Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лишние Люди


Опубликован:
17.09.2012 — 26.10.2014
Читателей:
16
Аннотация:
Таки поддался новомодному ныне жанру книжных компьютерных РПГ (Лунный скульптор, Путь к трону, ГКН и т.п.) ГГ - житель одного из Ульев мира Колониста, где базируется корпорация по производству оборудования виртуальной реальности. И активно использует его для снятия социальной напряженности. ГГ - сирота, который обязан проводить 16 часов в сутках в виртуале. Прода 2014.11.10
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ты что ли Вебер будешь?

— Он самый.

— Тебе куда дырку открыть надо?

— К 'Повелителю планов'.

— Угу. Счас. Пользователя с ограниченными правами я тебе там создал. Перса создашь сам. У тебя все?

— А можно, заодно, проверить чтобы у меня был доступ к офф сайту Повелителя? Чтобы второй раз не беспокоить?

Я люто и бешенно скрестил все пальцы на руках и ногах... Ну же!

— Угу. Все?

Сработало!!!!

— Да, спасибо большое. — с как можно более нейтральным выражением лица ответил я.

— Тогда я спать.

И админ, не дожидаясь моего ответа, отключился.

Соединение разорвано.

Я сразу же открыл офф сайт Повелителя. Он работал! Админ, только что, на халяву, дал мне доступ к справочной базе данных по игре, форуму, интернет рынку за игровые и реальные деньги и статистике по топ игрокам. Теперь осталось только зарегистрировать своего персонажа.

Глава 2. Регистрация.

Чтобы меня не отвлекали, первым делом я отправил всем обещанное письмо, генерация персонажа — процесс ответственный, поэтому отвлекаться и торопиться тут совершенно не следует.

Посмотрим, сначала, что нам предлагают выбрать. Я вбил, предоставленные мне админом, логин с паролем учетной записи и вошел в меню выбора персонажа.

Повелитель Планов приветствует вас!

Мигнула стандартная заставка. Но вместо того, чтобы проиграть стандартный ролик-замануху мне выкинули следующее сообщение:

Внимание! Вы настраиваете персонажа с ограниченными правами. Желаете ли вы предоставить игре сделать самой стандартный выбор начальных условий сообразно тяжести наказания или хотите настроить персонажа вручную?

О как. Но в принципе логично: кто будет позволять преступникам самим настраивать своих аватар? Им дадут уже готовых персонажей. Но и возиться с каждым персонажем отдельно органы наказания не захотят. Естественно, что тут предусмотрен свой генератор, упрощающий эту настройку. Но мне этого не надо — воспользуемся вторым вариантом, оставленным 'про запас'.

Внимание! Вы выбрали ручную настройку выбора персонажа. Предупреждаем, что в этом случае администрация игры не несет ответственности за несоответствие тяжести наказания и сложности игры.

Фигня. Пропускаем. Что тут у нас есть? Я окинул взглядом доступные расы: Человек, Гоблин, Нежить. Что-то негусто... Во втором окне я открыл оф форум и вбил в поиск советы по созданию персонажей различных рас. Похоже, что засяду я тут надолго...

Спустя полтора часа стала вырисовываться определенная картина. Не очень радужная, честно говоря. Начать с того, что у всех персонажей с ограниченными правами доступа был особый список стартовых локаций: рудники, каторги, заброшенные острова, пустоши, нижние планы и тому подобное. На самом деле, это было не так страшно — варианты были и тут. Хуже было то, что для генерации персонажа в Повелителе Планов использовались так называемые очки выбора. Для платных аккаунтов эти очки были положительные (и чем больше плата — тем больше очков), а для 'урезанных' их не было вообще. Полный ноль. А ведь именно на эти очки выбирались раса, начальные характеристики, профессия персонажа и прочие бонусы. Были, конечно, и такие 'бонусы', которые не тратили, а давали очки, но вот последствия...

Как вам например бонус 'хромой'?

Бонус 'Хромой': вы с рождения страдаете хромотой. Скорость перемещения -15%.

Стоимость: -25 очков.

И таких — просто море! В итоге, чтобы набрать хоть какое-то положительное количество очков, приходилось сначала взять что-то вредное. Я прикинул, сколько мне надо набрать негативных бонусов, чтобы мне хватило на нормальную стартовую локацию и мне поплохело.

Этот вариант отметаем. Попробуем с другой стороны: какая у нас самая плохая локация? Я быстро пробежался по всем вариантам. Есть такая целых -500 очков!

Бонус 'Место рождения — домен в нижних планах': местом вашего появления будет один из закрытых нижних планов (подробнее см. описание закрытых планов).

Стоимость: -500 очков.

Что там у нас на форуме пишут? Я снова погрузился в форумные дебри. Закрытые домены в нижних планах: относительно небольшая локация — личное пространство могущественных магических сущностей, архидемонов, высшей нежити, лордов хаоса и т.п. Размер домена зависит от могущества его основателя (кто-то высказал смелую гипотезу, что домен — это развитие личного кармана магов, куда те могут прятать свои вещи).

Закрытость домена выражается в том, что проникнуть в него из вне достаточно просто, а вот покинуть его изнутри самостоятельно — невозможно. Погибшие в закрытых доменах и покинувшие свое тело в виде духа тут же оказываются автоматически заточены в один из кристаллов душ хозяина домена.

Подобные домены являются достаточно популярными целями рейдов для игроков высокого уровня. Схема рейда выглядит примерно следующим образом: часть рейда открывает постоянный портал, в нижний план переходит несколько магов с охраной и поддерживают его с той стороны. Другая часть рейда пытается штурмовать цитадель местного хозяина. Тут рейд подстерегает несколько опасностей: во-первых, в случае гибели ни в коем случае нельзя выходить духом из тела — нужно чтобы твое тело подобрали твои сопартийцы и вынесли через портал на ту сторону, т.к. заклинания оживления в закрытых доменах не работают. Во-вторых, нужно обязательно удержать портал открытым, потому что иначе покинуть домен будет не возможно. И, в-третьих, необходимо четко поймать тот момент, когда отступать еще не слишком поздно: если трупов будет слишком много, то есть риск, что выносить их будет некому. Форум пестрел историями о неудачных попытках штурма закрытых доменов, после которых, иногда, даже разваливались кланы из-за потери значительной части состава.

Хотя, чисто теоретически, существовала возможность победить хозяина домена и разбить кристаллы душ. В этом случае появлялась возможность восстановить потерянных персонажей. Но на практике, за всю историю Повелителя Планов, полностью успешных штурмов было только 3 или 4 штуки. А сами рейды, в подавляющем большинстве случаев, ограничивались вылазками недалеко от портала с целью сбора редких ингредиентов и лута. Цитадели штурмовали только те, кто терял связь с реальностью и начинал считать себя уж слишком крутым. Дополнительно, ситуацию усложняло еще то, что невозможно было сказать в какой именно из нижних доменов будет вести портал: тот открывался совершенно случайно. А еще в один и тот же домен повторно открыть портал можно было только не ранее, чем через сутки.

На эту тем даже существовала легенда, как один рейд одного из самых старых кланов сначала застрял в таком домене, так как охрана магов не смогла удержать портал, а потом целые сутки держал оборону, пока сокланы на этой стороне раз за разом пытались пробить портал и попасть в тот же самый домен.

Кстати, с закрытыми доменами существует и еще одна легенда или слух: мол чтобы приблизиться к статусу Повелителя Планов, сначала нужно получить достижение по зачистке всех закрытых доменов. Впрочем, это все отдаленная перспектива. Суть же заключалась в том, что стартовать в такой локации совершенно не стоило. Потому что выхода в основной игровой мир, в этом случае, мне можно было даже не ждать: дожить до рейда в такой домен и проскочить наружу пока работает портал? Персонажем 1 уровня? Это даже не фантастика! В 100 случаях из 100 мне грозит моментальная смерть и заключение в кристалл душ.

Я вздохнул. Значит будем искать другие варианты. Хотя и там все было не так гладко... Это из-за того, что мой персонаж был ограниченным в правах, пусть и со сроком ограничения прав в 0 секунд. То есть как только я зайду в игру, поражение в правах с меня снимут. Но чем это может мне помочь, если я к этому моменту уже буду где-нибудь в заброшенном плане на краю мира в роли вшивого гоблина? А самая пакость была в том, что ограничение в правах не позволяло брать положительные бонусы, цена которых превышала 50 очков.

На этом месте я завис минут на 20. И в самом деле набрать-то очков можно и всякими негативными бонусами. Но вот на что из потом тратить? Если доступна только всякая фигня вида 'богатые родители' (стартовый капитал удваивается) или 'милость богов' (боги чаше прислушиваются к вашим молитвам: шанс увеличен на 5%).

Наконец появилась мысль: а что там вообще с не потраченными очками происходит? Просто сгорают? Я залез в справку. Оппа! А ведь нет, оказывается! При достижении максимального 200-го уровня текущим персонажем, появляется возможность перерождения. Можно этим же персонажем уйти на второй круг реинкарнации. При этом все не использованные начальные очки будут прибавлены к очкам нового персонажа. А ведь у нового персонажа, в этом случае, уже не будет клейма ограниченного в правах! Я по новому взглянул на обилие 'негативных' бонусов, доступных моему ограниченному в правах персонажу. А ведь у обычных игроков такой возможности нет! От них доступ к этим бонусам скрыт!

Я полез облизываться на варианты для своего 'будущего' персонажа — для себя я уже решил, что однозначно буду качать первого до 200 уровня, а потом сразу же уйду на перерождение. От обилия возможностей, которые в обычной ситуации имеют только привилегированные игроки с кучей денег, захватывало дух. Тут тебе и начальная раса ангелов или даже драконов, и врожденные иммуны к одной из стихий, и обладание легендарным артефактом... Чит, да и только! Да я же после этого всех порву! Потом...

Мда. Пора спускаться с небес на землю. Размечтался. Сначала надо дорасти до 200 уровня. А это, и в более благоприятных условиях занимало у игроков в лучшем случае 3 года. Хотя мне, с моими 16 часами в сутки, можно попробовать уложиться и пораньше. Кроме этого, нужно учитывать, что цель у меня не убить всех, а заработать. Чтобы за оставшиеся до совершеннолетия 4 с лишним года в Детском Доме заработать себе хоть какие-то средства для существования.

Поэтому надо:

а) создать сейчас такого персонажа, который сможет дотянуть до 200 уровня и будет (хотя бы в перспективе) иметь доступ к основным игровым локациям, чтобы у меня была возможность продажи своих вещей за реал

б) набрать 'плохих' бонусов ровно столько, чтобы потом мне хватило на самое хорошее второе перерождение

Если со вторым все было, в принципе, примерно ясно: самые богатые персонажи в Повелителе Планов, по определению, драконы, то вот с первым... Начать игру за дракона стоило целых 2000 очков! Для сравнения, стать ангелом стоило 1500 очков, врожденный иммун к одной из стихий стоил 1000 и обладание легендарным артефактом требовало каких-то жалких 750. Нет, в принципе, если учесть начальные 100 очков, выдающихся при перерождении, мне надо набрать -1900. Это реально, если брать все подряд, за исключением самых убийственных (тех же 'домен в нижних планах' или 'слепец'), но вот что за калека получится у меня в итоге... Это просто уму не постижимо!

Я просчитал рудокопа в одной из каторг: хромой, одноглазый, со всевозможными фобиями (каждая из которых дает свои ухудшения в борьбе с монстрами определенного типа, например, арахнофобия дает гигантские штрафы при боях с огромными насекомыми), всяческими штрафами на развитие и обучаемость. Играть таким... Лучше сразу застрелиться. Я просто разрывался: может, копить не на дракона, а на ангела? Или обойтись легендарным артефактом?

Пазл все никак не хотел складываться... В отчаянии я решил отключиться от капсулы и сходить покушать.

С легким шипением поднялся колпак и я несколько раз моргнул глазами привыкая к сменившемуся освещению: после звездного мрака интерфейса капсулы тусклые лампы зала казались даже несколько яркими. Видимо, не спроста тут было подобрано именно такое освещение. Я выбрался наружу и бросил взгляд в сторону пункта питания.

— А, черт! — Хлопнул себя по лбу. — Совсем вылетели из головы слова техника про то, что необходимо записываться заранее.

Ну, хоть в туалет схожу... Выбираясь в коридор между капсул, который вел в сторону санузла я краем глаза заметил, что капсула, которую заняла та самая девушка, не была закрыта: колпак образовывал щель сантиметров 5.

— Тук-тук. Есть кто? — Постучал я.

Колпак поднялся и я сразу обратил внимание на полный боли и безнадежности взгляд красных (видимо, недавно плакала) глаз.

— Мда. Видимо я не вовремя. — Весь ее внешний вид действовал угнетающе. Бесформенный тельник (она даже не подогнала его под свою фигуру!), растрепанные волосы, зареванное лицо и глаза... раньше я считал, что выражение 'в глазах плескалась боль' просто красивый оборот речи. А тут меня пробрало.

— Кхм. Ты это... Есть хочешь?

— Нет. — Шепотом ответила она. Более тусклый и безнадежный голос и придумать было сложно.

— Тогда... Ну это... Не забудь, что тут записываться надо через виртуал. А то я вот забыл... Не повторяй моих ошибок!

Она даже не среагировала! Все так же смотрела словно сквозь меня.

— Ну ладно. Пошел я. Хоть до... кхм... комнаты раздумий прогуляюсь. — Махнул я рукой. — Давай, пока!

Сам понимаю, что выглядело все это крайне не убедительно и глупо, но сейчас мне стало как-то не до этого. Меня словно пыльным мешком стукнули: а ведь она такая же как я! И ее и мои родители... Их нет. Нет! Вообще НЕТ! Я остро почувствовал стыд: я ведь сидел в капсуле и размышлял о том как бы мне получше провести время и даже не задумывался о моих папе и маме. Словно мне было на них насрать! А ведь они ради меня жизнь были готовы отдать... Вот так и получилось что отдали.

Я прошаркал ногами, придавленный этой мыслью, до туалета на автопилоте. Когда я уже сделал свое дело и снова вышел из него, я даже не мог вспомнить как он выглядел изнутри. Навалившись спиной на стенку рядом с дверью я сполз вниз и свернулся калачиком. Как же так? КАК ЖЕ ТАК?!

Сколько так прошло времени я даже не понял. Но тело успело ощутимо затечь. Поэтому ноги основательно начало колоть, когда я услышал чей-то голос и попытался встать:

— Что, накатило? — К туалету подошел какой-то парень, заметно старше меня возрастом. Наверно, один из тех, что скоро покинет Детский Дом. — А ты не сиди тут. По-первости, так часто бывает. Иди вон, заберись в виртуал и попробуй отвлечься. Тебе же проще будет — по себе знаю.

Я кое как разогнулся. Парень продолжал тараторить:

— Или ты забыл где твоя капсула? Бывает, бывает. Это частенько случается, могу помочь за 10 кусков руды. Ты ведь в 'Волшебных Подземельях' зарегался?

— Нет, спасибо, я помню где моя капсула.

— А какой у тебя ник? Могу помочь, у меня клан свой есть — нам как раз добытчики нужны. Давай! Не пожалеешь!

Смысл его слов ощутимо драл натянутые как струна нервы. Я практический убежал от него.

— Ну и дурак! Когда одумаешься, еще поговорим! Одиночки тут не выживают!

Я быстрым шагом, делая вид, что не слушаю его топал к своей капсуле. Но слова как раскаленные гвозди продолжали терзать мой воспаленный мозг. Одиночки не выживают... Ну да — мы и с родителями тоже всегда вместе играли. Неужели со временем и я стану таким же как этот... Таким же черствым, безразличным к чужому горю... игроманом? Ха! Помочь найти капсулу за 10 кусков руды! Даже мои родители не опустились бы до такого... Потому что... Я с силой впечатывал ноги в пол. Потому что... Капсула приближалась все ближе и ближе. Потому что... Потому что они НЕ БЫЛИ игроманами! Они зарабатывали! Делали все для того, чтобы выжить и улучшить свое и МОЕ будущее!

12345 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх