тоже потребляет души. Две в день. Это не много, но и не мало. Так что на отдыхе лучше из него все вынимать для экономии душ. Ремонтный набор оказался вполне обыкновенным, молоток, щипцы, точильный камень, набор зубил и прочее. Но эти вещи для эффективности работы тоже потребляют души. Да души это все в этом мире.

Наутро мы начали совещаться о будущих планах. Можно идти как в игре и сразиться с Тельцом. Если его конечно еще не убили Асторцы. Или же отправиться под мост. Благо тут забраться наверх не сложно. Но вот виверна меня очень волновала. Вряд ли мы получим Меч дракона, скорее нас зажарят на сковородке.

Но к кое-какому компромиссу мы пришли. Решили сначала узнать, где там Телец, а уж потом решать. Кстати надо бы еще с Солером увидеться, так что нужно. Да и к тому же стоит прибить Хевела. Его колечко и проход к лесу будет весьма кстати.

Мы вышли от костра. Наверху стояло трое пустых с бомбами. Этих нужно убить быстро. Хотя они не так хорошо метают бомбы, чтобы докинуть до нас. Первого Морд сбил из арбалета, следом мой шар подпалил второго. Обои два упали. Хех. Мы тут же отскочили за укрытие в виде башни препятствующей метанию бомб. На нас с другой стороны тут же ломанулись трое мертвяков, один, из которых в доспехах. Но с ними больших проблем не возникло.

Я глубоко вздохнул, пробуждая в себе пламя, чувствуя его не в руке, а в легких. Оно смешивается с углекислым газом и выходит. Дыхание получилось неплохим. Побольше чем в игре. Но второй раз его применить, сил нет. Зато врагов подпалило знатно. Морд добил. Отдохнув и наконец, прикончив последнего бомбер-мена, мы двинулись вперед. Спускаться к Капра демону желание пока не было, все равно придется сначала в Первый колокол бить.

В нежить в здание не сразу подметили пожар, а когда поняли, налетели на наше оружие. Затем быстро убрали группу на небольшой площадке и на башне.

С троицей в доспехах оказалось сложнее. Они удачно прикрывались щитами, и были более-менее организованны. Но тут нам помогли найденные бомбы. Пока Морд отвлекает их я перекидываю через щиты бомбы. Танцы на огне очень забавны, особенно когда они открываются для атак. С арбалетчиком на башни проблем вообще не возникло.

Следом мы нашли Черного рыцаря. Точнее то что он него осталось. Похоже Асторцы зря времени не теряли и убили его. Дальше мы думали, кого бить, Тельца или Хавела. Тельца уже возможно прибили, или же рыцари выбрали другой путь. О котом я не знал. Но после небольших раздумий босса решили оставить на закуску.

Мы спустились по лестнице вниз, и аккуратно заглянули в зал с где стоит Скала. Вот он. Крупный мужик в тяжелой броне и с огромной хренью в качестве оружия. Он когда то был соратником Лорда Гвина, но поднял восстание, когда Гвин подарил Сиду Бесчешуйчатому душу лорда.

Составив план, мы приступили к его исполнению.

Я спустился вниз и показался рыцарю.

— Эй черепашка, за мной! — Сказал я и тут же рванул обратно. А вот Хавел оказался не таким медлительным и припустился за мной. Я забежал на следующий этаж он за мной. Сверху на него посыпались бомбы. Он такого поворота событий явно не ожидал. Убить его не убило, но вот покорежило точно. Справившись с огнем, Хавел забрался к нам. Дальше все пошло по намеченному плану-Б. Мы стали от него с разных сторон. Атаковали по очереди со спины. Я с копьем, а Морд с топором. Ему нужно был оружие по тяжелее подобрать, чтобы было удобно бить крепких врагов. Хавел взяв свою дубину в горячих доспехах, нетвердой походкой идет на меня. Его в спину атакует Морд. Это конечно не бекстеп, но удар топором не очень приятная вещь. Несколько повреждений ему доставалось. Он разворачивался на Морда, и его бил я. Пара ударов в уязвимые места доспехов и огнем немного это тоже не приятно. Вот таким макаром мы полчаса на него и убили. Доспехи его стали уже грудой оплавленного и покорёженного хлама, но кольцо найти удалось. А его душ мне хватило, чтобы стать сильнее и вполне задуматься о покупки кольчуги.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх