Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Турнир


Опубликован:
28.04.2012 — 28.04.2012
Читателей:
6
Аннотация:
Вторая часть истории Темного Властелина. Глупо отправляться в неизвестность, если объект поиска находится под носом. Не нужно прыгать в новый мир за магией, если вокруг ее - "вагон и маленькая тележка". Ну а учиться, как известно, лучше всего на практике, не зря ведь был объявлен большой международный турнир магов - прекрасная возможность и на других посмотреть, и себя показать, если понадобится... Освобожденный от обязательств по апокалипсису Темный Властелин отправляется поучиться и поразвлечься, вот только не один он такой умный... P.S. Это самая маленькая из частей цикла. Она вообще не планировалась, просто как-то сама собой возникла в процессе написания, и громко заявила о своем праве на жизнь, мне оставалось только ее записать. P.P.S. Третья часть - самая большая, и нуждается в серьезной доработке, так что скоро не обещаю.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Мдаа... Задачку Вы мне задали... Будет о чем подумать в дороге...

— Отвлекаться перед схваткой вредно! — Назидательно сказал мой старший коллега, подняв палец.

— Ну тогда потом когда-нибудь подумаю об этом! — Легко согласился я, радуясь возможности выкинуть из головы необычную проблему. Только комплекса самоидентификации мне не хватало!

— Желаю Вам удачи в турнире, Сеньор Маркус — церемонно попрощался со мной Сеньор Карло.

— Спасибо!

Путешествие в Рагон прошло безо всяких происшествий. Карета с гербом Синдарии в этой части света, может, и не была универсальным пропуском и гарантией безопасности, но главный торговый тракт между странами патрулировался хорошо, так что незапланированных приключений нам не светило.

Шрам недовольно бухтел всю дорогу. Его недовольство было вызвано не столько изъятием его персоны из общества красоток, обслуживающих скромную обитель сеньора Карло (скажем откровенно — он пользовался большой популярностью у женского пола), сколько заменой этого общества на общество чародеев.

Как и большинство вояк, Шрам их весьма недолюбливал. И если к "Черному Грому", или тому же "Сотрясателю" он относился с некоторым уважением — все-таки их вмешательство меняло ход войн, то остальных "фокусников" он презирал как класс — огненный шар наносит вреда столько же, сколько и одна стрела, а вот пафосу вокруг него создается неимоверное количество! Да и своеобычная заносчивость придворных чародеев не создавала поводов для большой любви и уважения.

— Видал я пару кампаний, которые строились вокруг чародеев. Все они окончились страшными разгромами, потому что эти любители звездочек на мантиях напускали вокруг себя столько мистического дыму, что хоть иди и вешайся от зависти. А как доходило до сражения, все эти чароплеты куда-то таинственным образом исчезали. А потом через полгода возникали снова в каком-нибудь королевстве подальше оттуда. И снова пытались проползти на самый верх со своими сказками. Наглость, конечно, — это второе счастье, но я потерял слишком много друзей, спасая спешные отступления монаршьих задниц, когда их уникальные военные планы рушились как карточные домики во время урагана.

— И что, их брали после такого на службу?

— Когда как. Все-таки нескольких сволочей посадили на кол! Что лично я очень горячо одобряю! Некоторые просто прикидываются кем-нибудь другим. Остальные красиво валят вину за поражение на глупых монархов, не слушающих их мудрых советов, на глупых генералов, не выполняющих их гениальных приказов, ну и так далее. В плане чародейства, монархи не сильно отличаются от деревенских дурачков — им пыль в глаза пустил, и готово — они считают тебя тайным владыкой мира. Ну, а поскольку амбиции у этих дурачков воистину королевские, то они сразу начинают придумывать "гениальные" планы и все начинается сначала. Вот если на троне сидит толковый мужик, ну или хотя бы рядом с троном ошивается хоть один толковый советник, то тут иное дело. Таких "гениев" быстро ставят на место.

Вот только "гении" такие места стараются обходить стороной! И не только потому, что у таких работодателей хватает ума навести справки о прошлых подвигах такого уникума, но и потому, что у таких королей уже есть свои маги, притом поприличнее. Ну а уж для тех дать по шапке выскочке всегда в радость — и зарвавшегося конкурента на место поставить, и себе цену в глазах монарха поднять — вон какого "орла" я одной левой делаю. Когда дело касается собственного престижа и рабочего места, корпоративная этика, как правило, отходит на второй план.

— Откуда ты таких слов нахватался? "корпоративная этика"... Это ж надо придумать...

— Да от Вас и нахватался, Босс! Притом именно в этом же смысле. Дружить против всех — хорошо, но своя шкура — это свято! Чародеи в этом плане — отличный пример. Заметьте, победив такого "гения", придворный маг, скорее всего не скажет, что он фуфломет! Он может даже помочь обставить поединок с некоторым шиком, чтобы подчеркнуть свой уровень. Ну а "гению" только того бывает и надо — и уже в другое королевство он отправляется с такой вот страничкой в биографии — дескать, победить не победил — уж больно грозен и велик супостат, но молнии летали ого-го! И куча свидетельств в придачу. Маги довольны (первый при работе, а второй при прибавке, да и за первым должок — мало ли когда пригодится... еще раз удаль на ровном месте показать) и короли довольны (до первых проблем, о чем упоминалось выше). Вот только во время таких показательных дуэлей частенько несчастные случаи происходят... Всякое случается.

— А на такие слеты они собираются? Не боятся, что их там прихлопнут ненароком?

— Конечно, а как же иначе! Такой шанс задницей покрутить! Да и пирушка всегда происходит немалая, а они это дело любят! Вот в основные соревнования они стараются не соваться — там зашибут и не заметят. И получается, что народу собирается много, а соревнований мало. Остальные показывают какие-то фокусы и заготовленные трюки, так что все это больше напоминает балаган. Совсем фальшивые колдуны стараются на глаза своим "коллегам" вообще не показываться — выступают снаружи на площадях. Вот если попытаются сунуться во дворец или на арену — башку оторвут в прямом смысле слова... Корпоративная этика... Никто не любит, когда престиж профессии понижают. Ну, а развлечение бедноты — это вроде как совсем другая профессия, с высоким чародейством ничего общего не имеющая.

Кто все же что-то умеет, хоть и не тянет в фавориты, развлекает уже публику побогаче, да поименитее — те ведь тоже представления любят. Получается у таких колдунов получше, и зарабатывают они побольше — стараются найти среди зрителей какого-нибудь покровителя. Очень в ходу грубые шутки над неприсутствующими аристократами и всякое такое прочее. Для таких "мастеров" сбор информации о текущей придворной жизни — хлеб насущный. Выберешь не тот объект для шуток или настроишься не на того покровителя и все... Пакуй вещички, притом в темпе.

Ну, и вершина турнира — соревнование мэтров. Как правило, участвуют четыре-пять колдунов, редко больше. Вот там есть на что посмотреть! Кстати, Босс, если не секрет, как Вы планируете их одолеть? Я не сомневаюсь в Ваших способностях, но пятиметровый каменный гигант — это все-таки кое-что! Его молнией или огненным шаром не возьмешь — пробовали уже.

— Одолеть можно и голема, но проще — его создателя, ведь по правилам турнира, он должен там присутствовать. Сеньор Карло обучил меня нескольким очень полезным приемам, для встречи с серьезными противниками. Один из них позволяет взять человека за душу. В прямом смысле слова! Фокус не простой, прямо скажем, но чрезвычайно эффективный! Для этого необходимо сначала увидеть человека в энергетической проекции... Как бы тебе объяснить... Это как попытаться увидеть ауру человека, только намного глубже. Аура позволяет просто определить наличие магии в человеке или предмете, определить ее силу, тип, ну и так далее. А тут надо разглядеть источник этой силы. Не только в человеке — во всем живом. Надо перестать видеть материю и воспринимать только энергию.

Но это все только начало. Главное — суметь осуществить захват. В принципе — это смертельное оружие. Ведь его задача — не просто взять существо за душу, но и вырвать ее. С последующим поглощением. Жутковатое заклинание. Защититься от него почти невозможно — обычные щиты, защищающие от магии, против него бесполезны. Нужны специальные щиты от магии смерти, а как я уже узнал, кроме Сеньора Карло, и, отчасти, меня, специалистов по магии смерти в этом мире на данный момент нет. Само создание это заклятия приписывается Финиамину, но мне что-то подсказывает, что оно родом не из этого мира — уж больно оно совершенное. Если проводить аналогию, то оно отличается от местных заклинаний как мой новый кинжал от обычного кухонного ножа. Ну а каким чудом книга из сожженной библиотеки свергнутого Темного Властелина оказалась у Сеньора Карло не нашего ума дело.

Но это, как ты понимаешь, — крайний случай. В облегченной версии это заклятье способно нейтрализовать кого угодно, хоть мага, хоть животное. Голема оно не остановит — тот и так неживой, своей силы у него нет. А вот "Сотрясателя" оно поставит на колени в мгновение ока. Кроме полной нейтрализации, заклинание обрывает все магические связи, идущие от колдуна, так что голем рассыплется сам собой. Но это не единственный способ. Кстати, особо баловаться с этим заклинанием мне не стоит — ведь по легенде, я состою в учениках у "Черного Грома", а он был специалист в области магии воздуха. Так что буду вовсю молниями швыряться. Мощный разряд Харг тоже не выдержит — если помнишь, он проиграл магу огня из Сатразии. Тут тот же фокус. А уж разряд я ему обеспечу такой, что "Черный Гром" будет доволен, даже посмертно... Его же именем "Сотрясателя" поджарим!

А что касается голема... Скажем, если бы мы столкнулись с ним на поле боя, когда непонятно, где искать контролирующего его мага, то свалить можно и его. Например, мощным психокинетическим ударом в колено. Не побороть огромную массу камня, а разнести коленную чашечку или то, что у него ее заменяет. Какой бы он магический не был, но после такого удара он рухнет сам и, скорее всего, развалится из-за своей же собственной массы, ведь полученный им импульс будет соответствовать его массе, умноженной на скорость в момент соприкосновения с землей. Могу рассчитать точно, если тебе интересно, но, думаю, ты поверишь, что ему хватит.

— А можно восстановить разрушенный элемент?

— Теоретически? Да. Но для этого фактически придется поднимать голема заново. Я сильно сомневаюсь, что можно провернуть "лечение" до падения — пока поймешь что случилось, пока проанализируешь, какие части повреждены, пока прочтешь заклятие... Думаю, что заклинания големов должны быть весьма громоздкими — это сложные энергетические плетения. Короче, голем грохнуться раз двадцать успеет. А создавать при таком раскладе нового голема заведомо глупо — огромнейшая энергетическая потеря при нулевой эффективности — раздолбать проще, чем создать.

— А можно наколдовать так, чтобы он сам мгновенно лечился?

— Наверно, да... Но это намного сложнее. Искусство совершенно особого рода... Для такого заклинания энергии надо будет не меньше, чем для создания самого голема, ведь лечение должно происходить моментально. Посуди сам — постоянная полная диагностика, мгновенное перемещение неопределенного количества материальных предметов — камня, или еще чего такого, из чего он сделан. Невероятно сложная комбинация, ведь речь идет о пятиметровой махине. Тогда уже подавайте в комплект мощнейшие магические щиты — такую куколку без присмотра оставлять не хочется. В итоге, если как следует попотеть, получиться на редкость страшная машина войны... Но согласись, будет обидно, если такой исполин навернется в ловчую яму или получит камень из катапульты... Столько трудов псу под хвост... Нерационально... Хотя... Если когда-нибудь будет много досуга и нечем заняться, попробую создать что-нибудь в таком роде. Если б его еще мозгами наделить... Кстати, почему бы и нет... Если душу можно вырвать, то, быть может, ее можно и пересадить... Это, конечно, уровень совсем не этого мира, но я ж не про сегодня говорю...

Знаешь, меня посетила одна мыслишка... Мне что-то подсказывает, что Харг "Сотрясатель" как раз сделал специально для турнира такой вот необычный экземпляр. Без мозгов, конечно, но со всеми возможными для его навыка наворотами. Времени у него было много, тащить такую громаду никуда не надо, создавать, опять таки не в чистом поле, а в родной рабочей лаборатории или мастерской со всеми возможными усилителями... Думаю, нас ожидает интересный матч. Он наверняка не забыл своего поражения от "Пламенеющего" и жаждет реванша. Не знаю, насколько он рассчитывает на прибытие "Черного Грома"... В принципе, магически защититься от пламени можно так же, как и от молнии. Думаю, он всю свою силу вложит в щиты, предоставив заранее созданному голему разобраться с противником. Наверняка он так же создал какую-нибудь интересную вещицу защитного свойства... Хм... Ну, посмотрим-посмотрим. Кстати, тот же психокинетический удар весьма эффективен не только против неживых предметов, но и против самих магов — даже если не убьет, то концентрацию нарушит наверняка. Плюс этих заклинаний в их скорости. Это как быстро дать под дых противнику, поднимающему дубину над головой. Перехватываешь инициативу и выигрываешь время для своего удара.

— А такими заклинаниями стену замка проломить можно?

— Можно, если стать почти вплотную... Для таких заклинаний важна дистанция. На большом расстоянии они почти не действуют, и поэтому их редко применяют. Удар распространяется конусовидно, поэтому количество энергии на точку падает соответствующе. Для человека — более чем достаточно, а вот для стены — уже не то. Так что старую добрую тяжелую стационарную катапульту заменить не так уж и легко. Да и не надо — катапульт наделать можно много, а толковый маг найдет, чем заняться на войне. Сам понимаешь, это как использовать элитный отряд специального назначения в качестве заградотряда... Если уж тебе так хочется магически проломить стену замка, то лучше использовать тех же големов — делаются спокойно вдали от горячих точек, до замка дотопают сами, смола и стрелы осажденных им до одного места, так что если у замка нет своих оборонительных машин, серьезного мага, ну или хотя бы крутого вала со рвом — хана стене. Речь, разумеется, идет об обычной крепости, а не шедевре фортификационной архитектуры.

Вот только для толкового мага стена — не самая важная цель. Лично я бы потратил ту же энергию на мероприятия внутри крепости... На какую-нибудь чуму, например. На пожар в самое неподходящее время... На отравление колодца... Может, не так эффектно выглядит, но уж точно максимально эффективно.

— А с магом огня что?

— А что с ним? У меня защита от подобных атак поставлена очень серьезная. Я ее чуть ли не с первых дней ставил. Понятно, что его удары будут намного сильнее обычных — специализация есть специализация, ее со счетов не снимешь. Но сам посуди — массовые удары, накрывающие большую площадь, мне не страшны, а ведь его сила именно в них. Насколько я понял, он изрядно народу на полях поджарил. Сильный концентрированный удар я блокирую, а вот он мой — вряд ли. Захват так точно нет, да и сильную молнию вряд ли.

Предположим, я слишком самоуверен, а он шлифовал именно эту защиту лет пятьдесят. Тогда точно не пробью. Вот только я еще изрядно наловчился в локальной телепортации — я просто увернусь от его огненного удара и зайду с тыла с чем-нибудь оригинальным. Не боишься молний? Получишь льдом. Тоже подарок Сеньора Карло — жуткая вещь! И его я применять могу спокойно — оно вполне согласуется с традициями школы ветра, хотя и относиться ближе к воде... Но это спорные теоретические вопросы... А вот Сеньор Карло к вопросу подошел более практически и вплел в температурное заклинание элементы все той же магии смерти, значительно повысив пробивающую способность заклятья, так что обычным щитом от температурных заклинаний его не остановишь. Короче, "Пламенеющего" на турнире я опасаюсь меньше. Вот на войне такого противника следовало бы нейтрализовывать в первую очередь и любой ценой, иначе наступающие войска рискуют превратиться в обугленные головешки. А с обугленными головешками много не завоюешь!

12345 ... 141516
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх