Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

лидер по параметрам


Автор:
Опубликован:
18.11.2020 — 18.11.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В принципе эта способность мне подходит. Можно было бы ещё поискать что-нибудь из стандартных навыков. Но если честно, мне уже всё это надоело.

Я ощущаю давление богов на себе, которым тоже уже надоедает ждать меня… какого-то смертного. Слишком уж я тщательно всё выбирал для себя.

Может, богам сказать «спасибо» за их терпение? Они ведь хотят, чтобы я переродился совсем в другом мире, да и ещё в таком мире, что больше похож на игровую вселенную.

— У меня нет подходящих слов, чтобы поблагодарить вас за то, что вы мне позволили прожить новую жизнь. Я уже не говорю о выборе, который вы мне предоставили, — высказался я и склонил свою голову в благодарности богам.

— Хо-ха! Не стоит, — ответил Рамкат на мои слова. — Ты доволен своим выбором? Теперь ты готов к перерождению?

Я кивнул, — да.

— Хех, удачи тебе, счастливчик, — попрощалась со мной Ражна, помахав своей рукой.

— Ты свободен в выборе своего пути, не забывай об этом, — улыбнулась мне богиня Нижна. — Но я за тобой всё равно присмотрю. Хи-хи-хи…

Всё в вокруг меня растворилось, и я очутился в белом пространстве. Ни времени, ни звука, ни воздуха, ничего…

Комментарий от автора:

Благодарю всех за чтение.

1581 слов было, а стало 1786.

Параметры ГГ

Глава 3. Прибытие

Глава 3

Прибытие

Всё в мире строится на основных характеристиках. Всего их шесть штук. О силе, выносливости и об интеллекте с мудростью уже говорилось.

Ловкость — одна из основных характеристик. Увеличивает шанс на уклонение. Чем больше ловкости, тем лучше становится ваша подвижность. Реакция на те или иные вещи улучшается. Чем больше ловкости, тем больше скорость реакции. С помощью ловкости можно немного улучшить дополнительную характеристику «защиту». Ловкость повышает значение «энергии», но не настолько много, как защиту.

Удача — одна из основных характеристик. Чем больше значение удачи, тем больше фортуна вам благоволит. Благодаря удаче увеличивается шанс на удачное стечение обстоятельств или на более выгодное действие для вас. Удача повышает шанс на критический удар в бою. Каждый уровень удачи улучшает шанс срабатывания крита на 1%.

Когда происходит критический удар, по врагу наносится удвоенный урон. Фактическая атака удваивается, и противник получает мощный удар. Если шанс на критический удар превышает 100%, то появляется возможность нанести по врагу тройной урон. Если шанс на крит больше 200%, то урон умножается на четыре и так далее до бесконечности.

Жизнь, мана, энергия и защита являются дополнительными характеристиками.

Защиту можно улучшить при помощи надетых на себя доспехов или одежды. Эта характеристика влияет на блокирование урона врага. Если урон врага равен десяти, а ваша защита равна тоже десяти, то вы не получите никакого урона по себе, ваши жизни останутся невредимыми.

Помимо защиты, что влияет на блокирование физического урона, есть ещё «сопротивление». Оно уберегает вас от магического урона почти так же, как и защита от физического урона. Вот только с сопротивлением куда сложнее. Сопротивление не единая характеристика, оно разделяется по типам урона.

Элементальное сопротивление защищает от магии элементов (огонь, вода, земля, воздух). Ментальное сопротивление оберегает от вмешательства в ваш разум. Сопротивление ядам увеличивает противостояние яду, отравлению. Так же есть ещё сопротивление страху и сопротивление параличу.

Так что, если улучшать сопротивление, то следует выбирать какое именно вам нужно. Противодействие магии и прочим явлениям куда сложнее, чем защита от физических ударов. Этот факт раздражает. Ведь приходится думать, какое именно сопротивление улучшить. Это одна из причин, почему магов боятся и недолюбливают многие жители мира Вогоб.

Мир Вогоб это тот самый мир, куда я попал после того, как выбрал, кем собственно стану.

Приключения Владислава, то есть меня, в другом мире начинаются…

Появился я у каких-то руин. Стоял прямо в центре странного каменного круга с непонятными символами. Видимо, это место служило в прошлом храмом. Возможно, руины являются местом, куда попадают засланные попаданцы из другого мира.

Руины выглядят заброшенными. Сомневаюсь, что здесь кто-то живёт. Уже давно тут никого не было, судя по зарослям. Кусты с деревьями растут прямо на каменных постройках древности. Каменные плиты, что служили дорогой когда-то, еле-еле просматриваются под травой и землёй.

Сначала мне бы определить, является ли всё вокруг реальностью или сном. Мир-игра она реальна?

Я попробовал вызвать игровой экран или что-то похожее. И мне удалось… это оказалось просто. Мне стоило лишь об этом подумать. Передо мной я видел прозрачный экран, на котором показывались мои характеристики, моё имя и кто я вообще. Я был рад тому, что весь текст был понятным, в том смысле, что написано по-русски. И с чего это вдруг язык должен был поменяться?

Судя по моему лицу мне не дать больше 20-25 лет, но в таблице с моими характеристиками написано, что мне 30лет. Почему это так? Я же не прожил и дня в этом мире! Впрочем, не важно.

Внимательно изучив свои параметры, я понял, что этот мир суров не по-детски.

Как я понимаю, десять пунктов жизни являются начальным значением моего здоровья. К этому значению прибавилось три пункта от моей выносливости и получилось 13. У меня 13 пунктов жизни!

Это нормально или это ужасно? Ну… для первого уровня, скорее всего, это норма. В этом плане мне повезло, что я нежить. Так как у нежити особенность такая. Прибавка к выносливости.

Судя по тому, что маны у меня 11, а мудрости всего 1, это значит, что единица мудрости повышает количество доступной мне маны настолько же.

Сколько же мне нужно вкачивать мудрость, чтобы стать в будущем полноценным магом с уймой маны? Хм… а с чего это я взял, что собираюсь заниматься колдовством?

Энергии у меня всего 12 пунктов. Почему? Хм… может, каждые две характеристики выносливости добавляют одну энергию? И так же и с ловкостью. Ловкость тоже должна увеличивать количество энергии.

Получается, если идти в сурового воина и улучшать свою выносливость для увеличения жизни, то не будешь обделён энергией. Если пойти по пути ловкого парня, то энергия понемногу тоже увеличится.

В общем, это всего лишь мои догадки. Всё может быть не так, как я думаю. Мои размышления прервал появившийся сундук напротив меня.

Что это значит? Подарок от богов? Или ловушка в самом начале?

Пожав плечами, я с некоторой опаской открыл деревянный сундук. В нём нашлась записка, в которой говорилось о начальном снаряжении лидера. Из сундука я достал одежду блёклого цвета и простенький кинжал.

Медный кинжал не выглядел угрожающим. Тем не менее, мне пригодится даже такое оружие. От богов я слышал, что повсюду обитают различные монстры, которые только и ждут, как полакомиться незваными гостями. Так что кинжал я взял без вопросов.

Надев штаны и тунику из ткани, я осознал, что до этого на мне не имелось никакой одежды, кроме набедренной повязки, скрывающей мои гениталии.

Хах… неужели призванного нельзя сразу одеть? И не заморачиваться с сундуком…

После я решил оглядеться вокруг. Может, мне поискать чего-нибудь в этих руинах? Наверняка что-нибудь да найду.

Я пошёл в сторону одного разрушенного здания, как услышал необычный звук.

Вжух!

Оглянувшись назад, я не обнаружил сундука. Он испарился? Куда? Ха-ха! Да-а, какая разница…

Внутри каменных полуразрушенных зданий можно увидеть лишь пыль и паутину. Кое-где встречаются глиняные кувшины, но большинство предметов я находил поломанными. Каменные столы со стульями и те подверглись нападению временем в виде трещин. Мне порой казалось, что я зайду в какой-нибудь дом и на меня свалится потолок.

Что это вообще за поселение? И как давно здесь никого не было? Куда же меня закинули боги? Неужели они не знали, что тут никого давно не живёт? Хм-м… может, поэтому они и прислали меня сюда? Чтобы я помог местным жителям? Или чтобы мне никто не мешал в самом начале?

Опять гадаю… мне бы найти что-нибудь поесть. Пока я не чувствую голода, но нужно подумать, что потом стану есть. О! Я ведь кровососущее существо. Значит, мне нужен кто-то живой, чтобы питаться? То есть кого-то поймать? А могу ли я кушать обычную еду? У меня же есть рот? Значит, могу нормально питаться.

Город из камня походил на какой-то древний город инков, но без пирамид. Меня окружали здания, построенные из массивных блоков и скреплённых чем-то между собой, помимо зелени, которой тут много разрослось. Это город являлся чудом инженерии. Как могли такие архитекторы исчезнуть, если намного были способны? Наверняка что-то случилось, что и повлияло на то, чтобы покинуть эти места.

Хм… надеюсь, тут сильных чудовищ нет.

В округе росло много растений. Вот, одно выросло прямо на перекрёстке. Просочилось между сломанными плитами и подросло так, что казалось выше окружающих его руин. До такой степени это древо обнаглело, что мощными корнями разломало на перекрёстке чуть ли не всю дорогу из каменных плит.

Мне захотелось проверить следующий полуразрушенный дом. Дотронувшись до массивной стены, которую покрывал местами мох, я почувствовал прохладу. Мокрый мох и холодные камни.

Исследуя комнату в очередном громоздком здании, я услышал чей-то хрип. Я удивился и немного испугался оттого, что тут кто-то есть. Здесь где-то люди? Звуки раздавались из соседней комнаты. Позабыв об осторожности, я забежал туда, но не смог различить в темноте, кто там находился.

Кто-то явно живой… или нет?

Из тени помещения медленно вышло изуродованное тело. Оно живое или мёртвое? Нежить? Зомби, увидев чужака, протянул ко мне свои грязные руки.

— Погоди! Я же свой! Я тоже нежить, идиотина кусок!

Полуживое и тупое создание хотело меня. Оно хотело моё тело в том смысле, чтобы им полакомиться. Хотя… чёрт его знает, что у него там на уме! Однако, я не из тех, кто способен бояться трухлявых ходячих тел. Находиться рядом с мертвецами просто противно. И это не только из-за того, что разлагающееся тело воняет. А этот зомби реально вонял так, что мама не горюй.

Отстранившись к дверному проёму, я подождал, пока зомби подойдёт ближе. Удар ногой не свалил мертвеца, он лишь пошатнулся, а затем продолжил тянуться ко мне. Как этот урод может сохранять равновесие?

Вспомнив всякие сказки про зомби из моего родного мира, я нацелился на башку пожирателя мозгов, чьё лицо не блистало красотой. Это вообще можно назвать лицом? Прогнившая плоть свисала с черепа, от носа осталась только дырка. Единственный тусклый глаз мертвеца глазел прямо на меня, а разодранная челюсть то и дело разжималась и сжималась, стуча грязными зубами.

Мне паниковать не было смысла. Следовало сделать то, чего заслуживал этот наглый зомби. Если бы он не обратил на меня внимания я бы ему ничего не сделал. Но раз он захотел меня пожевать, то мне должно ответить ему.

— Получай, поганая нежить! — Выкрикнул я со злости.

Глупый зомби замер и следом повалился на каменный пол, как только в его голове оказался кинжал. Для окончательного убийства подобного мертвеца нужен один хороший удар в голову. Я пронзил зомби своим кинжалом прямо в висок. После чего кряхтение гниющей нежити прекратилось.

В моей голове раздался приглушённый звук, оповещающий о чём-то важном, — пыньк! Получено 5 очков опыта.

О, как! А я совсем и забыл про самую важную вещь в любой РПГ. Это набор опыта, для прокачки своего персонажа.

В этом мире нужно набирать опыт и так у тебя повышается уровень. Уровень в свою очередь должен увеличивать характеристики.

А сколько мне нужно набрать опыта для того, чтобы получить второй уровень? Так-с… 10 очков опыта. То есть мне ещё одного зомби следует найти и прибить, чтобы стать сильнее?

— Хей! Откуда ты тут взялся? — Окликнула меня зелёноволосая девушка, похожая на эльфа.

— Э-э? Я? Ну…

— Какому клану ты принадлежишь?

— Клану?

У них тут кланы существуют? И что мне ответить?

Безэмоциональная девушка оглядела меня, а затем взглянула внутрь руин. Увидев мёртвого зомби, она хмыкнула.

— Ты вообще что-нибудь помнишь? Откуда ты? — Вновь продолжила спрашивать меня незнакомка.

— Не помню ничего конкретного, — слукавил я, почесав свой затылок.

— Что ты последнее помнишь?

Почему она задала мне именно такие вопросы? Она меня стала подозревать, что я не местный? Или того хуже… призванный? Не хотелось бы, чтобы меня сразу раскрыли. Думаю, если узнают, что я переродившийся, то посчитают безумцем или ещё хуже, начнут проводить свои магические опыты на мне.

— Ну-у… я очнулся в этих руинах.

Я, конечно, не придирчивый, но лицо у девушки оказалось достаточно красивым, чтобы обратить на него внимание. Рядом с глазами виднелись какие-то чешуйки, а сами глаза с жёлтыми радужками, но без зрачков остро смотрели то на меня, то на разрушенное здание. Она эльф или ещё кто-то? Уши длинные, поэтому я подумал, что она эльфийка. Зелёные волосы собраны назад в хвостик, но помимо этого сбоку висела заплетённая косичка.

Самое главное, что она не испытывает ни одной эмоции. По крайней мере, я не замечаю изменений на её лице. Это как-то напрягает. Мне не понять, о чём она думает. Возможно, потому что я не слишком долго задерживал свой взгляд на её личике. Девушка имела и другие части тела, которые привлекали мой взор.

— Так ты из очнувшихся?

— Кто?

— Пойдём… неподалёку отсюда есть безопасное место. Я тебя отведу. Не стоит долго здесь задерживаться.

Думаю, она права. Но стоит ли мне считать, что рядом с ней мне станет безопаснее находиться, чем в этих руинах?

Она повернулась ко мне спиной, и я заметил, что из-под её длинного платья высовывается кончик зеленоватого хвоста. Мне стало ещё любопытнее, кем она является.

Комментарий от автора:

Мир Вогоб. Если прочесть наоборот получится «мир Богов», «Божий мир».

Благодарю всех за чтение.

1703 слов было, а стало 1888.

Встреченная девушка главным героем.

Глава 4. Повышение уровня

Глава 4

Повышение уровня

От лица Владислава.

Зелёноволосую девушку звали Салиной. Она оказалась не слишком многословна. Большую часть времени мы молчали. Я тоже не стремился поддерживать общение. По большей части мне удавалось поддерживать нашу молчаливую беседу, пока мы вдвоём шли к месту, которое она назвала безопасным.

Кроме парочки вопросов в самом начале Салина меня не о чём не спрашивала. И за это её можно поблагодарить. Не люблю, когда меня слишком много расспрашивают и выуживают всю информацию.

— Тебе повезло встретить лишь одного мертвеца, — решила Салина разбавить своей речью наше тихое путешествие. — В последнее время их тут бродит слишком много.

— Так зомби для этих мест не редкость? — Спросил я, но не получил ответа. Видимо, девушка посчитала излишне отвечать на это.

12345 ... 515253
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх