Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Повелитель (Overlord) 2 том


Статус:
Закончен
Опубликован:
19.02.2015 — 19.02.2015
Читателей:
5
Аннотация:
2 том (полностью от 4.04.15) Выложено по просьбе читателей
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Точно. Такая сила рук просто невероятна, сколько нужно тренироваться, чтобы достичь такого уровня?

— Никакого другого оружия, кроме двух здоровенных мечей за спиной, должно быть, он уверен в себе.

— Почему это случилось снова... ещё один нас превзошел так быстро!

Разговор был наполнен вздохами, удивлением и страхом. Все с самого начала знали, что Аинз не обычный искатель приключений. Прежде всего, его броский доспех. Броня, закрывающая всё тело, не дешева, позволить её могут лишь те, у кого большой опыт и кто продолжает ходить на приключения. Лишь те, кто продвинулся на серебряный ранг, могут накопить такое богатство с вознаграждений из миссий. Но некоторым доставалось такое снаряжение в наследство, или они находили его на поле боя или в подземельях.

Они хотели узнать его настоящую силу не просто так. Все были товарищами и в то же время соперниками. Они все хотели знать способности новичков, так что произошедшее повторялось уже множество раз.

Все присутствующие прошли через такой же ритуал. Но никто не проходил его с такой легкостью. А это значит, что пара с медной медалью... определенно сильна, это было очевидно всем.

— Как нам с этими двумя иметь дело? — Мы больше не сможем пофлиртовать с той красоткой. — Но если их только двое, они могут присоединиться к нашей команде. — Нет, ты неправильно сказал, это мы должны проситься к ним в группу. — Интересно, а как он выглядит под шлемом? — Сегодня ночью я попытаюсь подсмотреть с соседней комнаты. — Он упомянул Георгиева Столонова, сильнейшего воина среди соседних стран, так ведь? Может быть, он ученик рыцаря-капитана? — Вполне возможно. У меня хороший слух, с моими-то воровскими ушами, давайте за это возьмусь я.

Пока толпа весело обговаривала загадочную пару, хозяин таверны пошел к одному искателю приключений. Это была женщина, получившая от Аинза зелье. Женщина, её звали Верита, отвела глаза от красного зелья, которое чуть взглядом не прожгла, и с неясным выражением на лице посмотрела на хозяина.

— Что это за зелье?

— Кто знает?

— ...Эй, ты даже не знаешь? Разве ты не приняла его возмещение сразу же, потому что поняла цену зелья?

— Это невозможно, я никогда прежде не видела такого зелья. Разве ты сюда пришел не для того, чтобы тоже поглядеть, поскольку никогда его не видел, а, старик?

Верита верно догадалась.

— Этого зелья тебе точно хватило? Твоё же разбилось, так ведь? А это может быть дешевле твоего.

— Может быть... это была ставка, но я уверена, что была в выигрыше. Ведь его дал мне парень в дорогих доспехах, услышав стоимость моего зелья.

— Ясно...

— ...Я никогда не видела зелья восстановления такого странного цвета, возможно, это редкий предмет. Если бы я тогда замешкалась и взамен попросила денег, это было бы то же самое, что покинуть логово тигра с пустыми руками. Завтра я понесу его оценщику и узнаю, сколько оно стоит.

— Ох, я заплачу за оценку. И не только, я порекомендую тебе хорошее место.

— Старик? — Верита нахмурилась. Хозяин таверны не был плохим парнем, но он точно не занимается благотворительностью. Где-то тут загвоздка.

— Эй, не смотри на меня так. Я просто хочу, чтобы ты сказала эффекты своего зелья.

— Ты точно планируешь лишь это?

— Это ведь хорошая сделка, разве не так? А с моими связями я могу представить тебя лучшему аптекарю, Лиззи Барел.

Верита была потрясена.

В Рэ-Лантиэре собиралось много наемников и искателей приключений, так что продавцы, которые специализируются на оружии и оборудовании, могли заработать кучу денег, а торговля зельями восстановления была самой выгодной. Вот почему в Рэ-Лантиэре было больше аптекарей, чем в других городах.

Однако даже при такой конкуренции Лиззи Барел была лучшей. Среди всех аптекарей города она изобретала больше всех сложных зелий. Поскольку хозяин упомянул Лиззи Барел, Верита не могла отказать.

Часть 2

Деревянная дверь со скрипом закрылась.

Кроме небольшого столика и двух одноместных деревянных кроватей с прикрепленными ящиками, другой мебели не было. Открыв шторы, можно было впустить свежий воздух или посмотреть на солнце. Аинз осмотрелся и оказался разочарован. Он не ожидал, чтобы в простой таверне была мебель и чистота как в Назарике, но всё же ему это было неприятно.

— Как они посмели дать вам такое жилье, господин.

— Не говори так, Набель. В этом городе мы для того, чтобы стать искателями приключений и прославиться. А прежде чем это случится, это будет хороший опыт пожить так, как подобает нашему статусу.

Он не упомянул своё недовольство, утешая Нарберал и закрывая шторы. Солнечного света, проникающего через щели в шторах, не было достаточно, чтобы осветить всю комнату. Для Аинза и Нарберал это было нормально, ведь они владели ночным зрением, но для обычных людей комната была слишком тёмной.

— Быть искателем приключений... эта работа не такая сказочная, как я представлял.

Искатели приключений.

Иногда Аинз мечтал стать одним из них. Люди, которые путешествуют по миру и разведывают неизвестное. У Аинза были определенные ожидания от этой карьеры, которая воплощала собой правильную игру в Иггдрасиль. Но когда он выслушал объяснение работницы гильдии, то понял, что это практичная и скучная карьера.

В общем, искатели приключений были наёмниками, имеющими дело с монстрами. Некоторые части этой работы были похожи на идеализированную версию искателя приключений Аинза. Они разведывали руины стран, разрушенных Демонами-богами, и искали неизвестные сокровища в скрытых местах. Но в основном они были охотниками на монстров.

Все монстры обладали особыми способностями, потому были нужны люди с широким разнообразием навыком, чтобы их уничтожать. Если думать об этом с этого угла, то тут в самом деле должны были быть герои, в которых нуждаются люди и которые ведут себя так, как будто из игр. Но реальность была иной.

Правительственным организациям не нравилось, что существуют вооруженные группы вне их контроля. Даже если не считать денежный вопрос, социальный статус искателей приключений был всё ещё низок.

Были и другие причины того, почему страны не признавали искателей приключений в массовом порядке. Вместо того чтобы нанимать отдельного искателя приключений на постоянную работу с высоким заработком, было лучше передать работу местной гильдии искателей приключений, что экономило деньги. А в организациях, которые могут существовать без таких гильдий, или в странах, которые могут зачищать монстров своими войсками, статус искателей приключений был даже ниже.

Та работница жаловалась Аинзу, что в Силианской Теократии нет гильдий искателей приключений. А статус искателей приключений в Империи Багарут стал ещё ниже, после того как на престол взошел текущий император. Аинз попытался избавиться от этого небольшого чувства разочарования. Взяться за работу, которую хотел, и осознать, что реальность отличается от мечтаний, — частое явление.

Аинз чуть взмахнул рукой и тёмная полная броня и два гигантских меча без следа исчезли, показывая его скелетное тело в магическом снаряжении. Два красных пятна замерцали за его серыми очками. Головной убор был кольчужным и декорированным аметистами. Он был в чёрной шелковой рубашке с длинными рукавами, а также в мешковатых штанах. Пояс был простой, чёрной лентой.

Он снял стальные перчатки и на каждом пальце показались кольца, за исключением безыменного на одной руке. Коричневые кожаные сапоги хоть и были шероховатыми на ощупь, но их украшала золотая вышивка. С шеи свисал серебряный диск с рисунком льва, а с плеч — красная накидка.

Обычно в Иггдрасиле на разную экипировку вешались разные кристаллы данных, потому было трудно сделать так, чтобы экипировка была однотипной. Но поскольку многие игроки ненавидели надевать смешанные части экипировки, в одном из обновлений это было решено. Добавили опцию стандартизации внешнего вида, не затрагивая свойства экипировки. Черная броня, покрывающая всё тело Аинза, требовала некоторых условий, и одно из таких условий было обладание навыком 'Создать высокоуровневый предмет'.

Сейчас на Аинзе были 'Очки верного попадания', 'Корона ментальных барьеров', 'Одежда чёрной вдовы', 'Чёрный пояс', 'Металлические перчатки', 'Немейский лев' и 'Сапоги скорости'.

Обычно в Иггдрасиле торговали кристаллами данных, но, чтобы собрать более могущественную экипировку, некоторые покупали подержанные вещи. Трудности возникали тогда, когда созданная другим человеком вещь обладала именем, в котором были запрещенные на сервере слова, или которое оскорбляло другого человека. Модераторы могли потребовать изменить имя, но, как правило, такого не случалось и предметы оставляли за собой имя, дарованное создателем.

Ведь странное имя не будет популярным, если попытаться продать предмет. Переименование было не таким уж и дорогим, но мало кому хотелось покупать предмет, чтобы позже его переименовывать. Так что каждый игрок выкладывался на полную, чтобы называть свою экипировку. Имя могло происходить из мифологии или английского языка. И, конечно же, были исключения тоже.

Было хлопотно придумывать названия для колец, потому не так уж и плохо было называть их 'кольцо 1', 'кольцо 2', 'кольцо 3'. А Аинз видел даже игроков, которые называли их 'кольцо большого пальца', 'кольцо указательного пальца' и 'кольцо среднего пальца'.

Друг Аинза, Такемиказучи, использовал два длинных самурайский меча, если положение того требовало. Он назвал восьмое поколение одного из таких мечей 'Такемиказучи Мк 8'.

Красная накидка Аинза была названа таким же образом. Поскольку он скопировал тёмного героя американских комиксов, она называлась 'Накидка Спауна'.

Вся эта экипировка была реликтового уровня. По сравнению с основной одеждой Аинза, эта была двумя рангами ниже, ведь слишком сильная экипировка могла бы создать трудности, так что он решил взять лишь такой уровень.

Когда Аинз вытянулся плечами, чтобы насладиться чувством свободы после того, как снял броню, Нарберал выбрала это мгновение, чтобы спросить:

— Кстати, как мы избавимся от этой надоедливой девки?

— А, ты имеешь в виду ту женщину, чье зелье было разбито? Просто забудь о ней. Если бы кто-то сломал что-то важное для меня, я бы тоже потерял голову... — поскольку когда Аинз получил это тело, у него изменился склад ума, он на мгновение остановился, но потом продолжил: — ...наверное. Вполне естественно критиковать меня за безрассудство.

— Но винить нужно лишь того глупого человека, который нарвался на неприятности с верховным правителем, если бы не он, ничего бы не случилось.

— Наверное это так, но поскольку это я его швырнул, на этот раз я великодушно её прощу. К тому же в этом городе мы хотим стать частью этого мира и поднять нашу славу, славу Момона и Набель. Если бы другие узнали, что мы не можем даже заплатить за бутылку зелья, это запятнало бы наши имена.

Хотя Нарберал выглядела неудовлетворенной, она всё же с пониманием кивнула.

— К тому же там все были нашими старшими товарищами, мы, младшие, просто должны были позволить ей сохранить лицо, — сказал Аинз, играясь с цепочкой на шее и пытаясь не касаться 'Немейского льва'.

...Если б только можно было подделать эту медаль... но это вызвало бы проблемы с гильдией искателей приключений.

К цепочке была прикреплена медная медаль, которая служила идентификационной пластиной. Эта пластина использовалась, чтобы определять способности искателя приключений.

Медь, Железо, Серебро, Золото, Мифрил, Орихалк и Адамант.

Этими металлами определяли ранг искателя приключений, медная медаль была самым низким рангом, а адамантовая самым высоким. Искатели приключений высокого ранга могли выбрать более трудную работу с более высокой наградой. Эту систему учредили, чтобы искатели приключений напрасно не теряли свою жизнь.

Поскольку Аинз зарегистрировался в гильдии совсем недавно, у него была лишь медная медаль, которую давали новичкам, а у той женщины была железная. Уважать старших — трюк, которым можно плавно влиться в общество.

— Но владыка Аинз, не думаю, что вам даже подходит такой мягкий металл, как Адамант. Может быть, Изумруды душ, Золотые рубины или один из радужных металлов вам бы подошли больше. Эти плебеи не ценят величие.

Нарберал обыденно упомянула высшие классы металлов Иггдрасиля. Аинз посмотрел на неё резким взглядом и напомнил:

— Нарберал, на всякий случай в городе называй меня Момоном.

— Как прикажите! Господин Момон!

— Ты заставляешь меня повторять? Зови меня Момон.

— Я, я очень сожалею! Го... Момон.

— ...Гомомон звучит нелепо, разве не так? Ладно, забудь, если обращаться ко мне на 'ты' для тебя слишком тяжело, то хотя бы прекрати со всякими 'господами' и называй меня Момон. Поняла?

— Вас поняла, Момон.

Нарберал снова низко поклонилась. Аинз разочаровано вздохнул.

Она до сих пор не поняла, почему я хочу, чтобы она называла меня просто Момоном. Бесполезный товарищ... ладно, другого выбора нет.

— Тогда я объясню, что мы собираемся делать.

— Да! — Нарберал стала на колено и опустила голову, это была поза слуги, ждущего команды хозяина.

Что же делать. Хлопот никаких возникнуть не должно, ведь дверь крепко заперта, но люди точно начнут шептаться, если увидят такую сцену. Почему... почему она не понимает причину того, что я настаиваю обращаться ко мне как Момон? Я ведь объяснил ей, перед тем как мы пришли в таверну... Аинз, наполовину смирившись, объяснил:

— В этом городе мы собираемся замаскироваться под искателей приключений. Ведь так можно собрать информацию об искателях приключений этого мира, среди которых могут быть могущественные люди, что в особенности важно для таких игроков из Иггдрасиля, как я. Если мы получим идентификационные медали высокого ранга, мы сможем брать официальную работу, а информация, которую мы сможем получить, будет более полезной и надежной. Так что первым шагом мы должны стать успешными искателями приключений.

После того как Нарберал показала своё понимание, Аинз сообщил ей задачу, которая не терпит отлагательства:

— Но тут есть одна проблема. — Аинз достал и открыл кожаный кошелек, затем высыпал содержимое в руку. Появилось лишь несколько монет, и они точно не блестели. — У нас нет денег.

Во время предыдущего спора у Аинза было несколько причин возместить ущерб зельем, и одна из них была в том, что он не был уверен, что сможет решить дело деньгами. Было бы странно, если б он заявил, что у него недостаточно денег. Аинз объяснил озадаченной Нарберал:

— Нет, деньги у нас есть, но единственная валюта, которая у меня есть, — это золотые монеты Иггдрасиля, и я буду их использовать только в крайнем случае.

— Но почему? Разве мы не подтвердили, что монеты из Иггдрасиля тут тоже имеют стоимость?

— Да, мы и вправду узнали в деревне Карн, что одна золотая монета Иггдрасиля... то есть две золотые монеты этого мира, известные ещё как обычные золотые, равны одной монете Иггдрасиля. Но если в этом городе мы расплатимся золотыми Иггдрасиля, это может закончиться чем угодно. Мы можем встревожить каких-то людей, даже многих людей, а если тут есть игроки Иггдрасиля, то это будет всё равно что заявить, что мы здесь. А этого нужно избегать, пока мы полностью не поймем этот мир.

12345 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх