Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Они пользуются немного большей свободой действий и просто свободой, чем некоторые маски в больших города, при этом сохраняя хорошую получку и преимущества того, что они СКП. Часть того, что делает эта парочка, разумеется, пригляд за местным суперзлодеем. Собственно, оный суперзлодей и есть причина, почему они решили быть именно здесь.
— Девица Опасности (Damsel of Distress). Испытала триггер в юном возрасте, и сейчас она психически неуравновешенная суперзлодейка, без нормального дома или тайной личности. Имеет силу Стрелка ближнего радиуса действия, с жесткой отдачей, которая она научилась использовать в качестве ограниченной способности Движка. Страдает от недержания силы, производящей выстрелы, когда она использует руки для простых задач, вроде еды или одевания, и вышеупомянутые психические проблемы, вкупе с манией величия и порывами втаптывать врагов в грязь и произносить перед ними монологи, нежели добивать их. Опасна, пугающа, но эффективно подавляется вышеупомянутой парочкой, и тем, что она сама себе наихудший враг. Совершает пероидические ночные рейды за едой и припасами (при этом страховка, предоставляемая СКП, дает более чем достаточное возмещение за потерянные товары), держится сама по себе, и по-настоящему создает проблемы, только когда звезды выстраиваются определенным образом, раз в каждые восемь или двенадцать месяцев — Девица становится беспокойной, и сама уговаривает себя на что-нибудь, или местные хулиганы думают, что быть ее подручным — это путь к деньгам, начинают работать вместе с ней, и она решает ограбить банк или устроить драку. Тем не менее, сражение с Эдиктом и Законом унижает и расстраивает ее, и по-настоящему раздражает ее непомерно раздутое чувство гордости, так что, после подобных попыток, она еще долго ведет себя тихо. Единственная настоящая проблема, когда она решает поехать в другой город или область, например, отправиться в Бостон и сделать там себе имя. В основном, именно поэтому офис СКП и две местных маски приглядывают за ней — чтобы успеть помешать ей и дать другим знать, что происходит, и как лучше с ней справляться.
Учитывая нехватку жизненного опыта Девицы, она не задается вопросами, почему здание, которое она самовольно захватила, имеет электричество, воду и подведенный к нему кабель — одна из дюжины мелких вещей, за которыми приглядывает местный офис, чтобы Девица оставалась спокойной и умиротворенной. Сотрудники местного офиса ведут регулярную переписку с другими офисами (в основном, с отделением в Бостоне), и считают, что смогут со временем обратить Девицу на сторону добра, дав ей немного повзрослеть или поймав ее в нужном настроении в подходящий день, поэтому они в основном стараются свести опасность, которую она представляет, к минимуму, и время от времени стараются уговорить Девицу или заронить в ее голову идею о становлении героем.
Помимо улаживания дел с вышеупомянутыми масками, офис отслеживает в новостях / записях полиции события, могущие привести к триггеру, и расследует их, информирует / получает информацию от других маленьких городков в области, поддерживает контакт с офисом мэра, полицией и СМИ.
Не блестящая позиция, но для кого-то, кто в колледже ходил на занятия, посвященные Паралюдям (совместно с кучей классов по психологии / социологии / юриспруденции) и занимался некоторое время кабинетной работой в СКП, не такой уж и плохой результат.
Города без офисов
Город без офиса полагается на ближайшие Отделения и офисы. C полицейскими проводят занятия несколько раз в год, как обращаться с новыми триггерами, как справляться с бандами, в которых есть маски, и так далее. В основном, все сводится к "сдерживайте проблему, если ее можно сдержать, спрячьтесь где-нибудь и ожидайте прибытия героев из ближайщего большого города". Города, вроде Миннеаполиса, поддерживают близлежащие штаты, с низкой плотностью населения, при помощи умелых Движков, способных быстрее добраться в другие города.
Города, в которых есть паралюди, обычно имеют и офис СКП, за исключением случаев, когда эти паралюди уж совсем слабые. В Фэрбанксе, расположенном к северу от Анкориджа, например, есть местные суперзлодеи, но они (Скакун и Бархат, емнип (Prancer and Velvet)), подростковые продавцы травки, у которых есть суперсилы. Тяжело арестовать, но в остальном безобидны. Офис СКП не нужен, паралюди тоже не нужны. Если они создадут проблему, то Ванкувер пришлет масок (или, после основания Отделения в Анкоридже, оттуда будет присланы маски).
CalifaDePerro:
Ух ты, спасибо! Я не уловил разницы между офисом / отделением в первый раз, когда читал различные справочные материалы, но это значительно прояснило вопрос. Тогда, есть ли у СКП тенденция переводить Движков в штаты, с меньшим количеством Отделений / находящиеся близко к областям с небольшим (маленьким) присутствием СКП?
Уилдбоу:
Фактически (да). Города вроде Миннеаполиса и Спокана укомплектованы Движками или имеющими способности Движков, чтобы лучше добираться до областей, которым нужна помощь.
* * *
Чем занимаются герои Протектората в обычный день?
http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/5ezjhd/how_do_protectorate_heroes_spend_their_day/
SeikahShaker:
Как опытные герои, не занимающие лидерских позиций, проводят свое время? Технари технарят, но что насчет других масок? Патрулирование и тренировки занимают свое время, но не более того, и хотя существуют пиар — мероприятия, не могу представить, что подобно происходит ежедневно. Маски Червя же не занимаются обычной работой, так?
(Веду квест. Настраивал голосующих, чтобы они были наихудшими плохишами из всех возможных, так что конечно, теперь они в Протекторате. Знакомо).
Уилдбоу:
Патрулирование: 2 — 3 часа в день. Иногда это время с местной полицией. Совместные поездки, обеспечение помощи. Иногда помощь — это всего лишь присутствие в рядах полиции, пока те разбираются с проблемами от семейных ссор до галлюцинирующих наркоманов. Патрулирование может совпадать с...
Наставничеством над Стражами:
Соедините одного или двух Стражей с маской или одну или две маски со Стражем. Наставничество может варьироваться от помощи с домашними заданиями до облегченных патрулей или присмотром, чтобы они (Стражи), не говорили глупостей и грубостей на публике, и не позорили имя героя перед толпой. Некоторым нравятся такие обязанности, некоторые активно их избегают, и некоторые не имеют права на них, так как не могут выступать в роли хороших образцов для подражания. Последние две группы и все, кого активно удерживают вне поля зрения общественности / находящиеся на испытательном сроке (being trialed), они, как правило, получают больше...
Учебного времени:
Оплачиваемое время за посещение занятий. Распространение знаний, улучшение (обучаемых) как людей. Это могут быть практические навыки (в той области, к которой есть призвание / обучение), наука о паралюдях, и университетские курсы.
Мероприятия (по пиару, то есть связью с общественностью).
Не ежедневно, но каждые две недели или около того, что-то да произойдет (из мероприятий). Цель — держать масок на виду у общественности. Так что мероприятие может быть любым, от статей в журнале, посвященном маскам, показывающих визит в школу маски или группы их, видеотрансляции или привлечения внимания к онлайн-показу видеоклипа, сфокусированного на брендинге, и так далее. Маски не занимаются подготовкой всего мероприятия, но у них могут быть репетиции, встречи, посвященные обсуждению предстоящего события, и их будут держать в курсе до и после, чтобы они знали, что происходит. Не самая времязатратная вещь, но все же для большинства масок это достаточно резкая смена привычного ритма и источник головной боли, так что у них остается ощущение, будто они только и делают, что готовятся, проводят и восстанавливаются после мероприятий.
Текущие задания — вроде "команде собраться вместе, мы беремся вот за это" — по сути своей схожи с пиар-мероприятиями, просто меньше предварительной подготовки, больше дополнительной работы (follow-up).
Кризисные места (места с назревающими конфликтами).
В основном, добавляются к началу или концу патруля. Увеличивают время патрулирования еще на час — полтора в день. Школы, госпитали, полиция, социальные учреждения, и прочее в том же духе, все они, на постоянной основе, отправляют в СКП информацию, касающуюся происшествий и затронутых ими лиц. Инциденты на рабочих местах, недавние перестрелки (firings), издевательства над детьми, и так далее. Идея тут в установлении контакта, расследовании любых необычных последствий инцидентов, чтобы быть уверенным, что если кто-то, вследствие подобных вышеупомянутых происшествий испытает триггер, то его путь в Протекторат / Стражи будет ясным и легким.
Работа (героев Протектората) в данном случае по большей части состоит из проявления симпатии и дружелюбия к свидетелям и жертвам, так чтобы СКП производило впечатление тех, к кому можно обращаться (в случае проблем).
Бумажная работа. Головная боль государственных организаций везде и повсюду.
Зачастую все это (после учета времени на передвижения) ~ 4 часа в день на патрулирование и посещение кризисных мест. Затем 4 часа в день нахождение на базе в полной готовности к немедленным действиям. В это время на базе, маска может проходить онлайн — курс, демонстрирующийся на мониторе, тогда как сам герой занимается бумажной работой. Затем от получаса до часа в день координация событий, и от получаса до часа время со Стражами (или другими членами Протектората, но это уже неформально). Примерно 8 часов в день остаются на время занятий обычными делами и работы за столом (Desk time).
Что же касается игровых аспектов, то я бы разыграл карту кризисных мест — подбросил бы играющим несколько сценариев, дал бы им осмотреться и найти проблем. Может быть что-то очевидное, переходящее в сценарий, где им надо держать оборону, пока не прибудет помощь, и может быть улики от одного события дают о себе знать в более позднем инциденте, и играющие могут сказать "Эй, а у нас тут идея, кто это мог бы быть". Позвольте им помечать инциденты или не вмешиваться.
Дайте им выбрать, кого они будут наставлять из списка Стражей, придайте Стражу форму (наполните содержанием), вступите в дискуссию по этому вопросу, дайте консультацию, понаблюдайте, смогут ли они помочь Стражу обрести душевное равновесие. Добавьте драмы, решения проблем, и так далее.
И патрули. Интересные вещи происходят во время патрулей. Особенно, как случившееся (в патрулях) вписывается в общую картину событий.
SeikahShakerS:
Ого! Это просто кладезь вдохновения, серьезно, спасибо, за то, что это написали!
Уилдбоу:
Мне нетрудно.
Держите в уме, что некоторые маски делают какую-то работу лучше других. Для кого-то пиар — мероприятия просто вторая натура. Некоторые сметают все на своем пути, в работе с бумагами. Другие просто прикладывают усилия и ответственно подходят к делу. Высшие чины обычно замечают подобное и повышают таких масок, так что их могут отправить на курсы руководства или добавить других задач.
Масок, которые и после этого справляются, или продолжают показывать наивысшие результаты, могут начать направлять в поездки по близлежащим городам и местам, для оказания помощи и предоставления поддержки (или как инструмент, которого нет в наборе другого Отделения). Или их оставляют во главе команды, когда лидер команды отсутствует или не при исполнении обязанностей. Как только подобное становится регулярным, и маски, которых повысили, все еще показывают свою прыть, то дело доходит до своего рода неформальной ситуации, в которой они оказываются в команде с Легендой, или Александрией, или Эйдолоном, и бьются с по настоящему крепкими парнями. И если им удается не обосраться (прошу прощения за мой французский), то тогда их Директор вызывает их к себе в офис и говорит "Триумвират хотел бы забрать вас к себе на какое-то время".
Затем эти маски работают c другими членами Триумвирата, как прямые их подчиненные, каждый раз на короткий срок, и это в сущности финальная серия проверок и взвешиваний, прежде чем они возглавят собственную команду Протектората.
SeikahShaker:
О! Команды по всей стране управляются так, как вы описали, потому что именно так Триумвират обучает потенциальных лидеров Протектората? (Предполагая, что это обязанность скорее Триумвирата, нежели Директоров СКП).
Уилдбоу:
Это не какое-то установленное раз и навсегда правило. Некоторые команды находят лидеров другими способами. Но прежде чем маски получают знак качества и будут в целом представлены нации как "Лидер команды Протектората (подставить имя города)", они пройдут исследования и проверки, и проведут время рядом с Триумвиратом. До того, чаще всего ситуация будет чем-то вроде такого... "конечно, вы во главе команды, пока кто-то не скажет обратного, но не говорите, что вы во главе, и если кто-то спросит вас, возглавляете ли вы команду, отрицайте или говорите уверенно, что это временное назначение".
Потому что они (Триумвират) действительно хотят проверять людей и быть уверенными в том, что дела идут так, как надо.
В 66 или около того крупнейших городах в США и в различных особых случаях (Броктон-Бей один из таких), применяется гораздо более регламентированный подход. Офисы (учреждения СКП в маленьких городках и поселках) гораздо свободнее, но у них нет, скажем, информационного департамента или брендинга, или чего-нибудь еще. Так что масок вроде как просят заняться этой слабиной или справляться с чем-то (из отсутствующего в офисе) самостоятельно. Действовать на опережение насчет вступления в контакт и обмена информацией, следить за полицейской волной и инцидентами в школах. Выезжать за пределы города в ближайшее Отделение СКП за вещами вроде костюмов, и прочее.
У них (в офисах) намного больше свободы на предмет того, сколько они патрулируют или не патрулируют, в скольких пиар — мероприятиях участвовали, и так далее. Хотя их могут подталкивать к выполнению чего-нибудь в различных Отделениях, даже если это что-то вроде "Ты не участвовал в пиар-мероприятиях в последние два месяца, парни в ближайшем Отделении очень настойчиво предлагают тебе пойти и провести собрание в школе, или что-то подобное в течение следующих нескольких недель".
В большинстве основных городов (в которых есть Отделения СКП) что-нибудь да происходит, и это добавляет обязанностей и смещает фокус действий. Некоторые усиливают патрулирование, из-за проблем с преступностью, другие больше занимаются исследованиями, или предоставляют материальную базу, в которой Надзиратели (Watchdogs) проводят симуляции и отслеживают текущие события. У некоторых тюрьмы не-Клетки или лечебницы. Кто-то сосредотачивается на брендинге и работе со СМИ и изготовлении костюмов, и прочем подобном, на гораздо более широком фронте, чем обычно. Очень часто, но не всегда, все это связано с особенностями города, зачастую связано с географией и нуждами окружающей области, и так далее.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |