Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игромания


Опубликован:
24.12.2012 — 24.06.2013
Аннотация:
Все написанное к данному моменту... 24.12.2012
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Со вторым ведром все прошло несколько легче, после чего осталось только донести ведра до дома женщины.

Я снова напился, приводя себя в работоспособное состояние.

— В путь молодой человек. — Чуть насмешливо сказала она, приглашающе взмахнув рукой.

Вот же чертяка, хорошо то ей теперь, а мне на горбу это все тянуть. Два ведра сразу оказались... Тяжелыми заразами. Усталость буквально за двадцать шагов свалилась в красную зону, но я упрямо полз вперед. Пришлось остановиться и немного отдышаться, после чего снова тащить тяжести. НПЦ шагала впереди, и при каждой моей остановке отпускала едкие комментарии, слыша которые окружающие игроки периодически похихикивали. В основном только поэтому я рвал жилы, и как только полоса энергии заполнялась хотя бы на десять процентов, тут же хватался за ведра. Ненавижу, когда надо мной смеются, да и вообще не люблю быть в центре внимания.

Эх, пошел играть и в итоге стал водоносом.

"Ваша Выносливость повысилась на +1. Характеристика Телосложение повысилась на +1 и теперь 2. Это позволит Вам поднимать более тяжелые вещи".

Хорошая здесь система прокачки характеристик. Это же, сколько придется горбатиться на более высоких уровнях... По месяцу тягать камни больше своего веса?

Наконец-то мы дошли до дома женщины...

— Сильно устал? — вопрос застал меня врасплох, когда я поставил ведра на кухне и теперь читал табличку:

"Задание "Помочь горожанке" и получаете 25 опыта. Текущий опыт 2%, до 2-го уровня осталось 1225".

Е-мое, я чуть не схватился за голову. И это только первый уровень? Да такими темпами второй будет еще ой как не скоро...

— Да госпожа... — так и быть, прикинусь вежливым, а то мало ли что...

— Алия. — наконец-то представилась она.

— Очень устал госпожа Алия. Так устал, что и стоять трудно. — Сказал я, пусть это и было не совсем правдой, но тяжесть в теле как после тяжелой работы вполне ощущалась.

-Да, по тебе заметно. Я тут как раз обед готовить закончила, перед тем как за водой идти, так что могу дать перекусить, пока еще не все окончательно остыло.

— Буду благодарен! — кто же в трезвом уме откажется от еды на халяву.

— Только сначала сходи во двор сполоснись, а то в пыли и поту за стол не пущу.

Вот вредная тетка. А мне потом что, в мокрой одежде ходить? Интересно, заболеть здесь тоже можно?

— Обноски свои выбросишь, так и быть, дам тебе что-то из старых запасов мужа. — Она будто прочитала мои мысли. Хех, столько плюшек... Или нпц здесь такие умные. Наверняка потом нагрузит чем-то... Но ничего, справимся, времени много, спешить некуда... Надеюсь. Главное, что бы только не уборкой по дому!

Потом был хороший обед, состоящий из каши с мясом и кружки кваса.

"Выносливость +1, усталость будет накапливаться медленнее. Время действия — 2 часа". Выскочило системное сообщение. Неплохо так... И сытно себя чувствуешь, и к статам бонус... А теперь видимо пришла пора работать...

До самого вечера пришлось носиться по городу с различными мелкими поручениями... эхх, и где только старые, тупые задания из разряда пойди и убей сто мобов, после чего вернись и получи плюшку..? А то какие-то ясли получаются. Не много драйва, но много беготни. Хотя, в принципе оно-то логично, к игре нужно привыкнуть, а вот потом, будем надеяться, что начнутся настоящие замесы.

Хотя вру, один раз, когда выдалось немного свободного времени я смог взять еще один простенький квест — убить десяток крыс в подвале с зерном у пекаря, которому до этого нужно было доставить заказ на хлеб от Алии, и потом дождаться его приготовления и только потом идти обратно. Просто и банально, но махание кулаками, а в данном случае, палками, оказалось несколько сложнее, чем представлялось поначалу.

В качестве орудия истребления крыс мне вручили палку. Самый просто кусок древесины, весом под два килограмма.

"Получено предмет: дубовая палка. Атака 2-4. Самая обычная палка, которой можно колотить противника. Прочность 20/20".

Вот он, первый махач... Посмотрим, насколько эпичным получится моя первая драка. Когда я спускался в подвал, то услышал шум, а зайдя внутрь, увидел еще двоих игроков отбивающихся от трех крыс, каждая из которых была размером с кошку. Пфф, так наверное будет даже не интересно, втроем в такой небольшой комнатушке.

А ничего так себе мыши тут водятся, однако... такие загрызут, и не заметят, или отгрызут что-то важное.

А драка тем временем продолжалась. Парни вполне так неплохо отмахивались от грызунов. В основном били достаточно точно, но иногда и промахивались. Вот одна крыса прыгнула на темноволосого парня, и тот отреагировал, сбив ту в воздухе, будто в бейсбол играл. Хп у крысы чуточку понизилось, и она отлетела в сторону, а парень, переключился на следующую. Второй в это время его прикрывал от третей.

-О, еще один. Поможешь? — Второй, рыжий и чуть пониже, заметил меня. — А то скоро еще одна появится.

-Могу попробовать. — Я покрепче сжал в руке палку, и постарался чуть успокоить свои нервы, а то от волнения даже руки немного дрожали.

-Хорошо. Присоединяйся. Только старайся, что б тебя не покусали. Очень неприятные ощущения... — Ну да, еще бы это было приятно, когда тебя кусают, наверное, тогда люди просто бы не вылезали с первого уровня и все время шли и умирали от лап или зубов монстров. Фе, как-то на наркоманию, в таком случае, это смахивает. А потом привыкли, и в один прекрасный день выскочили на трассу или железную дорогу в реале.

-Ага, попытаюсь. — Я со всего маху опустил палку на спину грызуна, который недавно отправлялся полет. Мда, на эпичность драка пока не тянет, но качаться надо же...

Кратко мигнуло красным и хп моба из желтой зоны сразу перескочило в красную, но и то только на мгновение, жизни крысы упали в ноль, и та растаяла сыроватой дымкой, оставив после себя длинный серый хвост.

Под линией маны возникла серая полоса, с надписью "4%" которая тут же изменилась на "4.5%" и снова стала невидимой.

-Ух, повезло. Хороший крит прошел. — Рыжий как раз добил своего моба и нагнулся за лутом.

-Да уж хороший. Сам даже не ожидал. — Я подобрал с пола хвост, который потом нужно будет отдать в качестве доказательства убийства вредителя.

"Вы получили Крысиный хвост. Соберите 10 штук и покажите пекарю".

-Ладно, теперь давайте так, — второй парень тоже закончил свою драку и теперь уселся на пол. — Крысы с норы появляются или по одной или по две. Бьем все вместе, но добиваем

и лутим по очереди. Идет?

-Без проблем. — Согласился я. А потом и рыжий парень.

-И так, тогда погнали! — первый вскочил на ноги, когда с дыры в стене послышался противный писк...

С подвала мы выбрались часа через полтора, набив по два десятка крысиных хвостов, и буквально с последними очками жизней. Ну, или в таком состоянии был только я, остальные как-то не распространялись. У меня из девяноста очков ХП осталось восемь. И как же они больно кусаются, за раз по 10-15 очков жизни сносит, хотя может это только на первом уровне, да еще и с минимальной экипировкой. И мало того, еще и штаны порвали, теперь зашивать придется... Ох уж это приближения к реальности.

Результатом мучений было десять процентов опыта, повышение ловкости на единицу. Так же еще появились умения "Одноручное оружие ур.1" и "Дробящее оружие ур.1" немного повышающие урон монстрам при использовании соответствующей экипировки.

В итоге, к вечеру я уже едва не валился с ног. Полоса усталости вообще не поднималась выше половины, постоянно находясь в желтой зоне. Количество опыта добралось до отметки в тридцать процентов. И еще плюс одно очко выносливости. Слишком много новых впечатлений. Нервы требовали отдыха, да и тело тоже, а то мир перед глазами не то что двоился, а даже троился и расчетверялся.

-Хозяюшка, разреши переночевать, устал я ужасно.

-Можно, почему бы и нет. Ты хорошо поработал сегодня. Пустующих комнат в доме достаточно, так что без проблем.

И через десять минут я уже крепко спал на удобной кровати, забыв про все. Мда... спать в игре, когда тело спит в реале, это надо так уметь. Такая вот хохма.

Утром меня разбудила хозяйка и тут же отправила завтракать.

-Чем теперь планируешь заниматься? — первой начала разговор Алия.

-Сам пока не знаю. Думал поискать работу, нужно же чем-то заниматься. Денег то нет, если не считать десяток медяков, заработанный вчера.

-Я вот думаю... Если и сегодня будешь мне помогать, то я передам тебе рабочий набор инструментов моего пропавшего мужа.

"Получено задание: помочь Алии. Часть вторая. Награда: зависимо от результата. Принять?" "Да" мысленно согласился я и сообщение исчезло.

-Разве вам откажешь? Конечно, помогу. — Ответил я. И снова началось: сделай то, помоги это, доставь туда, принеси оттуда. Один раз снова отправили воевать с крысами только теперь уже в какой-то сарай.

В процессе истребления грызунов иногда выпадали свободные минутки, что б можно было передохнуть, немного восстановиться, съесть что-то, из взятых с собой запасов. Так вот, в одну из таких пауз мне стало интересно, как появляются новые монстры, и я засунул голову в отверстие в стене. Крыс я так увидеть и не смог, на вот перед глазами разок что-то блеснуло. Но тут снова послышался писк, и пришлось срочно вынимать голову из норы, что бы не покусали. На вылезшую из дыры крысу ушло совсем немного времени — вот что значит опыт. Как только из дыры в стене появилась морда грызуна, нанес резкий удар, так что бы голова как раз попала между палкой и стеной. Треск, красная вспышка ознаменовала сильный критический удар, и хп вредителя тут же упало в желтую зону. После чего крыса добивалась буквально в несколько ударов. Критические удары проходили не слишком часто, потому иногда все же приходилось брать перерывы на перевязку ран и восстановление сил, но в целом, от атак можно было уворачиваться или просто сбивать крысу в момент атаки. И так, грызун помер, и я тут же сунул руку в нору, и начал там шарить по грязному полу. В какой-то миг под руку попал маленький, вроде как металлический предмет.

Железякой оказался ключ. Достаточно вычурно сделанный, потемневший от времени, местами поцарапанный.

'Вы получили предмет 'Старый серебряный ключ', который крысы когда-то случайно затащили в нору'.

И что мне с ним делать? Какие двери он открывает? Бывает же... Ладно, может еще пригодится...

Я хлопнул по небольшой сумочке на поясе, и у меня перед глазами возникло нечто вроде таблицы с ячейками, где пока занято было только две клеточки: в одной было двадцать шесть медных монет, а во второй тринадцать крысиных хвостов. А над ними — надпись: Инвентарь. Я закинул туда ключ, благо места много он не занимает.

К концу дня я уже смог похвастаться вторым уровнем. А так же еще +1 к ловкости, выносливости, отношениям с жителями города. Еще бы, переделать столько мелких поручений... А так же шесть бонусных очков прокачки, которые пока не тратил, так как пока что, характеристики можно повышать в процессе игры.

-Ты хорошо потрудился. — После ужина Алия заговорила первой. — Так вот... Ты думал над выбором профессии для себя?

-Нет, но в принципе... Воином думал быть, или возможно магом, если способности позволят.

-Эх, молодежь, драться то вы все горазды! — Воскликнула она, — но я предлагаю тебе изучить профессию ювелира. — Сказала и уставилась на меня круглыми глазами, ожидая какой-то реакции.

Ювелира? А толку с него? Я в течении этого дня смог добрался до библиотеки, где смог залезть на форум и почитал о профессиях... Было много различных военных и магических профессий, но взять хоть одну из них означало, что станет намного сложнее пользоваться умениями, не принадлежащими данной профессии. Появлялся некий уклон в сторону выбранной специализации. Но это все равно не было препятствием, ведь все равно изучение дополнительных профессий и умений других классов оставалось возможным, так как фиксированные классы в игре отсутствовали. Но очень уж неудобно получалось, как по мне, потому, многие выбирали нейтральные профессии — вроде кузнецов или алхимиков, которые или никак, или мало влияли на развитие боевых возможностей персонажа.

Про пару ювелиров я видел запись, что есть персонажи с такой профессией, но два — маловато как-то. Может их и больше, но толком я на этот момент внимания не обращал, так мельком заметил.

Видя мою задумчивость Алия вполне верно ее истолковала.

-Думаешь плохая профессия? А если так? — она протянула мне небольшой женский браслет с выгравированной Луной и какими-то цветами.

"Вы получили предмет 'Браслет полной Луны'. Предмет только для женских персонажей. Внешний вид+5, ловкость +5, мана +100".

-Ничего себе! — воскликнул я, прочитав системное сообщение. Неплохие бонусы однако!

-Это сделал мой муж. К сожалению, он пропал два года назад... Так что я вполне могу передать тебе его инструменты. — Она выложила на стол небольшую коробочку из лакированного дерева и забрала свой браслет. — Так что решил?

-Согласен! Я стану ювелиром. — Не знаю, что на меня нашло, но идея мне понравилась. Когда-то в детстве я даже мечтал о том, что бы работать с драгоценностями, но слишком уже давно это было.

-Тогда держи вот инструменты. Завтра сходишь в гильдию ремесленников и начнешь оформлять все что нужно, что бы было, как положено.

Эх, видимо придется еще и квест какой-то делать... Такссс, а теперь глянем, что тут в коробочке...

"Вы получили 'Стандартный набор ювелира'. В наборе содержатся все инструменты необходимые для обработки ювелирных заготовок. Минимальные требования для использования: ловкость 5, выносливость 5, точность 5".

-Благодарю, это мне пригодится! — Наверняка такой набор стоит не так уж и мало, все инструменты как новенькие.

-Трудись усердно, и когда станешь мастером-ювелиром зайди в гости, у меня будет к тебе предложение.

"Новое задание. Вернуться к Алии после получения статуса мастера ювелира. Награда: неизвестно".

Вот же... "Принять". Пусть будет, что бы из головы не вылетело. Как же в этой игре любят задания с неопределенным вознаграждением...

-Конечно, я не забуду.

-Вот и отлично. А теперь давай спать, завтра всем рано вставать...

Утром, всего через пару часов после рассвета я уже был в ремесленном районе. Хотя, район это громко сказано — так... Две улицы и три магазина.

Гильдией ремесленников оказался небольшой двухэтажный дом, достаточно вычурно и претенциозно украшенный. Но, оказалось, что там нечего делать, мужчина, представившийся помощником секретаря заместителя председателя совета гильдии в Варме, так называется стартовый город, отправил меня в кузницу к гномам, сказав, что пока единственный ювелир в городе работает там. Вот же бюрократия, однако, здесь!

-Мастер, мое имя Барион, и я хочу стать ювелиром! — Как же несколько раздражает эта манера разговора... но надо пока что, а то ведь если будешь неучтивым с местными жителями, то может так случиться, что останешься и вовсе без заданий и никто больше из нпц не будет с тобой разговаривать. Незачем портить отношения, мы не гордые, погнем немного спину. Пока что.

12345 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх