Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Хаааа!
— Налетайте!
— Уррааа! Монстры!
— Ах, милашки, ваши старшие братья будут любить вас каждую ночь.
Грубые МЕЧи кинулись вперед, и храбрый воин без головы спешно начал пятиться! Каким бы храбрым он ни был в игре, при виде такого числа противников монстр начал нервничать и дрожать. Противники же, не выказывая и толики страха, дерзко и непринужденно атаковали врага!
Грубоватые, небрежно одетые игроки с горящими от жадности глазами. Желавшие одного: побольше вещей и опыта.
— Ха-ха-ха! Второй меч?
— Да. Я готов.
— Атакуем!
— Гип-гип!
Лавина игроков обрушилась на воина без головы. Они набросились на монстра так, словно его кто-то мог отобрать.
Никто среди этой прорвы игроков не имел игрового опыта. Поэтому, пока монстры не показывали свои зубы, МЕЧи не считали их достойными противниками.
— Убьем их всех!
Они прошли все охотничьи места для новичков и в конце концов добрались до Лавиаса.
Все это время МЕЧи выискивали и убивали только сильных монстров. Их уровни росли с удивительной скоростью.
Всегда вместе, толпой в 505 человек, они бродили по просторам Королевской дороги. Одна большая сплоченная группа. Ученики и инструкторы жили в стенах школы и поэтому могли быстро собираться и играть в Королевскую дорогу. Кроме того, битвы с монстрами рассматривались как часть обучения владения клинком, поэтому в игре они проводили довольно много времени и охотились только на самых сильных монстров.
Они начали, как и Виид, с логова Литвар и последовательно преодолели множество подземелий. Когда появлялся враг, ученики бросали все силы на борьбу с ним и в конце концов побеждали.
Все, что интересовало МЕЧей в игре — это битвы. Они не брали никаких заданий, так как им было лень заморачиваться, из-за этого их одежда и оружие выглядели просто ужасно. Очень бедные и порой голодные игроки.
Учитель сложил руки за спиной и, смеясь, произнес:
— 3 медяка? О-хо-хо! Столько сил потратили на этого монстра и ничего не получили. Видимо, мы еще слабы. Ребята!
— Да, учитель!
— Будем подбирать эти гроши? Или станем сильнее и будем ловить монстров, после которых падает золотой?
— Учитель, за Вами мы пойдем куда угодно!
После таких слов ученикам и наставникам ничего не оставалась, как, сдерживая слезы, последовать словам "Первого меча". А что поделать, если смертей от монстров было меньше, чем от голода!
Они делили последние крошки хлеба и этим еще сильнее укрепляли дружбу между собой.
МЕЧи совсем не боялись монстров.
— Рано или поздно мы все равно помрем от голода!
В их глазах плескалось безумие.
Дерешься — умираешь. Дерешься — голодаешь — умираешь…
Так они путешествовали по просторам Королевской дороги и подняли 130 уровень.
В Лавиасе, наслушавшись слухов, они сменили профессию на Мастера боя. Люди на улицах говорили, что таким воинам дают много заданий, а если вступишь в бой с знаменитым монстром и победишь, то поднимется слава и подзаработаешь денег. Также с новой профессией значительно повысилась сила и ловкость, и немного живучесть с броней. Профессия для настоящих ценителей сражений!
Однако ни в коем случае не нужно думать, что выбор новой профессии основывался на изменении характеристик или способностей. Нет. МЕЧи чувствовали себя наследниками корейских боевых искусств. С этой гордостью они жили и умирали.
Мастер боевых искусств — это их натура, их жизнь, и именно поэтому все 505 человек одновременно сменили профессию. Ну, а что, они уже один раз брали профессию воина, так что поменять ее на другую казалось простым и логичным шагом.
— А вы слышали об искателе приключений Вииде?
— Виид в этот раз совершил нечто выдающееся!
Конечно же, такая новость не могла пройти мимо стольких ушей. Когда МЕЧи услышали новость, то все как один обрадовались.
— ООООО!
— Виид совершил подвиг! Значит, и мы сможем!
Чувства, которые есть в каждом мужчине.
Амбиции! Желание славы!
МЕЧи загорелись.
— Второй!
— Да, учитель.
— Узнай, где тут самые сильные монстры.
— Хорошо, уже выполняю.
Второй меч первым делом позвонил Пэйлу. Второй давно понял: чем мучиться и рыскать в поисках информации, лучше пошептаться с Пэйлом, и проблема решится.
— Господин Пэйл.
— Да, Второй меч…
Пэйл, Ирен, Ромуна и Сурка в это время охотились.
Он немного испугался, что сейчас опять последует какая-нибудь дикая просьба.
Но в этот раз обошлось. Вообще, МЕЧи жили с чувством собственного достоинства и гордостью, они не забыли про помощь с едой и в будущем желали обязательно отблагодарить своих спасителей.
Но Пэйл с друзьями уже привыкли, что просьбы МЕЧей всегда очень странные.
— Кто здесь самый сильный?
— Что? Вы случаем не задумали пойти на самого…
— Просто скажи, кто, и все. Остальное мы сделаем сами.
Пэйл поколебался немного и, поскольку другого выхода не было, ответил.
Зеленый дракон Биакис любил мир и спокойствие. Ему нравилось считать себя хранителем леса. С этой мыслью он тихо и мирно жил на протяжении столетий.
Биакис спал крепким сном в котловине на вершине горы Баен, но, услышав шум группы людей, открыл большие глаза.
'Злоумышленники?!'
Иногда группы искателей приключений добирались до его владений. Бывало, самые сильные игроки версальского континента сбивались в группы и отправлялись охотиться на дракона.
Каждый раз Биакис безжалостно их карал.
'В этот раз я тоже этого не спущу', — гневно думал дракон.
Зеленые зрачки Биакиса налились гневом. Оттуда, куда он смотрел, бесстрашно приближалось множество людей. Даже если драться с несколькими за раз, их все равно было слишком много. Хотя в общем дракона это не сильно заботило.
— Уррра!
— Мы пришли! Злой дикий дракон, покажись!
Никто еще его так не оскорблял. Биакис пришел в бешенство. Он широко открыл пасть, словно хотел зевнуть, и, набрав воздуха…
Фууууу!
Свободный город Сомурен считался одним из центров торговли версальского континента. Огромное количество товара проходило через его ворота, и множество сделок заключалось внутри стен города. Практически все ремесленные, и не только, гильдии считали за честь открыть тут свое представительство.
Виид при помощи Манауэ реализовал все ненужные вещи, добытые с волков и других монстров.
'О! Уже набралось 5600 золотых', — радостно потирал руки Виид.
По сравнению с тем, что было раньше, сумма возросла на 2 тысячи и уже не казалась маленькой.
А ведь она могла быть намного больше. Пусть на лекарственных травах Виид и экономил, выкапывая и собирая их по просторам игры, но зато практически все доспехи и оружие продавал на сайте-аукционе за реальные деньги. Если бы он продавал их в игре, то золотых набралось бы значительно больше.
Продав всю мелочевку с монстров, Виид беззаботно отправился в гильдию кузнецов. В гильдиях всегда толпилась куча народу, особенно если они относились к боевым профессиям, но сегодня в гильдии кузнецов сидело всего человек 30, что в масштабах крупного города выглядело странно.
Войдя, Виид с интересом посмотрел на людей, сидевших за столами.
— Я хотел делать мечи, потому и выбрал эту профессию. И теперь так недоволен! Все мои друзья, с которыми я начинал играть, уже ловят кобольдов, а мне приходится каждый день махать молотком, блин! Но если бы только это! Я-то думал, создавать вещи будет намного интереснее… Как мне все надоело!
— Ага. Я тоже не пойму, зачем выбрал эту профессию. Она чертовски скучная. Хоть сейчас бы ее сменил.
— И не говори. Я вот целую неделю ковал клинки, и что вы думаете? Они намного хуже даже тех, которые падают с убитых кобольдов!
Игроки сидели и ныли из-за своей профессии. Жалкое зрелище. Благо, на самом деле в профессии кузнеца все было не так плохо. Все зависело, с какой стороны взглянуть на ситуацию.
— Кстати, а вы слышали новости о кузнеце Торе?
— А то! Это же первый игрок-кузнец, перешедший на средний уровень навыка. Сейчас у него уже средний 4-ый уровень.
— Нет. Он уже получил 5-ый уровень.
— Ого! Слышал, все гильдии хотят его сманить.
— Конечно, он же кузнец, способный укреплять броню и оружие. Когда же и мы станем такими?
— Ну… Уже есть несколько других кузнецов со средним уровнем навыка…
— Эх! Завидно.
Виид наслушался пустых причитаний и постарался незаметно подняться по лестнице на второй этаж гильдии. Обычно внизу находилась лавка гильдии, а серьезные вопросы решались этажом выше.
Виид немного подождал, пока дойдет очередь, и подошел к усатому, мускулистому представителю гильдии.
— Какова цель вашего визита? — теребя фартук, спросил НИП.
— Я хочу выучить способы изготовления доспехов и оружия.
— О! Неужели? — радостно произнес представитель гильдии. — Вы хотите стать кузнецом?
— Нет. Просто научиться ковать.
— Хм. Вообще-то, мы не учим кого попало… Однако если вы за раз почините эту вещь, то можно будет подумать.
НИП передал Вииду покореженный щит.
Покрытый трещинами бронзовый щит.
Прочность: 3/28. Защита 10.
Этот щит используется на экзамене по выявлению дара кузнеца. Изготовлен из бронзы. Размер маленький, обычно крепится на кисть. Защищает от ударов меча.
Требования: 15 уровень.
Эффекты: Вероятность отклонения стрелы противника возрастает на 14%.
Уменьшает силу критического удара на 19%.
Каждый уровень ремонтного мастерства повышал эффективность починки предмета. Если на первом вещь за раз можно починить на 7 пунктов, то на втором уже на 10, а на десятом на 23 пункта. Именно поэтому, чтобы починить щит за один раз, требовалось среднее мастерство навыка ремонта.
Виид даже не стал доставать кузнечный молот, просто поднял руку и произнес:
— Ремонт!
Щит озарился ярким светом и заблестел как новенький.
— Хм, а ты что-то умеешь, — мастер задумчиво почесал голову. — Хорошо, начнем с объяснения, как правильно держать молот. Смотри внимательно, хватаешь и ударяешь вот так.
Вы изучили навык кузнеца.
В зависимости от уровня навыка, ограничение на уровень ношения вещей снижается на 2 и более процентов. Если вы освоите навык кузнеца до уровня мастера, то сможете носить предметы других профессий невзирая на ограничения.
Виид сразу же приобрел: железные заготовки для изготовления оружия, хороший молот, точильный камень и еще несколько предметов. Еще он купил переносную плавильную печь и стандартные формы для отлива оружия.
Обычно для изготовления предметов игроки направлялись к кузнецу, но благодаря всем этим предметам Виид мог создавать оружие где угодно.
Процесс ковки предметов очень прост! Благодаря переносной печи, используя ману, нужно было расплавить металл и залить в выбранную форму, чтобы получить заготовку, после чего, хорошенько поработав молотком, придать заготовке форму, и все, предмет готов.
Узнав все это, Виид почувствовал себя обманутым.
Да, профессия кузнеца требовала тяжелого физического труда, но в итоге по сложности проигрывала профессии скульптора. Во время создания скульптур приходилось постоянно находиться в напряжении, держать в голове образ, аккуратно вырезать детали лишь для того, чтобы в итоге получить простую скульптуру. Поэтому профессия кузнеца казалась простой и грубой в сравнении с профессией Виида.
— Хорошо.
Виид подошел к ближайшей наковальне и открыл сумку. Где-то в глубине лежали кусочки руды, которые он подбирал на протяжении всего времени охоты.
— Сначала расплавить…
Он расплавил руду и превратил ее в железную массу. После чего аккуратно перелил ее в формочку и, подождав немного, получил первую заготовку. Теперь, пока металл не затвердел, осталось только придать заготовке нужную форму.
Тук-тук-тук!
Постучать молотом и опустить красный нагретый меч в холодную воду, после чего немножко подправить.
Вот так Виид изготовил свой первый меч.
Тренировочный меч проводника:
Прочность: 70/70. Атака 4-6.
Меч из разных видов металла, сделанный человеком с задатками мастера. Сила атаки небольшая, зато он практически не разрушим.
Требования: нет.
Эффекты: Сила +5.
Вы повысили навык кузнеца на 36%.
— О-о! Круто! Молодчина! — Виид выковал свой первый меч и теперь искренне радовался этому.
Играя в одиночку, рано или поздно начинаешь разговаривать сам с собой. Своего рода защитная реакция, которую Виид выработал за время создания скульптур в провинции Морта.
— Нормальная вещица.
Конечно, клинок в сегодняшней ситуации был бесполезен. Но зато его можно продать в оружейной лавке как минимум за 70 серебряных! Пусть параметр атаки никакой, зато он прочный и дает дополнительные 5 силы.
С первого раза удалось создать такой добротный меч!
— А что-то в профессии кузнеца есть.
Фигурки лис, кроликов и другой живности не имели никакой ценности, просто сувениры. А ведь Виид продавал их за серебряные монеты и даже какое-то время жил на эти деньги. И вот теперь он выковал меч, который с радостью будут использовать игроки ниже 15 уровня.
— Хорошо. Ну что ж, вперед, за работу!
Виид решил использовать всю припасенную за время игры руду для изготовления оружия. А ее было действительно много: часть он насобирал еще новичком, часть набрал в последние 3 месяца в провинции Морта. Там встречались целые залежи руды. И из всего этого теперь предстояло сделать хорошие вещи.
Расплавить в печке, придать форму и затем постучать!
Виид взялся за работу всерьез, вложив все свои силы и душу в новое дело. Параллельно он старался наблюдать за НИПами и повторять их действия, чтобы побыстрее повысить мастерство кузнеца.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 2-й уровень.
Атакующие характеристики изготовленного оружия усиливаются. Теперь вы можете изготавливать и другие виды оружия.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 3-й уровень.
Теперь вы можете делать доспехи из бронзы и меди.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 4-й уровень.
Атакующие характеристики изготовленного оружия усиливаются. Теперь вы можете изменять форму у завершенных мечей. Прочность понизится, зато атака увеличится.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 5-й уровень.
Теперь изготовленные вами доспехи станут легче и будут более удобными при ношении. Вы можете делать сапоги.
Ваш уровень кузнечного мастерства повысился и перешел на 6-й уровень.
Атакующие и защитные характеристики изготовленных предметов значительно усиливаются.
Виид, не покидая кузницу день и ночь, в течение 10 дней создавал клинки. Он бы ковал и больше, но у него попросту закончилась руда.
Но все равно это было удивительно: за десять дней он значительно повысил навык кузнеца. Все благодаря профессии скульптора.
За каждый уровень профессии Виид получал 3% увеличения атаки на начальных и 5% на средних уровнях мастерства. Кроме того, для повышения уровня в скульптуре ему невольно приходилось повышать множество других характеристик и ремесленный навык, что, несомненно, влияло на прокачку кузнечного мастерства.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |