Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Навстречу Империи: Начало


Опубликован:
06.11.2018 — 24.12.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Фанфик на фанфик. В основу этой книги положена серия "Земли меча и магии", основателем которой является Ярослав Георгиевич. Но это скорее "по мотивам", т.к. отсебятины влито немало. P.S. авторство "срыва" принадлежит Дмитрию Русу. ВНИМАНИЕ: НЕ ВЫЧИТАНО. С МИЛЛИОНОМ ОШИБОК. ЧИТАТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Заполни свою книгу знаний, герой, — тут же перешёл дракон к последнему обязательному пункту оформления персонажа.

Справа и слева от меня появились стеллажи, полностью заполненные книгами. Они были большие и маленькие, толстые и тонюсенькие, больше похожие на тетрадки. И каждая из них несла определенное направление развитие. Именно здесь и сейчас решится, каким будем моё государство и я сам. Хотя, по правде говоря, свой билд я уже выбрал в белой комнате, руководствуясь форумом и 'Гайдом'.

Всего игроку давалось одиннадцать слотов для заполнения. Точнее десять, если не учитывать Книгу Фракции, которая выбиралась отдельно.

Первым делом я нашёл книги 'Творец', 'Архитектор' и 'Военачальник'. Последняя, кстати, занимала два слота, но была чрезвычайно полезна. Она помогала более гибко грейдить юнитов, давая возможность снарядить их дополнительным оружием или заклинаниями, а ещё влияла на развитие воинов, полученных естественным путём, от рождения. Очень нужная вещь.

'Архитектор' помогал влиять на постройку своего замка, перестройку захваченных мест, обустройство фортов и гарнизонов, строительство дорог и всё в таком духе. Тоже не бесполезная вещица. 'Творец' же в изначальном варианте мог только лишь менять характеристики юнитов в пределах десяти процентов и уменьшать или увеличивать стоимость их приобретения на те же десять процентов, делая их на выходе более или менее сильными. Тоже неплохо, но в 'Гайде' я прочитал, что если правильно выбирать навыки из этой книги, можно усилить некоторые книги, ту же 'Лидерство', например, которую я взял следующей. Она отвечала за мораль и боевой дух армии, что мне очень пригодится.

Следующими на очереди были книги магии. Общих школ было шесть — Свет, Жизнь, Материя, Природа, Тьма, Разум. Их можно выбрать хоть все, если фракционные ограничения позволяют. А у некоторых фракций были ещё и свои виды магии — Ментальная у Академии, Смерти у Некрополиса, Хаоса у Инферно, Рун у Подгорного Предела. По идее, мне следовало бы выбрать последнюю, но я не стал этого делать. С помощью одного интересного квеста я смогу получить её в большом мире, оставив слот, который мог бы уйти под неё, для чего-нибудь другого. Мне нужны были школы Материи и Жизни. Вот только последнюю на старте гному выбрать невозможно. Поэтому только Материи. Жизнь попробую найти уже в игре.

Дальше пошли книги на экономическое развитие. Из всего разнообразия я выбрал 'Казначей' и 'Агрономию'. Первая повышала общие денежные поступления за каждую операцию, за исключением продажи вещей и ресурсов через игровой аукцион. Вторая увеличивала общую эффективность занятий сельским хозяйством, что для гномов очень критично. И пусть под землёй вырастить можно лишь ограниченный круг продуктов, всё равно это будет определенного рода подспорьем.

Следующими на заполнение встали 'Алхимия' и 'Осадные машины'. Соответственно, для производства различных зелий и алхимических смесей в первом случае и строительства машин поддержки — в другом.

Предпоследний книгой взял 'Мечника'. Очень хорошее подспорье для фракций, у которых есть подобные юниты. Но не для гномов. Гномы мечи практически не носят, за редким исключением. Гвардейцы Подгорного Трона, например. Но они суперэлита НПС-шного гномьего государства, на службу к игроку идут очень редко. Настолько редко, что за пять с небольшим лет существования игры такое случалось лишь однажды. Поэтому эту книгу я беру больше для себя, на вырост, в надежде за свой долгий срок правления научиться пользоваться мечом и стать полноценным воином, а не оставаться только кастером, что мне сейчас и остается.

Увы, сейчас у меня одиннадцать книг из десяти возможных. Плюс книга фракции. И так меня в большой мир дракон не пропустит. Заставит что-то выкинуть. А мне всё нужно. Поэтому я взял ещё одну книгу, отрицательную, — 'Бюрократия'. Из всех подобных книг она мне показалась самой безобидной. И пусть придётся ежедневно заполнять множество бумажек, зато за каждую будет капать опыт.

— Готово, о, дракон.

— Может, желаешь перераспределить характеристики или оставишь всё, как есть? — и, не дожидаясь моего ответа, передо мной появилось очередное окошечко:

Персонаж Ярогрейв

Сила 10

Ловкость 10

Выносливость 10

Магическая сила 10

Устойчивость к откату 10

Объем маны 10

Первые три параметра отвечали за физические кондиции персонажа: сила за урон и поднимаемый вес, ловкость за скорость передвижения и критический урон, выносливость за здоровье и защиту. Остальные параметры — за магию: магическая сила за урон магией, устойчивость к откату за промежуток между кастами заклинаний, объем маны, соответственно, за объем маны.

Ловкость гному противопоказана, более того, на эту характеристику для любого подгорного жителя наложены серьёзные штрафы. Поэтому я снизил её значение до минимально необходимой четверки, а освободившиеся пункты распределил поровну между Силой и Выносливостью. Также я пожертвовал Объемом маны, оставив значение в пять пунктов. Из полученных пяти три закинул в Магическую силу, два — в Устойчивость к откату.

Итоговая таблица приобрела следующий вид:

Персонаж Ярогрейв

Сила 13

Ловкость 4

Выносливость 13

Магическая сила 13

Устойчивость к откату 12

Объем маны 5

— Сделано, о, дракон.

— Желаешь воспользоваться дополнительными возможностями, Лорд, или же незамедлительно отправиться дальше? — 'дополнительными возможностями' в данном случае назывался донатный магазин, в котором можно было не слабо так закупить.

— Желаю воспользоваться, о, дракон.

Передо мной появилось очередное окно (какое оно там по счёту?). Я стал покупать, благо, денег после покупки 'Гайда' осталось немало. Ассортимент был невелик, зато стоимость... Администрация игры не очень жалует читовиков всех мастей и донатеров в частности. С первыми борется нещадно, со вторыми поддерживает нейтралитет. Хотите что-нибудь купить? Пожалуйста, вот вам ценник. Не нравится? Товаров мало? А как вы хотите? У нас честная конкуренция между игроками, не нравятся товары — можете не покупать. К тому же, всё, что здесь продаётся, можно найти в самой игре. Пусть и не сразу.

Первым делом я купил большую сумку игрока. Она могла поместить в себя по тридцать мер обычных ресурсов (дерева камня и руды) и по пятнадцать драгоценных (ртуть, сера, кристаллы и самоцветы) и имела сорок девять свободных ячеек. А, купив Расширенный Набор Новичка, полностью заполнил ресурсную часть и стал богаче на десять тысяч золотых. Брать Великий Набор Игрока я не стал — он больше только лишь на один случайный драгоценный камень и пять тысяч золотых. Золото мне сейчас вообще не критично, а брать набор, стоящий в два раза больше только из-за камня, который может не пригодиться... Лучше я эти деньги более рационально использую. Например, на ездового пета.

Ездовые петы делились на две группы: летающие и, соответственно, нелетающие. Мой выбор был только из первой категории. Буду хотя бы одной летающей единицей среди полностью приземлённой расы. А выбрал я ездового дракона. Ну кто бы на моём месте отказался от такой возможности побывать в 'мире фэнтези' и не полетать на драконе? Вот и я не смог. Но ездовой вариант совсем малыш на фоне боевых юнитов светлых и тёмных эльфов. Хотя струя пламени вполне себе настоящая, да и когтями и зубами приголубить может. Короче, мой вариант. А ещё любой пет, купленный вот так у дракона, обладал разумом и был воскрешаемый. Минусы тоже присутствовали: разумность иной раз была была чересчур развитая, вплоть до неуместных вопросов в самый разгар боя, а воскрешение сопровождалось потерей всего опыта, полученного за день.

Дальше я взял себе меч.

Меч Подгорного стража

Класс: уникальный, масштабируемый

Сила +2

Выносливость +3

Защита от магии разума +10%

Скрыто

Скрыто

Как раз то, что нужно, когда я научусь сражаться с оружием. Самое главное, что его характеристики будут расти вместе со мной, а два скрытых пункта позволяют надеяться на получение каких-либо умений. В общем, однозначно полезная в хозяйстве вещь. Цена только кусается — пришлось выложить за него почти половину от того, что имелось изначально. Остаётся надеяться, что такая прорва денег потрачено не впустую.

Остальное обмундирование купил чисто для красоты и удобства. Доспехи брать не стал: как минимум на первых порах я буду чистым кастером, а любой доспех снижает скорость отката. Поэтому обойдусь.

Последним, что купил, стал премиум-аккаунт. Отказываться от удобств, пусть и не за свои деньги, я не стал. Правда, немного кольнуло, что происхождение этих денег для меня остается загадкой... Но именно, что немного. Рассуждениями делу не поможешь, а манящая денежная масса так и будет лежать мертвым грузом. Раз дали — надо использовать. И баста! Деньги ещё были, их я оставил на всякий случай, вдруг будет тяжелая финансовая ситуация, требующая срочных денежных вливаний.

— Всё готово, о, дракон.

— Точно всё? — с лукавым прищуром спросил тот. — Ничего не хочешь изменить? Другой возможности не будет.

Я мысленно пробежался по пунктам плана. Нет, нигде ошибок не сделано, всё так, как надо.

— Я уверен, о, дракон. Куда нажать, чтобы начать уже? — очень сильно хотелось уже хоть что-то сделать. Надоело просчитывать вероятности и строить теории. Не терпелось... просто не терпелось.

— Пфф, нажать, — дракон аж фыркнул, особенно выделив это слово. — Удачной игры, неумирающий.

И в следующий миг я оказался... в лесу.

Глава 2

Я пребывал в лёгком шоке. Практически всегда на первых трёх уровнях сложности фракции генерируется на своей земле. И для гномов это так называемое подгорье — обширные, искусственно вырубленные в толще камня, пространства. На данном низком и среднем уровне так и вовсе генерация на чужих территориях невозможно. На сложном же вероятность такой подляны со стороны игры составляет ноль целых и пять десятых процента, то есть, один раз на каждые двести локаций. И вот мне 'повезло' попасть в число счастливчиков.

И ведь данном случае возможны и огромные подземелья и неплохие такие горы. Вот только замок, вернее заготовка под него в виде магического источника, всё равно будет на поверхности, иначе я бы оказался в подгорье, а не посреди леса на небольшой полянке.

Кстати, надо проверить, есть ли здесь горы. Быстро найдя высокое дерево, на которое можно легко залезть, я убедился, что горы есть, но далеко. Сориентировавшись по мини-карте, я понял что они на севере. А вот где искать источник?

Мысленно хлопнув, себя по лбу, я занялся тем, чем должен был в самую первую очередь — проверил, всё ли сохранилось так, как я настроил у дракона.

Проще всего это было сделать с одеждой и мечом. И то, и другое оказалось на месте и соответствовало заявленным характеристикам. Затем я через интерфейс заглянул в сумку, найдя там нужное количество ресурсов и денег. И яйцо ездового дракончика. Размером оно было как полстраусиного, с разводами чёрно-красного цвета и блестело от многочисленных вкраплений маленьких камушков, похожих на алмазы.

Активировав яйцо, просто нажав на соответствующее окошко в свойствах, я опустил его на землю. Буквально в следующий миг скорлупа пошла трещинами и стала рассыпаться. Ещё через десяток секунд процесс завершился. На обломках своего бывшего домика стоял ма-а-аленький дракончик.

'Так вот ты какой, мой хозяин. Ты не очень высокий', — мысленно обратился ко мне он.

— Да и ты, я смотрю, не то чтобы огромный, — ехидно ответил я ему.

'Это ничего, очень быстро расту. Скоро я не только догоню тебя, но и обгоню', — дракончик гордо поднял голову и выпятил грудь. Смотрелось это дико комично.

— Знаю, именно поэтому я тебя и выбрал. Будешь со мной летать? — прищурившись, спросил я у него.

'Ты ещё спрашиваешь?! — в его ответе послышалось возмущение. — Конечно, буду. Мы там полетаем, так налетаемся... Все будут меня называть... А как меня будут называть?' — наконец-то спросил дракончик.

— Ас. Нравится?

'А что это такое 'Ас'? Так точно можно назвать лучшего дракона?' — вот, собственно, и проявилась отрицательная донатная черта ездового маунта, купленного у дракона: горы самомнения, ни капли здравого смысла и мучительный процесс воспитания. Петы, получаемые в игре, всего этого лишены, вот только их найти совсем не просто.

— Конечно можно. В моём мире так называют лучших лётчиков. Или мне стоит дать тебе другое имя? — провокационно спросил я, откровенно сыграв на чувствах дракончика. Да, он является компьютерной программой, да, все его действия подчинены коду, а реакции подчиняются подписанным алгоритмам. Пусть. Я теперь тоже программа. Более сложная, но всё же программа. И пусть мои действия зависят только от меня, в глобальном коде игры я такой же набор нулей и единичек. Именно поэтому сразу после исчезновения 'ангела' из белой комнаты я дал себе зарок относиться ко всем встреченным мне разумным так, как в реальном мире. Мне теперь здесь жить. И вести себя надо соответственно.

'Нет-нет, что ты!!! — чуть ли не вскричал дракончик. — Меня всё устраивает. А ты вправду считаешь меня лучшим?'

— Вот докажешь, что являешься лучшим — тогда и буду считать. Сейчас же у тебя есть только это имя.

Дракончик явно задумался над моими словами. Неужели и вправду решил стать круче гор и выше солнца? Впрочем, конкурентов, по крайней мере на первых порах, у него не будет. Гномы не летают. Совсем.

'А как тебя зовут, хозяин? Как мне тебя называть?' — вышел наконец из прострации дракончик.

— Зовут меня Ярогрейв. А называть меня лучше лорд. Особенно, когда рядом есть кто-то ещё, — вот не люблю я этого 'хозяинизма'. Почему-то сразу возвращает к рабовладельческому строю. Ну или, если говорить с точки зрения этого мира, отсылает к тёмным эльфам, самым ярым врагам гномов.

'Хорошо, лорд Ярогрейв. У тебя очень подходящее имя для такого коротышки, как ты', — задумчиво произнёс Ас, осматривая меня снизу-вверх.

— Знаешь, совсем скоро вокруг тебя будет много таких вот 'коротышек'. И каждый из них очень обижается на подобное обращение. Поэтому советую впредь выбирать выражения и попусту не сотрясать воздух. А то назову Пеньком, посажу в самую тесную башню и заставлю работать огнеметом узкого радиуса действия. Это понятно? — строго спросил я.

— 'Понятно, очень понятно. Я больше так не буду. Можно меня не называть Пеньком', — жалобно пропищал дракончик.

— На первый раз прощается. Но если ещё раз...

— 'Этого больше не повторится, — перебил меня он, — обещаю'.

Взглянув в его честные-пречестные глаза и скорбно вздохнув, я всё же вписал имя 'Ас' в табличку параметров дракончика, отметив заблокированные умения до взросления. Через семь дней он станет взрослым, откроются полные характеристики, на данный момент ограниченные для использования десятой частью 'Полёт', 'Перевозка пассажира' и многое другое. А сейчас... Сейчас это просто ящерица-переросток с крылышками.

Вы выполнили скрытое задание 'Ты меня уважаешь?'

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх