Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира - Глава 3


Автор:
Опубликован:
25.01.2019 — 05.02.2019
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Когда я с утра проснулся, вначале и не понял, что меня тревожит. Почему-то окружающая обстановка выглядит не так, как должна. Приподнялся с кровати. Осмотрелся. Да нет, все вещи на своих местах. Никаких признаков вторжения в мою квартиру не обнаружил — ни следов ботинок на полу, ни пропавших вещей. И кресломобиль стоит ровно на том месте, на котором я его оставил. Только вот где-то на уровне подсознания всё равно что-то свербит. Стоп. Я понял, что не на своём месте! Это я! Я же ночью просыпался в капсуле! Нет, странно... Сейчас думая об этом, я точно помню, как вчера вылезал из капсулы и ужинал. И потом я уже больше не заходил в игру. Как поел, сразу спать пошёл. Может это был сон? Как в том фильме. Сон во сне. Не помню, чтобы со мной такое раньше случалось. Очень необычно. Ну, да ладно. Если нечто подобное снова повториться, наведаюсь к доктору Филиппову. Он говорил обращаться, если почувствую себя хуже. А по мне так, видеть сон внутри сна, это явно не улучшение. Что-то с моей головушкой точно не так. Да и вообще, пусть с этим психотерапевт разбирается, а мне в капсулу пора. Великие дела сами себя не сотворят.

Первым, что бросилось в глаза, когда я их открыл после погружения, это лежащий на столе мешочек, явно набитый деньгами. Как только я взял его в руку, система предложила мне его экипировать. Убедившись, что в комнате больше никого нет, я дал добро на это действие. Секундой позже я стал богаче на более чем тысячу ном. А неплохо так охотник тушки распродал. И ведь сам мешочек ещё пятихатку стоит. Не уверен, сколько бы я заработал, если бы собственноручно загребал весь лут с мобов, но и так вышло неплохо. На пару вещичек точно должно хватить, с учётом, что с прошлой охоты мне тоже досталось несколько сотен. А если набрать предметов для более низких уровней, то может и полностью смогу сменить свою экипировку. Опять же надо смотреть на цены и сравнивать.

Выйдя из комнаты, хотел отправиться на задний двор, так как по моим предположениям охотник сейчас должен находиться именно там, но услышал со стороны кухни какие-то звуки. Талий сидел за столом, методично вливая в себя какую-то жидкость с резким травяным запахом.

— Что-то случилось? — поинтересовался я, прерывая процесс безостановочного поглощения настойки.

— Да, жена у меня умерла... — очередная стопка была опрокинута в рот, сразу после этой фразы.

— Так она же уже... — я осёкся, понимая, что лучше не заканчивать фразу.

— Да, — продолжил мою мысль охотник, — уже как 5 лет минуло с её смерти.

Я заметил на открытой полке, висящей рядом, набор посуды, и достал оттуда ещё одну рюмку.

— Давай помогу, — поставил я рюмку на стол, — а то так совсем спиться можно.

Талий залил в себя очередную порцию и разлил теперь уже на двоих.

— Не чокаясь, — сказал я, и, так же как и мой собутыльник, залпом опустошил рюмку.

Меня всего передёрнуло. Невероятно горькая дрянь. Пусть градус по ощущениям и меньше, чем у водки, но от этого пойла аж рот вяжет. Не представляю, как от такого можно удовольствие получать. Я бы сказал, этой настойкой наоборот можно людей пытать. В голове тут же возникла сценка — "Ты провинился! Десять рюмок "Травяного безумия"", а ему в ответ — "НЕТ! Только не это! Лучше сотню ударов розгой стерпеть, чем это!". После чего мне в голову пришла интересная мысль.

— Ты что, коришь себя за её смерть? Разве ты мог исцелить её от магической чумы?

Вместо ответа, мне пришлось ещё раз лицезреть заполнение тары, а после вновь терпеть этот мерзопакостный вкус.

— Нет. В тот раз я ничем не мог ей помочь. Сами боги определили судьбу моей возлюбленной. Но ты прав, я всё же испытываю ненависть к себе. Все эти пять лет я старался набраться храбрости и отомстить за её гибель. И каждый год я корю себя за то, что слишком малодушен и труслив, чтобы сделать это.

Третья порция пошла на разлив.

Получен эффект "Малое отравление" на 1 час.

Регенерация здоровья полностью остановлена до снятия эффекта.

— Всё-таки я не бессмертный, — он впервые оторвался от созерцания одной точки и посмотрел на меня, — ты же понимаешь меня? Я не могу так же как они залезть в логово жуткой твари, не думая о последствиях. Желание жить перебарывает чувство долга... И именно за это я себя и ненавижу.

В этот раз наливать он не стал, а лишь уставился на уже изрядно опустевшую бутылку.

— А кому ты мстить собрался? Разве не боги определили судьбу твоей жены?

— Боги... На всё их воля. Только вот творят свои дела они не сами. Всегда есть кто-то, чьими руками исполняются их прихоти.

— Так кто это сделал?

— Ведьма. Живёт в северной части леса.

— А почему после чумы вы не собрались всей деревней и не наведались к ней в гости?

— Так некому было к ней идти. Я в тот день и вовсе отсутствовал. Поехал в город с дочкой свои шкуры продавать. А когда вернулся, оставшаяся в живых дюжина уже закапывала умерших в братской могиле. Ровно столько смог спасти наш священник. Остальных же чума так изуродовала, что даже божественным воскрешением поднять не удавалось.

"Божественное воскрешение", так в этом мире называется магия, способная возродить любого NPC. Если кто-то из неигровых персонажей погибает, его просто относят в церковь и там местный священнослужитель, просит у богов милости, чтобы вернуть человека к жизни. Разработчики в этом плане оказались достаточно изобретательны и не стали идти по пути упрощения. Игра же рекламируется, как симулятор фэнтези мира. А в симуляторах всё должно быть реалистично. Но как показывает данная история, есть случаи, при которых уничтожение неигровых персонажей всё же возможно. И раз Талий упомянул богов, значит местное население уничтожили с лёгкой подачи людей, что пишут сюжет для этой игры.

— Если ты не можешь сходить, давай это сделаю я?

— Нет! как я могу отправить тебя на верную смерть! Если ты погибнешь от заклятья ведьмы, то уже никогда не сможешь возродиться!

Ну вот, моё прикрытие теперь мешает мне получить квест, проблемка.

— Ты мне уже стольким помог, за последнюю неделю. Так что я тоже хочу отблагодарить тебя. Может ты не заметил, но я неплохо натренировался за время нашей с тобой охоты. Мои силы, которые я растерял за время отшельничества, постепенно возвращаются ко мне. Так что думаю, никаких проблем с ведьмой у меня не возникнет.

— К тому же, не могу же я оставить друга в таком положении, — сделав небольшую паузу, я закончил свою мысль.

— По глазам вижу, что тебя не отговорить. Подожди минутку.

Мужчина скрылся в коридоре, а я приступил к чтению описания квеста.

Получено задание "Проклятая ведьма"

Принесите охотнику Талию какой-нибудь ведьминский предмет в качестве доказательства её смерти. Награда: 1632 ном и значительное повышение репутации у охотника Талия, а также во всей деревне "Прилесной".

А неплохая награда. Это практически столько же, сколько у меня уже есть сейчас. Хорошая репутация в этом захолустье мне особо не нужна, а деньги всегда пригодятся. Только вот сумма слегка великовата. Как бы это задание не оказалось групповым. А может оно и вовсе рассчитано на 20-й уровень, а не на 15-й. Сложно сказать. Раньше квесты я почти не делал, так что и не помню, должна ли в них быть пометка о количестве участников или нет. Жаль, что посмотреть негде. На форуме по этой местности практически нет информации. Тем более никто в здравом уме не будет качать репутацию с NPC в начальной локации. С какой стати вообще этим заниматься? Два, три дня и можно идти в нормальный город, а там уже вплоть до сорокового можно просидеть. За пару игровых суток его не взять, нужно минимум неделю фармить, и это при прочих благоприятных условиях. Неопытные новички так и вовсе на месяц там застревают.

— Вот, держи, — охотник вернулся и бросил на стол точно такой же мешочек, как был прикреплён у меня на поясе.

— Что это?

— Твоя награда.

Я взялся за мешочек, и система тут же оповестила меня, что в нем ровно 1632 ном.

— Так я ещё ничего не сделал.

— Я не прощу себя, если и ты погибнешь. Надеюсь, этого тебе хватит, чтоб купить нормальную экипировку. Я же понимаю, что мой старый комплект для тебя не очень эффективен.

Я встал из-за стола и протянул руку Талию.

— Только... Не выбрасывай свою текущую одежду. Мне эти вещи отец делал, они мне дороги как память.

Пообещав, что всё верну, как только переоденусь, я взял выданный мне мешочек и отправился за покупками. Котомку и палку я тоже прихватил, куда же я без них?

А теперь пора пройтись по магазинам. И делать я буду это в порядке важности покупаемых мной предметов. Поэтому в первую очередь я заглянул в книжную лавку. "Инъекция света" обошлась мне в 250 ном. Не самое дешёвое удовольствие качать сабкласс. Впоследствии книги заклинаний и вовсе придётся либо выбивать с боссов, либо отваливать за них горы денег на аукционе.

Инъекция света — магия дальнего боя (30м). Вешает на цель положительный эффект, восстанавливающий здоровье цели в течение 30 секунд. При применении заклинания с помощью касания, моментально оказывает дополнительный лечащий эффект. Лечение — 6*ДУХ. Доп. лечение при касании — 1*ДУХ. Мана — 10+(1.25*ДУХ). Перезарядка — 30 секунд.

Неплохая мана-эффективность у этого заклятья. Если цель постоянно получает урон, то выгоднее использовать его, чем малое исцеление. К тому же время произнесения не написано, а это значит, что применяется оно мгновенно. А если получится коснуться цели при касте, так оно ещё бонусом чуток ХП восполнит. Отличная вещь. Изучаем не задумываясь.

Дальше — магазин одежды. Точнее лавка ткача, что фактически синонимы в этом мире. Застав владельца за точно таким же занятием, как и в прошлый раз, я сразу подошёл к листку с ценами, что висел на том же месте на стене.

"А не так страшен чёрт, как его кличут", — вспомнил я старую поговорку.

То ли у меня и правда сейчас много денег с собой, то ли цены на низкоуровневый шмот специально делают не очень большими. Аналог моей старой робы, но для пятнадцатого уровня стоит всего-ничего — 120 ном. При этом на ней даже статы есть! Целых 5 Духа и 5 Интеллекта даёт! А я и забыл, как быстро растут характеристики на низкоуровневых вещах. По-хорошему нужно и вовсе каждые 5 уровней гардероб обновлять. Так, так, так. А что у нас стоят необычные вещи? Снова смотрим робу. 240 ном за неё просят, а даёт она 7 Духа и 8 Интеллекта. Дороже в 2 раза, а статы лучше лишь в полтора. Чего-то такого я и ожидал, так что особо не расстроен. К тому же и без аванса за квест, я смог бы очень прилично одеться. Даже в данж можно было бы идти с чистой совестью, не боясь подвести временных товарищей. Вот только тут нет редких вещей. Но такие уже только с подземелий и можно добыть. Ну, либо с аукциона. Экипировки для новичков там пруд пруди. Жаль, что купить их я не могу, пока не доберусь до следующего города. На 3 тысячи я бы мог неплохо разгуляться. Даже с учётом, что "редкая" вещь там стоила бы не меньше пятисот ном, а давала бы всего на 20% больше характеристик, я бы всё равно прибарахлился бы. Кто знает, чем "порадует" меня лесная ведьма.

В итоге, я купил себе "зелени" во все доступные слоты. Кожаных предметов с моими первостепенным статами тут не оказалось, так что вся одежда тканевая. Роба, штаны, рубашка, обмотки для рук. Последние кстати поместились в слот для перчаток, так как ничего лучше все равно не нашлось. А вот роба, хоть и покрывает всё тело, почему-то надевается в слот для плаща. Ну, как говорится, пути разработчиков неисповедимы. Шляпу брать не стал. Слишком уж эти головные уборы вычурные, да и на голове плохо держатся. Нет, если стоять спокойно, закидывая врагов заклинаниями, то никаких проблем нет. А вот для активного боя шляпы магов категорически не годятся. Как доберусь до ювелира, куплю себе что-нибудь наподобие диадемы. Мужчины-заклинатели такое редко носят, ссылаясь на не эстетический вид, но на такие случаи у робы предусмотрен капюшон. Жаль только, что в начальных деревушках мастеров-ювелиров не бывает.

Лишившись семи сотен монет, и переодевшись в новые вещи, я пошёл дальше. Нужно ещё зайти к сапожнику и оружейнику. И пусть я только вчера сам себе сделал новое оружие, идти с таким против ведьмы, убивающей NPC окончательной смертью, как-то страшновато. Иначе могу и опыт потерять и квест завалить. Опять же в описании ничего не написано про доступное количество попыток, но на форумах я не раз встречал людей, жаловавшихся на то, что после смерти в битве с нужным мобом, задание помечалось как проваленное. И пусть я награду уже получил, проиграть в бою я просто не могу себе позволить. Как-то я уж слишком сильно сблизился с охотником за последние дни. Даже и не верится, что он лишь созданный искусственным разумом человек. Слишком уж он... живой что ли? Никогда раньше мне не приходилось общаться с неигровыми персонажами так близко и так долго. Информацию от других игроков я, конечно, читал, но одно дело услышать это от кого-то и другое дело самому увидеть это своими глазами.

За оружие пришлось отдать аж четыре сотни. Так-то кузнец, а по совместительству ещё и столяр, хотел за него 450 ном получить. Но когда мои глаза от услышанной цены полезли на лоб, он тут же начал торговаться. Ниже четырёхсот сбросить не удалось. Как он только мне не пытался развесить лапшу о том, что тут и материалы дорогие и вообще он этот несчастный посох неделю без сна и отдыха делал. Ага, как же. Так я ему и поверил. Его творение от моего отличалось лишь небольшой набойкой из металла с одного конца, и закруглённым набалдашником с другого. Первый нужен был, чтобы палка слишком не поистесалась, от того, что на неё будут опираться во время ходьбы, а второй, и вовсе сделан для улучшения внешнего вида. Я даже попытался ему сбагрить свою старую, но кузнец лишь фыркнул, говоря, что таких он может десяток наделать за полдня. Ну да ладно, главное, что на ботинки деньги остались, а больше мне ничего и не нужно.

Из лавки сапожника я вышел переобутый в новые ботиночки и, неожиданно, с кожаной банданой на голове. Оказывается жена сапожника немного шитьём занималась, используя оставшиеся материалы. Но при этом делала это на достойном уровне. В общем, шапочка мне обошлась практически в полцены. И пусть статы у неё совсем не на мага, но и я как бы и не совсем уж маг.

По дороге в "Магическую башню", я заскочил в дом к охотнику, вернув все его пожитки. И как не странно, но мне совершенно не обидно возвращать вещи, которые я заслуженно получил за свой предыдущий квест. Игра игрой, но я отлично провёл тут последние дни, и в какой-то мере и впрямь чувствую благодарность к этому NPC. И пусть вскоре мы расстанемся навсегда, хотелось бы это сделать, оставшись с ним в хороших отношениях.

Перед дверью безумного мага я ненадолго замер, проверяя свою экипировку. Вроде всё на месте. Что там в статусе?

Здоровье: 1020/1020

Энергия: 122/122

Мана: 820/820

Сила: 35 (32+3)

Ловкость: 27 (20+7)

Выносливость: 22 (20+2)

Интеллект: 50 (32+18)

Дух: 107(83+24)

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх