Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— способен зарываться
— высокий интеллект.
НеМатериальная (Призраки)
Дерево Призраки
Смерть
Привидения (ур1)
Одержимые духами — ловцы душпогонщики мертвых (ур2)
Смертный Дух (4)
банши (ур5)
призрачный дракон (ур7)
Войп
Искажение (ур1)
Слышащие пустоту (ур2)
Взывающий к пустоте (ур4)
Испивающие Души (ур6)
Воплощение Пустоты (ур7)
Гниль
призрак (ур1)
чумные братья (ур2)
Чумной Дух (ур4)
Плачущий дух (ур5)
Владка Заразы (ур7)
Бестиарий Призраки
Смерть
Привидения (ур1) —
слабое, озлобленное привидение. Обитает на полях сражений, разрушенных домах и местах, где произошли убийства. Выглядит как размытое светлое пятно. Чувствует эмоции живых, обладает повышенной агрессией. Показатели силы, ловкости, выносливости минимальны. Интелект низкий. Неуязвим к обычному оружию, клыкам и когтям. Ненависть всех рас, элементалей и духов природы. Прикосновения к живому вызывает все возрастающий ужас, вытягивают силы и разрушают связь души с телесной оболочкой (все возрастающий шанс исторгнуть душу из живого существа). Создание, наделенное душой и подвергнувшееся атаке призраков, после смерти (от призрака или по какой-то другой причине) обречено присоединиться к армии бестелесных созданий. Ненавидит живых и сразу бросается в атаку. Даже самая слабая магия (не физическая) и самое плохое зачарованное оружие способно с легкостью развеять призрака. Для полного изгнания из мира живых требуется обряд (хватает самого слабого заклинания очищения, если он не проведен — восстановиться через какое-то время). Иммунитет физическим атакам. Может быть нанят в заброшенном доме, захвачен Ловцами Заблудших Душ на поле боя. Присутствие некроманта, эманации страха и боли, смерть от живых мертвецов и демонов повышает шанс появления призрака.
Навыки:
— неуязвимость для физических атак
— иммунитет к магии разума и физической магии
— критический урон от зачарованного оружия и святой магии
— не развивается
— оковы смерти (каждый погибший от прикосновения станет призраком)
Одержимые духами (ур2)
в мире Земель, наполненном магией и великими сражениями, полно призраков, духов и привидений. Кого-то здесь держат клятвы, кого-то неоконченное дело, любимая работа или мучительная смерть. Не все они становятся абсолютным злом, но каждый из них скучает о простых человеческих радостях, что и толкает их к поиску нового тела. Проще всего завладеть плотью безумца или маньяка, но много ли счастья в таком существовании? Поэтому духи ищут слабых и больных детей. Нет, вы не правы! Они не захватывают их тела, а удерживают их на пороге смерти, отдавая частичку себя и становясь с детьми единым целым. Они живут и помогают, делятся своими знаниями и питают слабое тело своими силами. Так и появляются в мире Одержимые Духами. Они не добрые и не злые, они просто Иные, непонятые и потому гонимые всеми. Они стекаются на блеск Кристалла Теней, что сверкает для них подобно истинному солнцу, даруя покой и смысл жизни в вечных сумерках. Эти люди слабы телом, но одарены знаниями своих покровителей. Они любят покой, что дарит им мир духов, они щедры и неприхотливы. Одержимые не занимаются земледелием и сельских хозяйством, но каждый из них старается развить в себе дар доставшегося им духа. Они оберегают мир духов и он отвечает им тем же. Там, где эти люди разбивают свое поселения, со временем грань, разделяющая мир живых и духов, истончается. Здесь появляются призрачные источники, образуются жилы магических ресурсов, а земля наполняется редкими ингредиентами. Одержимым не требуется много еды — они промышляют сбором грибов и ягод, в обилии растущих в призрачных лесах и потому богатых магическое энергией. Единственная их страсть — это кони! Они черны как смоль, тонконоги и быстры. Их мало, но они прекрасны, необычайно ценны и обладают разнообразными магическими навыками.
Часто Одержимые могут получить развитие в зависимости от выбранного покровителя некрополя. Их поселение растет очень медленно (скорость роста зависит от наличия и силы Кристалла Теней) и почти не приносит золота. Среди них много одаренных, имеющие слабые случайные умения и способности. Привидения любят их, а Духи Природы, хоть и относятся нейтрально, но никогда не прочь завести беседу. Чем сильнее и больше поселение, тем чаще на Алтарь Скорби приносят случайные ресурсы, ингредиенты, зелья и артефакты. Одержимые имеют слабые магические способности. Слабы физически, но обладают хорошим интеллектом и развитой интуицией. Являются излюбленной жертвой демонов и инквизиторов.
Навыки:
— единая базовая раса для любой ветки развития некрополя, заменяя обычных крестьян
— каждый одержимый имеет случайный начальный навык
— -25% к физическим характеристикам
— хорошие магические параметры
— может быть улучшен в погонщика мертвых или ловца душ (Смерть), чумного брата (Гниль), слышащего Пустоту (Войп)
— при высоко развитом поселении открывается доступ к коневодству и постройке конюшни призрачных жеребцов
Ловец душ (3 ур)
одержимые, выбравшие Смерть или один из ее Ликов своим покровителем получают возможность стать ловцом душ. Осененные милостью своей госпожи, они способны лучше чувствовать бестелесных созданий и еще сильнее развивают в себе склонность к магии. Окруженные сонмом призраков, они становятся грозным противником.
Навыки:
— +25% к физическим параметрам
— +50% к магическим параметрам
— ловец призраков (полностью берет под контроль призрака)
— контроль призраков (увеличивают скорость передвижения и силу подконтрольных призраков)
— сонм (способны создавать из подконтрольных призраков единую цепь душ, превращая ее в свое основное оружие)
— плохо управляют материальной нежитью
Погонщик мертвых (3 ур)
одержимые, выбравшие Смерть или один из ее Ликов своим покровителем, способны развивать в себе дар управления немертвыми. Проводя много времени в общении с материальной нежитью, они не только становятся сильнее физически и часто выполняют роль надсмотрщиков на рудниках и шахтах, следя за работой зомби. В армии они часто ведут в бой тучи подконтрольных мертвяков.
Навыки:
— +50% к физическим параметрам
— +25% к магическим параметрам
— надсмотрщик (+10% к скорости работы зомби, -25% к штрафу выработки шахты)
— погонщик (увеличивает скорость передвижения, физические параметры и дисциплину подконтрольной нежити)
— плохо управляет нематериальной нежитью
Смертный Дух (4)
призраки, сохранившие свою память и волю, удерживаемые в этом мире клятвами и неоконченными делами, становятся духами. Они предпочитают скрываться от глаз разумных, прячась в неясных тенях Долины Скорби. Не агрессивны, но питаются силами живых. Хотя они и не любят уходить от места своего обитания, некроманты часто используют их как разведчиков. Духи обладают магией подчинения, вселения, иссушения, а собравшись вместе способны нанести сильный ментальный удар. Иммунны к магии разума и физическим атакам. Уязвимы к магическому оружию, магия жизни и магия света наносит повышенный урон. Обладают собственной волей. Поглощая жизненные силы живых — накапливают свою мощь. Могут быть наняты в Алтаре Душ.
Навыки:
— невидимость
— хороший интеллект
— свобода воли (способны самостоятельно действовать)
— захват воли (способен взять под контроль немертвого, становясь почти незаметным для ментального поиска)
— телекинез
— получает опыт (в том числе и за разведку) и развивается
банши (ур5)
безумно сильные, агрессивные призраки, питающиеся эманациями страха, боли и отчаяния. Их цель — пугать и мучить других, становясь сильней. Они слушаются только сильных некромантов и никого другого (не ладят с Погонщиками Мертвых и могут убить Одержимого Духами). Иммунны к физическим атакам и магии разума, Магия света и жизни наносят повышенный урон. Как и призраки — для полного уничтожения должен быть проведен обряд сильного экзорциста. Снижают удачу, мораль, физические характеристики, мешают концентрации (снижение точности и времени каста заклинания, увеличение отката). Причиняют минимальный урон, но всем существам находящимся в радиусе действия. Чем ниже мораль и больше существ, тем сильнее банши (банши способен в одиночку разогнать и убить тучу гоблинов, крестьян, фей или гремлинов, почти не окажет эффекта на паладина или огра).
Навыки:
— вопль (резко снижают мораль живых, услышавших голос банши)
— обреченность (медленно снижают удачу живых, видящих банши)
— испитие (банши впитывает в себя жизненные силы)
— получает опыт (в том числе и за жизненные силы) и развивается
призрачный дракон (ур7)
Могучий дух древнего создания, искаженный силой некротической энергии. Летая над полем боя, он внушает ужас в сердца врагов. Прикосновение его крыльев холодит кровь, а призрачные когти исторгают душу из смертного тела. Хоть он и жаждет насытиться силой исторгнутых душ, дракон всегда остается верен своему хозяину (черпает силу из энергии некроманта) и, при первой же угрозе, готов закрыть его своими призрачными крыльями (призрачное облако — оставаясь неподвижным и лишаясь возможности атаковать, дракон поглощает весь магический урон. В этом состоянии заклинания магии света и жизни не наносят повышенный урон). Иммуннен к физическим атакам, магии разума, но получает повышенный урон от заклинаний магии света и жизни. Питается душами врагов, порою может утолить свой голод союзным призраком. Может быть нанят на Кладбище Драконов или призван обрядом на поле боя (штраф до 25% к характеристикам, пока не будет напитал некротической энергией). Будучи убит имеет 25% шанс задержаться в это мире в виде рассеянного облака некротической энергии и быть повторно призван некромантом либо использован для пополнения некротической энергии.
Навыки:
— взгляд смерти (оцепенение)
— аура страха
— призрачный щит
— медленно получает опыт (в том числе и за поглощенные души) и развивается
— прикосновение исторгает душу живого, оставляя вместо противника продолжающего существовать "овощ"
— поглощенная душа не может быть воскрешена
Войп —
Искажение (ур1)
призраки, попавшие под влияние Пустоты, часто превращаются в застывшие отпечатки безвольных душ. Неподвижно висящие в воздухе, они часто становятся причиной гибели путников, попавших в это проклятое место и увидевшие в искажениях отражение собственной души.
Навыки:
— не получают опыт
— почти безвольны и неподвижны
— вступая в контакт с живым, создают незримую связь, накладывая эффекты забывчивости, слабости, старения
— не причиняют непосредственный урон
Слышащие пустоту (ур3)
одержимые духами, выбравшие Войп своим покровителем, частенько становятся слышащими Пустоту. Более сильные магически, они способны ловко управлять нематериальной нежитью. Спокойные и уравновешенные, эти люди легко воспринимают тяготы бытия и стремятся к наиболее рациональному и размеренному существованию в гармонии с изменяющимся под дланью Войп'а миром. Острый ум и тяга к созирацию помогают слышащим понять пути мертвых и научиться изменять нежить.
Навыки:
— +75% к магическим параметрам
— +25% к качеству работы шахт и кузниц плоти
— зеркало пустоты (способны создавать из поглощенного искажения отражение души противника; живой, не прошедший проверку на волю, попадает под каскад проклятий)
— способен использовать слабые заклинания Пустоты
Взывающий к пустоте (ур4)
дух, достигший совершенства в разведке. Легко прячется от чужого взора и способный выведать любые тайны.
Навыки:
— невидимость
— поглощение сознания (вселяясь в живого впитывает в себя все его воспоминания, жертва впадает в состояние транса, выполняя свои ежедневные, вбитые до состояния инстинкта обязанности, потребности и привычки; жертва ходит, ест, выполняет свои обязанности, может отдать честь или ответить на приветствие, через 12 часов впадает в сон и постепенно умирает)
Испивающие Души (ур6)
дух, медленно подтачивает силы вражеской армии. Нередко, пара испивающих становится причиной гибели непобедимых до этого легионов.
Навыки:
— медленно, но неукротимо снижает запах выносливости у живых, находящихся недалеко от испивающего
— со временем, живые попадают под эффекты слабости, забывчивости и дезориентации
— невидимость
Воплощение Пустоты (ур7)
слепки душ драконов становятся прекрасным материалом для воплощения самой Пустоты. Смертные часто заблуждаются, приписывая Ее образ Смерти. Огромные призрачные костяки, закутанные в истлевшие балахоны и неспешно шествующие по полю боя, олицетворяют обреченность этого мира. Тяжелый взгляд, пронизывающий души насквозь, способен изменить даже время.
Навыки:
— аура Пустоты (-10% к скорости передвижения и физическим параметрам живых)
— аура Войп'а (+10% к скорости и физическим параметрам материальной нежити)
— Символ рока (попавший под взгляд воплощения материальный и нематериальный объект гарантированно получает попадание по слабейшим и наименее защищенным частям)
— объятия смерти (постепенно разрушает любой нематериальный объект или постепенно выпивает жизненные силы)
Гниль
призрак (ур1)
Описание: Размытый белёсый образ человека, стонущего в муках.
Разумные погибшие от заразы в страшных муках, зачастую не могут окончательно осознать свою смерть и продолжают томиться воспоминания мучений своей бренной оболочки, распространяя вокруг себя слабость и подтачивая силы живых.
Навыки:
— Бестелесный — иммунитет к оружию. +100% урона любой магией
— Поглощение страданий — находясь рядом с чумными братьями питаются их страданиями повышая их параметры (+1% за каждого призрака, привязанного к чумному брату)
— не развивается
чумные братья (ур2)
Описание: Люди с детства больные и несущие в себя проклятия, зачастую готовы обратиться к любой из сил, чтобы уменьшить свои муки. Иногда на их мольбы откликается одно из воплощений чумы и наделяет их оболочки мистической силой непрерывного увядания.
Чумные Братья никогда не болеют, по сути, в момент принятия дара Чумы, они умирают и их оболочки становятся всего-лишь ещё одним источником распространения заразы.
Навыки:
— сильны физически — переброска статов +25% к физ параметрам, -25% к маг параметрам
— способны управлять потоками заразы и ускорять созревание спор гнили
— способны управлять пожирателями и, при достаточно высоко развитом навыке, мясным танком
— владеют магией смерти, +25% к проклятиям
— призраки слетаются к чумным братьям, везде их сопровождая
— не могут брать под контроль призраков
Чумной Дух (ур4)
Описание: Воплощение чумы и разложений, бестелесное создание болезненного болотного свечения. Зачастую обитает в местах распространения пандемий и болезней. Упивается увяданием живых
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |