Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Отступник 2: Вторжение


Автор:
Опубликован:
16.04.2019 — 26.04.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Время идёт и намеченная дата вторжения демонов становится всё ближе. Громобой должен приложить все усилия, чтобы прокачаться быстрее остальных и не дать открыться демоническому порталу любой ценой. В противном случае его мир будет уничтожен. Жанр: Реал РПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Голова закружилась и я, не сопротивляясь, лёг на пол, пережидая, пока не закончится этот вертолёт. До сих пор не понимаю, как я жив остался после 8 пробирок с ядом. Тут третью пью, и уже ощущения как будто бухал весь вечер, а там... а там я не помню, что я чувствовал. Память же отшибло. Может это и к лучшему? Не вставая, проверил панель бафов. Ощущение эйфории пробежало по всему телу. Как же приятно, когда твои догадки оказываются верными. Баф запаса энергии исчез, а новый хранил уже не 99, а 198 единиц. И время действия вернулось к своему стандартному значению в 2 часа. Почти. Таймер начал отсчёт со 108-ми минут. Это ровно на 10% меньше нормы. И эффективность зелья тоже упала на тот же процент. Кроме этой странности всё остальное выглядит так, как и должно быть. По моему мнению, конечно же.

А что у меня там в логе? Что-то он уже мигает какое-то время, а я никак его не гляну. Может интересное что-то?

Получено достижение "Микстуролог". Смешивайте чаще, смешивайте больше. "Абсолютная микстура" сама себя не смешает. Награда: "Малый флакон" х 50.

Ну что ж раз даже в достижении говорится, что надо больше практиковаться, то почему бы и нет? Зелий у меня полно, отвара целая кастрюля, так что можно и поэкспериментировать. Только вот я про можжевельник забыл... Ладно, с ним разберусь позже.

Глава 3 — День седьмой


Сегодня у меня есть целая одна хорошая новость. А нет! Аж две новости! Правда только, что вторая вытекает из первой. Ну да не суть. Два лучше, чем один. Если конечно мы не говорим о пинках под зад.

Нашёл глазами лавочку и отправился к ней. Нет в ногах правды. Думать всегда лучше сидя. Да и кто знает, до чего думы могут довести. И так! Новость номер раз — моё яйцо готово предоставить моему взору то, что в нём всё это время хранилось. А новость номер два — теперь я смогу довольно быстро добить 16-й уровень и свалить из этой зоны куда подальше. Вы не представляете, как мне осточертели эти големы! Да-да! Чёртовы каменные големы! Вообще, Система зовёт их каменными элементалями, но сути то это никак не меняет! Если бы у меня на 10-м не открылось новое умение, то даже и не знаю, как бы я тут справлялся. Скорее всего, просто вернулся бы в предыдущую зону и устроил бы геноцид шерстяникам. Ну а как ещё? Обычные стрелы их не берут. Почти. То, что монстры получают от десяти до двадцати процентов урона от нормы, нельзя назвать чем-то эффективным. К огню и холоду резист чуть поменьше, но мне от этого не легче. Только лишь "Дробящий выстрел" наносит им полный урон. То есть, кроме того, что мне пришлось убить около трёх сотен врагов, так ещё и ждать постоянно приходилось, пока восстановится мана. Насчёт врагов — это не точно. Но достижение, что я получил на 13-м, говорит, что я довольно близок к истине.

Получено достижение "Лишь разогреваюсь"! Вы убили 500 врагов. Награда: усиленное классовое оружие.

Как-то так там было написано. Но это не дословно. Лень в журнале рыскать. И после этого я ещё "вырезал" хрен его знает как много этих мерзких каменных тварей. На вид то они норм, но я их всё равно ненавижу. В целом, убивать малоподвижных элементалей было не так уж и сложно. Но жутко муторно. Чтобы вы понимали, в отличие от зомби, у них нету слабых мест. Вообще. Ни одного. Да у них частенько даже головы нет! Кстати говоря, неудивительно, что мне их изначально не удалось обнаружить. Так-то это так же легко, как найти песок под ногами. Песок везде и они тоже. ВООБЩЕ ВЕЗДЕ! Вся территория просто напичкана этими мобами.

— Просто каменные элементали довольно спокойные существа, — как мне объяснил Вариус. — И чтобы они захотели на тебя напасть, их надо потревожить.

Ага, потревожить. Он так и сказал. Ну вот я и ходил, да тревожил их. Я же их не вижу, и мне надо, чтобы они сами напали. Сначала я просто громко топал. Согласен, тупо. Но действенно. Частично. При таких телодвижениях, мне удавалось агрить мобов где-то в радиусе пары метров от себя. С учётом, что тварей довольно много, находил я их относительно быстро. Но со стороны, наверное, я выглядел как придурок. Ага, представляю, ходит такой молодой байкер, походкой, как у Годзиллы. Надеюсь, что меня никто не видел. А то что-то даже немного стыдно. Позже, мне это надоело, и я просто стрелял в землю своей дробящей стрелой. Вмятины от неё знатные оставались. Я в нескольких местах даже асфальт попортил. До сих пор жалею. Но проверить я должен был. Да и весной снова новый положат. Не впервой.

Ах да, элементали. Выглядели они очень по-разному. Ну прямо вообще-совсем не похожи друг на друга. И появлялись они, откапываясь из земли. Благо, что в моей реальности местность не страдала. А так бы мой район превратился бы в испытательный полигон для артиллерии. Так вот. Все они состояли из камней, что очевидно, исходя из названия. Кто-то из них имел более человечную форму, кто-то представлял из себя лишь бесформенное нечто. Причём, я представления не имею, как эти самые камни друг к другу крепились. Если я скажу, что это всё магия, не будет ли казаться, что я просто забил и не стал вдаваться в подробности? А пофигу. Я вот не знаю, как у меня там внутри всё работает, что уж говорить про существ из других миров.

Про отсутствие уязвимых мест я уже упоминал? Даже если так, то сказать ещё раз лишним не будет. Вот какое может быть уязвимое место у булыжника? Нет, убив так много врагов, я всё же немного улучшил своё понимание того, куда надо целиться. Во-первых, пусть элементали и состоят из камня, но всегда есть какой-то камушек, который является центральным. Я его зову условно "тело". В большинстве случаев, он больше остальных, но не всегда. Так вот, я заметил, что стреляя всё время в камень-тело, иногда удавалось убить голема до того, как его полоска опускалась до нуля. Ну, то есть не совсем так. Просто в какой-то момент Система выводила в лог сообщение о прошедшем критическом или смертельно-критическом уроне, и моб разваливался на части. А после этого, и это можно назвать "во-вторых", я понял, что нужно не просто стрелять в один и тот же камень, но ещё и бить в одно и то же место. Или же выискивать уже имеющиеся трещины и стрелять в них. Но, даже беря в расчёт то, что мои мишени двигались не особо шустро, проворачивать такое было сложновато. Но я старался.

Забыл упомянуть лук, который мне упал за достижение.

Усиленный мощный лук | Ур.13

ДП — 13

Урон — 54-66 (+6)

Ничего особенного. Но всяко лучше, чем тот, что дали в предыдущий раз. Тогда он для меня не отличался от белого. Я же не пользовался его пассивно-активным эффектом, жрущим мою ману. А этот товарищ просто наносит на 6 единиц урона больше, чем его белый собрат. Вроде бы и немного, но лучше так, чем никак.

А ещё за это время мне удалось убить довольно много усиленных представителей их каменного рода. Штук шесть, наверное. И в отличие от усиленных шерстяников, эти прямо сразу бросались в глаза. Не визуально. Просто не заметить разницу в скорости и маневренности совершенно невозможно. Если обычного элементаля можно назвать подвижным манекеном, то эти и впрямь могут представлять угрозу. Да и способности у них разные. Кто-то камнями кидался, кто-то складывался в колесо и пытался меня протаранить. Другие просто двигались значительно шустрее, из-за чего приходилось отстреливаться от них на бегу. Я же всё-таки не воин и биться вблизи не приучен. В общем, сражения выходили довольно сложные. НО! Я же вроде как оптимист. Так что даже в этом разглядел плюсы. Про то, что это хорошая тренировка на будущее и говорить не стоит, это и так понятно. А вот то, что такая беготня давала мне хорошие эмоции, я сразу и не заметил. Серьёзно! Представьте, что вы несколько часов делаете какую-то крайне скучную, однообразную и рутинную работу. Мозговая деятельность сводится к минимуму. Работает лишь автоматическая мышечная память. Сначала стреляешь в землю, потом стреляешь в вылезший манекен. Запускаешь сборщик лута. Идёшь дальше. Повторить. Повторить. Повторить... Уныло, одним словом. А тут БАЦ, и вылезло это чудо. Бегает за тобой, свои каменные ручки тянет. Наверняка обняться хочет. Крепко-крепко. Но я то не педи... Э... Или как назвать то, что я не готов заниматься платонической любовью с камнями? Потом погуглю. Надеюсь, Гугл не подумает, что я совсем того. Да и мой личный товарищ ФСБшник, который отслеживает всю мою активность, может что-то заподозрить. Не буду давать ему повода. Если он, конечно, существует. И даже если нет, то буду гуглить через VPN. И из своего гугл-аккаунта выйду. Так на всякий случай.

А ещё за то, что я такой молодец и убивал "зелёных" тварей в одиночку, мне выдали очередную ачивку!

Получено достижение "Первый десяток Усиленных". На вашем счету уже десять разных Усиленных монстров равного или выше вас по уровню, убитых в одиночку. Награда: 250 СИЗ.

Поначалу я думал, что слово "разных" означает, что мне будут засчитывать лишь усиленных разных видов. То есть из всех шерстяников и элементалей, что я убил, должны были учесть лишь по одному. Но оказывается, в описании имелось совсем другое. Это значит, что в ачивку не пойдут те монстры, которых я убил дважды. Мне такого ещё не встречалось, но предположу, что бывает, что появляются Усиленные враги с абсолютно идентичными именами. Вот про них тут и речь. Ну и награда конечно такая-себе. Деньги приходят и уходят, а вот статы остаются с тобой навсегда. Сумма в целом неплохая. Относительно. Столько же я заработаю, убив примерно 26 монстров 14-го уровня. Вроде бы и не мало, но хотелось бы большего. Я-то уже накопил аж три с небольшим тысячи СИЗ. В общем, буду надеяться, что следующее достижение будет не после пятидесяти убийств, а чуточку пораньше.

Э... А о чем это я? А ну да. Эмоции. Живые, настоящие. Когда враг тебе может ответить, начинаешь что-то ощущать. Ты уже больше не робот, исполняющий одни и те же скрипты. Начинаешь чувствовать жизнь. Сердце бьётся в груди, ноги бешено несут тебя куда-то вперёд, глаза рыщут по местности в поисках возможных укрытий. Красота. Прям как в старые добрые времена. Уже же почти неделя прошла с тех пор, как я убегал от тех собачек-поняшек. Прямо даже ностальгию почувствовал. Жаль только, что редко такое удовольствие встречается. Я же целую кучу тварей извёл, а усиленных попалось всего-ничего. Но это компенсировалось парочкой встреч с элитными тварями.

Да... Такое не забудешь. Каждая элитка это целое приключение в мир отчаяния. Да-да именно так. Когда видишь настолько могучее создание и понимаешь, что боя с ним не избежать, иногда хочется просто удавиться, чтобы не мучиться. Расскажу поподробнее. Первый из мной встреченных оказался размером с трёхэтажный дом. Когда я его с агрил, мне сначала подумалось, что я просто зацепил слишком большую толпу мелких. Такое до того уже несколько раз случалось. Стреляешь в землю, и отовсюду начинают скатываться камушки, образую элементалей. Обычно их вылазило не больше двух. Реже — трое. Пару раз бился сразу с пятёркой. Но вы же понимаете, что малоподвижные цели мне всё равно ничего сделать не могут? Ну вот и тут я подумал, что вновь придётся зачищать, не останавливаясь, целую поляну. Но вместо того, чтобы собраться в несколько маленьких, камни начали образовывать огромную гору. Поняв, что происходит что-то необычное, я даже отбежал подальше, быстренько преодолев полсотни метров. В тот момент я очень надеялся, что эта гора камней меня просто не заметит. Но видать мой выстрел в землю его конкретно так заагрил, раз после того, как он "собрался", в мою сторону полетело несколько камней. Я довольно ловко увернулся, да и запас по времени имелся. Всё-таки не из пистолета же в меня стреляли. И не из пушки. Хотя и было немного похоже.

На эту тварь я потратил грёбанный час. Я думал, что просто сдохну там. Не от физических повреждений, а от усталости. Из-за того, что эта гора в меня постоянно кидала составляющие её части, мне приходилось двигаться практически безостановочно. Я даже вместо зелий маны, заливал в себя жидкость из бутылок с жёлтой этикеткой. Хорошо, что я к тому моменту уже начал производить продукцию второго уровня, иначе бы прямо во время боя пришлось бы закупаться нужными пробирками в магазине. Не представляю, как бы мне удалось такое провернуть. И это только одна сторона проблемы! Будь бы всё "так просто", я бы управился бы минут за двадцать. Ладно уж, не буду привирать самому себе — максимум тридцать. Но всё пошло не по плану. Первую четверть боя я никак не мог понять, где у этого монстра камень-тело. И вообще, есть ли он там. Когда перед вами пятнадцати метровая гора из камней, сложновато выделить в ней самый важный элемент из нескольких сотен. Но я не унывал, и просто стрелял, пока имелась мана. Но суть в том, что каждый раз, когда я уничтожал один или несколько камней, у элитника запускалась регенерация, восстанавливающая ему здоровье за счёт вживления в своё "тело" новых камней. Не уверен смог бы я вообще закончить бой не своей смертью, если бы не заметил кое-что интересное.

Редкий монстр выпускал в меня снаряды не из своего основного тела. По бокам, скажем так, в районе плеч, у него имелись образования, которые отдалённо можно было бы назвать руками. Так вот эти руки-пушки в составе своём имели довольно большое количество камней. А крепились к телу всего лишь одним крупным камнем-шарниром. Когда я его разрушил, а далось мне это совсем нелегко, мой противник тут же потерял 15% жизней. И руку. Второе обстоятельство мне даже больше понравилось, чем первое. Я даже немного расслабился, из-за чего и отхватил булыжником по голове. Хотел сравнить это с тем, как будто тебе камнем в голову кинули... Но мне ведь и правда попали камнем в голову. К тому же довольно крупным представителем семейства "камневых". Если бы удар пришёлся не по касательной, так и вовсе наверно можно было бы меня в трупы записывать. Даже если бы оно не убило, то вырубило бы на пару минут. А когда даже десять секунд простоя кажутся довольно длительным сроком и могут быть смертельными, то о паре минут "пролёжа" тут и говорить нечего.

В общем, по голове я получил знатно. Бровь рассекло, один глаз кровью затёк. Наверное, сторонний наблюдать захотел бы узнать, а как же мой амулет? Ну тот, что позволяет рассинхронизироваться с миром и пропускать сквозь себя чужеродные объекты. С ним всё хорошо. Он всё ещё на мне. Чудная вещь. Думается мне, я его вообще никогда не сниму. Если бы не он, то в тот раз в меня бы два камня попало. А так только один. Элементаль же на снарядах не экономит. Да и стреляет он скорее не ядрами, а шрапнелью. От такого пусть и урон поменьше будет, но и уклониться намного сложнее.

А я, получив по голове и чуть не потеряв сознание, перекатился в сторону, избегая попадания остального массива снарядов. В последнее время я всё чаще и чаще стараюсь действовать на инстинктах. Сначала делаешь, а потом думаешь. Вроде бы и глупое правило, но спасало мне жизнь уже множество раз. Если вот именно сейчас тебе кажется, что нужно отпрыгнуть, кувыркнуться или убежать, то нужно делать, не задумываясь. А уж что именно вызвало такое желание буду обдумывать позже. Как минимум такая возможность у меня ещё будет. А вот если сдохну, то тут уже помыслить не получится.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх