Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Мервен Толемойсо, ?, уровень 26, жизнь ?/?
— Ты че тут забыл, мелкий?
— В гильдию хочу вступить, — ответил я.
— Подрасти сначала. Тебе пока нет ходу в гильдию, — Мервен сплюнул мне под ноги.
Похоже, надо качаться до десятки, чтобы пустили. Ладно, не будем ссориться. Может, этот непись мне будет потом задания давать?
Следующим пунктом моего путешествия стало внушительное по местным меркам трехэтажное здание. Храм Спицевого Теневорота. Так в Сагаддоле называлось пристанище темных адептов. В каждом городе у него было свое название.
Читая гайды, я наткнулся на забавную статейку. Автор приводил статистические данные по темным и светлым игрокам в России и на западе. В штатах и Европе ситуация сложилась довольно печальная. Почти девяносто процентов игроков выбирали путь света, и это серьезно портило игровой баланс. Автор в качестве основного объяснения говорил следующее. "Воррум — это не просто очередная игрушка. Это целый виртуальный мир, пусть и не совершенный. Большинство людей переносит сюда свои привычки и идеалы из настоящего." Разрабам на западных серверах пришлось вводить значительные плюшки темной стороне, вроде убер шмота и спец умений. В результате баланс немного выправился. Забавным был тот факт, что на российском сервере соотношение составляло примерно 60% светлых, 35% темных, остальные нейтралы-ремесленники. Поэтому никаких особенных плюшек у нас не вводили, а жаль.
Возле храма Спицевого Теневорота также дежурило пара неписей в темных балахонах.
— Мне можно зайти? — спросил я.
— Нейтрал! Да еще оскверненный дланью света! Тебе нет места в этом священном месте! — с угрозой проговорил один из неписей.
— Окей! Уже ухожу!
Вот сволочи! Ладно, будем понижать свою "светлость". Разработчики уверяют, что заработать отношение можно миллионами способов. Но я в этом сильно сомневаюсь. Система просто не может отслеживать все!
Для начала заглянем на аукцион. Пройдя через гомонящий рынок, я оказался возле площадки с каменной колонной, испещренной рунами. Аукционный столб. Якобы магический — от камня исходило разноцветное сияние. Вокруг него безучастно стояло несколько десятков игроков. Ну прямо мечта карманника. Когда я зашел на площадку, мой пыл поубавило возникшее сообщение:
Магия аукционного столба мешает Вам сосредоточиться. Вероятность успешно применить заклинание или умения кражи уменьшена на 50%.
За пользования услугами аукциона игра требовала немалый процент, однако большинство редких предметов продавали именно здесь. Слишком уж муторно бегать по рынку в поисках нужной вещи. Но если средства ограничены, то дорога тебе прямиком на базар. Чего только не было на аукционе! Не только какие-нибудь мечи да луки, ингредиенты крафта и зелий, но и, например, маникюрные ножницы, набор начинающего хирурга и даже шерсть с жопы дракона. Назывался айтем немного иначе — "Жесткий ворс с ягодиц Черного дракотуна", но веселья все равно доставил изрядно. Просили по сто серебра за грамм.
Вскоре в разделе розыгрыши, я отыскал нужные предметы.
Простая плевательная трубка новичка. Прочность 10/10, 0,1кг. Требования: нет.
300 серебра
Простые острые кнопки новичка. Урон 1-2, одноразовые, 0,01кг. Требования: нет.
5 серебра
Можно купить пару кнопок и подложить игрокам в какой-нибудь лавке, но не думаю, что за это дадут много "тьмы". Если вообще дадут. А вот трубка — проверенный девайс. На форуме про него упоминали.
Есть еще один известный мне простой способ очерниться. Я быстро пошел по улицам Сагаддола по направлению к храму Светоносного Песчанника. Навстречу мне попадались иногда игроки или неписи, но никто не приставал. Один из идущих гоблинов вызвал у меня подозрение тем, что он немного изменил маршрут так, чтобы пройти ближе ко мне. Я ничего не стал предпринимать. Терять первоуровнему совершенно нечего. Еле заметным движением гоблин коснулся края моей рубахи и спокойно пошел дальше. Я остановился и внимательно осмотрел одежду. Ничего необычного. Я проверил экипировку и залез в инвентарь карманов. Ого! Количество денег уменьшилось на целых двадцать процентов! Хех. С двадцати пяти до двадцати серебра. Получается, этот гоблин стырил у меня пять монет. Надо смотреть в оба. Странно, неужели умение карманной кражи может изымать аж двадцать процентов наличности? Наверное, это из-за нашей разницы в уровнях и характеристиках.
А вот и местная достопримечательность — Храм Светоносного Песчанника. Единственное каменное строение, которое я заметил в городе. К храму примыкал небольшой городской парк. Красивые декоративные деревья, усаженные яркими цветами клумбы. Кое-где в парке ходили игроки. В основном девушки. Сделав самое невинное лицо, я пробрался к клумбам в пустой части парка. Злобная ухмылка сама вылезла на мою уродливую гоблинятскую морду. Воровато осмотревшись, я залез на клумбу и принялся топтать цветы и растения.
— Вот вам! Нефиг высаживать тут. Валите в свои Вирт Симсы играйте! Садоводы хреновы, — бормотал я.
Через несколько минут приличных размеров цветник оказался полностью истоптанным. Долго задерживаться я не стал и отступил в один из переулков.
Вы получаете Отношение +2 (тьма). Текущее Отношение 1 (нейтрал).
Отлично! Жаль, что скрытых мест в парке не так много. Я бы тут все уничтожил! Шкала из правой белой секции уверенно сместилась влево, в черный сектор.
До десяти пунктов Отношения любой из сторон игрок считается нейтралом. Думаю, что если повыситься выше нейтрала, то можно спокойно брать квесты у светлых, либо темных. Смотря какой путь выбрал игрок. Отношение большинства неписей не менялось из-за этих характеристик. Фишка в другом: кланы могут состоять только из членов одной фракции. То есть, светлые кланы, темные кланы или нейтралы. Эта особенность активно используется во время акций, эвентов, осад, борьбы за территорию и многого другого.
Походив по парку, я нашел еще пару уединенных мест с чьими-то цветниками. За уничтожение которых я получил по единице тьмы. Издали, из кустов, я рассмотрел место моей первой атаки. Там собрались три девушки, о чем-то горячо споря. Я поспешил убраться с парка, пока разъяренные любители фауны меня не отыскали. Пора заканчивать. "Выйти из игры".
Голова немного кружилась с непривычки. Один из побочных эффектов вирта. Писали, что скоро должно пройти. Я потянулся на диване, разминая затекшие мышцы. Время еще не позднее, поэтому я пересел за комп и продолжил шерстить форумы. Почитал немного про воровской класс, умения, квесты в Локмышах и Сагаддоле.
Часа через пол заглянула мама и пожелала спокойной ночи. Эх, завтра понедельник. Опять в школу, опять видеть эти опостылевшие рожи одноклассников и учителей. Ну, ничего. У нас в классе около половины резалось в Воррум, и я знал аж восемь игровых ников. И один, что самое приятное, ник исторички. Какого же труда мне стоило заполучить эту информацию! Скоро, очень скоро. Ты еще пожалеешь, тупая вешалка, что кричала на меня и оставляла после уроков! И вы, несносные кривляки. Только и можете, что травить свои дебильные шутки. Ах, над кем же нам сегодня поиздеваться? Конечно, над Семеном Троекуровым. Он ведь такой слабый, такой беззащитный. Мерзкие твари, вы у меня за все поплатитесь! Я превращу Воррум для вас в настоящий ад!
Зевнув, я стал раскладывать диван. Дело делом, месть местью, а лишаться сна из-за игры я не планировал. Да и провести маму будет сложно. Один раз спалит, и прощай шлем.
Зимнее утро встретило ледяной горкой на выходе из подъезда. За ночь растаявший снег приморозило. На второй ступеньке я смачно плюхнулся на задницу, немного отбив руку. Превосходное начало дня.
Охранник в школе заставил вывернуть мою сумку для досмотра. Почему-то у таких людей мое лицо вызывало непонятные подозрения. В то же время одноклассники меня прозвали "Горлумом" за необычную внешность. Узкие губы, постоянно недовольно сжатые, большие выразительные глаза, чуть оттопыренные в стороны уши. Недавно вышел высокобюджетный ремейк Властелина колец Толкиена, после чего новая кличка прочно прицепилась ко мне. Ничего. Хорошо смеется тот, кто смеется последним.
Бамс! Сзади меня будто тараном ударили. Еле смог удержать равновесие.
— Голум, свали!
Я отошел в сторону, пропуская тройку закадычных друзей: Пашку, Леху и Андрея. Главным у них был Алексей Лазарчук. Та еще мразь. Именно на его счету все клички и самые обидные выходки троицы. Самое печальное, что он не гамал в Воррум. Зато его товарищи играли. Павел Артемьев — "Арт_ловец", Андрей Брягинцев — "Дроникиус". Конечно, они намного опережали меня по уровню. Однако я терпеливый и очень злопамятный, и обязательно найду способ их проучить.
День прошел просто отвратительно. Как с утра не заладилось, так и дальше пошло. Марина Степановна, историчка, влепила мне тройку за пересказ темы. Ну да, я всего разок прочитал, но рассказал намного лучше, чем Синицына, что выходила к доске после меня. Тупая дура. Что училка, что Синицына.
— Троекуров, ты плохо готовился. Садись, три, — попытался я передразнить историчку по пути домой.
Сзади меня несильно толкнули портфелем.
— Да ладно тебе! Подумаешь, тройка, — весело проговорила Машка, моя соседка по парте. — Даты к тесту вызубришь и на пять сдашь.
Одноклассница поравнялась со мной, хотя места на заснеженном тротуаре оставалось немного. Мы жили примерно в одной стороне, но чаще она ходила более коротким путем.
— Тебе хорошо говорить. Тебя не вызывают через урок к доске. Ты к репетитору сегодня?
— Ага. Слушай, у тебя день рождение был что ли?
— Да.
— Поздравляю. Извини. Привыкла, что в сети всегда дату напоминают. Один ты без аккаунта.
— Нафиг он мне?
— Ну, писать кому-нибудь.
Я хмыкнул.
— Домашку спросить, например. Я бы тебе писала, — настойчиво продолжила Машка. — Ладно, пока. Мне туда.
— Пока, — махнул я рукой и продолжил путь домой.
Зайдя в свою квартиру, я быстро покидал вещи и прыгнул на диван. Хотелось есть, но я пересилил себя. На обедах я старался экономить, поэтому после школы живот настойчиво требовал пищи. Включить комп, нацепить гладкий шлем. Я уже разработал целую стратегию. До шести часов я играю в Воррум. Далее ем и сажусь делать уроки. В полседьмого примерно приходит мама. Как благовоспитанный сын я делаю все домашние задания, а потом приступаю к законным двум с половиной часа. Таким образом, выходит часов пять игрового времени.
В Ворруме царила ночь. Светлое время длится в игре два часа, темное — всего час. Итого реальные сутки делятся на восемь игровых дней. Чтобы не создавать путаницу в логах и квестах используется стандартное московское время. Большинство игроков делают ночью перерыв, поскольку вне безопасной зоны на игроков вешаются сильные дебафы. На снижение меткости, навыки уворота, крита и многое другое. Искатели в темное время суток чинят снаряжение, сбывают лут, учат умения, сдаю квесты или просто выходят из игры.
Заниматься прокачкой я пока не спешил. Первый уровень отлично подходит, чтобы без каких-либо последствий изучить многие аспекты игры. Достаточно просто следить за другими игроками. Ну а чтобы провести время с большей пользой, займемся деньгами.
Я выбежал за ворота Сагаддола.
Внимание! Вы покинули безопасную зону.
Без вас в курсе. Снаружи темнота была еще более мрачная, почти осязаемая. Не светили фонари, не освещались дома. Только ты один и мрак. Я свернул с дороги в поле и пошел наобум. Где-то вдали виднелись островки света. Это игроки, которые не прерывали кач из-за наступления ночи. Они использовали какой-то артефакт, который освещал местность вокруг.
Особо я не приглядывался, и первым приближение монстра уловил ушами. Еле слышимый шелест полевой травы, топот лап, и громкий недовольный рык.
Залимский рысяг, уровень 13, жизнь ?/?
Длиннющие когти пробили мою рубаху в области груди. Брызнула кровь. Неприятно, будто током бьет. Смысла атаковать в ответ я не видел. Оставалось читать лог боя.
Залимский рысяг наносит вам 11 урона. Жизнь 14/25. Вы получили травму Кровотечение!
Вы получили 2 урона от травмы Кровотечение. Жизнь 12/25.
Вы получили 2 урона от травмы Кровотечение. Жизнь 10/25.
Залимский рысяг наносит вам 10 урона. Жизнь 0/25.
Вы погибли от лап Залимского рысяга! Желаете воскреснуть на ближайшем дружественном алтаре? Да/нет
"Да". Знакомые голубые снежинки окутали мое тело.
Вы воскресли! Опыта потеряно 0 единиц.
Все та же монахиня с восстанавливающей водой. Я отказался от чаши и снова попер на выход. Выйдя в поле, отыскал рысяга и во второй раз откинул копыта.
Вы погибли от лап Залимского рысяга! На вас наложен штраф в 1 минуту за повторную смерть. 59, 58, 57, 56... 3, 2, 1.
Желаете воскреснуть на ближайшем дружественном алтаре? Да/нет
"Да". Я поднялся с алтаря и глянул на экипировку. Штаны и боты потеряли по единице прочности, а рубаха целых две. Теперь я выглядел как настоящий оборванец. То, что надо.
Походив по Сагаддолу, я нашел подходящее оживленное место.
— Подайте на пропитание! — заголосил я.
Увидев игрока, я подошел и протянул руку.
— Дай монетку!
— Иди в задницу, — гном и бровью не повел.
Я пошел к следующему.
— Подайте серебрушку!
Высокий орк даже отвечать не стал. Нет, надо подходить к делу более творчески. Я присел на лужайке под раскидистым деревом с листвой непонятного бирюзового цвета и стал выдумывать. Это всегда давалось мне легко. Через некоторое время я поднялся и стал выискивать клиентов.
— Ловкий эльфенок,
с луком с пеленок.
Не будь скрягой,
подай бродяге!
— Хех, держи, — усмехнулся высокий остроухий и кинул мне два десятка монет.
Во! Вот это дело. Пошел бизнес.
— Орк клыкастый,
не будь жопастым.
Кинь монеточку
бедной деточке!
— Отцепись, урод.
Не прокатило...
— Счастья в доме
хочешь, гноме?
Серебром поделись,
Доставай, не скупись!
— Ну ты даешь. Сам придумал?
— Конечно!
— Держи, порадовал.
+30 серебра. По меркам пятнадцатого уровня это и не деньги, скорее всего.
— Не в деньгах радость, мил человек,
Подай на похлебку, не забуду вовек! — выдал я очередное творение.
Персонаж прошел мимо, не удостоив и взглядом. Идем дальше.
— Куда спешишь, краса земная?
Спустись с небес, подай деньжат!
Мне хода нет к воротам рая,
их днем и ночью сторожат.
Эльфийка удивленно моргнула, но остановилась и глянула на меня с интересом:
— А еще можешь?
— Э-э... Волосы... голос... волшебные уши
не могут не нравиться.
Ты только послушай
мою просьбу, красавица
Брось денег немного.
Я не брезглив, подберу.
И не суди меня строго,
я подрасту и верну!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |