Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Исчезнувший клан. Главы 1-22 + Эпилог + Бонус(Фанфик по "Играть чтобы жить")


Опубликован:
26.07.2018 — 17.03.2021
Читателей:
3
Аннотация:
Действие книги разворачивается за 2 года до событий "Играть чтобы жить. Книга 1. Срыв". Удивительный феномен Срыва еще не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только-только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, главы крупных корпораций перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задумываются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир. Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал. На главного героя Дмитрия и его друзей ведется охота. Жизнь предоставляет им сложный выбор: быть убитым или запертым в игре. Удастся ли героям спастись и снова встретиться, но уже в другой реальности? Взгляните на другую сторону "Другого мира".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Внимание! На вас наложен дебаф: "Испуг".

— Эффект: Все атаки наносимые вам из режима скрытности проходят с двойным уроном. Время действия 5 минут.

Какой смысл в этом дебафе? Я же тут не с ассасинами воюю.

Ширина пещеры составляла метра три. Когда я зашел внутрь, меня окутала тьма, ближайший источник света был шагах в 50 впереди. В ногу стрельнуло болью.

— Ядовитый укус! Вы получили 41 единицы повреждения от зубов Змеи! Жизнь 19/60. Эффект: Яд наносит 3 единицы урона каждые 4 секунды, время действия 20 сек.

Теперь понятно, зачем был тот дебаф. Я выбежал из пещеры, отлечиваясь на ходу. Развернулся в ожидании ползущей за мной змеи, но ядовитая тварь не спешила покидать свое логово, видимо ее агрозона ограничивалась пещерой. Пока действует Испуг, мне там делать нечего — у мобов 100% шанс крита. Да еще этот яд.

Полностью отрегенив жизнь и ману, я снова направился в пещеру, без крита змея должна наносить не больше 23 едениц урона. Когда подошел к пещере, из нее снова вылетела стая летучих мышей.

— Внимание! На вас наложен дебаф: "Испуг".

— Эффект: Все атаки наносимые из режима скрытности наносят двойной урон. Время действия 5 минут.

Да вы издеваетесь! У вас там что цех по производству этих крылатых недоразумений? Хотя, если призадуматься, любая подобная игра, фабрика по производству мобов. Боюсь даже представить, какое количество сущностей здесь умирает и перерождается ежедневно.

Может надо просто пробежать? С этой мыслью я рванул со всех ног.

— Ядовитый укус! Вы получили 39 единиц повреждения от зубов Змеи! Жизнь 28/60. Эффект: Яд наносит 3 единицы урона каждые 4 секунды, время действия 20 сек.

— Ядовитый укус! Вы получили 37 единиц повреждения от зубов Змеи! Жизнь 0/60. Эффект: Яд наносит 3 единицы урона каждые 4 секунды, время действия 20 сек.

Картинка перед глазами посерела, затем угол обзора сменился, словно камера завалилась набок. Последнее что я увидел, была открытая змеиная пасть с огромными клыками, с которых капал яд.

— Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.

— Напоминаем, что точку можно изменить при помощи специального заклинания, либо артефакта. На месте вашей гибели, остается надгробие, которое содержит всю экипировку и предметы из сумки. Подобрать их можете только вы. Если в течение трех часов вы так и не добрались до места смерти, то могила перенесется на ближайшее городское кладбище.

— Бррррррр — встрепенулся я, вспоминая последние мгновенья перед смертью. Мое тело окутывала прозрачная серая сфера, окрашивающая весь мир в такие же тона. Я появился на той же поляне, что и при запуске игры. Ндауж, до пещеры отсюда путь не близкий.

Рановато я погиб. Или же это нормально? Пока новичок, могу себе позволить. А вообще какое-то слишком сложное задание для начального уровня.

Так, стоп, когда это меня сложности останавливали? Надо думать, и думать хорошенько. Если дебафа нельзя избежать, значит пробраться можно и с ним, непроходимых локаций разработчики сделать не могли, тем более на начальном уровне. Надо пробежать 50 шагов до источника света. Я успел пробежать где-то 35 когда меня свалили.

Я теперь 4 ур, у меня накопилось 15 единиц характеристик. Потратим пятерку на Телосложение. Отлично, 110 хп позволят пережить два удара, а если постоянно хилиться, то еще больше, а там видно будет.

На месте я был через полчаса. У входа в пещеру получил ожидаемый дебаф и снова бросился к свету. Первый укус — терпимо, второй — полоса здоровья прыгает в красный сектор, третий — в оранжевый. Влетаю в круг света, хватаю фонарь, оборачиваюсь, дымящиеся змеи стараются ускользнуть подальше.

Плавно начинаю двигаться к выходу. Ага, вот и первая.

— Змея 4 уровень.

Пресмыкающаяся живность пытается убежать и противно шипит, от ее тела поднимаются струйки дыма. Полоса жизни змеи уменьшается процентов на 10 за секунду. Выделяю, как цель, приковываю к земле, жму на Пчелиный рой.

— Вы получили опыт!

Ха! Кусаться, значит, умеем, а здоровья кот наплакал. Таким макаром дошел до выхода и обратно, выжигая все на своем пути, в лучших традициях инквизиции. Убив еще с десяток змей, я заработал пятый левел.

Проход в следующую часть пещеры мне загораживали сталагмиты, пришлось повозиться ломая их ногами. Сферический зал, утыканный сталагмитами, как еж иголками освещался гигантскими грибами. На потолке весели летучие мыши пятого уровня.

Сейчас вы у меня поплатитесь. Я вам покажу, что такое испуг. Выделяю ближайшую ко мне, жму на Пчелинный рой.

— Летучая мышь получила 5 единиц повреждений!

Писк смешался с пчелиным жужжанием, а если добавить к этому всему пещерную акустику, то и вовсе адская смесь выходит, и весь этот летающий комок направился в мою сторону.

— Летучая мышь получила 5 единиц повреждений!

Активирую парализующий Дот. Корни буквально выпрыгивают из земли на высоту двух метров и прибивают крылатую к полу. Ага, они и в воздухе перехватить могут, надо запомнить. Есть у меня ощущение, что это знание мне еще не раз жизнь спасет.

— Звуковая волна! Вы получили 5 единиц повреждений от звуковой волны. Эффект: Ошеломление. Эффект: Дезориентация. Эффект: Головокружение. Звуковые волны особой частоты воздействуют на ваше внутреннее ухо и вестибулярный аппарат из-за чего вы теряете равновесие. Время действия: 10 сек.

Запредельно громкий звуковой удар в купе со все той же акустикой пещеры сработали не хуже литра водки. Картинка перед глазами заходила ходуном, я упал. Пытаясь услышать хоть что-то кроме звона в ушах, поднялся. 10 секунд показались десятью часами. Когда пришел в себя, полоска жизни уже была в красном секторе. Отхиливаясь, я снова пригвоздил летучую мышь к полу пещеры и принялся кастовать один улей за другим. Так продолжалось, пока тварь не сдохла. Звуковой волны больше не было, видимо это разовый скилл. Так же сразил остальных мышей. В следствие чего удостоился шестого левела и очивки.

— Внимание! Получено достижения "Космонавт I". Вы пробыли в состоянии головокружения 1 минуту. До "Космонавт II" еще 8 мин 58 сек.

Шутники, блин, хреновы!

Следующий зал больше походил на алхимическую лабораторию, чем на чертоги босса локации. В центре комнаты стоял стол, а над ним под потолком висело подвешенное за корни растение. Оно было словно живое, бутон его цветка чем-то смахивал на лицо человека. Зеленый ствол походил на женскую фигурку, а листьями оно махало как руками. Рядом с ним висел сталактит. Раз в две секунда с бутона срывалась капля сока, а с каменной сосульки капля розоватой воды. Они падали в колбу, из которой через систему всевозможных трубок, пробирок и колб переливались в полупрозрачный черный кубик высотою со спичечный коробок, где и кристаллизировались. Видимо, это и есть камень силы.

Сам Рексар оказался старым кобольдом, в обрывках одежды и с тростью в руках. Он стоял спиной ко мне и пытался что-то отыскать в полуразвалившемся шкафу, при этом рыча нечто смахивающее на кобольдские матерки.

— Рексар уровень 10.

Тяжеловато будет. Я посмотрел на свои очки характеристик, два вложил в Интеллект и оставшуюся восьмерку смело вбил в Телосложение — итого 190 единиц жизни.

Я повесил на Рексара рой и забежал в зал с криком:

— Ну что, потанцуем?!

Схватив камень и вставив его в ржавый амулет на шее, кобольд взревел:

— Глупый грабитель идти на смерть! — после чего сделал пас рукой и в меня полетел стол с реагентами. Я еле успел отскочить, как колбы взорвались таким красочным салютом, что все пиротехники выстроились бы в очередь за рецептурой.

— Это мы еще посмотрим. — парировал я, навешивая очередной Пчелиный Рой.

— Моя уничтожить жалкий нарушитель! — не унимался он.

Я наложил парализующий ДОТ и повторил Рой. Как только оцепенение спало старикашка выкинул руку вперед, отчего меня отбросило в сторону.

Рексар возомнил себя ситхом и с помощью телекинеза начал швыряться в меня всем, что попадало под его взор от стульев до камней. Наконец убедившись в своей криворукости или моей ловкости, он решил швырнуть меня.

— Силовой удар! Вы получили 20 единиц повреждений от Рексар. Жизнь 170/190.

— Удар об землю! Вы получили 10 единиц повреждений! Жизнь 160/190.

— В твоем возрасте уже уничтожалка не работает! — прокряхтел я поднимаясь.

Кобольд вопил не унимаясь:

— Я крушить таких как ты! — и прочие трубошатательные выражения.

Обновляю Пчелиный Рой и снова вешаю порализатор, сбивая старику скилл, пока кобольд не в силах пошевелиться, колдую Исцеление.

— Вы восстановили 16 единиц жизни! Жизнь 176/190.

Плохо, что он маг, я не могу бегать от него, урон беспрепятственно проходит в обе стороны, да только вот у моей тушки ХП раз в пять меньше.

Рексар телепортировался и возник прям передо мной. С замахом заправского бейсболиста он ударил меня тростью по голове.

— Донг! — звенит в ушах.

— Удар тростью! Вы получили 30 единиц повреждений от Рексар. Жизнь 146/190.

— Пинок! Вы получили 20 единиц повреждений от Рексар! Жизнь 126/190.

Какой-то он резвый для старика. Хитрожопые разработчики, показывают немощного кобольда, а в итоге он тебя запинывает похлеще гопников в подворотне. Даже не знаю, что хуже, то, что тебя бьет старик с крысиной мордой и акцентом гасторбайтера, или же, что он при этом смеется самым противным смехом, что я слышал.

Лежачих не бьют! — кричу я и рывком поднимаюсь на ноги. Но старик тут же оплетает мне ногу своим крысиным хвостом, и я снова падаю на задницу, отбивая копчик и теряя при этом еще 10 единиц жизни. Вот тебе и маг, в ближнем бою даст прикурить любому воину его уровня. Надо сваливать, а то такими темпами снова отправлюсь на перерождение.

Наложив Гнев земли, начинаю отползать. Почувствовав, как что-то капнуло мне на голову, я поднял взгляд вверх. Надо мной висел тот самый цветок, с бутона которого срывалась очередная капля сока. Повинуясь какому-то внутреннему ощущению, я открыл рот и поймал каплю на язык. Вкус коктейля из свежевыжатых фруктов.

— Вы приняли сок Мандрагоры! Эффект: Жизнь + 10, Мана + 10.

Рексар снова телепортировался и встал прямо надо мной, занеся трость для удара. Понимая, что не успеваю отпрыгнуть, я уже сжался в предвкушении оплеухи, когда увидел, что Мандрагора выхватила трость старика и смачно впечатала ему по затылку, просадив шкалу здоровья процентов на десять. Он завис, покачиваясь словно в трансе.

Значит, вот как его надо валить! Старик очухался, подпрыгнул, ловко выхватив свою трость. Дальнейшая картина боя была понятна. Старый кобольд явно страдал альцеймером, ведь попадался на одну и ту же уловку раз за разом. Я выманивал Рексара в центр пещеры, где его оглушала Мандрагора, затем бил его всем, чем мог, и отлечивался сам. Когда через 10 минут вылезло заветное: "Вы получили опыт!", несмотря на усталость, мне захотелось подпрыгнуть от радости.

— Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 7!

— Расовый бонус: Интеллект +1! Классовый бонус: Интеллект +1! Дух+1.

— Доступны: 5 единиц характеристик!

— Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 8!

— Расовый бонус: Интеллект +1! Классовый бонус: Интеллект +1! Дух+1.

— Доступны: 5 единиц характеристик! У вас 10 нераспределенных единиц характеристик!

Бой был изматывающим, но два уровня вполне себе достойная награда. Это я еще до добычи не добрался. Мой внутренний Дракоша уже потирал лапки в нетерпении. Обыскав пещеру, я обнаружил два зелья лечения и маны и парочку каких-то алхимических ингредиентов. С самого Рексара снял два десятка серебряных монет, маленькую каменную фигурку размером с кружку и амулет с камнем. Именно он то меня и интересовал.

— Усиленный амулет кобольда-шамана. Класс предмета: Редкий.

— Эффект: Интеллект +4. Сила +2. Телосложение +2. Дух +2. Урон от заклинаний +2.

У моего Дракоши челюсть отвисла, обнажив ряд стройных острых зубов. Я, признаться, тоже не ожидал увидеть предмет выше обычного.

Дракон от радости принялся подбрасывать вверх серебряные монеты. Спокойно, клыкастенький, толи еще будет. Я нацепил амулет на себя, ржавчина на нем мигом исчезла, а кристалл вместо черного свечения начал излучать ярко зеленное.

Теперь можно и на фигурку глянуть.

— Скульптура Феи. Класс предмета: Редкий.

— Эффект: при вручении этого подарка любому НПС, вы получаете + 10% репутации с ним.

Хм, может и пригодится.

Я уже собирался уходить, как вдруг почувствовал толчки под ногами, а затем услышал матерки, доносящиеся из-под пола. Опустил глаза вниз и обнаружил, что стоял на крышке деревянного люка. Не мудрено, что я его не заметил в пылу битвы. Сразу же сделал себе соответствующие пометки на полях — нужно быть внимательнее.

Я отошел, и из люка выглянула оленья голова, точнее человеческая, просто игрок был одет в такую же шапку как у меня. Мы оба прыснули от смеха.

— Ну и нелепая же эта шапка. — сказал я.

— У меня, конечно, были предположения, что она смешно смотрится, но я и представить не мог, что настолько. — подтвердил незнакомец. На вид ему не больше восемнадцати, среднего телосложения, простое добродушное лицо.

До десятого уровня других игроков можно не бояться, поэтому я помог парню выбраться, он огляделся и присвистнул:

— Это ты тут так похозяйничал?

— А то. Нравится? — спросил я, оценивая масштабы побоища. Картина напоминала последствия корпоратива в одной из лабораторий факультета естественных наук.

На лице парня читалось недоумение:

— Как это ты его убил? У него же десятый уровень, а ты...

— Теперь 8, когда в драку полез, был шестым. — гордо выпятив грудь, подсказал я парню.

— Ну ты силе-е-н. — он уважительно поджал губы.

— Я, кстати, Крам, — протянул я парню руку. — Друид, как ты видишь, по совместительству гроза кобольдов.

— Яр. Ярый. Ярик. Ярослав. Как удобнее. — пожал он мне руку в ответ.

— А я так и не понял, ты чего снизу то пришел?

— А ты откуда, неужели через всю пещеру?

— Да. — удивился я, — А что не надо было?

— У тебя путь на карте как прорисован был?

— Не знаю, я просто крестик поставил и сам пошел.

— Понятно, обычно сразу к подземному ходу идут. Ты задание читал? Добудьте Камень Силы... бла-бла-бла ... пятого уровня. Ни слова о том, чтоб убить Рексара. Все камень просто воруют, пока он отворачивается и в шкафу возится. Никто себе пуп не рвет, пробираясь через мобов. Крыс еще валят, но на змеях сливаются.

— Угу, умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Там после гадюк летучие мыши идут, в общем весело. А я еще думаю, почему никого из других игроков нет. А как тогда все качаются?

— На кроликах, ёпт. Ты вики перед заданиями читай, полезно будет — посоветовал он, — Немногие до босса добирались, а уж тем более никому не удается его завалить. Не расскажешь, как у тебя это вышло?

— Может лучше покажу, у тебя со временем как? — амулет мне понравился, и я планировал убить кобольда еще разок, в надежде на выпадение равносильной ему безделушки, а этот парень подвернулся мне на руку, так как получать опыт за Рексара и становиться 10 левелом мне пока не хотелось.

12345 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх