Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Действительно хорошо сделанная скульптура.
— Вот было бы здорово, если бы эта женщина действительно существовала. Просто увидев её лицо, я стал бы счастливым на всю оставшуюся жизнь.
— Боже упаси. Таких женщин не существует в этом мире. Это просто навык ваяния Виида находится на невероятно продвинутом уровне.
Всегда, перед тем как отправиться на охоту, игроки приходили посмотреть на скульптуру. Ну или просто, когда они проходили мимо и должны были посетить деревушку, чтобы переговорить с жителями и узнать информацию о заданиях, охотничьих угодьях и подземельях.
В Королевской Дороге существовали базово установленные подземелье, однако временами монстры могли перекочевать в другое место и основать новое логово. Жители или охотники могли первыми обнаружить подобные изменения, так что игроки, заручившись с ними дружественными отношениями, вполне могли услышать самые свежие новости.
Однако в один прекрасный день жители этой деревни стали вести себя немного странно.
— Я должен служить ему всем сердцем.
— Что?
— Внемлите учению великого бога, который защитит этот никчемный континент.
— …
Некоторые жители и вовсе безучастно смотрели на небо. А когда игроки подходили поближе и заводили с ними разговор, то слышали следующую историю.
— Я должен отдать церкви все свои деньги. Для создания огромной армии! Половина моего дохода — небольшая потеря.
— Чего…
— Эта армия спасёт нас.
— Какая ещё армия?
— Йах! Больше я ничего не могу Вам рассказать. Если Вы неверующий — немедленно покиньте деревню. Только Бог Эмбиню может очистить этот грешный мир…
Игроки, пришедшие в Деревню Бэран, поразились резкой перемене в жителях. Не было ли это делом рук той самой Церкви Эмбиню?
Даже старейшина Гандилва перестал выдавать задания.
— Люди, верующие в Церковь Эмбиню, получат семена бесплатно.
Перед игроками стоял трудный выбор, однако каждый из них чувствовал — происходит нечто необычное.
А в еще один прекрасный день была уничтожена вырезанная Виидом скульптура Богини Фреи.
* * *
Бадырей приготовился к сражению.
— Прошло уже много времени с тех пор, как я выходил на поле боя.
Заложив прочный фундамент, Гильдии Гермес больше не нужно было постоянно воевать.
Охота на монстров или получение признания от Башни Героев — вот чем они преимущественно занимались. Кроме того, у них не было проблем с тем, чтобы достать любой предмет в Королевской Дороге.
Но была одна причина, по которой Гильдия Гермес хотела начать новую войну.
— Мы должны каждому показать свою силу.
Подготовив свою экипировку, Бадырей проверил оружие и вышел на улицу. Пехота, рыцари, маги и осадные орудия также были готовы к выступлению. Их целью было Королевство Калламор!
Оставив в безопасности Королевство Хэйвен, Гильдия Гермес собрала свои военные силы и выступила против Королевства Калламор.
И вот, перед солдатами появилась фигура Черного Рыцаря Бадырея.
Войска поприветствовали его.
Он был единственным человеком, представляющим абсолютную и беспощадную власть Гильдии Гермес. Таким образом, воины проявили уважение к человеку, который занял наивысшую позицию на Версальском Континенте.
Не сказав солдатам ни слова, Бадырей оседлал лошадь, приготовленную специально для него.
— Вперед.
Услышав приказ своего командира, стража отворила врата форта, и армия Империи Хэйвен двинулась на Королевство Калламор.
— Приближается армия Королевства Хэйвен.
— Объявить тревогу!
Пограничный гарнизон Королевства Хэйвен немедленно отреагировал. Для того, чтобы отразить вторжение противника, из крепости Королевства Хэйвен вышли силы обороны.
— В атаку! — приказал Бадырей и ринулся вперед.
— Бадырей участвует в сражении!
Внимание игроков и солдат, принадлежавших Гильдии Гермес, было приковано к Бадырею, который был на самом переднем крае. Одного только факта того, что он принимает участие в сражении, было достаточно, чтобы поднять боевой дух дружественных сил.
— Против нас выступил Черный Рыцарь Бадырей?
— И как нам сражаться? Давайте лучше просто сдадимся.
В отличие от войска Королевства Хэйвен, новость об участии Бадырея вызвала в замке Королевства Калламор настоящий ужас. Его доблесть и достижения, а также статус сильнейшего игрока вызывал такой страх в сердцах других, что они начисто теряли волю к сражению.
— Неотразимый Штурм!
Рядом с Бадыреем неслась вперед его Королевская Гвардия.
Рыцарская техника, которую можно было применить лишь при групповом нападении! В настоящее время она была известна на Версальском Континенте как наилучший навык для штурма. Мало того, что Неотразимый Штурм увеличивал скорость лошадей, так еще и предоставлял возможность пробивать насквозь любое построение противника.
Бадырей со своими рыцарями прорвали вражескую оборону, внеся в неё настоящий хаос. Как только это произошло, солдаты Королевства Хэйвен издали громкий боевой клич:
— Ура! Все в атаку!
— Захватить Замок Ваттен! Давайте поспешим к столице королевства Калламор и разгромим её!
Игроки и солдаты Гильдии Гермес подняли свои мечи, щиты и ринулись в атаку. Как только осадные орудия сломали ворота замка, Бадырей вошел внутрь.
— Убить Бадырея.
— Для защиты Королевства Калламор, Бадырей должен быть убит! Атакуем!
Враги, атаковавшие Бадырея, уничтожались по 10-20 человек за раз от каждого взмаха его меча. Это была сила, которую еще никогда не видывали ни в прямых эфирах, ни в каких-либо приключениях!
В процессе завоевания Замка Ваттен, расположенного на границе Королевства Калламор, Бадырей продемонстрировал совершенно иную мощь, неведомую другим игрокам Версальского Континента.
После захвата замка, Гильдия Гермес, следуя своему плану, оставила позади ремонтные обозы с охранным корпусом и выдвинулась дальше.
Глава 2: Грэйпасс.
— Чувство отстранённости во время путешествия в одиночку… Свободные путешествия и охота на монстров… Да, это самое что ни на есть лучшее чувство!
Виверны, Ледяной Дракон, Феникс, Золотой Человек и Желтоватый следовали за Виидом.
— Вон там, не пропустите их! Все трофеи должны быть подобраны самым тщательным образом!
Вивернам приходилось использовать свои когти и клювы, чтобы поднимать с земли выпавшие трофеи. Всякий раз, когда Виид ввязывался в новый бой, для его оживленных скульптур наступало настоящее мучение.
«Доколе…»
«Я родился на свет только для того, чтобы меня вот так эксплуатировали…»
Сами по себе они тоже охотились, однако делали это неспешно и по желанию. С Виидом же их объем работы увеличивался в разы: охота, сбор трофеев, черновая работа, помощь в готовке и служба в качестве транспорта, в том числе и воздушного.
— Фюииииить!
Серебряная Птица, сидящая на Желтоватом, внезапно издала протяжный стонущий звук, взмахнула крыльями и упала на землю. Но на Виида это не действовало.
— От этого не умирают. Быстро вставай.
Виид множество раз испытывал на своей собственной шкуре что значит настоящее переутомление от работы, так что подобные фокусы его не провели бы.
Около Крепости Варго было множество подземелий, куда мало кто рискнул бы войти. Также хватало и самых настоящих поселений монстров, их логов и даже секретных убежищ.
Игроков было много, так что редко когда одному и тому же человеку удавалось стать первооткрывателем сразу нескольких подземелий. Однако, так как регион Крепости Варго находился еще в стадии развития, именно Виид и его оживленные скульптуры делали первые шаги навстречу неизведанным местам.
Что было действительно хорошо, — так это наличие постоянных компаньонов для охоты, либо же их альтернатива в виде оживленных скульптур. Это позволяло ему не тратить время на поиск новых людей и координацию совместных с ними действий.
Как правило, во время охоты часто случались конфликты из-за расхождения во мнениях касательно тактики или методов зачистки того или иного подземелья. С Виидом же подобного никогда не случалось.
— Всем спать.
Пока Виид не давал отбой, Желтоватый находился в настолько напряженном состоянии боевой готовности, что даже не мог опустить свой хвост. Поскольку у каждого из них была своя собственная роль, которую они должны были четко исполнять во время охоты на сильных монстров, никому нельзя было быть небрежным.
Даже когда на их пути появлялись более слабые монстры, они лишь увеличивали свою скорость, чтобы поохотиться хотя бы еще один лишний час.
— Сегодня облачно и может пойти дождь, так что давайте отправимся в подземелье.
Только Виид имел право принимать абсолютные решения, касающиеся охоты или перерывов.
— Ага, светит солнце и на поверхности тепло. Раз сегодня такая погода, давайте быстро поедим и пойдем в следующее подземелье!
Во всём, что касалось охоты, он был полным тираном.
* * *
— Два дня назад открыто новое подземелье. Ищем в группу людей, которые могут посвятить его зачистке целый день и готовы отправиться уже сейчас.
— Ищу кого-нибудь с боевой профессией для охоты за сокровищами. Я авантюрист. У меня есть подсказка об их местонахождении. Правда, она не особо заслуживает доверия. Но даже так, хочу найти людей, которые готовы разделить со мной трудности.
— Идет набор в группу из шести человек. Нужны люди с исследовательскими навыками, которые отправятся с нами в западные регионы и смогут нарисовать карту. Средний уровень — 330.
Крепость Варго была знаменита не только своими постоянными вторжениями и бесконечным ремонтом стен. Сюда стекалось множество игроков, мечтающих отправиться навстречу приключениям или исследовать дикие границы региона. Поскольку атаки монстров происходили с завидной периодичностью, стандарты местных игроков также были высоки.
— Если Вы не заняты, может, пойдем поохотимся вместе?
— Кхе… Да, я не сильно занят.
Особой популярностью пользовались МЕЧи. Увидев в бою их потрясающее мастерство, рыцари и мечники узнавали кое-кого из них. МЕЧи яростно сражались со своими противниками, так что эффективность их охоты всегда была максимальной. Даже в самых опасных подземельях они всегда находились на самом переднем крае.
Благодаря им, авантюристы весело проводили время.
— Вместе с ними мы можем пойти куда угодно.
— Даже если происходит что-то плохое — они не отчаиваются.
МЕЧи часто погибали во время приключений. Они теряли свои жизни от лап монстров или в результате попадания в ловушки. Однако их единственное разочарование заключалась в том, что они не могли до самого конца защитить членов своей группы. МЕЧи были настоящими мужчинами!
Манауэ, будучи торговцем, тоже думал о том, как быстро поднять свой уровень.
— Старший, я принёс вино и мясо.
— Оо!
— Если Вам скучно, может, отправимся на охоту? Я улучшил свои навыки готовки и привез две тележки алкоголя, так что не планирую возвращаться, пока не израсходую все свои запасы!
Торговцы могли использовать любые методы для собственной прокачки. А так как Манауэ решил присоединиться к группе МЕЧей, его уровень рос достаточно быстро.
— Фрукты, травы. Подходите.
— Закалка стали. Заточка мечей.
Игроки и жители были уверены в Вииде, который после завоевания крепости стал её лордом, так что без раздумий мигрировали в крепость. Ремонтные работы не прекращались ни на минуту, а когда были восстановлены ремесленные мастерские, эльфы и гномы начали еще чаще выставлять на продажу свои товары.
Если издалека смотреть на крепость, которая представляла из себя жуткие, черные и грязные скалистые стены, возникало ощущение, что в любую секунду из неё выскочит какая-нибудь нежить. Однако постепенно в крепость возвращалась жизнь.
Часть зданий проходила капитальную реконструкцию, а часть и вовсе нужно было отстраивать с нуля. Паво и другие архитекторы, которым удалось хорошо поднять свои навыки в Море, теперь же направились в Крепость Варго.
— Думаю, с жилыми зданиями пока стоит повременить.
— Я тоже так думаю.
Впрочем, жилые здания не были проблемой, поскольку на окрестных холмах был построен целый город лачуг. Конечно, позднее стоило заняться и более комфортными домами, но сейчас приоритет отдавался именно ремонту крепости.
Строители, не имеющие навыков в строительстве, были назначены ответственными за ремонт и безопасность внешних стен крепости. Ну а люди, обладавшие первоклассными строительными навыками, были задействованы в работе над внутренними объектами.
— Давайте восстановим крепость в её исходное состояние.
— Тогда нам понадобится много черного камня.
— Лорд инвестировал такие огромные средства на восстановление крепости, что даже появились задания по доставке сюда строительных материалов. Жители и начинающие торговцы постоянно приносят материалы, поэтому сейчас у нас должно быть их достаточно.
— Место, где буйствовали Костяные Драконы, действительно проблематичное… Насколько мы сможем его восстановить?
— Настолько, насколько можем. Мы должны постараться изо всех сил. Этот район был расплавлен Дыханием Дракона, и большинство опорных колонн сломано, так что восстанавливать придется половину всей инфраструктуры.
— Хмм, с такими масштабами это будет полноценный строительный проект.
Для строителей, пришедших в Крепость Варго, это была хорошая возможность оставить после себя настоящий след. А по мере выделения средств от лорда, их волнение росло еще больше.
— Башня, над которой летали Костяные Драконы, кажется, немного наклонилась.
Центральная башня, которая была главной достопримечательностью Крепости Варго! Глядя на неё издалека или даже вблизи, видно было, что она действительно как-то странно наклонилась. Удивительно, что она до сих пор не упала и не развалилась.
Строители внимательно обследовали фундамент и выяснили, что благодаря качеству материалов и прочности опорных столбов, вероятность её падения практически нулевая.
— Виид-ним сказал нам, чтобы мы не трогали башню.
С точки зрения Виида полное восстановление Крепости Варго стоило слишком много денег.
«Если начать восстанавливать здесь абсолютно всё — деньги начнут уходить в немыслимых количествах, и в конечном итоге я останусь без гроша в кармане»
Мало того, что в таком состоянии центральная башня притягивала бы взгляды людей, это было историческое место, в котором хранился Сосуд Жизни Бэрекена. Высокая и огромная конструкция была слишком ценной, чтобы её снести и восстановить.
— Давайте просто оставим всё как есть.
Лучший способ сохранить памятник архитектуры — это не вкладывать в него деньги!
Словно Пизанская башня, эта центральная башня могла стать настоящей достопримечательностью Крепости Варго!
Высокоуровневые маги, а также просто богатые люди любили строить свои собственные башни. Но по сравнению с ними, высота и наклон центральной башни был просто бесподобен.
— Больше нигде на Версальском Континенте нельзя почувствовать подобное ощущение неминуемого краха, как у центральной башни!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |