Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Коготь дракона, кость бабочки


Опубликован:
30.11.2017 — 30.11.2017
Аннотация:
Первая часть Кузни костей. Куда попадёт наш мир, если сила, неизмеримо большая, чем люди, захочет помочь нам выйти из бесконечной череды повторяющихся витков спирали? На новый виток. Однажды, проснувшись, вы поймёте, что вся ваша жизнь не была сном. Ведь настоящий сон начнётся только сейчас.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Навыки вылезли из моего тела огромным ворохом заметок с краткими названиями. Мастерство кристаллов. Мастерство рун. Мастерство железа. Целый ворох разного мастерства. Мастерство костей опять же. Дальше — больше. Магнетизм. Соединение. Зачарование татуировок. Главное, что я сразу заметил — мне становится более или менее понятен навык сразу после прочтения названия. Например мастерство даёт способность лепить из выбранного материала, заряжать его и существенно менять свойства. Зачарование татуировок — своеобразный баф любой татуировки, дающий ей несколько случайных свойств. И т.д. и т.п. Всего около трёх сотен разных навыков. Благо изучить их легко, стоит только прочитать название.

Спустя почти час кропотливого изучения записок, я решил остановиться либо на мастерстве костей, либо на заряжении камней, что заставит их взрываться при ударе. Второй навык вообще самый убойный из всех, что есть, мало что он позволяет делать гранаты, так ещё и ловушки с минами! Выбор в итоге всё же пал на мастерство костей. Всё же этот вариант даст мне в теории возможность укрепить собственные кости. Да и оружие можно будет сделать неплохое.

После выбора, без лишних сообщений меня запихнуло обратно в моё тело. Слева обзора появились четыре золотистых камня и одна белая кость. Мана, судя по всему. Но главное, я почувствовал эти заряды внутри себя. Просто пожелав, переместил заряд в правую руку. Но ничего не произошло, даже свечения не появилось. Только чувство, что в руке теперь есть энергия, а один из золотистых камней стал прозрачным, после чего в него сразу начал медленно ссыпаться золотистый песок. Очень медленно.

Ииии! Зазвонил будильник! Конечно же, на самом интересном месте, сон бессильно рассыпался на части. С огромным сожалением встал с кровати, чтобы таки позавтракать и идти на работу.

— Аааа, вот всё как всегда. Лучше бы разбудил, гад, когда я там под лестницей помирал. Но нет же. — сладко потянувшись спрыгнул с кровати. На удивление, чувствую себя выспавшимся на все сто. Не помню уже, когда в прошлый раз чувствовал себя таким бодрым. Лет сто назад, уж не раньше.

Насвистывая себе под нос "we will rock you", насыпал себе растворимого кофе в кружку и включил чайник. Пока кипятилась вода, попытался найти завтрак. И с чувством вселенкской обиды пошёл искать маму.

— Маам, где завтрак? — она не ответила, наверное в ванной и не слышит. Но в ванной выключен свет. Слегка беспокоясь, включил свет и глянул внутрь совмещённого санузла. Пусто. В комнате мамы тоже не нашлось. Мамина комната оказалась открыта и так же пуста. Коляски нигде нет. Может быть она решила в магазин сама заглянуть. Сел за комп, чтобы увидеть где в последний раз был gps навигатор каляски. Ага, она в парке, странно, что не предупредив решила погулять.

Наконец, додумался позвонить ей на сотовый.

Тууу-тууу-тууу... не берёт, но он у неё точно на звуке и с собой, мы давно договорились об этом правиле. Быстро оделся, не забыв взять в руки кружку с кофе. Чуть не захлебнулся, пытаясь пить кофе на ходу.

Двор меня встретил летней прохладой и тишиной. Ну не бывает так тихо в будний день в восемь утра. Глянул в телефон: вторник, семь сорок одна. А по ощущениям как первого января в то же время.

Спустя три минуты я впал в глубочайшую прострацию. Парк встретил меня летней приятной прохладой утра, ярким солнцем и кучей лежащий вповалку людей. Много людей. Увидев за одним из кустов силуэт коляски — метнулся туда. Но не тут то было, зайдя за неопределённую черту, мир перевернулся несколько раз.

Твердь — магия, которая

призвана сокрушать преграды.

Нет стены, которую не сломает

сила тверди.

Похищение.

Пропажа.

Сложность: Неизвестно.

Задание: Некромант похитил душу вашего родственника, спасите её, пока не стало слишком поздно.

Условия выполнения: Вы должны убить похитителя, чтобы спасти похищенного. Либо выкрасть пленника тайно.

Враги: Некромант, нежить.

Награда за успешное выполнение: Знания, дополнительные награды.

Награда за выполнение скрытых условий: Неизвестно.

Штраф за невыполнение: Ментальная смерть пленника.

Примечание: Некромант молод и глуп.

Ну офигеть теперь. Это точно ненормальный сон. Не бывает таких снов. Надеюсь, что я сейчас не валяюсь где-нибудь под клофелином без почки. Вокруг меня оказался всё тот же парк. Вот только сейчас в нём никого нет. Выход из парка закрыт мерцающим синим куполом, но я и так не собираюсь от сюда выходить без мамы и головы некроманта.

Вот только куда идти? Парк собой представляет микроскопический лесок с лавочками и детскими площадками. Где здесь логово некроманта?! В стороне раздался приглушённый визг.

— Мама! — я рванулся, не разбирая дороги. Но мой бег привёл меня только к другому краю купола.

Спокойнее! Крик точно шёл с этой стороны. Идём назад и всё осматриваем внимательно. Из меня следопыт никудышный, тем более в парке, где куча следов. Но клочок чёрной ткани, висящий на остро обломанной ветке высокой ели, которому тут явно не место — заметил даже я.

Чёрный шёлк. Это с какой же силой надо было рвануть одежду, чтобы оторвался кусок шёлка? С этой позиции я смог увидеть блеск предмета на самом краю парка, всего в метре от купола. Слабое синее сияние отражалось от вычурного железного ключа. Не современный он, как раз в тему некромантов. "Некромант молод и глуп" к счастью. Лишь бы он не натворил глупостей. Или я.

Больше ничего найти вокруг не смог. Нужно обходить всё по спирали. По ходу вспомнил про свою магию. На всякий случай вложил заряд в кулак. Палку в чистом парке взять негде, но в другую руку нашёл себе бутылку от балтики. Смешно я, должно быть, смотрюсь. Но что поделаешь.

Главное, что мне пока везёт. Довольно быстро я увидел в одном дереве ручку, которой здесь явно не место. Подойдя, я увидел замочную скважину, в которую ключ вошёл и легко провернулся. И ничего не произошло.

Для шутки это всё слишком странно. Обошёл по кругу дерево, ничего. Повернул ручку в одну сторону, в другую. Бестолку. Оказалось всё куда проще, на ручку надо было надавать, провернув предварительно. Меня сразу же потянуло за руку внутрь дерева. Непроизвольно закрыл глаза, когда голова вошла в грубую берёзовую кору.

Внутри сухо и светло. На полу лежит коврик с надписью "добро пожаловать". Да уж, отличное начало для любого хоррора. Я несколько минут нервно прислушивался к тихому плачу, прежде чем рискнул двинуться дальше. Лишь бы ловушку не поймать на пятую точку.

Пещера злобного некроманта — уютное местечко, не отказался бы тут жить сам. Из просторной прихожей ведут пять разных дверей. Где же спрятался гад?

Я взялся за первую дверь, которая вызвала у меня больше прочих доверия. Тёплого цвета дерево с красивой резной ручкой. Дверь бесшумно подалась, впустив меня в гостиную. Большой уютный камин, кресло, масса портретов девушек на стенах. Да, определённо мне здесь нравится. Грохну некра и перееду сюда. Тихонько прокрался в пустую комнату, чтобы поменять бутылку в руке на кочергу. Хорошая массивная кочерга, от такой мало что спасёт. В идеале мне бы тут и остаться, поймать расслабленного некроманта на входе и будь здоров.

Но вдруг он сейчас убьёт маму? И что тогда мне делать?!

Уже смелее решил зайти в самую жуткую чёрную дверь. Вся она была покрыта трещинами и кровавыми разводами. Пожалуй тут нужен будет капитальный ремонт. Дверь так же беззвучно открылась, стоило только надавить на ручку. Ну конечно же лестница в мрачный и сырой подвал. Куда ещё может вести такая дверь?

Уютное дерево стен сменилось грубым тёсанным камнем. Снизу раздался приглушённый стон. Мама! Не таясь, я слетел по лестнице, готовый в любой момент ударить кочергой некроманта. Но не пришлось. Внутри вдоль стен висело три слабо шевелящихся скелета, прикованных к двум стенам. И мама.

— Мам! Сейчас, я тебя сниму оттуда. — поддавшись наитию, заряженной рукой просто сдавил кандалы. Металл лопнул, осыпав пол крошевом. Заряд весь закончился, пришлось тратить уже третий на вторую цепь. А между прочим, первый потраченный ещё даже на половину не заполнился.

Мама бессильно упала мне на руки. И исчезла.

Задание успешно выполнено. Ваш родственник спасён и возвращён домой. В качестве компенсации за первое похищение: 1/7 исцеления тела. Старайтесь больше не допускать похищения родственников.

Да ну что за х


* * *

тут происходит?! Внезапно скелеты вокруг меня забились. В глазах у них заплясало зелёное пламя. Их трясло в кандалах, как от электрического тока.

— Помоги-и-и-ы.

— Молим тебя-а-а.

— Отпусти на-а-ас.

Пленники.

Сложность: Простейшая.

Задание: Некромант год истязал эти души, чтобы сделать из них своих верных рыцарей смерти. Спасти их или поработить на веки — в вашей власти.

Условия выполнения: Решите, освободить души, или поработить, сделав своими первыми солдатами. И придумайте, как осуществить задуманное.

Награда за успешное выполнение: Три слабых скелета или три живых кости.

Штраф за невыполнение: Три проклятия.

Примечание: Секрет в печати на затылке.

Я не стал сомневаться и с размаху ударил кочергой по подставленной мне красной звезде на затылке скелета. Скелет тут же вспыхнул красным огнём. Я отпрял от жаркого пламени. А оставшиеся скелеты напротив потянулись к нему изо всех сил. Через секунды пламя опало, оставив парящую в дыму берцовую кость и жар, расплывшийся по стылой комнате.

— Пожа-а-алуйста. — произнесли они в голос, повернув ко мне свои печати.

Не став раздумывать быстро ударил обоих кочергой. Алое пламя резко взвилось до потолка. От жара пришлось бежать из комнаты. Как бы не начался пожар. Громко закашлял, облокотившись о стену.

С неожиданным скрипом открылась соседняя "не такая чёрная" дверь. Оттуда вышел удивлённый бледный пацан в чёрном шёлковом кимоно и с крупным белым черепом продетым глазницами в цепочку на груди. Хрясь. От удара по лицу ломом не поможет никакая магия, подумал я со злорадством. Кочерга на мгновение лишь задержалась в метре от лица перепуганного парня, но тут же врубилась ему в лоб с хрустом.

Получено достижение: "Никто не смеет обижать мою маму! Никто!". В качестве бонуса ближайшее похищение отодвинуто на месяц.

Труп начал на глазах тлеть, кровь на лбу спеклась и осыпалась на пол. Но я не пальцем делан, знаем, ща встанет гадёныш. Три удара по телу прекратили процесс старения. Безо всякой брезгливости я обшмонал труп. Ещё один ключ. Череп, висевший на груди некра, внезапно зашевелился, тут же получив от меня два раза кочергой, от чего он вспыхнул ярким пламенем, испортив ковёр в моей прихожей. И серебряное кольцо в виде черепа. Кольцо от греха подальше так же получило ломом.

Кольцо ожидаемо вспыхнуло, прожигая очередное пятно на ковре. Я тупо и с печалью глянул на испорченный ковёр. Красивый он был. Плюнув на труп, стал заворачивать его в прожжённый ковёр. Чёрт, и пол подпортило. На деревянном полу осталось две небольших подпалины, в одной из которых растеклось серебро.

Выполнено скрытое условие. Награда: освящённое серебро.

— Освящающая кочерга, да святится имя твое. — на меня всё больше накатывала истерика.

Решив не откладывать дело в долгий ящик, потащил свёрток на выход. Выйти оказалось так же просто, как и войти, даже труп со мной перенёсся без проблем. Оттащил его метров на десять в сторону, запыхавшись. Плюнул на него ешё раз.

В прошлый раз я забыл ключ снаружи, в этот — нет. По пути в очередную комнату, поднял с пола серебряную лужицу, кинув её на тумбочку. Авось пригодится. Во втором подвале за "не очень чёрной дверью" обнаружился окровавленный алтарь. Вы верно подумали. Пришлось бить его кочергой раз сто. В результате алтарь вспыхнул огнём, пришлось бежать в следующую комнату. К сожалению, кочерга тоже сломалась. Но я её не бросил огню. Положил рядом с освящённым серебром на тумбочке.

В третьей комнате оказалась роскошная спальня. Пришлось всё тщательно обыскать, чтобы не наткнуться потом на какую-нибудь проклятую штуку. Но некромант оказался удивительно аккуратным и чистоплотным. Не стал гадости тащить в постель.

Четвёртая комната оказалась библиотекой. И тут было много всякого говна. Собрал всё в наволочку, за которой специально сходил. И бросил эту наволочку с гадостями во всё ещё бушующий в подвале огонь.

Не знаю сколько времени у меня ушло на капитальную уборку. Но я не успокоился, пока не перевернул каждую картину, стол, тумбочку... В итоге нашёл ещё пару мерзостей, брошенных без жалости в огонь.

Так же я нашёл много всего интересного. Но важнее всего оказался рецепт, найденный мной скомканным в урне.

Награда за задание.

Рецепт железной кости:

Одна средних размеров живая кость.

Грамм освящённого серебра.

Сто грамм железа.

Соединить любым алхимическим методом. Если в процессе добавить свою кровь, получится слабый привязанный проводник магического заряда. Не более половины стандартного заряда в неделю. Сам по себе материал легче и твёрже стали, но относительно хрупок, не смотря на свойства исходных материалов. Но главное! Сохраняется свойство регенерации живых костей! Можно изготовить хороший меч, превосходные наконечники для стрел, можно сделать отличный топор.

Если получившийся материал алхимически соединить с костью более высокого качества, добавив грамм серебра — есть шанс усилить какое-либо свойство материала. Не стоит пытаться соединить с тёмными материалами, высок шанс испортить исходник.

Я сразу же побежал в "чернейший" подвал. Там из-за близости с алтарём всё ещё было пекло, но дышать можно. В воздухе висят три одинаковых кости в синеватом дыму. Когда я подошёл, дым оформился в трёх призраков.

— Спасибо тебе. Ты не только отпустил нас, но и уничтожил нашу боль, которую хранил алтарь. Ты мог бы получить великую силу, захватив нас и использовав алтарь. Но не стал. — сказал мне первый призрак. У всех троих оказались простые мужские лица с тёмными волосами. Только глаза у всех троих были разными.

— Мы немногим можем отблагодарить тебя. Возьми эти кости. Этот светлый материал можно получить только, если его жертвуют добровольно. Живые кости и поделки из них можно восстановить, ненадолго опустив в чистую воду.

— И ещё, пожалуйста, чтобы окончательно уничтожить эти два подвала, просто разрушь двери. Если ты повесишь на эти же петли другую дверь, то получишь доступ к комнате, которую она закрывала. Чтобы привязать к себе ключ, полей его своей кровью. Прости уж, некромантская вещь. А для того, чтобы его использовать, опять же измажь своей кровью замок в любой двери, после этого только эта дверь будет впускать в дом.

— Мы желаем тебе света! — сказали все три хором, исчезая. Дым быстро развеялся, а кости посыпались на пол.

Я, крайне довольный собой, собрал добычу. Настоящий герой. Убил некроманта кочергой. Прыснул от смеха. Напряжение постепенно выходит.

Перенёс все нужные материалы на стол в библиотеке. Не хочется откладывать. Тем более, что внутри я уже весь горел от желания сделать себе меч! Настоящий костяной меч!

12345 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх