Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Записки мимика. Часть 1 - На службе у оверлорда


Опубликован:
27.12.2014 — 27.12.2014
Читателей:
1
Аннотация:
М-да, вот уж попал так попал. Похождения сундука. P.S. С "Войной Корпораций" пока проблемы...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Так и опять потянулось время, на этот раз никакого расписания посещений не было — как доберутся, так доберутся, уровень постепенно восстанавливался, обрастая тайниками и ловушками. Была пара случаев стычек между группами авантюристов, с летальным исходом для участников одной из них и добиванием выживших из другой моими куклами. А я тренировался в создании стихийных болванчиков в довесок к своим големам. Иногда заглядывала Огонек Глубин — это драконида так себя называть велела, и мы вместе разрабатывали новые или совершенствовали старые стихийные чары. Полученный в одном из таких экспериментов лавовый голем стал примером для слияния обычных и стихийных кукол, а сам занял место "стража". И вот явилась, наконец, нежеланная орда.

Что неприятности начались, я понял сразу, как только два десятка авантюристов ввалились с девятого, и, не предприняв даже разведки, сходу сцепились с куклами — весьма не типичное поведение и аномальное количество народу состоящего в основном из разнообразных "легких" бойцов весьма доходчиво сообщили: началось...

Пришлось постараться чтоб выбить этот своеобразный авангард до подхода основных ударных сил: семерки тяжело бронированных бойцов и дюжина боевитых магов. Следом шли клирики и целители вкупе с "мусорными" командами, обслугой и... тяжелогружеными рабами — с виду полудварфами. Командовал подобным сбродом один из "светлых" полуэльфов входящих в группу целителей. Вот на целителей и был направлен мой основной удар.

Атакующие маги, пользуясь прикрытием из броненосцев, степенно вколачивали в землю попадающихся на пути разнообразных кукол, взламывали тайники и рушили ловушки, обнаруженные заклинаниями... оставляя за собой груды щебня. И изредка отсылали раненных бойцов ненадолго к целителям. Ну эти горы щебня и стали их основной ошибкой — целители превосходно сражаются против живых существ. Немного похуже — с условно живыми: с не бесплотной нежитью и органическими големами, на вроде энтов. И совсем плохо у них с теми, кто не имеет органики в своем строении: призраками, элементалями и... правильно, каменными големами. А среди клириков не нашлось ни одного выше младшего посвящения — ни рассеять магию в неожиданно поднятых чарами фигурах, ни оживить соратников, только благословленное оружие и простейшие поддерживающие молитвы... ну а на трофейные команды надежды немного. Рабов же я под шумок отвел к "служебным" тоннелям, где их встретили сородичи и отвели к мастерам для снятия ошейников...

Оставшиеся без поддержки маги и трое уцелевших броненосцев, стали двигаться намного более осторожно, но отступать пока не собирались. Выловили нескольких выживших из трофейных команд и заставили заниматься разведкой. Правда подобная тактика не сработала с таким неудачным материалом — то один, то другой из "разведчиков" то сбегал, чтоб обобрать павших и смыться, то попадал в мои засады и соответственно гиб. Да и сами маги понесли первые потери — когда одна из каменных кукол, прорвавшись мимо воинов, неожиданно взорвалась облаком шрапнели двое погибли и с разными ранами полегли еще пятеро. Раненые предпочли отступить с помощью свитков, а среди остальных не осталось ни одного умеющего нормально обнаруживать ловушки — где и полегли еще двое. Вот в такой команде: трое броненосцев и трое магов они и выскочили прямо на "стража". Где и выяснилось забавное, с моей точки зрения, совпадение: ни один из оставшихся магов не имел в своем арсенале ни единой водной или ледяной атаки кроме простейших — пришлось им срочно отступать с помощью свитков.

Еще долгое время приходилось отлавливать мародеров, разгребать трофеи и восстанавливать повреждения уровня. Жаль только что полуэльфы все, поголовно, носили медальоны эвакуации. Ну да и других трофеев было весьма изрядно. Пришлось еще отбиваться от прибежавшей на запах богатой добычи Огонек Глубин — выяснилось что ее первостихия — Жизнь, и ей не терпелось добраться до литературы, потерянной целителями в драке, из моих трофеев. Освобожденные же рабы оказались, как ни странно, полноценными дварфами — некогда пошедшими против всех своих убеждений и принципов для спасения одного из последних и лучших рунных мастеров — они сбрили бороды и притворились рабами собственного клана. И теперь у нашего подземелья имеется полный набор их мастеров — некогда, для выживания, притворившихся простой обслугой, почти рабами, в клане, славившимся своим мастерством — и тем самым оскорбившим "светлейших перворожденных". А мимо такого сокровища не пройдет ни один уважающий себя оверлорд. Ну и мне досталась своя порция плюшек — систематизированное обучение от прирожденного металлурга тому кто может менять состав металла, пусть и в объеме только своего тела, вещь просто невообразимой ценности.

Ну и немного серьезного юмора: обустроившись и снова начав отращивать бороды дварфы какими-то своими путями смогли отыскать и привести на службу оверлорду немногих выживших из других кланов и назвали они свой новообразованный клан — "Кланом Зубастого Сундука". Когда я об этом узнал — было уже поздно их отговаривать — герб клана и клановые клейма на их продукции уже клыкасто улыбались всем заинтересованным, благо хоть сундук на них был предельно простым ларем, ну если не считать клыков, получилась этакая смесь ларца с капканом на медведя. Да и у меня неожиданно появилось неучтенное потомство — оверлорда настолько позабавил созданный мной образ "сундука удачи" что он заказал у мастеров несколько подобных ловушек, ну а мне пришлось придумывать фразы и наборы иллюзий для доброй дюжины разных уровней и соответственно хранителей и стражей этих уровней. Благо мою тактику подсадного болванчика переняли все достаточно разумные личности из них. Да и подземелье с приходом дварфов углубилось на ту же дюжину уровней: десять "официальных" (с их ловушкам и монстрами), великая кузница и жилища клана. Да и прочий народ из мастерских стал чаще задумываться над созданием своего "подземного государства", благо официально оверлорду на подобное плевать. И если найти толковых управленцев, вполне реально создать подобие процветающей хищной экосистемы: переваривающей вторженцев целыми армиями и неплохо взаимодействующую со всеми своими частями. Это я потерянную одним из эвакуированных целителей книгу о природе и ее грамотном изменении прочел.

О. А это еще что за два брата-акробата заявились? Не ну точно — братья — оба лица как одно, да и акробатикой не брезгуют — уж больно лихо мимо моих големов проскакивают — те даже собраться не успевают, ну или точнее, я стандартную скорость сборки не форсирую. Идут прямиком к стражу — явно в разведке не нуждаются — скорее всего пообщались с выжившими, из рейда. Остановились около входа, а это что за две склянки? Дзинь... пшш... э... Голем замерз! А, нет, не весь, значит со временем оттает. И чего застряли?

-Точно здесь?

-Да здесь, здесь... ты те груды щебня помнишь? Все как и описывал тот трус — просто тогда уровень еще не восстановили — потому других големов и не было... да и если судить по рассказам этих полукровных отродий... да и рассказ той троицы...

-Ага, бывшей изначально пятеркой и потерявшей сразу двоих от одной молнии... — это они так шепчутся. А это уже во весь голос: — и где нам удачу искать? — высвечиваю стрелку — Вот видишь? — а это опять тихо.

Идут, пришли, несколько озадаченно смотрят:

-Ну и как мы его потащим? Это ж не мелкий ларец с ценностями, что мы унесли у того барона!

-Да, я думал что он будет поменьше, значительно поменьше...

Высвечиваю надпись:

"Страж необычно побежден

Аж три попытки дарит он".

-Ого, целых три, а предыдущие получили по две! Ну что, брат, попытаемся, раз уж вынести не получится?

-Ну давай сестренка, попробуем — Это девушка? А по ней и не скажешь — наверное грудь бинтует, чтоб не мешалась, и волосы коротко стрижет. Да и одеяния на обоих слегка мешковаты — так сразу и не разберешь. — Дамы вперед!

-Да ты хам, братишка, родную сестру — и первой в разведку!..

Осторожно толкает крышку вверх и тут же отскакивает. Уже ученые. Останавливаю кубики на шести, и выдаю надпись:

"Сверкая гранями шестерка

Вам дарит скромный приз

Примите поздравленья"

И поднимаю из открытой пасти небольшой рубин, слегка его подсвечивая иллюзией, так, пасть захлопнуть, нечего им видеть что внутри я несколько отличаюсь от обычного сундука, и новая надпись:

"Попыток две осталось

Ну же — пробуй"

А девушка-то как своему призу рада, любуется, ведь на поверхности не скоро научатся отличать настоящие камни от гоблинских. Это я так выращенные нашими мастерами искусственные камни называю, уж чего они там намудрили — не знаю. Но отличит их искусственные от настоящих камней теперь не каждый из мастеров-ювелиров сможет. А для магов так вообще разницы нет.

-Ну братишка, теперь твоя очередь!

Толчок, иллюзия на четверке, братцу достается молния, сильная но не смертельная, так, слегка пробить защитный амулет, что тот носит.

-Братишка, ты как? — а сколько фальшивого участия в голосе! Явно не беспокоится, да и на смех ее пробивает, при виде его стоящей дыбом прически, с проскакивающими в ней искрами. — А я говорила, что этот амулет тебе жизнь может спасти, а ты: "лишние траты, лишние траты" — язва — ну что? Последняя попытка?

Лавовый голем почти восстановился, думаю этот сюрприз они надолго запомнят. Толчок, иллюзия на тройке, выплевываю горсть мелких лавовых снарядов, увернулись. Вывешиваю надпись:

"Страж немедля возрожден

Еще попытку, за старанье

Коль победите, даст вам он"

И медленно заставляю надпись облететь их, разворачивая читающих авантюристов лицом к залу... и заставляя полюбоваться на "улыбку" из ярких угольков, что неплохо выделяются на фоне серой глыбы, что постепенно вновь наливается светом раскаленной лавы.

-"Непечатное выражение" — а как синхронно-то, сразу видно — близнецы...

Ну чего стоите, страж уже двигается, вот-вот перекроет выход из нашего тупичка, очнулись, проскочили, молодцы. Ну вот не тянет меня убивать эту забавную парочку. Пусть живут. Высвечиваю надпись перед отдыхающими в портальной зоне близнецами:

"Сбежали от боя?

Попытка пропала!

Удачи с другими

Коль этого мало!"

-Здесь сказано "С другими"? Значит он тут не один такой? Надо рассказать гильдии! Пусть повнимательней будут при найме в эти катакомбы!

-Ты права, сестренка, идем...

Ушли глубже, мимо Промежутка, странно, обычно все сразу после комнаты свитками возвращаются, или в него заходят, да и о какой гильдии они говорили?..

Запись третья. Уровни с двадцать первого по тридцатый. Управляющий.

Вместе с Огоньком Глубин теперь курируем аж десять недавно созданных уровней. И совместно с гномами и дварфами превратили их в один, весьма сложный и, главное, постоянно изменяющийся лабиринт. А совместная разработка с гремлинами заполнила его стихийными големами — подделками под настоящих демонов и элементалей различных стихий. Что весьма успешно изображают войну разных стихийных порождений стихия на стихию. Причем с возможностью небольшой группы авантюристов присоединиться к одной из сторон. Или сразу к паре. Да хоть ко всем сразу. Ведь выход вниз из нашего создания возможен только при наличии четырех разных "Стихийных" ключей одновременно. А заполучить подобные можно или закрыв все "Стихийные порталы" из которых прибывают все новые стихийные куклы, а, точнее, возрождаются старые. Или помочь одной из сторон победить все остальные — тогда последний портал сам закроется, а вот Авантюристы обнаружат что бывшие "союзники" слились в одного огромного "Стража Стихии" перед выходом. И если его не победить до того как порталы вновь откроются — все ключи исчезнут и все придется повторять заново. Берется такое, надо сказать весьма значительное количество энергии для поддержания всей системы в действии с самих "Ключей" — весьма надо сказать интересных артефактов. Каждый из них, находясь в системе которой и является наш изменчивый лабиринт, порождает "Конфликт стихий", из-за которого к фальшивым болванчикам иногда присоединяются и настоящие элементали и демоны. И вся система черпает силы и одновременно стабилизирует себя из "Конфликта" и их присутствия — как сознались сами гремлины — даже для них получившееся является шедевром. А вот тем из Авантюристов что попытаются вынести один из ключей из системы не позавидуешь — ключи вернуться в систему через стихийный портал — выжить смогут только те кто попытался вынести ключ воздуха. Да и те без помощи протянут недолго — скачек давления вполне сопоставим с сильной ударной волной. Ну а для самых умных на стене безопасной зоны на двадцатом уровне и в безопасной комнате в центре лабиринта написаны правила "Изменчивого Лабиринта Стихий". В результате разные команды Авантюристов часто сталкиваются в битве за ключи. А так как в дошедших до лабиринта командах нет слабаков в принципе — часто можно увидеть красивые бои. И в зал в центре самого лабиринта они транслируются — ожидающие своей очереди там команды порой до кровопролития доходят в спорах на счет победителя. Да и часто прибывают свитками не для прохода самого лабиринта, а просто посмотреть — соответственно и доход возрос с этих зрителей. Ну и сами зрители иногда стараются помешать/помочь той или иной команде — следствие установки в зале тотализатора — еще одна из моих идей. Причем тотализатор относительно честный — что еще больше склоняет зрителей к вмешательству — и соответственно мешает прохождению лабиринта. Ну а установка торговых лавок с пищей и напитками привело к тому что некоторые азартные личности из зала ожидания не вылезают неделями. И часто спускают целые состояния на ставках, как и их выигрывают. Но мы-то остаемся в выигрыше в любом случае. Как и Теневая Гильдия что обеспечивает все это персоналом и товарами — единственное в своем роде организованное сообщество Авантюристов что по слухам возглавляется некогда изгнанным с местного Олимпа богом-покровителем риска и азарта...

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх