Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Играть, чтобы жить - 1


Опубликован:
08.12.2012 — 02.10.2013
Читателей:
6
Аннотация:



ЛитРПГ.Наши Там.
Невероятный феномен срыва - всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру при полном погружении в виртуал - будь осторожен. Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в виртуальности. Горе тому, кто завис в простеньком тетрисе. Не позавидуешь и тем, кто сотни раз на день, вынужден гореть в броне танковых симуляторов. Но можно ли назвать счастливчиками тех, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
КНИГА ПЕРВАЯ
Книга выйдет в ИД Эксмо, 13 Августа 2013 года. Тираж 12.000
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ловкость — 0. Надеюсь из рук валится ничего не будет.

Сила — 3. Шмотки и лут на себе таскать тоже надо. Бегать с каждым выпавшим кинжалом в лавку — не айс.

Телосложение — 5. Ложиться с одно удара не хочется. Хотя поинты жаль до зубовного скрежета.

Дух — 6. Каждая капля маны важна. Не одну тысячу раз жизнь будет висеть на волоске и зависеть от того набралась мана на последнее заклинание или нет.

Интеллект — 11. Уверено вбиваем все оставшееся. Маны много не бывает. Есть только два значения — мало, и больше уже не лезет.

- Принять новые характеристики.

- Вы уверены?

- Подтвердить.

- Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид аватара.

Перед глазами медленно вращалась фигура эльфа. Мужской пол был выбран автоматически, изменить его было нельзя, что спасало от разных неприятных открытий после занятия любовью в виртуальности. Я поигрался ползунками подгоняя телосложение под себя. Ну, разве мышечной массы добавил немного, да пресс сделал порельефней. А кто бы отказался? Надеюсь, что в этом теле мне предстоит жить долго и счастливо. Затем перешёл к настройкам лица. По умолчанию аватар имел мой фейс, наличие камеры в капсуле меня не удивило — в наше время их имеют даже калькуляторы. На выбор, так же, предлагался длинный список готовых портретов различной степени слащавости и брутальности. Отметив некоторые галочками и выделив свое фото как основное, я пощелкал микшером. Один из результатов рандомайзера мне неожиданно приглянулся. Это был я, только в более суровом варианте. Этакий старый солдат, не знавший слов любви. Чуть подкрутив полоску возраста до виртуальных тридцати и добавив седые волосы для целостности образа, я завершил генерацию персонажа.

-Выберите имя.

Хм, имя... Вопрос серьезный. Быть Глебом в фентезийном мире — явный моветон. Покликав в генераторе, остановился на имени Лаит. От эльфийского La — ночь и Ith — дитя, соответственно — Дитя Ночи.

К отыгрыванию персонажа я собирался подойти со всей ответственностью, чем глубже погружение в мир тем вероятней СРЫВ.

-Лаит!

-Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Другой Мир, Лаит, у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей...

Пока я морщил лоб, пытаясь понять смысл пожелания, виртуальность медленно померкла, окутав меня вязкой тьмой. Я закрутил головой пытаясь разглядеть что либо. Вначале появились звуки — тихонько зашелестели деревья, заскрипел кузнечик, крикнула птица. Затем мир обрел свет и краски, и я задохнулся от обступившей меня красоты! Вокруг шумел лес! Нет, не так. ЛЕС! Вы бывали когда-нибудь в утреннем эльфийском лесу? Нет? Я тоже не был. Но когда попадете — сразу его узнаете. Журчал ручеек, порхали бабочки, лучики света танцевали среди листвы. Красота и глубина пространства потрясали. Я присел на корточки и провел рукой по ковру из травы и цветов. Тихо прошептал:

— Ну, здравствуй новый мир! Мы теперь надолго вместе...

На поляну выскочил лопоухий заяц. Сосредоточив на нем взгляд, получил всплывшую подсказку:

— Юный кролик. 1 ур.

Ну, кролик так кролик. Я их от зайцев не отличаю. Беги пока я добрый да занятой. Только теперь я обратил внимание на интерфейс игры. Полупрозрачные боксы чата, бары маны, ХП и опыта. Пока пустые слоты быстрого доступа пояса и каста заклинаний. Я немного потасовал менюшки местами, поигрался с прозрачностью. Ладно, постепенно обкатаю в бою и подгоню под себя.

Кстати о себе. Одет я был не презентабельно, даже бедновато. Холщевая светлая рубаха да серые штаны из той же ткани. За спиной тощая котомка, на ногах видавшие виды кожаные сандали. Эльф-бомж, м-да... Ну да ничего, прокачаюсь и буду в портянках от версачи ходить, всем на зависть. Вызвал меню персонажа и убедился, что одежка выполняет чисто эстетические функции — никаких дополнительных статов не дает, даже броня по нулям. Заглянув в сумку — фляга с водой да краюха хлеба. Заботливо выскочила подсказка:

— В землях Другого Мира пища играет важную роль! У голодного персонажа падает скорость восстановления жизни и маны, а затем начинают понижаться базовые характеристики. Следите за уровнем сытости вашего аватара! Так же многие блюда и напитки обладают различными бонусами, временно усиливающие вашего персонажа. Для самостоятельного приготовления пищи вам нужно развивать навык Кулинарии. Более подробная информация по бонусам и профессиям доступна в Вики Друмира.

На минуту я пожалел, что отпустил зайцекролика с миром — шашлык жевать всяко веселей, чем прошлогоднюю горбушку. Ну да не последний кролик в лесу.

Взгляд зацепился за помигивающую салатовым иконку конекта. Раскрыл меню и расплылся в довольной улыбке:

— Пинг 4мс. Пакет Лост 0%. Тип подключения — 3Д, без ограничения пребывания в виртуале.

Ес! Работает эта хреновина! Тесты тестами, но в глубине души слегка щемило — ну как чип или прошивка не работают, выкинет меня принудительно из вирта через четыре часа — и все, прощай надежда — здравствуй мраморная плита вместо спинки кровати.

Следующим, за что зацепился мой взгляд, была мигающая пиктограмма квестовой вкладки. Переключившись, обнаружил одно задание:

- Приветствую тебя юный чернокнижник! Длинная и трудная дорога лежит перед тобой, мало кто осилит ее до конца. Но как известно, путь в тысячу миль начинается с первого шага. Именно этот шаг тебе и предстоит сделать. Недалеко от поляны, где ты впервые появился в нашем мире, есть пещера старого Грыма - отшельника. Местные считают его безобидным сумасшедшим и поэтому не трогают. Но Грым по прежнему верный слуга Неназываемого, он поможет тебе. Следуй на восток по звериной тропе, она приведет тебя. Мастер Темной Гильдии Ясного Города — Акилум.

Хм, мастер есть, а гильдии нет. После того как я определился с расой, то внимательно изучил карту города — готов поспорить на золотой зуб, что Темной Гильдии на ней нет. К сожалению, время жутко поджимало и гуглить более подробно, у меня не было возможности. А жаль, приходится играть практически вслепую, без гайдов и мануалов, как в старые добрые времена. Впрочем, свежий, незамыленый взгляд, способен разглядеть много неожиданного и интересного... Будем искать... А пока — Дранг нах Остен! Следуй за белым кроликом!

Сверившись со встроенным в интерфейс компасом, я неспешно зашагал по едва заметной тропе. Напрягало полное отсутствие оружия и магии. Хоть бы палка какая попалась по дороге! Однако лес был девственно чист, как окультуренные леса Германии. Впрочем, долго идти не пришлось — пара сотен шагов, и деревья слегка расступились, образовав достаточно мрачную поляну. Трава тут была сероватого цвета, стволы вековых деревьев покрыты седым мхом. Даже весело светившее до сего момента солнце, скрылось за локальной тучкой.

— Н-да, мрачные будни некроманта — я прищурившись огляделся вокруг, — а ведь это еще цветочки, ягодки будут потом... Всякие кладбища и умертвия, склепы и зомби... Учитывая местный уровень визуализации, не поторопился ли я выбрав некроса? Может рерольнуться в друида какого-нибудь, буду весь в лютиках и ромашках гербарии собирать... — я задумчиво всковырнул ногой увесистый мухомор и четкой подачей зафутболил его в широкое дупло корявого дуба. — Ладно, коней на переправе не меняют. Я злобный чернокнижник или погулять вышел? Где тут ваша пещера, выходи Штирлиц, дело есть!

Пещера нашлась — позеленевший от времени скальный вырост прятался в тени старой, лохматой ели. Вход был достаточно удобный, пригибаться не пришлось. Пару шагов в темноте, ориентируясь на отблески огня в глубине прохода, и я шагнул в просторную комнату, неверно освещённую парой тусклых свечей. Свет переплетался с тенью, и поначалу разглядеть что то, в этой танцующей ряби мне не удалось. Но вот, одна из теней в углу зашевелилась, и на меня уставились два разноцветных глаза.

— Отшельник Грым? — неуверенно спросил я делая шаг назад и ощупывая пространство за спиной в поисках хоть чего то увесистого.

В углу тихо заворчали, тень сделала шаг в мою сторону.

— Твою же мать! — я наконец то нащупал у стены что то ухватистое, замахнулся — Обзовись, Чудище! Тебе блин, какой глаз больше дорог, желтый или синий? Щас отрехтую!

Тень скептически хмыкнула и сделав еще пару шагов оказалось в полосе света. Невысокий седой гоблин, стряхнув паутину со штопаной серой хламиды, оглядел меня недовольно нахмурившись, и неожиданно писклявым голосом приказал:

— Веник на место поставь, воин. Развоевался тут...

Шаркая босыми ногами и недовольно покачивая головой, гоблин обошел меня по кругу.

— Юный эльф решил стать отступником и пойти дорогой Павшего? Романтики захотелось, доказать что не такой как все? Так ведь часто ко мне Неумирающие приходят, да только мало кто из них в силу войти сумел. Неделю другую помелькают в лесу, да и пропадают невесть куда. Нет в них воли и страсти настоящей.

Я почтительно склонил голову:

— Уважаемый Грым, родителей не выбирают, не виноват я в том, что родился эльфом. А вот путь чернокнижника я выбрал вполне осознанно и верю, что смогу вам скоро это доказать.

Гоблин уперся в меня тяжелым взглядом, а затем прошипел в лицо:

— Скорее чем ты думаешь, юный клоун. — Грым резко повернулся и вытащил из кучи тряпья белоснежный сверток — Именем Неназываемого! Принеси его в жертву, вырезав невинное сердце!

Гоблин откинул угол материи и пещеру огласил детский плач! Ярко синими, полными слез глазами, на меня смотрел младенец!

Я отшатнулся к стене. Что то звякнуло о камень и я опустил взгляд — в моей руке тускло светил зеленым кривой кинжал.

Получено задание! Доказать делом верность Павшему. Тип задания: Общий. Уровень сложности: Легкий. Условия выполнения: Вариативны. Награда: Вариативна.

Озверели совсем в своей виртуальности! Вариативны говорите? Я сжал кинжал хрустнув суставами:

— А сердце одного старого гоблина не будет достаточным доказательством?!

Шагнув вперед я резко пырнул ножом в ненавистную разноглазую морду. Попытался пырнуть... Воздух вокруг меня уплотнился и я раскорячился в позе дАртаньяна на дуэли.

- Парализация! На вас наложено заклинание "Костяные Оковы"!

Гоблин противно захихикал, затем сделал пас рукой. Сверток с младенцем исчез, а я рухнул на каменный пол. Кинжал, глухо звякнув, покатился по камню.

- Вы сбиты с ног! Получен ущерб 12 единиц жизни!

— Охолони эльфенок. Это всего лишь иллюзия. Нам не нужны мясники, поменьше слушай ваших жрецов. Падший это не темная сторона, а просто один из пантеона, проигравший битву за место в Небесном Храме.

Задание: Доказать делом верность Павшему выполнено! Коэффициент выполнения 142%! Получена награда: "Клинок сумерек".

Ваше отношение с фракцией Темного Альянса улучшены!

Ваше отношение с Грымом улучшены!

Встань чернокнижник! — Грым протянул мне руку, помогая подняться. — И кинжал подбери, он то как раз настоящий. Бери, не бойся, нет на нем крови. Доволен я тобой, порадовал старика. Однако, делом все же слова подтвердить придётся!

Получено задание! Доказать делом верность Павшему II. Тип задания: Необычный. Уровень сложности: Средний. Условия выполнения: Вариативны. Награда: Вариативна.

Вот же! Не успокоится никак, может снова его ножиком пнуть? Боюсь правда что парализацией уже не отделаюсь. Дотянувшись к кинжалу, я сосредоточил на нем взгляд:

Клинок сумерек.

Персональный при поднятии. Тип оружия: колющее, одноручное.

Урон 1-8, Скорость 1.8 Прочность 80 80.

Возможный эффект при попадании: "Дрожание рук". Скорость атаки цели замедляется на 24%.

А неплохой дырокол! Какой-нибудь начинающий рога, за такую пырялку, а лучше пару, немало бы золота отвалил. ДПСа с такой пары хватило бы на первые десять-пятнадцать уровней. А эфект вообще сказочный — противник практически становится на четверть слабее. Мне, правда, такая плюшка ни к селу ни к городу. Танковать особо я не собираюсь, разве на первых уровнях придётся немного помахать железом. Дальше кастеры начинают ложится с пяти-шести ударов средних мобов и о ближнем бое придётся забыть.

Повесив кинжал на пояс, я слегка поклонился:

— Спасибо за урок и подарок, уважаемый Грым. Я бы хотел узнать — где я могу изучить магические навыки Чернокнижника?

Гоблин склонил голову к плечу и задумчиво потер подбородок:

— Насколько хватит моих знаний — я помогу тебе. Магический талант в тебе есть и доступ к нему я открою. Когда станешь сильней — возвращайся. А сейчас иди. Устал я.

Гоблин повернулся спиной, а меня подхватила под локти неведомая сила и достаточно невежливо пронесла по коридору и вытолкнула наружу.

— Эй! Полегче! Я еще за Гильдию хотел спросить! — я попытался просунуть голову в пещеру, но невидимая стена мягко оттолкнула меня назад.

Отшельник Грим сейчас занят и не хочет вас видеть. Возвращайтесь когда достигните 5го уровня.

Ну не мудак? Я отмахнулся от окна сообщения, но на его месте, с перезвоном колокольчиков, тут же появилось новое:

Задание: Найти пещеру и поговорить с Грымом-отшельником выполнено! Коэффициент выполнения 100%! Получена награда: Разблокирование магических способностей!

Вам доступна ветка развития Крови! Вам доступна ветка развития Вызова! Вам доступна ветка развития Смерти! У вас есть три неиспользованные единицы Таланта!

О, вот это уже дело. Я плюхнулся на траву и раскрыл окна меню. Ветка Вызова. Основной выбор в направлении развития — подъем убитых существ, либо вызов монстров из других планов. Первые по началу слабее, так же требуют реагентов для вызова, но в теории, имели более высокий потенциал в раскачке. На более высоких уровнях, в той же ветке Вызова, открывались различные способности усиливающие поднятое существо. Так же существовало довольно много предметов с бонусами и бафами для поднятых. Вызываемые же существа, были почти всегда сильнее поднятых, пока в какой то момент не упирались в кап. Не скоро, очень не скоро, где-то в районе 90-го уровня, наступал облом. Выше Архидемона призывать было некого. Да, для его усиления так же существовали возможности и способности. Но согласно статистике Топовый мастер со специализацией в Поднятии был сильнее в ПвП на 5-7%. А это существенно. Для меня существенно, но вот основная масса игроков, жила как и в реале, по принципу — хочу здесь и сейчас, а дальше как ни будь, прорвемся. Мой выбор сделан, мину одна единица Таланта.

Вы изучили заклинание: "Призыв нежити" Время на каст: 4.5 секунды. Затраты маны: 30 ( плюс 15 маны на каждый уровень заклинателя ). Ингредиент: Камень Души. Эффект: Призыв мертвого существа. Более подробная информация доступна в Вики.

12345 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх