Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Это было опасно, хорошо, что я лишь слегка махнул рукой в сторону, она вполне могла зацепить меня. Оказалось что любой предмет нужно ощутить, и происходит это через взаимодействие гравитационных полей разных объектов. Вытащив из ящика флешку кладу на стол перед собой, и сконцентрировав взгляд, пытаюсь её ощутить Есть, ощутить некое поле мне удалось, теперь аккуратно захватываю и приподнимаю её. Да пяти сантиметровый накопитель данных приподнялся и завис в воздухе. Теперь медленно двигаю, третьей рукой вправо и флешка перемещается туда, потом влево и вверх.
Маленький объект, поднявшись на тридцать сантиметров от стола слегка покачиваясь от напряжения окружающего гравитационного поля. Осторожно опустив накопитель, я вздохнул и вытер выступивший от концентрации пот. Все же манипулирование гравитацией сложная штука, нужно обязательно удерживать определенный уровень ощущений плотности поля, в противном случае хрупкая вещь окажется раздавленной.
Я привык к тому, что во снах все просто, ведь там плотность у всех плотных объектов идентична друг другу. В реальности же все совсем по-другому. Допустим, тот же камень будет ощущаться устойчивым к давлению, поля то вот обычная бумага легко сомнется. Похоже, нужно достать ваты и фольги и на них тренироваться в контроле гравитации. Оставив дальнейшие эксперименты, я отправился на кухню и плотно поужинал, а затем решил проверить список своих характеристики на предмет изменений. Не считая добавившихся способностей они остались на прежнем уровне.
Уровень 23
Сила 11
Ловкость 27
Телосложение 14
Выносливость 37
Живучесть 51
Интеллект 138
Мудрость 224
Количество Здоровья 1059 Ед.
Скорость восстановления (ОЗ.) 20 Ед./Час
Количество Маны 2580/3616 Ед.
Скорость восстановления (ОМ) 1184 Ед./Час
Но я ошибся, каким-то образом мне система начислила 1 единицу мудрости, вероятно за эксперименты с магической энергией. Уровень с генерировался с первого сна, как и живучесть. Непонятно почему тогда не выскочило уведомление от системы о добавление новой единицы мудрости в характеристику.
Хотя стоп, я чуть не забыл, что функции такой у меня еще нет в интерфейсе, вот сообщения и не выскочило. Непорядок, в следующую ночь нужно постараться исправить этот недостаток, ибо без него никак. Возможно, дело в урезаности функций игрового интерфейса и потому, так мало навыков я получаю с выполненных во сне заданий.
Манна еще оставлась, так что можно использовать какую-то другую способность, к примеру, энергетический коготь или защитный покров. Начну, пожалуй, с покрова, а остатки энергии пущу на клинок. Встаю из за кресла по центру комнаты и закрыв глаза начинаю намерением выдавливать холод изнутри себя стараясь полностью напитать им все тело.
Волна мороза, возникшая из солнечного сплетения, резко поднялась вверх до головы, покрыв её, а потом стала опускаться по позвоночнику вниз до конца ног. Когда процесс стабилизировался, я открыл глаза, слабозаметное голубое марево покрывало меня полностью, в том числе и одежду. Поднеся к себе руки, я увидел ставшую видимой плотную прослойку эфира, ставшую видимой под уплотнением магической энергии. Похоже, это, правда что у человека кроме физического тела есть еще несколько энергетических тел, о которых пишется во многих книгах эзотерике.
Одно из них мне удается наблюдать собственными глазами прямо сейчас. Тогда можно сделать вывод о том, что существование еще более тонких тел вполне реально и когда нибуть в будущем ими удастся воспользоваться. Открыв свои характеристики, я увидел значительный расход магической энергии, её осталось всего 850. Похоже, что бы наполнить моё тело равномерно покровом манны потребовалось аж 1730 единиц магии.
Многовато, но хорошая защита у магов всегда потребляла много ресурсов, тем более такого типа, что есть у меня. С другой стороны нужно учитывать еще траты на поддержку и внешнее вредоносное воздействие. Тогда вообще затраты возрастут в в десятки а то и сотни раз и с виду казавшийся хороший объем магии будет употреблен всего за несколько секунд, что во подсознании ну никак не может произойти.
А значит, потребуются накопители магической энергии, но вот где их достать сложный вопрос. Наш мир технический, магия в нем если и есть, то о ней знают лишь определенные круги лиц, которые явно не будут делиться секретами своих достижений. Пока что побывать в иных местах, где открыто пользуются заклинаниями, мне не довелось. Так что достать накопитель даже самый плохонький будет архисложно, если вообще возможно. В некоторых книгах герои создавали накопитель внутри себя во внутреннем мире идея, безусловно, интересная, а вот как реализовать мне было неизвесно. В качестве еще одного решения может послужить крафт или создание артефакта накапливающего манну.
Был еще вариант, украсть накопители или достать свиток с рецептом, а потом собрать кулон или серьгу впитывающую манну. Причем само устройство обязательно должно работать в обе стороны, как поглощать энергию, так и отдавать её магу, то есть мне. Боюсь что даже этот пункт, для меня невыполним, ибо текущая реальность не игра, а настоящий мир. Здесь тем более нигде не выпадет, столь необходимые для ремесла предметы. Так что пока вариант с накопителем откладываю на потом.
Пока я думал вся психическая энергия, покрывающая меня коконом, закончилась, а покров рассеялся. Жаль не успел замерить время существования данного барьера, ну да ладно на сегодня можно и отдохнуть от магии. Свернув все окна, я подошел к кровати и лег, а затем не заметил, как отрубился. Пробуждение было неприятным, видимо сказались нагрузки на мозг, пришлось искать взором полутора литровую бутылку с водой стоящую возле компьютерного стола и подтаскивать её к себе телекинезом.
Первый раз, а справился, однако пластик помял, но это ерунда, зато приятно лежишь себе мечтаешь, захотелось читать, притянул к себе книги и изучаешь, заодно интеллект с мудростью повышаются. Встал, потянулся, эх уже пора на завтрак будь он неладен, от голода избавиться в скором времени, вряд ли удастся. Зато можно было бы сэкономить на продуктах денег. Настоящий русский студент это тот студент, который способен прожить без еды и воды, питаясь излучением от компьютера, да еще и набирать при этом большой вес.
Тридцать минут спустя, на чердаке своего дома покрытого толстым слоем высушенной травы. Эксперимент по левитации номер два, поехали. Активировав покров, подпрыгиваю и произношу левитация, с небольшим ускорением врезаюсь головой в шифер и падаю на сено. Вся манна накопленная за два с половиной часа ушла полностью на практический опыт. Наверное, меня ужасный контроль магической энергии в физическом теле. Или вернее сказать, он очень плох из-за банального отсутствия опыта. Самой же манны осталось всего 471 единица, на полет этого не хватит, но на другие способности пригодиться.
Пора заняться телекинезом, опустив обе руки, в раскиданное под собой сено я направил туда энергию. Появилось ощущение, каких-то плотных волос перепутанных друг с другом. Теперь тянем на себя, взлетевшая в воздух высушенная трава быстро стала облеплять меня спереди. Долго не думая просто выплеснул остатки энергии в импульсе на поверхность тела. Взрывная волна, разорвав сено на множество мелких частей, с силой раскидала их в разные стороны, образуя метровый круг. От испуга я бросил эксперименты и быстренько спустился с чердака на крышу, а оттуда в огород.
Нужно было привести себя в порядок, после опытов, а то выгляжу весьма неприятно. В одежде торчат куски высушенной травы, волосы покрыты пылью и паутиной. Отряхнувшись, подошел к уличному крану и умылся. Мне повезло, что я решил практиковать левитацию на чердаке, по крайней мере, падать было мягко. Пока стоит усовершенствовать интерфейс, что бы добавить новые характеристики, если повезет, получу еще прибавку к манне, а вот потом и можно будет полетать в открытом пространстве неба.
Глава 3
Еще правда потребуется невидимость, во сне я её редко пользовался эта способность весьма непростая в управлении. Суть состоит в отклонение любого взора от твоего присутствия силой воли. Чем больше на тебя направлено внимания существ, тем сложнее поддерживать кокон невидимости. По-видимому, для её нормального использования понадобиться создать характеристику сила воли. Дальше в играх часто встречался характеристика дух или сила духа. Он дает хорошую прибавку к объему маны и еще дополнительно увеличивает регенерацию. Сгенерировать эту веешь стоит попробовать тоже.
Теперь на очереди удача. По идее, чем она выше, тем больше везет, это как универсальная отмычка к достижению положительного результата, причем во всем. Мне явно пригодиться особенно на опытах, а то пока что, то не очень везет с ними. То расческой в стену запустил, бутылку раздавил, стог сена взорвал, чуть не пробил головой шифер, м-да тяжко же мне приходиться. Что-то мне подсказывает, что она у меня будет весьма низкой, если вообще не отрицательной. Ведь как обычно должна прокачиваться удача: через азартные игры, во время прохождения опасных для здоровья испытаний типа "последнего героя", возможно через некие методики мастеров боевых искусств. О других способах не в курсе. И обязательно создать функцию системных уведомлений.
Все эти дела я отложил на ближайший отдых, а пока решил сделать перерыв, и попробовать прокачать себе интеллект чтением интересных статей в интернете по осознанным сновидениям. Часы пролетали незаметно, однако вместо интеллекта мне удалось поднять мудрость на целых два очка, после чего я закрыл книгу и решил вновь погрузиться в сон.
Осознание пришло спонтанно, паря в черной пустоте вдруг меня выкинуло на виноградную беседку в незнакомом месте. Проскочив сквозь железные прутья моё тело, рухнуло прямо на многочисленные корни винограда. С трудом выпутавшись из переплетенных стволов, я выбрался наружу. На абсолютно черном небе отсутствовали звезды, лишь бледный полумесяц луны освещал все вокруг. На улице стояла тихая глубокая ночь. Ни ночное зверье, в том числе и многочисленные насекомые, спрятавшиеся в зеленой листве, совершенно не беспокоили опустившуюся с небес тьму. Разумных личностей тоже не наблюдалось в округе.
Пора заняться важным делом напомнил я себе самому, к примеру, добавить новые функции в геймерский интерфейс, а вот потом можно будет исследовать окружающий мир. Приступил к наиболее необходимому, созданию функции системных уведомлений. Представив небольшое прямоугольное окно размерами пять на десять сантиметров и поймав его иллюзию собственным зрением добавляю внутрь еще три раздела. Первый отвечает за название запросов, второй за описание.
Третий делю сразу еще на три части, в каждом которых создаю синюю кнопку. Одна принимает, другая отвергает, а третья игнорирует, то есть откладывает принятие решения на потом. После чего закрыв глаза, сильным намерением желаю, что бы материализовалось в моём интерфейсе. Появляется маленькое окно с возможностью установить новую функцию для игровой системы.
"Запрос" Желаете установить функцию системных уведомлений?
"Описание" Функция системных уведомлений способна уведомлять пользователя о получении новых навыков и возможностей. Выводить предупреждения об изменении статуса владельца и его характеристик. Интегрировать новые функциональные возможности в системный интерфейс игрока.
"Принять" "Отказаться" "Игнорировать"
Незамедлительно жму на кнопку согласия, и окно растворяется в воздухе. Надо будет проверить, сработала эта функция в реальной жизни или нет, но для этого необходимо мне проснуться. Однако мне пока не до этого, так как, но очереди открытие новой характеристики под названием сила духа. В самих играх сила духа или проросту говоря дух используется редко. Он является как бы дополнительной характеристикой и вводится, что бы дополнительно добавить персонажу магической энергии. Что из себя дух в реальности я не знаю.
Дух в самой эзотерики упоминается как некая бесформенная субстанция имеющая своё сознание. По моим представлениям это разум или сгусток информации, осознающим себя. Звучит весьма бредово, но у магов всякий бред становиться реальным. Так же эта штука должна иметь собственное энергетическое ядро, поддерживающее его существование. Нечто подобное я уже наблюдал, просматривая ранее некоторые документальные фильмы о летающих невидимых шарах вокруг древних дольменов, отстроенных еще в допотопные времена. По сути, дух представляет собой тонкую материю, и с помощью личной силы формирует некое облако именуемое душой.
В моем случае духом должен являться мой разум или ядро души, а возможно, что-то ещё. Странствует же чистое сознание, и то в пределах духовного тела. Грубо говоря, все сны это небелое чем взаимодействия точки сознания личности с духовным телом. С другой стороны в таком виде мне доступно в основном наблюдение, но влияние на тонкие энергии души остаются, что собственно и пробудило к материализации стабильной галлюцинации в виде игрового интерфейса.
Разобравшись с пониманием духа, я решил любым способом добавить его в свои характеристики, дабы заполучить еще большую прибавку к общему объему манны. Проблема оказалась с представлением сути духа или его силы, ибо он не имел формы как таковой, потому все мои мучения с данной способностью пошли крахом. Отмучавшись, решил добавить другую характеристику, под названием сила воли или попросту говоря, воля человека. Это тоже важная характеристика с точки зрения мага, с помощью неё можно повысить сопротивления своего организма к любым внешним вредоносным воздействиям.
Штука то полезная даже в моём случае, ведь это по сути чит позволяющий иметь пассивный вариант шита от всего сущего круглосуточно. Полагаю заполучить её своё пользование, будет не легче той же силы духа. Подумав немного, я вспомнил об еще одной редкой способности, такой как удача. С неё было немного проще, достаточно было поискать четырехлистный клевер или просто найти на дороге нечто редкое и ценное, к примеру, денежную купюру. За всю свою жизнь мне везло не так уже и часто, клевер мне удавалось найти, так же как и деньги находились, в том числе и потерянные телефоны. Много раз сталкивался с перебегающими дорогу трехцветными котами — в народе говорят это тоже к удаче.
Решив начать с удачи, я осмотрел окрестности в поисках клевера, но в темноте ночной его и близко не было видно. Решив поискать данный вид растения с высоты, я резко взлетел, и с высоты заметив впереди многочисленные дома, направился в их сторону. Там оказалась расположена небольшая деревня, она выглядела старой и заброшенной, полуоткрытые двери и распахнутые окна, все сигнализировало о том что эту местность уже давно покинули её жители.
Снизившись на уровень электрических проводов, лечу вдоль выбранной наугад улицы, и внимательно обозревая темные окна в поисках освещения. Никого. Замечаю стоящий на углу прицеп на колесах, на нем установлен деревянный прицеп на четырех колесах, снаружи выкрашенный в желтый цвет. Аккуратно опустился перед входом и, распахнув закрытую дверь, вошел внутрь. Помещение изнутри закрашено красной краской, и напоминает комнату сошедшего с ума журналиста. Все стены, включая потолок покрытый приклеенными вырезками из газет. В большинстве своём там изображены всевозможные катастрофы. Большинство указанных дат начинаются с 2010 года.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |