Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неполный список магических формул из "Последствий"


Опубликован:
26.07.2012 — 17.04.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Он самый. Я же упоминал, что "Последствия одного выбора" заставили переосмыслить систематику низшей магии? Некоторые чары не упоминаются специально - будут занесены позже вместе с систематикой. Между прочим, это обрезанный рабочий список, которым пользуюсь при написании. NEW: дополнено, большинство имеющих вербальную формулу чар первой части упомянуто.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Ментальная магия (тип совпадает с названием).

Аффэ — вызывает всплеск вкладываемой эмоциональной формы у целевого разумного без ментального щита. Форма и тип энергии (ментальный удар, эмоция и прочее) контролируется магом. Модификатор эл усиливает всплеск и позволяет магу задавать ему форму — плоская волна, несколько лучей, волна с фронтом-поверхностью, объёмный луч с фронтом-сектором и т.п. По мере движения всплеск сглаживается и слабеет. На расстояниях больше пяти метров Аффэ неэффективно. Внушение, сделанное аффэ, держится не более пяти-семи минут, в среднем же — минута-другая.

Легилименс — создаёт двусторонний мост между разумами. Используется для облегчения ментальных манипуляций. Сильные ментальные удары не проводит — рассеивается, больше подходит для снятия информации и тонких манипуляций. Легко останавливается средними ментальными щитами.

Легилименс-аффэ — эмоциональная форма, посланная в сфокусированном канале легилименс. Используется для мощных ментальных ударов или чтобы привести целевого разумного в чувство.

Лелилименс меморе — читает память, точнее, базу знаний и опыта индивидуума, а не событийную. При этом у человека в сознании может быть поражена психика, однако для человека без сознания заклятье относительно безвредно.

Ментис амистис лоа-теро— ментальный плащ. Компенсирует резкие перепады ментального фона, таким образом отражая грубые пси-атаки. В частности, позволяет выдерживать атаки дементора некоторое время. Заметка: чары изобретены Атикой и состоят из слов разных ритуальных систем. Amictus

Обливиэйт — блокирует память, прежде всего, событийную, однако может затронуть и базу знаний и опыта. На сильного ментального мага, имеющего структурированную память, "автоблокировка" практически не действует, нужно делать всё "вручную".

Элида саэкти — создание базиса психики. Высшая и тонкая магия. Требует высокого уровня менталистики у заклинателя. Теоретически, из существа с "чистым" мозгом, к которому применили элида саэкти, можно вырастить полностью разумное существо. На практике же это требует весьма специфичных условий и очень большого времени (десятилетия) либо высочайшего знания устройства психики.

Энервейт — в приводит сознание человека в состояние активного бодрствования, однако не убирает симптомов различных психических поражений, вызванных повреждениями тела, ауры, души или ментальной составляющей. Применяется, чтобы привести потерявшего сознание или находящегося в изменённом состоянии сознания в состояние бодрствования. Легко отражается простыми и слабыми ментальными щитами.

Фиаририэ — Танец Безумия. Проклятие. Высшая менталистика на грани с трансфигурацией. Заставляет мир "плясать". В ментальном плане это оборачивается индивидуальным набором безумных видений, пронизанных эмоциями огромной силы и могущих свести с ума. В сущностном плане возможна спонтанная трансфигурация объектов, в том числе волшебников и артефактов. У достаточно могущественного мага выходит не просто трансфигурация, но истинное превращение. Может быть направлено на площадь или объект. Защита — высшие универсальные щиты или сочетание духовного и ментального щита с каким-нибудь заклятием стабильности, устойчивости.

Ментис молестиа — ментальное проклятие, вызывает в душе коктейль отрицательных эмоций, от отчаяния до ненависти. Ментис молестиа ите — модификация, может привести к скорой потере сознания от силы эмоций, необратимым душевным травмам, распаду разума.

Конфундус — довольно универсальные и абстрактные чары помрачения, искажения. Предназначены для изменения выбора и поведения разумного в конкретной ситуации, как в будущем, так и сейчас, можно сказать, это чары локальной коррекции поведения. Способны на локальную (касательно текущего либо только что случившегося события) коррекцию памяти. Действуют на сложные информационные системы, как магические, так и немагические, важно, чтобы система обладала развитой ментальной сферой, в которой можно было бы определить понятия "выбор", "поведение", "решение". Кроме всего вышеуказанного, конфундус может применяться как универсальное проклятие, искажение какого-либо объекта или процесса, что требует великой тонкости и сложности исполнения, которая растёт по мере упрощения объекта или процесса. В таком случае его применяют в виде конфундус {объект/процесс, параметр, развилка событий}, и это уже высшая магия.

Пространственная магия.

Портал координаре — координатный прямой портал. Форма портала — любой эллипс, правда, сильно вытянутый очень нестабилен, наиболее же стабилен круг. Прямой портал использует обобщённые координаты и легко может вывести в параллельный мир или в другую галактику. При этом портал частично или полностью плавно компенсирует разницу параметров среды, потому требует сильной энергетической подпитки. Требует ОЧЕНЬ хорошего контроля, создаётся даже искусными магами довольно долго. Внимание: точка выхода может быть искажена рядом с различными пространственными аномалия, ну а рядом с магическими аномалиями может исказится структура, в результате чего портал обратится мясорубкой.

Портус — обращает предмет портключом, крепя к нему точку активации и центр чар пространственного тоннеля. Портключ — это стабильный и устойчивый, слабо разрушимый пространственный тоннель. Для создания портус необходим ментальный образ (можно на внешнем носителе) пространственного тоннеля, однако опытный ментальный маг может создать его "на лету". Возможны три формы — координаре портус с координатами относительно масс-центра Земли (по умолчанию, а вообще — любой выбранной точки, координаты трёхмерные декартовы) и портус коллинио, находящее путь по примерному магическому или ментальному отпечатку и портус координаре флексир, опирающееся, добавляющее координаты мира для перемещения. Искусный маг может опускать модификаторы и обходиться просто портус. Внимание: точка выхода может быть искажена рядом с различными пространственными аномалия, ну а рядом с магическими аномалиями может исказится структура, в результате чего пространственный тоннель может обратиться мясорубкой.

Трансер тефар — принудительное аппарирование материального немагического или слабомагического предмета. Может действовать и на предметы большого груза, но единичные и относительно малые. Для телепорта больших грузов или множества предметов служит эл-трансер тефар.

Феерис Шэйел — сочетание высшего ритуала и чар для искажения пространства. Не является энергоёмким, но требует очень, ОЧЕНЬ хорошего контроля. Феерис Шэйел верте мотус — создание перемещающегося искажения пространства. Сложнейшая и тончайшая нейтральная магия, которую крайне трудно снять. Обыкновенно применяющий формулу маг не произносит её вообще или произносит медленно в уме, в такт создающихся чар. Стабилис Феерис Шэйел — статическое искажение пространства. Действует примерно пять минут. Таким образом можно создавать что-то вроде непреодолимого щита. Тонкая и сложная в наложении нейтральная магия. Является нейтральным проклятием.

Магия призыва и работы с существами и сущностями.

Гулах тевах — призыв проклятой тени.

Тергос арс {название стихии на любом языке} — призыв элементаля стихии.

Эфренго тагиротус — призыв эссели. Работает лишь в местности, на которой эссель обитает. Эссель может не откликнутся на призыв.

Восстанавливающая, созидающая магия.

Археа — чары временного создания материи. Созданная материя ничем не отличается от обычной на время своего существования и может быть прямо уничтожена только специальным ритуалом. Также можно увеличить время существования или даже дать созданному полноценное бытие. Время существования материи, её форма и точный состав определяется создающим. Создание в традиционной форме возможно на расстоянии одного-двух метров от создателя.

Корпус регентум - восстанавливает материальное тело, используя атомы и молекулы окружающего вещества. Не работает, его в радиусе десятка метров нет подходящего количества нужных молекул, если нет приблизительного ментального слепка тела или если прошло больше месяца со времени разрушения. Возможны погрешности восстановления, если ментальный слепок неточен или прошло много времени.

Репаро — простые чары восстановления. Часто добавляют латинские названия — это повышает точность и фокусировку, однако не является нужным для опытных магов. Работает лишь на объектах с более-менее постоянной структурой, при этом чем лучше структура магом представляется, тем лучше работает восстановление. Лучше всего подходит для твёрдых цельных предметов. Обязательное условие — части восстанавливаемого предмета должны быть близко от места восстановления — заимствовать материю из посторонних мест чары не могут.

Ретра Темпус {название объекта/его мыслеобраз/иной идентификатор} {заданное время} — заклятие пытается вернуть объекту форму и суть, которую тот имел некоторое время назад. Тонкая, сложная, высокая магия. Срабатывает в процентах 30 случаях приемлемо, остальные проценты — разрушение объекта или его порча. Практически не работает на объектах с процессами обмена материи, вроде живых существ. Работает на заклинаниях, но только с чёткой структурой.

Трансфигурация, высшие иллюзии и им подобные:

Авис — воплощает высшую иллюзию летающего немагического животного, от мухи до птеродактиля. Авис-те, кроме того, позволяет управлять вызванным животным.

Джеминио — создаёт копию объекта с помощью копирования его сущностной матрицы. Однако, надо учитывать, что копирование живых существ требует импульсной работы данных чар — рекомендуется бессловесное исполнение. Копируется только материя, но не магия или ментальная часть. Может быть использована для воссоздания с помощью ментального отпечатка в формате Джеминио {название объекта} Однако, созданный объект является всё же не настоящим, полноценно реальным, потому через большой промежуток времени исчезает. Geminio

Формос — временное воплощение сущностной матрицы из ментального образа. Эффект слабее и короче джеминио, зато действие гораздо быстрее. Formo

Трансус — универсальная формула превращения нейтральной энергией. Для использования тёмной есть формула Саори трансус или более слабая и безопасная сферс трансус. Для точного превращения, если маг не является менталистом, требуется модифицировать формулу до зубодробильной фразы на латыни (псевдолатыни), однако трансус будет звучать в ней в любом случае. Опытный трансфигуратор способен обходиться вообще без формулы, особенно если заучил полный образ превращения.

Инкарцеро — создаёт верёвки, связывающие заданный объект. Способ связывания, количество верёвок и их материал может варьироваться.

Раресис — магия исчезновения высокого уровня. Стирает трансфигурацию, при особом вложении сил — и временную материализацию. Тёмно-нейтральная магия. raresco

Эл-глациарус — охватывает объект (землю, противника, предмет) ледяной коркой, сковывая, обжигая холодом.

Формос-таве — быстрое воплощение. Используется в экстренных ситуациях — например, подпереть падающий дом, создать защиту и т.п. Сравнимо с археа в плане потенциала использования в бою. Поскольку формула длиннее, желательно использовать её невербально или вообще пользоваться прямым преобразованием.

Винцио — сковывающие чары. Создают вокруг объекта насыщенную энергией сущностную матрицу, сопротивляющуюся направленному на неё волшебству. Обыкновенно это матрица прочного материала, например, стали, камня и т.п. Модификация эльро винцио дополнительно пронизывает матрицу светлой энергией вместо нейтральной, что даёт больший прочностной эффект. Vincio

Дуро — превращает одежду в камень. Трансфигурация достаточно высокого уровня.

Генерация явлений (в том числе проклятия, но не чисто боевых — на самом деле, это тупо всё, что не относится к остальным разделам:):

Акцио — чары, призывающие предмет. Являются сложным, составным заклятием. Сначала заклятие испускает чары поиска в виде простой сети (неплотной, предметы диаметром меньше сантиметра не находит, радиус действия — пара километров для среднего мага), затем в направлении предмета выпускается телекинетический призыв, несущий предмет в направлении мага по кратчайшему (а на самом деле — по первому найденному) пути. Ограничения на использование: нельзя призвать магически ограждённые предметы, предметы, которые не может обнаружит простая поисковая сеть, предметы, являющиеся слишком мощным источником/носителем магии, предметы, слитые воедино с более громоздкими предметами (которые чары попросту не поднимут). Также данное заклятие работает лишь в благоприятном магическом фоне, в отличие от того же Мотус Магсус.

Вентус — создаёт порыв ветра. Если поток энергии от мага не прекращается — то постоянный ветер, который, однако, слабоконтролируем и энергозатратен. Чары считаются элементарными и бесполезными.

Вентус магика — один порыв "ветра магии", способен отнести в стороны слабое, в том числе тонкое заклятье.

Вентус магика эморе — "ветер магии". Относит в сторону слабые чары. При должном вложении сил — и сильные. Способен рассеивать и разрушать при длительном воздействии магию, в том числе структурированную, при направлении на чародея мешает ему создавать заклятья.

Вентус эморэ — контролируемый порыв ветра или постоянный ветер. При должном умении и добавлении модификаторов может, как и относительно мирное археа, быть грозным оружием.

Ветитум {название} — магия запрета. Отправляет явлению приказ перестать быть, перестать существовать, запретить возникать чему-либо. Может быть употреблено в качестве мощных боевых чар. Минус — слишком точная требуется настройка на предмет/явление. Второй минус — высшая, несмотря на простоту применения, магия, требует много сил и умения. В частности, ветитум магика запрещает действия магии, может помешать колдовать или разрушить чары. Кроме чаро-ритуального с вербальной формулой имеет форму комплексных чар, смешанных с ритуалом — тогда действует гораздо дольше и сильнее, но требуется создать предварительный чертёж с учётом характеристик цели запрета. В этом случае активируется ключом агере.

Вингардиум Левиоса — чары левитации, по сути, телекинеза. Нейтральная магия, на живых существах работает весьма плохо, на разумных в сознании — ещё хуже, ну а на магах совсем не работает, если ты, конечно, не Альбус Дамблдор.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх