Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир Изнанки


Автор:
Опубликован:
01.02.2014 — 01.02.2014
Аннотация:
По многочисленным просьбам, выложил немного отформатированный текст.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

'там трава сочнее', можно подумать она её сама пробовала. Но делать нечего, и я конечно же согласился, что то у меня крепчает чувство что в этом селе мне придется задержаться надолго.

Честно говоря выполняя очередную просьбу бабушки, опять ждал какой-то подлянки от, но обошлось, козу даже не надо было подгонять, она сама знала куда идти, и по большому счету это она меня вела а не я её. Так как наш путь пролегал через все село мне удалось его более подробно рассмотреть. Часть избушек были глиняные, а часть деревянные. Основная масса была покрыта соломой, но было парочка домов с деревянной крышей, к тому же выкрашенной какой-то коричневой краской. Проходя по селу пару раз навстречу мне прошло пару женщин которые со мной поздоровались, ну и я, понятное дело, поздоровался в ответ, репутацию надо поддерживать, глядишь будет легче в будущем договариваться о чем то полезном.

Село было построенное вдоль одной центральной не широкой улицы. В центре села была крошечная рыночная площадка на которой стояло пол десятка небольших щитовых столов. По утрам, как позже это узнал, хозяйки выносили излишки продуктов и обменивались между собой иногда сюда заезжал купец и выставлял тут свой товар. Уже почти на выходе из села приютилась кузница, с которой доносился размеренный стук молота, а через дорогу от неё на большом подворье развешенная на веревках как стирка у хозяек, сушилась рыба, под которой вальяжно развалилась парочка котов, время от времени поглядывая на висящий над ними деликатес. С глубины дворов доносился запах копчёностей. Если бы я не был сытый то думаю тут бы и изошёл весь слюной, настолько вкусные и правдоподобные были запахи.

Вот и конец села, коза которую я сопровождал прошла еще метров сто по дороге резко свернула и направилась на луг ведя меня только в ей известное место, ну а мне ничего не оставалось как только идти за ней. Отойдя немного от дороги она с аппетитом принялась щипать какую-то травку, а я посмотрев вокруг где такой травки было побольше забил колышек и привязал к нему веревкой козу. Хотя судя по всему даже не привязывая её она никуда не убежала, и захотев сама легко нашла бы дорогу домой.

Постояв еще немного и разглядывая окрестности, решил вернуться обратно к бабке, может она еще подкинет мне какую-то работку.

Когда я почти подошёл к дороге, я услышал какой-то шум и возню с той стороны. Тихо и

аккуратно, ну как мне казалось, полуприсев что бы не привлекать лишнего внимания, подобрался к дороге и увидел перед своими глазами развернувшуюся драму под названием дорожное происшествие. Какой-то мужик на сильно загруженном возе товаром, не доезжая метров пятьсот до села, обломался. И теперь пытался подручными средствами починить своё транспортное средство. Немного подумав, решил, что можно помочь мужику, если смогу конечно, и уже не таясь в полный рост, вышел на дорогу и направился к нему.

— День добрый уважаемый, может подсобить чем? — обратился я к нему

— Не очень он и добрый, надо же было обломаться под самым домом, ответил он мне.

— Меня Богданом кличут, — обернулся он ко мне протянув руку в приветствии, — не откажусь, пожалуй, от помощи.

— Меня Тихим кличут, — в тон ему ответил я, и пожал протянутую руку. А похоже заработанная у бабки Марфы на работах репутация приносит свои плоды, мужик сразу назвал своё имя.

— Ну и что тут случилось? — спросил я его.

— Да вот на камень наехал, и колесо соскочило, а обратно приделать не могу, телега уж больно тяжелая для одного, а я еще и скупился шкурами в Лесном вот и думаю, что делать. Разгружать не хочется, под домом то почти, а мужиков в деревне подсобить нет сейчас считай на луга вышли, сено на зиму готовить. Может, ты что-то посоветуешь, а Тихий?

А че тут посоветовать, то? Я-то её точно не подыму, вот от ведер чуть не загнулся, а тут целая телега деревянная, да еще и гружённая под завязку. Обошёл с умный видом её по кругу, посмотрел, вообще то телега удачно обломилась, ну если такое можно применить к поломке, основной вес был на задних колёсах, вон даже передняя ступица не на земле лежит, а как бы подвешена в воздухе на противовесе. Вот если бы рычаг, какой найти и с его помощью и наставлением Архимеда, можно побороть эту проблему. А вот это то, что надо с этого думаю, получится хороший рычаг.

— Слышишь Богдан, а что это за жердь такая на возу? — спрашиваю его.

— Так это я дышло собирался сделать новое, а то вон видишь у моего трещина уже по средине пошла, как бы не сломалось в дороге.

— А помоги мне достать то его с под шкур, вроде придумал, как нам быть с твоей бедой.

Быстро освободили будущее дышло из-под шкур, после чего я ему объяснил, что задумал, что и как сейчас будем делать. Мужик, попался не глупый, понял задумку сразу. Для ремонта надо было сначала подготовиться, поднесли укатившееся колесо поближе, приладил рычаг, подперев его злополучным камнем и приступили.

— Богдан, только ты, наверное, с помощью рычага сам поднимай, а то я не смогу, болел я долго, не подниму, а я буду колесо на ступицу натягивать. Нуда немного слукавил, ну а как признаться что такой мужик здоровый на вид, а задохлик, от ведра воды падаю с ног.

Вот так порешали приготовились и по команде начали, Богдан достаточно легко удерживал воз, а вот я все никак не мог справиться с колесом, оно потяжелей, ведра воды будет. Думаю если бы до этого помогая Марфе по хозяйству не прокачал немного силу и выносливость не поднял бы, а так с пятой попытки, удалось накинуть колесо на ступицу, и налегая всем телом на него удалось полностью задвинуть на ось, после чего аккуратно опустили воз на колесо и зафиксировали болтом, что бы опять не отвалилось.

— ой Тихий, помог ты мне, а то я уже не знал что делать а так сейчас домой доеду, ты кстати помочь разгрузить не желаешь? А потом я тебя таким балыком первоклассным угощу, в Лесном пару килограмм прихватил, да и квас есть холодный, очень хороший получился нынче.

Ну, понятное дело я согласился, может еще, что перепадет бонусом, да и кваса холодненького по такой погоде с удовольствием выпил бы. Солнце уже прошло зенит и припекало основательно. Пока шли, Богдан рассказывал, как съездил что видел, хвастал, что удачно скупился, торговцев других у них еще не было, а товара с зимы много наготовили. Правда пушнины он не брал, а все больше кожи на сапоги, собирается наделать много и поехать, на ближайшую большую ярмарку расторговаться. Вот как то так незаметно за разговорами и дошли к его двору, и начали потихоньку переносить все с воза в обширный склад, часть которого была оборудована под мастерскую. Что сказать, пока разгрузили воз наработался еще больше чем с водой, правда тут было немного проще, расстояние было поменьше, да и получалось между ходками отдышатся. Правда пока я носил свертки с разнообразной кожей, Богдан успел и картошку сварить и на стол накрыть и груза переносил больше чем я. Нуда да, вот такой я офисный работник, у меня профиль другой!

Переносив все в склад, помыли руки, умылись и сели за стол. Судя по столу видно, что хозяин не бедствует и не поскупился на разные вкусности. Чего там только не было, и огурчики помидорчики, и картошка варенная, сало свежее, сыр твердый, балык, квас, и даже небольшой кувшинчик с пивом. Кстати за ремонт транспортного средства и разгрузку получил по одному к мудрости, выносливости и силе и опять немного поднял репутацию с жителями деревни.

— кстати Тихий, — обратился он ко мне, — а ты чего без сапог ходишь, как оборванец какой то?

— да получилось так, без вещей остался вот, кстати, а нет ли у тебя Богдан на продажу каких

сапог, я б отработал бы? А че, правду же сказал, ну нет у меня вещей, нет.

-нет сапог Тихий, все продал как раз, но есть кожа, и если у тебя есть желание могу обучить тебя делать обувку, сделаешь себе сам, а за обучение ты мне немного поможешь с пошивом.

Хитрый жук конечно Богдан, но с другой стороны, ведь меня ремеслу обучат, и я смогу себе вещи делать, или даже на продажу, а знания на дороге не валяются, ну и согласился же конечно на его предложение.

— согласен Богдан, когда начнем то? — ответил я ему.

— а вот поедим, и начнем, чего время терять то?

И начали! Оказывается достаточно интересная штука изготовление обуви, и вроде не сложно в целом, но хватает своим тонкостей и премудростей, сначала надо правильно замочить кожу в специальном растворе, что бы она стала мягкой и ровной, потом тщательно обработать и вычистить, после чего нарезать куски по лекалу, с твердой кожи сделать подошву, наклеив её друг на друга после чего спрессовать, обсушить прошить.

За три часа учебы и работы у меня получилось добавить еще единичку к ловкости и сшить свои первые в жизни полусапожки, сделанные своими руками, с тонкой кожи. И хотя на вид они были неказисты, и швы не всегда были ровные, но я был очень рад, кроме того эти сапожки давали мне аж два к защите, и на ноге сидели как влитые. После изготовления получил сообщение с поздравлением по поводу изучения профессии кожевника, и с пожеланиями дальнейшего обучения, и как говорилось в сообщении 'учитесь много и возможно, когда-нибудь, своими руками вы сможете сделать истинный шедевр'.

— ну что же, мы хорошо поработали, на сегодня пожалуй сделаем перерыв, приходи завтра поможешь мне с подготовкой кожи.

Поблагодарив еще раз за учебу и ботинки, направил свои стопы обратно к бабке Марфе. Надо будет спросить её, возможно, есть какие то еще задания для меня и по возможности напросится на ночлег, как то не хочется оставлять персонажа ночевать на улице. Когда пришёл к Марфе, она сразу поинтересовалась, откуда сапоги, похвастался ей что сам сделал, правда признался что с помощью кожевника. На что она только улыбнулась, после чего сама предложила переночевать у неё, правда перед этим попросила полить огурцы и помидоры на грядках и привести обратно с луга козу.

С заданиями справился быстро, где то за минут сорок, плюсы в силе заработанные за сегодня были хорошо ощутимы, да и уставал я уже гораздо меньше. Быстро полил грядки, набирая воду с бочки которую я сегодня сам и наполнял, ой чувствую завтра придётся опять воду таскать, после чего поменял воду на свежую уткам и сходил за козой, и уже через час лежал на невысокой лежанке в небольшой комнатке, которую для меня выделила хозяйка. Сегодня был тяжелый, но продуктивный день. Руки ноги болели, а спину ломило, казалось во всем теле мышц, которые не болели и не ныли, мне вот интересно, а в игре бывает крепатура, ладно завтра посмотрим. Я закрыл глаза и скомандовал выход, миг и я уже смотрю на плавно отъезжающую крышку капсулы.

Не знаю, как будет завтра игре, но в реале тело тоже болело немилосердно, то ли от долгого неподвижного лежания, то ли я не правильно улёгся при погружении. Кроме этого очень хотелось кушать и особенно пить. Я оделся, и поковылял на кухню искать, что бы по-быстрому покушать. Достал с холодильника салат, сжарил яичницу, заварил душистый чай. Быстро проглотив яичницу и салат, пока ждал, когда немного остынет чай, смотрел в окно на моросящий холодный дождь и на то, как порывистый ветер пытается обломать ветки клена растущего под балконом, и думал. Настолько же замечательную программу сделали люди, каким надо быть талантливым человеком, что бы создать настолько реальный мир. И ведь реальной кажется не только природа, но и все неигровые персонажи, что бабка Марфа, что тот же кожевник Богдан они были как живые, в общении, в поведении во всем. И еще я думал о том, что мне очень понравился тот мир, и надо навести будильник, что бы пораньше проснуться, быстро поделать все свои запланированные на выходные дела и что бы больше ничего не отвлекало от игры. А да, еще на форуме надо будет полазить почитать, может, найду, что то интересное или может быть, что то подскажут полезного. После чего я залез под одеяло и, пожелав себе приятных снов, провалился в сновидения. Я надеюсь, мне приснится Изнанка.

Глава 4.

На следующий день я проснулся рано, еще не было и восьми, хотя будильник ставил на девять. Настроение и самочувствие было хорошее но мышцы почему все еще немного ныли, встав с кровати сделал зарядку отжался от пола и потягал гантель. После чего быстро убрал в комнате, и принял душ. После чего занялся завтраком, наделал бутербродов заварил большую чашку кофе с молоком, и сел завтракать, заодно взял планшет и зашёл на игровой форум поискать что то интересное. Как только зашёл на страницу форума то сразу наткнулся на большой рекламный баннер сообщавший о том что началась продажа лицензий на новую ультрасовременную игру 'Изнанка'. Релиз игры назначен на первое января, все кто хотят начать игру раньше могут оплатить пред заказ, и начать играть с воскресенья, то есть с завтрашнего дня, прям с двенадцати часов. Интересная новость, с одной стороны понятно откуда у меня взялась карта подарок за тест сервера, с другой стороны не понятно, как я играю если старт запланирован только на завтра. Решил позвонить Ване и узнать, он участвует в проекте гораздо раньше меня, возможно имеет больше информацию. Его ответ меня удивил, оказывается да, тестирование закончено и все персонажи которые раньше были созданы на тесте были удалены. В награду за тестирование ему оставили его аккаунт, капсулу, назначили внештатным экспертом и оплатили полгода игры. А так же сообщили что они могут начать играть с воскресенья вместе с теми кто оплатил пред заказ. Интересные дела творятся, почему я смог начать играть гораздо раньше других. Ведь если разобраться то своего персонажа я сделал еще в среду, хотя с другой стороны у меня же экспериментальная капсула, и возможно пользователи которые играют с таких капсул могут начинать игру раньше, ведь я фактически сотрудник компании на работе. Да и я ведь не знаю специфики работе серверов игры, возможно были удалены персонажи, а сам сервер все так же работает. А с другой стороны, разве мне от этого хуже? Главное, что бы моего персонажа не удалили, жаль все же времени, да и сроднился я как то уже с ним, вжился.

Ладно что там на форуме еще есть, а на форуме инфы то не густо. Реальный мир глубокого погружения, который очень детально прорисован и продуман, уникальная система прокачки, уникальные настройки неигровых персонажей. Ну это все и так уже видел, что там еще пишут то? Ага вот оно, кроме человеческой еще будет доступно много сказочных гуманоидных рас, и рас произошедших от смешения кровей, а так же будет доступна возможность глубокой настройки внешнего вида персонажа. Эй ну что за дела, так не честно, а почему мне не дали возможности выбрать расу и настройки персонажа? Нет не то что я хочу играть за какую-то другую расу, или меня что то не устраивает во внешнем виде, тем более я даже не знаю, как я выгляжу, просто сам факт возмущает!

Ладно что там еще, сервер будет один на весь мир, и люди со всего мира будут иметь возможность играть вместе с игроками с других стран но при этом разговаривать на одном языке, хотя будут стараться все же людей с одного региона на старте размещать относительно компактно. А вот с общением на одном языке это они круто придумали, я так понимаю каждый будет говорить на своём а вот сама игра уже переводить другому игроку на доступный ему. Да вот это фишка так фишка, это реально ноу-хау, это же убирает любое ограничение на общение между игроками!

Мир игры огромный, старт будет не в одной локации, а в куче маленьких хуторов и сел которые размещены вокруг какого-то города, который является центром какой-то области. Так же было сказано что политика в игре между городами и странами определяется самими игроками, без каких-либо ограничений. Хм, интересно, то есть я так понимаю, что будет возможно большими кланами захватывать любой город вплоть до столицы, правда есть несколько стран в которых нельзя менять форму правления, но в них можно будет вводить в совет государства игроков, и фактически управлять странной, а монарх будет как-бы символом государства, влияние которого будет распространяться только на территорию дворца и возможно нескольких городских районов. Кстати действия неигровых персонажей не прописываются какому-либо алгоритму или сценарию, и фактически являются искусственным интеллектом которые действуют в рамках и правилах игры и вправе выбирать любую линию поведения и принимать самостоятельно любые действия. Кроме того неигровые персонажи смертны, то есть их можно будет убить, кроме некоторого количества ключевых персонажей, которых можно будет только ранить и они опять появятся в игре через игровые сутки, которые равны двадцати реальным часам. Зачем так было сделано не знаю но вот так вот придумали.

Правда так же сообщили что за убийство местного жителя будут начисляться отрицательная репутация, что автоматически делает всех местных жителей области, недружелюбно настроенными, и для того что бы изменить репутацию с ними хотя бы на нейтральную, надо будет сделать очень много всяких социальных поручений. Так же интересна была механика в плане выхода с игры, персонаж после выхода с игры еще 15 минут находится в игре, исключения составляют только комнаты снятые в местных жителей, там персонаж при выходе с игры пропадает сразу. Это сделано для того что бы нельзя было выйти безнаказанно с игры в режиме боя. В связи с чем настоятельно рекомендовали игрокам тщательно выбирать места в которых вы оставляете своего персонажа на время выхода, так как существует вероятность его смерти или ограбления. Так же было доступен аукцион с возможностью покупать или продавать вещи как за игровую валюту так и за реальные деньги. Компания производитель игры за посредничество брала налог в 2% и выступала гарантом честности сделки. Кстати покупать игровую валюту непосредственно у компании было нельзя, что бы не нарушать экономику самой игры, то есть поначалу игровая валюта будет продаваться на аукционе за очень порядочные суммы в универсальных кредитах, валюту которую ввели пять лет назад, и которой можно было расплачиваться на территории любой страны. Валюту выпустил всемирный банк в котором были представители и доли всех развитых стран мира, в том числе и нашей страны тоже и обеспечивался золотым запасом в процентном соотношении доли вклада, который хранился на территории стран основателей банка. Соотношение универсального кредита к тому же доллару было полтора к одному, юаня два к одному, а евро один и три к одному.

Классов как таковых в игре нету, пол персонажа определяется полом самого игрока. То есть характеристики персонажей и их свойства у всех классов одинаковые, то каким будет персонаж влияет только от тех профессий, навыков и умений которые получит персонаж в процессе игры. В игре есть магия, и алхимия а так же есть учителя которые могут научить соответственно той или иной профессии, но вот каким требованиям необходимо соответствовать какие характеристики необходимо иметь что бы учителя захотели научить тому или иному знанию не указываются, причем это относится не только к магии или алхимии, а вообще к любой профессии. Вот оказывается, как мне повезло с тем что я обучился у кожевника, надо будет еще побегать по селу и пользуясь тем что у меня хорошая репутация с местными жителями выучить все чему согласятся меня обучить. Надо будет зайти к тому же рыбаку и кузнецу, ну а вдруг? Ведь как известно за спрос денег не берут, и по морде не всегда дают. Так же в игре можно будет самостоятельно делать те или иные предметы, если у вас будет хватать навыков и мастерства, например можно будет сделать ту же винтовку и патрон к ней, правда для этого надо достичь таких вершин в мастерстве что .. одним словом надо очень много, много, работать и много профессий изучить. К тому же некоторые высокотехнологичные предметы нельзя будет создать или их характеристики будут ограничены. Например можно будет создать тот же автомат, но стрелять он будет не быстрее и не дальше того же лука, хотя и повреждения от него и будут больше но зато стоимость одного заряда так же будет в разы дороже и на его использование так же надо будет много времени на обучение использования, плюс и требования по характеристикам от персонажа будут гораздо больше чем для того же арбалета или лука. Короче говоря если дать такой автомат какому-то новичку, то он и курок нажать не сможет, а если каким-то чудом все же нажмет то вероятность того что он пристрелит сам себя будет намного больше чем вероятность того что он сможет убить кого то. Нельзя будет строить самолетов авианосцев и танков, но можно будет строить дирижабли кареты и корабли, движимые как механически, так и магией. Можно будет построить бомбу и ракету, но они будут не мощнее какого ни будь мощного заклинания архимага или бочки с зельем мастера алхимии.

Короче говоря чем больше я узнавал об игре тем больше и больше поражался грандиозности задумки разработчиков игры, и если хотя бы половина того что они задумали они реализовали это будет в десятки если не сотни раз больше и лучше чем у ближайших конкурентов. И я не удивлюсь что через какое-то совсем небольшое время каждый второй человек который играет в компьютерные игры будет играть в Изнанке, а может быть этот процент будет и еще больше. Не говоря о суммах которые будет зарабатывать этот проект, ведь не смотря на казалось бы очень маленький процент за посредничество, из-за большого количества игроков и большого количество сделок суммы будут просто грандиозные, и я думаю, что со временем свою долю от этого финансового проекта потребует правительство страны, если еще её не имеет. Хотя глядя на масштаб рекламной кампании в интернете, и судя по отзывам на форумах, в других источниках массовой информации, при том что до сегодняшнего дня об этой игре вообще никто не слышал, все это производится с поддержкой на самом высшем уровне.

Ух, прям дух захватывает от перспектив, и осознания того, что я каким-то чудом и непонятным вывертом фортуны попал в этот проект, притом совершенно бесплатно, кроме того у меня есть бессрочный активный аккаунт да еще и золотой, ведь даже покупка абонемента на месяц самого дешёвого медного аккаунта стоила достаточно дорого, и далеко не каждый геймер сможет его себе позволить, хотя как мне кажется это пока что, что бы быстро отбить часть затрат потраченных на игру, позже цены должны стать меньше.

Единственным неприятным моментом в этом было то что я все же играл на экспериментальном оборудовании и существовала вероятность нештатного срабатывания капсулы, и повышенного порога чувствительности установленного на мой аккаунт, в то время как чувствительность по умолчанию у всех игроков была установлена на двадцать процентов у медного аккаунта она никак не регулировалась, у серебряного можно было добавить чувствительность положительных эмоций до тридцати процентов, а у владельцев золотого была возможность регулировать как положительные так и отрицательные эмоции вплоть до сорока процентов по своему выбору, но нельзя было устанавливать ниже тех же двадцати. У меня же по умолчанию стояло шестьдесят процентов, то есть удовольствия я буду чувствовать больше остальных, но и боль у меня будет сильнее. Кстати восприятие это не только эмоции это еще уровень взаимодействие с игрой, хотя что это такое нигде не было даже приблизительной информации.

А на форуме жизнь бурлила, количество людей которые заходили прочитать об игре стремительно росло, количество тем создаваемых в минуту и сообщений пользователей было просто ошеломляющее, ажиотаж был просто неимоверный, одни пытались побольше разузнать об игре, другие хвастались что уже купили себе предзаказ и просто не могут дождаться когда сможет поиграть. К тому же некоторые тестеры выложили снимки самой игры что не добавляло спокойствия всем присутствующим. Короче говоря я понял, что никакой полезной информации я в скором времени больше не найду я решил, что на этом стоит прерваться и изучать игру непосредственно в самой игре, раз есть такая возможность.

Глава 5. И снова в бой!

На копание на форуме потратил больше часа, после чего решил быстро ополоснутся под душем. После душа выпил большую кружку компота и заел его яблочным пирогом, хотя голода и не чувствовал но я ж не знал когда я смогу оторваться от игры и покушать в следующий раз, после чего подготовив капсулу прыгнул в Изнанку. Краткий миг созерцания кругов на воде и вот я уже разглядываю деревянный потолок в комнатушке, в которой вчера лёг отдыхать. Настроение было хорошее ничего не болело, посмотрев в крохотное окошечко которое было в моей комнатушке я увидел, что на дворе было еще темно. Вышел с избы потянулся, пару раз присел, после чего просто стоял и несколько минут наслаждался дыша чистым и свежим утренним воздухом, которого не встретишь в большом городе. Вся природа замерла в ожидании нового дня, не слышно было птиц и даже воздух как будто бы застыл. А из-за леса, на опушке которого я появился в этом мире, робко пробивались первые лучи восходящего солнца.

Ну что же пора за работу, а то как говорится, 'враг не дремлет' или 'пока ты спишь противник качается', скоро, очень скоро в этот мир набегут толпы суетливых игроков и будут тут творить всякие безобразия и нарушать беспорядок.

Первым делом проверил бочку с водой, она была совершенно пустая. И куда делась вода с неё, ведь когда я уходил еще было пол бочки? Проверил наличие ведер, они были на месте, ну что же не будем терять времени, за сегодня надо еще так много сделать.

Вчера для того что бы наполнить бочку водой мне надо было девять походов и почти два часа времени, сегодня я справился за пять ходок и пол часа времени. Сходив шестой раз по воду одно полное ведро оставил на лавочке возле двери в дом, а вода с второго пошла на питье козе и уткам. В этот раз утки не пытались прорваться мимо меня а сбившись в кучу и попрятав свои головы под крылья досматривали последние сны, и только несколько самых любопытных посматривали на меня одним глазом. Кроме воды уткам щедрой рукой насыпал зерна, а козе перепало немного сена.

Пока я возился с водой и домашним хозяйством проснулась хозяйка, подоила козу, после чего мне вручили кружку с парным молоком и два пирожка вчерашней выпечки. Пока пил молоко и кушал пирожки глядел на Марфу и думал, вот смотрю как она двигается как говорит и рассуждает и если бы я точно не знал, что я сейчас нахожусь в игре, никогда не сказал бы что она всего лишь набор ноликов и единичек и что её поведение обусловлено заранее написанному алгоритму. Ведь на вид она выглядела живой, более того все мои чувства говорили мне о том что она самый настоящий живой человек, и когда я столкнулся с ней вчера у меня даже не возникло подозрение что это не так, у неё даже запах был, легкий запах ромашки и мяты чуть-чуть приправленный запахом сдобы. Да люди которые делали эту игру были гениями, или как минимум Мастерами своего дела, да именно так, с большой буквы.

Допив молоко и расправившись с пирожками захватил веревку и колышек, повел козу на выпас. Солнце уже полностью выбралось из-за леса частично разогнав туман на лугу, проснувшиеся птицы завели свои первые песни а ветер не смело, еле ощутимо дышал на меня пока еще свежим утренним воздухом. Коза быстро определилась с травой которую она бы хотела на завтрак и выбрала себе место где её было побольше, а я привязав её за вбитый колышек направился к Богдану, все же я обещал помочь, да и он вроде как намекал что может меня чему то еще обучит, если я буду стараться.

Когда я завернул во двор к кожевнику, он уже ходил по двору, поздоровавшись с ним спросил по поводу обещанной работы, на что меня 'обрадовал' ответом:

— а вот и сейчас и начнем, и что самое интересное, так и начали.

Запланированную на сегодня работу по очистке кожи мы закончили примерно за два часа, в результате чего я получил единичку к ловкости и силе, а через пол часа, которые пошли у меня на то что бы научится делать курточку с легкой кожи и пояс, игра обласкала меня единичкой к мудрости.

Когда после работы мы сидели в тени и пили прохладный квас с избы вышла женщина на вид лет сорока, с черными как смоль волосами, и синими глазами, подошла к нам и обратилась к Богдану,

— муженек а муженёк, а не хочешь познакомить меня со своим помощником? Сказала и хитро так на меня посмотрела. Богдан тяжело вздохнул и сказал:

— знакомься Тихий эту вот красу ненаглядную которая хочет лишить меня помощника зовут Магда, травница Магда, моя жена. Я встал с лавочки на которой сидел до этого, легонько поклонился и представился, а так же спросил чем я могу ей помочь.

— ой Тихий я как раз и собиралась просить тебя помощи. Вчера Богдан мне так нахваливал тебя, помог ты ему сильно с возом, да и потом тоже не ленился хорошо поработал, и науку быстро впитывал.

— ну хозяюшка, тут не только моя заслуга, тут больше заслуга Богдана, а что учился быстро, так то просто Ваш муж хорошо обучал, — скромно ответил я ей, на что Богдан только хмыкнул, хотя видно было что похвалой он довольный.

— Я чего хотела то Тихий, продолжила она, мне вот тут заказ дали с соседнего села, надо двадцать порций микстуры лечебной приготовить срочно, а вот трав у меня уже не осталось, а ты вроде парень сообразительный, не смог бы ты мне насобирать трав то?

— так не против помочь тебя Марфа, да только не сильно я в травах разбираюсь, — на мою фразу Богдан еще раз тяжело вздохнул и сказал, мол договаривайтесь тут сами, и ушёл в свою мастерскую.

— так это не страшно, сейчас все тебе расскажу, подожди меня тут я сейчас, сказала хозяйка и направилась в дом, через минуту вернувшись с достаточно большой и увесистой книгой которую положила на стол рядом с кувшинчиком, в котором еще оставалось немного недопитого кваса.

— вот смотри сюда, сказала она и открыла книгу на первой странице после чего тыкнув пальцем в первую картинку начала вещать.

— это подорожник, часто растет он, как видно из названия, недалеко от дорог, хотя можно встретить еще во многих местах и даже в лесу на полянах... и так дальше и тому подобное, как выглядит, целебные свойства, что можно с него приготовить.

За сорок минут я узнал многое о десятке лечебных трав и столько же просто

полезных, которые нужны для добавление в снадобья и эликсиры, где искать, как собирать в каком виде хранить, результатом этой лекции стала награда в плюс один к мудрости сообщение: 'вы овладели профессией травник' и легкую головную боль от словоохотливой травницы, после чего был направлен искать эти же травы в сторону леса.

Выйдя с двора вздохнул с облегчением, с такой скоростью я еще никогда не получал знания. Книгу конечно же мне не дали, но на удивление я и так все прекрасно запомнил, видать такая особенность игры, когда ты помнишь все то чему тебя обучили, зато дала небольшую котомку на двадцать слотов, небольшой инструмент, помесь лопатки и ножа, и напутствие собрать 'каждой твари по паре', точнее каждого вида травы по тридцать штук.

Кстати прочитанная травницей лекция сразу подтвердилась на практике, не успел я выйти за село, как уже насобирал десяток больших листов подорожника. До этого я столько раз бегал по этой тропинке по воду и ни разу не обратил внимания на травы, что здесь растут, а тут на тебе, вон виднеется подорожник, а чуть подальше чабрец, а вон там, почти у самого берега, раскинулись обширные заросли полыни. Так я и шел нагибаясь через каждые десять двадцать метров и собирая лечебную и просто полезную траву которая растет на лугу, а когда собрав все что надо было направился в лес за теми травами что растут в лесу.

Кстати котомка которую выделила мне Магда была интересная, открыв её внутри обнаружил прямоугольник с ячейками, как будто смотрю на ящик с под бутылок, в котором перевозят пиво или минеральную воду. В каждую ячейку я мог поместить только одинаковые растения, вот например я для эксперимента попытался положить к подорожнику полынь, но не смог это сделать, хотя на первый взгляд вроде как места еще было достаточно. Попробовал положить другую траву, результат такой же. То есть в каждую ячейку получается, могу поместить предмет только с уникальным названием. Что интересно, внутри сумка была в виде прямоугольника, зато внешне она напоминала обычный продолговатый мешок, и когда закидал её на спину, то ощущение было что в нем есть что то мягкое к тому же внешний вид и объём у неё не изменялся от количества содержимого и подозреваю что если бы я поместил в неё двуручный меч, внешне она оставалась бы точно такой же, вот она магия и особенности игры. Что еще интересное заметил, когда я насобирал полную сумку, она ощутимо надавила мне на плечи, по ощущениям в ней было килограмм двадцать, а то и больше, хотя в реальной жизни думаю за такой объём трав там и трёх не набралось. Правда и ведра с водой по моим ощущениям сначала весили не меньше двух пудов каждое, хотя сегодня они уже такими не казались, да тяжело, но совсем не так.

Пока собирал травы, поднял ловкость, а пока дотащил их, добавили еще и выносливости. Обратный путь с грузом травы у меня занял в два раза больше времени чем то, которое у меня заняло добраться до леса, даже с учетом того что по дороге я собирал травы.

Когда я вернулся и высыпал на стол перед Магдой травы, травница похвалила меня за скорость, а потом заставила по новой сортировать их, ну тут я сам уже виноват. Зачем, спрашивается, было сваливать все вместе, нет что бы сразу все по отдельности разложить вытягивая с сумки, а я умудрился высыпать все одной большой кучей, вот уж выпендрёжник, право, как ребенок, ну ничего это мне наказание такое, впредь буду умнее. Вот так вот, тихо переругиваясь сам с собой, я быстро разобрал травы и разложил все аккуратными кучками по виду и принадлежности, после чего доложился травнице. За что и получил задание сначала перемыть всю траву, а потом часть положить сушится, часть нарезать в мисочки мелкими кусочками, а часть перетереть почти до состояния порошка. Через час, справившись и с этим, был послан к стекольщику, за двадцатью колбочками для разлива в них готового зелья. Подхватив котомку и спросив у травницы, как найти дом стекольщика я быстрым шагом пошёл по неширокой пыльной улице к нему.

Стекольщик был дома, возился возле большого медного чана, или даже скорее бадьи. Поздоровались, познакомились, разговорились, передал ему просьбу травницы. Стекольщика, оказывается, звали Лодий. На вид он был мужчиной в возрасте хорошо за сорок, небольшого роста, абсолютно лыс, почти на голову меньше меня, но зато имел огромный живот, из-за которого производил впечатление идеально круглого шара с головой и ногами. На первый взгляд живот у него рос прямо с плеч и казался не подъёмным, что ни капли его не стесняло, он был постоянно в движении, и наталкивало на мысль что вообще никогда не останавливается. Ведь даже общаясь со мной, он все время перетаскивал с места на место, какие-то вещи, ведра, чем то заполненные мешки, поленья и еще десяток разнообразных предметов. Кстати не смотря на свою достаточно не ординарную внешность, он не казался неприятным.

Как я заранее и предполагал, только речь зашла о склянках под зелье, он начал жаловаться на то, что сейчас готовых склянок у него нету, а что бы сделать их не хватает материала. Вот если бы я смог ему помочь, тогда да, тогда бы он изготовил бы их для травницы, а заодно смог бы научить одного трудолюбивого индивидуума, если у него конечно же будет желание учится, как готовить стекло, и как с него изготавливать колбы. Когда же я спросил, чем могу ему помочь, он ответил, что надо бы сходить к речке, да не куда ни будь, а именно найти небольшой карьер, с которого сам стекольщик постоянно добывает материал. На мой вопрос о том смогу ли я сделать колбы и для себя, он ответил утвердительно, но за это мне придется ходить не один раз, а целых три. На вопрос о такой странной арифметике, честно ответил, что это будет моя плата за использование его инструмента. Ну такой подход знакомый любому деловому человеку, на что я конечно же согласился, и разузнав более подробно, как найти карьер и взяв у него небольшую лопату, пошёл за сырьём для стекла.

Карьер я нашёл достаточно легко, хотя и пришлось по дороге чуток поплутать, после чего быстро набрав целую котомку, аж целых двадцать слотов в инвентаре, какого-то крупно песка, или скорее даже мелкой каменной крошки, я медленно и часто останавливаясь, побрел обратно к стекольщику. Помня свою ошибку с форсированием моста, я не спешил, аккуратно смотрел под ноги, и когда сильно уставал, делал остановки и отдыхал, мне совсем не хотелось из-за неосторожности делать больше ходок, чем нужно. Тропинка, которая вела от села к карьеру, проходила по берегу реки и вела меня мимо старой, но еще достаточно крепкой, водяной мельницы, возле которой что-то делал незнакомый мне мужчина. Увидев меня, он поздоровался и приветливо помахал мне рукой а услышав ответное приветствие, вернулся к прерванной работе. Донести груз с первого раза без приключений, все же у меня получилось. Высыпав в указанное место содержимое мешка, я поспешил обратно, хотелось побыстрее закончить с заданием стекольщика сделать паузу в игре и выйти покушать в реальном мире, в инструкции к капсуле писали, что надо смотреть за временем пребывания в игре и делать перерывы, особенно людям которые раньше не использовали капсул для погружения, так как организм активно использует ресурсы организма, особенно на первых порах при адаптации к нагрузкам. Хотя какие там могут быть нагрузки ведь вроде как я же там просто лежу, или нет? Ну специалистам видней, будем делать по инструкциям, да и устал я уже морально чуть чуть.

На второй ходке у меня сразу поднялась сила и выносливость, после чего скорость передвижения заметно выросла, ведь теперь я чуть реже делал остановки. Когда возвращался с карьера в третий раз и остановился передохнуть возле мельницы, познакомился с мельником. Им оказался как раз тот мужчина который со мной здоровался. Звали его Давид, был он высокий и худой, и совсем не был похож на мельника. В моём представлении они должны быть крупными мужчинами с большой спиной и могучими бицепсами на руках. А этот мужчина походил скорее, на какого-то горца который долго жил в горах и оголодал. У него было смуглое узкое лицо, с большим носом на котором была небольшая горбинка, и носил небольшие усы. Худоба его была чуть ли не болезненной, а длинная рубаха, в которую он был одет, висела на нём как на вешалке. Правда как только я увидел, с какой легкостью он нес большой мешок муки, все сомнения в его силе сразу отпали, я бы этот мешок с моей силой, даже с места не сдвинул бы, не говоря уже о том, что бы куда то его еще и нести.

В общении он был легок и приятен, а его улыбка располагающей к себе. Поинтересовался куда я тащу постоянно такую тяжесть, ага тяжесть, он наверное этот вес даже не почувствовал бы, после чего похвалил за усердность, и спросил не будет ли у меня время и ему немного помочь. Я в сердцах чуть не выругался, но сдержался, вовремя вспомнив что сам хотел пройти побольше заданий в этом селе, вежливо спросил, чем я ему могу помочь?

— да это пока не к спеху, ты давай заканчивай свои дела с Лодием, а потом подойди ко мне, потолкуем по моему вопросу, и если сможешь помочь, в награду дам тебе пол мешка качественной муки.

— ладно Давид, тогда пойду я, быстрее закончу со стекольщиком быстрее приду к тебе, и взвалив на плечи тяжелую котомку достаточно бодро пошагал.

После того как принёс весь песок, был направлен к небольшому холму, у подножья которого надо было набрать какого-то минерала, который надо добавлять до песка, правда повезло что Лодия удовлетворила всего одна загрузка. Когда я вернулся с минералом, сначала помог мастеру правильно приготовить смесь, загрузить её в небольшую печь, и расплавить до состояния плавленой карамели, после чего откусывая от этой прозрачной и длинной колбасы маленькие кусочки плавленого стекла с помощью длинной железной трубки выдувать стеклянные колбочки. Сначала Лодий делал все сам, и рассказывал что, как и для чего он делает, а потом поручил это ответственное дело мне. Как всегда в этой игре, за редким исключением, с первого раза у меня не получилось, то сильно большой кусочек стекла взял, то не получалось выдуть колбу правильной формы, но когда я немного приловчился и понял правильную последовательность действий, дело заспорилось. Сначала все шло очень медленно, но потом стало получаться все быстрее и быстрее и за каких-то минут шестьдесят у меня было уже готово сорок стеклянных баночек, а по окончании работы я еще получил плюс к ловкости и мудрости, а так же извещение о том что я обучился новой профессии стекольщика. Я смотрел на выставленные в ряд бутылочки, и гордился собой, все же я молодец смог таки и что самое приятное, часть с этих бутылочек были моими. Кроме того за мои старания и усердие Лодий расщедрился и подарил мне такую же котомку на двадцать слотов, какую мне дала для сбора травы Магда, в которую я и поместил свою часть колб.

Тепло, попрощавшись с мастером, и еще раз поблагодарив за помощь и науку, я поспешил к травнице. Отдав Магде бутылочки и получив похвалу за труд, я сославшись на усталость отпросился на часик отдохнуть и, вернувшись в каморку, которую мне выделила бабка Марфа для отдыха, вышел с игры. Надо и в реальности немного покушать и размять мышцы, они опять все болели, хотя казалось перед погружением в игру я абсолютно не чувствовал никакого дискомфорта, лежа в капсуле.

С трудом вылез из капсулы, немного поприседал, что бы разогнать кровь, вышел на кухню поискать, что бы можно поесть. В холодильнике было полно продуктов, но их надо было еще готовить, что было решительно лень, и я решил сходить пообедать в кафешку которая была буквально в десяти минутах ходьбы от моего дома.

Кафешка в моём районе была не дорогая, но готовили тут вкусно. У симпатичной официантки, которая встретила меня и провела на свободное место, заказал субботний комплексный обед и кофе. Пока ждал заказ, зашёл на форум. Ажиотаж и истерия на форуме мало того, что не закончились, так казалось, что наоборот еще больше увеличились, хотя куда уже можно больше я не знаю. Как вообще сайт форума еще работает при таком наплыве народа? Полезную для себя информацию я случайно отыскал в техническом разделе. Информация касалась взаимодействия игрока с другими игроками. Спрашивается, каким образом и для чего необходимо делать группы? Оказывается, делается она с помощью голосовой команды, просто надо сказать в воздух 'пригласить в группу' правда при этом надо смотреть на человека которого приглашаешь, или если знаешь его имя, просто добавляешь к заветной фразе еще и его, при этом можно уже не смотреть на персонажа которого приглашаешь.

Ограничение на количество игроков в группе нет. В ней может быть, как два человека, так и нескольких тысяч. Группа создается при совместных походах, для возможности использовать массовой лечащей или очищающей магии. Эта магия действует на всю группу в определенном радиусе от произносящего заклинания, который зависит от его характеристик и квалификации. Так же с помощью голосовой команды можно выйти с группы, распустить группу, добавить игрока в друзья или в список врагов, написать и отослать письмо. Кстати в игре имя персонажа не показывает, и нет показателя жизни персонажа. Персонаж погибает в случае если его выносливость на нуле, и после чего он еще хотя бы раз получил любое повреждение. Состояние персонажа можно узнать только по внешним призракам, таким как общая слабость, дрожание конечностей, затрудненные дыхание неуверенные. Если персонаж находится в одной группе с тобой, то об его состоянии ты узнаешь интуитивным или, я бы сказал, магическим образом. То есть ты просто знаешь, твой напарник Здоров, Бодр, Уставший или При Смерти. Персонажи, которые имеют профессию лекаря, в зависимости от характеристик и квалификации могут так же, интуитивно-магически, определять наличие кровотечения, переломов, а так же других повреждений или болезней, для этого достаточно было просто взглянуть на другого персонажа или возможно проговорить какую то магическую формулу, точно не уточнялось. Кстати в этой игре можно заболеть, или попасть под проклятье, при этом у персонажа понижаются в зависимости от заболевания определенные или даже все характеристики, на значение, зависящее от силы действующего или наложенного эффекта. Правда, чем выше выносливость персонажа, тем слабее эффект.

Доев обед и попивая кофе, я пытался анализировать полученную информацию. Разработчики игры сделали все возможное что бы приблизить игру к реальности. Конечно же, в ней есть ряд ограничений и особенностей, указывающих на то, что это всё-таки игра, а не параллельный мир или параллельная реальность. С одной стороны это накладывает ряд трудностей, а с другой наоборот придаёт всей игре большей реалистичности.

Допив кофе и расплатившись, а так же оставив на чай, понравившейся мне официантке, направился домой. Погода не располагала для прогулок, поэтому уже через пятнадцать минут уже укладывался в игровую капсулу, краткий миг и вот я опять в игре.

Все осталось на том же месте, на котором оставил перед выходом с игры, моя тушка на лежанке, а мешок с моими склянками, на небольшом табурете. Я встал с кровати, выложил все склянки под стенку, а саму котомку взял с собой, мало ли, а вдруг смогу еще чем то еще разжиться, после чего направился к травнице.

Магда была на месте, и увидев меня, отправила к длинному столу под навесом. Стол был почти весь заставлен всяким алхимическим инструментом, травами и разнообразными плошками, мисочками и кастрюльками, как пустыми, так и со смесями трав.

Через десять минут хозяйка присоединилась ко мне, и опять принесла с собой толстую книгу, но уже другую. На этот раз это была книга с рецептами. Со стуком положив её на свободный участок стола и раскрыв на нужной странице, она принялась объяснять мне что и как надо делать для того что бы приготовить микстуру.

— вот смотри Тихий, все просто, вещала она мне. Берешь пять частей подорожника и кидаешь в чистую плошку, добавляем десять частей полыни, шесть волчих ягод, и еще вот этой лечебницы, тоже десять частей, после чего все заливаем водой и варим, пока все это не будет однородное и приятного такого светло-зелёного оттенка.

12345 ... 8910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх