Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
На использование обычных приемов тратится выносливость, но если способности тратящие ОСД, будьте осторожны при применении таких способностей, если значение ОСД упадет до нуля, вы погибните и ваш ранг будет понижен.
Вы можете выбрать специализацию. Специализация характеризует основной тип деятельности вашего персонажа, в процессе игры специализация может быть изменена только при особых обстоятельствах или при вмешательстве духов, рангом не ниже высшего.
Сила — Слабому не стать героем, только сила дарует настоящую свободу! Докажи, что ты достаточно силен, чтобы обойти смести любые преграды на своем пути. Пусть твое внутреннее пламя дарует тебе свободу и спалит твоих врагов.
Все навыки базирующиеся на характеристике "Сила" растут на 50% быстрее. Урон увеличен на 25%. Характеристика "Сила" растет на 50% быстрее, переносимый вес увеличен на 10%. Скорость роста характеристик "Телосложение" и "Ловкость" снижены на 25%, параметр "уклонение" снижен на 10%. Рост всех навыков, не базирующихся на характеристике "Сила" замедлен на 25%. Подвижность снижена на 10%, расход выносливости повышен на 10%.
Ловкость — породнись с молнией, оседлай ветер, стань быстрее и проворней любого другого. На один удар ты ответишь десятком, а несравненная проворность станет твоим верным щитом.
Характеристика "Ловкость" и все базирующиеся на ней навыки растут на 50% быстрее. Скорость передвижения повышена на 10%, проворность повышена на 10%, параметр уклонение повышен на 25%, расход выносливости снижен на 25%. Характеристики "Телосложение" и "Сила", а также все базирующиеся на них навыки растут на 25% медленнее. ЕЗ (единицы здоровья) снижена на 25%. Максимально переносимый вес снижен на 10%.
Телосложение — крепче горы, выносливей медведя, настоящему герою некуда спешить — его всегда подождут. Надежная защита, крепкое здоровье, и непоколебимость самой земли — вот ваши добродетели.
Характеристика "Телосложение" и все базирующиеся на ней навыки растут на 50% быстрее. ЕЗ и параметр "Защита", максимальный переносимый вес и запас выносливости увеличены на 25%. Урон, скорость передвижения и расход выносливости снижены на 25%. Параметры "уклонение" и "финт (боевое применение)" отменены. Бонус от параметра "Ловкость" снижен на 25%. Рост характеристик "Ловкость" и "Сила", а также всех навыков, базирующихся на них замедлен на 50%.
Восприятие — любой мир гораздо многогранней, чем его видит большинство, но не вы. От вашего взгляда не укроется ничего, ни спрятанные сокровища, ни брешь в, кажущейся абсолютной, броне. Ваши таланты скрыты и не бросаются в глаза, и лишь когда становится слишком поздно, противник понимает, насколько он ошибся.
Характеристика "Восприятие" и все базирующиеся на ней навыки растут на 50% быстрее. Шанс обнаружить скрытые предметы повышен на 10%. Есть небольшой шанс обнаружить брешь в броне, получить дополнительную информацию о противнике или прочесть неизвестный язык. Скорость роста характеристик "Сила", "Ловкость" и "Телосложение" снижены на 25%.
Изначально вы обладаете навыками:
Чтение по губам — пройдя проверку по восприятию, вы можете определить, что говорит ваша цель, даже если вы не слышите ее.
Обнаружение — сконцентрировавшись, вы можете определить есть ли вокруг источники шума и кому они принадлежат. Затаившиеся существа могут быть обнаружены.
Поиск ловушек — предельно внимательно исследуя местность, вы можете обнаружить ловушки. Сложность ловушки влияет на минимальное значение ВСП (характеристики "Восприятие") для обнаружения.
Следопыт (местность может быть выбрана) — это комплекс навыков, включающих в себя как навыки выслеживания, так и навыки охоты, поиска еды и воды, заметания собственных следов и обнаружения тайников. Также позволяет определить направление в любой местности. Дает дополнительные преимущества в выбранной территории.
На выбор может быть получено одно из дополнений:
Цепкий глаз — восприятие по средствам зрения улучшено на 10%. В слабоосвещенных условиях штраф снижен на 25%.
Острый слух — восприятие по средствам слуха улучшено на 15%.
Чувствительный нос — восприятие по средствам обоняния улучшено на 10%. Вы способны различить недоступные обычным людям запахи.
Дегустатор — вы способны различить большую часть вкусов, даже в полной ее путанице и извлечь из этого дополнительную информацию, вплоть до места и условий сбора ингредиентов.
Улучшенное осязание — восприятие по средствам прикосновения, осязания, улучшено на 10%. У вас есть небольшой шанс получить дополнительную информацию о предмете, если вы можете к нему прикоснуться.
Итак, мне интересна не столько сама игра, сколько именно редактор и качество проработки, значит беру восприятие. Проще всего будет с улучшенным зрением — так и поступаю, правда это как плюс, так и минус — ослепить меня теперь тоже станет проще. Набор характеристик тоже вполне ожидаемый — четыре основные и одна "дополнительная", ее мне откроют, если я что-то для этого сделаю. Все характеристики изначально были по восемь, только восприятие десять, мой предел для первого ранга охотника. В запасе есть две сотни ОСД, предел тысяча, значит я могу как минимум два раза умереть. В качестве оружия беру пращу — для нее как раз нужно только восприятие и минимум остальных характеристик, снаряду под ногами валяются, так что для меня самое то. Да и игра именно за охотника, не как тип аккаунта, а просто лесного обитателя, мне сейчас подходит как нельзя лучше.
Выбор стартовой локации тоже немного удивил, в статистики были такие параметры, как населенность, вероисповедание, развитость, безопасность и тому подобное, но это и понятно — для меня это ролевушка, а для духов — стратегия. Выбираю небольшой поселок, на стыке гор и леса, население смешанное, поселок на торговом тракте, но благодаря транспортным вратам там безопасно — игроки согласились не беспределить в таких районах, а за нарушения могут и на реролл отправить. Мне-то не очень страшно, я только создаюсь, а вот для кого-то, кто уже чего-то добился — страшно. Но игроков в таких поселениях как правило было немного — вокруг бродят боевые группы НПС, монстров мало, торговли тоже почти нет, рядом Полис — крупнейший торговый город. Мне подойдет.
А вот с именем пришлось играть очень долго, даже большинство обычных слов было разобрано, ну а счетчик онлайн намекал, что я буду одним из десятков миллионов пользователей. "Скромный наблюдатель" — вот такое в результате имя у меня все же прошло. Странно, но даже такие ники были заняты.
-Курорт для отдыха, есть все! Горы, лыжи, море пляж — любой каприз, недорого. Курорт полностью безопасен, находится под защитой пантеона духов из топ сто воинов и гильдии охотников "Релакс К".
-Охота и рыбалка, лучшие живописные леса и рыболовные угодья, только для настоящих ценителей!
-Ищем глазастого в лес монстров, на полном самообеспечении, в группе есть хил! ВСП не ниже тридцати.
-Оружие и доспехи для новичков!
И это еще "слабозаселенный" район, только я оказался в игре, как создалось ощущение, что я попал на торговую площадь, а ведь до нее было еще далеко — я находился на самом краю деревушки, точнее деревянных домов тут было всего пять, остальное — шатры. О виртуальном туризме я как-то не подумал.
-Полностью закрытые от любого вмешательства залы для переговоров, контракт в соответствии с законодательством любой страны имеющей законы по виртуальной реальности, гарантия конфиденциальности, широкий выбор сопутствующих услуг прилагается. Дорого, перенос туда и обратно с нашей стороны обеспечим.
-Куплю информацию о реликвиях прошлого и кристаллах монстров. Очень дорого заплачу за информацию о местоположении или маршруте движения барда Ниис Тэйро, скрин барда могу дать, отличительная черта — зеленые глаза, белые ногти, розовая ленточка в волосах. В качестве пруфа — скрин максимум трехчасовой давности или скрины маршрута.
-Пирожки, горячие пирожки!
Мда, такими темпами меня тут затопчут, а еще и караваны должны тут проходить, вот тогда тут точно начнется жара. Подбираю пару камней по дороге к лесу — надо бы поупражняться и привыкнуть к новому телу, да и посмотреть нужно что к чему. Попутно запускаю свой модуль дизайнера — этот вопрос я обговорил со своим наставником и после настройки я смогу не только копировать основные составляющие из "Колыбели", но и на их базе разрабатывать что-то свое. Ну а для достижения моей цели нужно создать что-то такое, что еще больше улучшит этот мир. Правда чем дальше я заходил, тем сложнее мне казалась эта задача — уж больно все было качественно выполнено. Работай я с обычной вирт.реалкой, управился бы за пару месяцев, а тут даже птички поют, как настоящие. Да и уже привычные полоски здоровья, выносливости и тому подобного нет — это можно вынести на интерфейс, а в противном случае все спрятано. У меня в реале всегда визер перед глазами, так что без системных сообщений и индикаторов я чувствовал себя немного непривычно — как будто из вирта в реал попал, но настройку интерфейса оставлю пока на потом.
* * *
Дэйн, дух Бездны.
В общем и целом, воспоминания неизвестного мне воина сводились к обычной, в принципе, истории: воин прошел много сражений, влюбился и вроде как все у него с его пассией хорошо, но потом появился сначала соперник за сердце дамы, а потом и большой полярный зверь — на страну напал некий темный маг с армией нежити. Когда стало совсем худо, воин нашел логово монстров и еле смог победить их. В логове он встретил и "проводника", в этот раз это было создание с человека по размерам, прячущегося под грязной и потертой рясой, с низко надвинутым капюшоном и прочими шаблонами. Герой, как и подобает бравому воину, всюду бродил с любимой, которая тоже оказалась воительницей, тем самым соперником, бардом, но без магии и тому подобного, ну и волшебницей на сдачу. Вместо того, чтобы просто убить странного и совершенно не подозрительного странника, без оружия сидевшего в центре логова монстров и не переживавшего по этому поводу, наши умники вступили в разговоры.
Было много пафосных речей, обещаний, даже поплакали чуть-чуть, бард просто для проформы, а воительница вроде как и правда склонялась к нашему протагонисту. Магичка пыталась убедить воина в глупости его поступка, да и всеми силами убеждала, что эта не та личность, которой стоит доверять, как минимум стоило бы снять капюшон и посмотреть, что под ним. Но, герою же всегда везет и он не должен сомневаться, так и тут — воин испил крови монстров, впустив в себя силы Бездны. Взамен он получил много сил, да и со временем эти силы только росли, плюс к этому он еще и научился поглощать силы всего и вся вокруг.
Того самого бедного некроманта этот воин разделал под орех, магичка правда куда-то под шумок убежала, но адекватно ответить умелому бойцу с силой монстра, да еще и при этом в монстра планомерно превращающемуся, скелеты да зомби не могли, а проклятия и отравления просто пожирались силами Бездны. Как результат — в стране разбрелся легион безмозглой низкосортной нежити, ведомой только голодом, причем голод этот был не до мяса или чего-то в этом роде, нежить пыталась восполнить отсутствие в теле, условно живом, души. Метод для этого у них был всего один — убивать живых и стараться поглотить душу, так что в королевстве начался настоящий хаос. Из зомби получилось пара упырей и вампиров, из скелетов — более продвинутые скелеты, солдаты и рыцари немертвых, даже один лич, деревушки были вырезаны, включая скот.
Под конец с нежитью все же справились, с большей ее частью, а самая разумная и продвинутая слиняла куда-то в горы. В ходе войны героя несколько раз обвиняли во всех смертных грехах, потом прощали и просили о помощи, ну и так по кругу, его девушка тоже как-то фигурировала местами. Проявлялась она как правило в моменты славы или когда этого самого "героя" нужно было в чем-то убедить, ну и снова пропадала, при этом далеко от дворца она не отходила. Когда война кончилась, выяснилось, что барда давным-давно сожрали упыри, магичка плюнула на все и свинтила куда-то за моря, а девушка-воительница уже несколько месяцев как королева. Что же до героя, то ему сказали спасибо, а потом сожгли как монстра, коим он к этому времени и стал, но не сразу, а только разрушив в народе его образ всякими байками и тому подобным.
Хорошая история про отважного рыцаря без страха и упрека, но это было лишь началом — когда герой все же сгорел, под свист и выкрики толпы, надменный взгляд, полный отвращения, своей некогда любимой, ну и под конец все же поняв, что его просто использовали, а потом, испугавшись его силы, решили избавиться, герой возвал к Бездне. На площади был небольшой "бум", кого-то даже убило, но этот рыцарь попал в Бездну. Дальше я проматывал целыми десятилетиями.
В Бездне он прошел путь от обреченного до элитного воина, и смог вернуться в королевство — там опять все было не слава богу — на этот раз пришли крестоносцы, насаждающие добро и вбивающие правильную веру в местных. Собственно, прорваться обратно он смог благодаря королеве — она принесла в жертву пару-тройку придворных и вызвала его. Попытка очарования у постаревшей на пяток лет королевы провалилась, а защитный круг был рассчитан на демонов, но никак не на порождения Бездны, так герой послал всех далеко и надолго, вышел из круга и скрылся за пределами дворца.
На старые грабли новоиспеченный монстр все же наступил чуть позже — на этот раз его предали сопартийцы. Он не смог смотреть на то, как его родные землю грабят "светные рыцари", собрал толпу сильных, но не очень умных, воинов и отбил атаку. Опять женщина, на этот раз она убедила его войска, что он — монстр, который хочет захватить власть в государстве. Опять площадь, опять костер, так он вернулся домой, в Бездну, ну а девушка стала "героем спасшим страну от двух угроз" и получила титул, земли и небольшую армию, все тех же сильных, но не очень умных, солдат.
Третий раз его вызвали подраться с результатами вконец свихнувшихся алхимиков, предал один из командиров, мужчина, опять пожелавший власти и славы, которые должны были достаться монстру.
Дальше его уже призывали потомки, но во время четвертого своего вызова, монстр просто вышел из круга и забрал с собой королеву, короля, придворного мага, девушку-героя, военачальника, и половину знати — плата за призыв. Правда и атаку на королевство отбил.
Пятый раз он пришел уже со своей армией, перебил очередных крестоносцев, но в качестве платы забрал еще и каждого четвертого жителя королевства, не различая дворян и бедняков. С тех пор предавать его перестали, да и все достижения признали, но ему было уже плевать — он слишком хорошо знал своих собственных земляков. В какой-то момент обращаться к нему перестали, да и он особо не интересовался, но душ к тому моменту у него скопилось уже немало, так и появился зал раздора. А бывший герой без страха и упрека стал одним из Лордов, спустя много лет неторопливого наращивания сил и атак на другие миры. В одной из таких атак он вторгся в свое родное королевство — от него осталось только его родной городок и частично столица, все же он решил проявить жалость и не убивать всех, да и принцесса очень походила на его бывшую возлюбленную, они даже пообщались немного.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |