Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

трудовые будни (авторское название)


Опубликован:
28.03.2013 — 26.06.2014
Читателей:
3
Аннотация:
реальность и виртуальность, где жизнь настоящая? конечно там, где ты воплощаешь свои мечты.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Внимание! Вы выполнили второе звено цепочки скрытых заданий, выполнено скрытое задание "Поставщик оружия", благодаря вашему железному оружию, шансы гоблинов на выживание в Диких Лесах увеличились.

Награда: ваша репутация с деревней гоблинов из клана "Свежий ветер" изменена на +1000! Всего -900, отношение "нейтральное". Опыт +5%. За смекалку, ваш интеллект повышен на +5, итого 263.

Внимание! Вы выполнили третье звено цепочки скрытых заданий, выполнено скрытое задание "Удачная охота", благодаря вашим копьям и обучению владению ими, гоблины теперь могут успешно охотиться. Голод в деревне прекратиться.

Награда: ваша репутация с деревней гоблинов из клана "Свежий ветер" изменена на +4000! Всего 3100, отношение "дружелюбие". Опыт +10%. За тренерский талант +7 к духу итого 279.

Внимание! Ваша репутация с деревней гоблинов из клана "Свежий ветер" "дружелюбие". Теперь вы можете входить в деревню днём, без разрешения. Теперь все жители деревни будут отмечены на вашей карте зелеными отметками, вы знаете их уровень. Теперь скидка для вас в деревне составляет 5%.

Я резко оглянулся и с трудом разглядел спину шамана. Каким-то образом он замешан в секретных заданиях. Мутная личность. Хотя наверное стоит не волноваться, а радоваться, при таких темпах набора характеристик. Надо проверить окно характеристик.

Одно из многих всплыло перед моими глазами.

раса: человек

уровень: 124(56,349%)

класс: нет

посвящение: нет

база

скрытые

квестовые

итого

сила

125

86

8

219

ловкость

125

105

15

245

выносливость

125

138

5

268

интеллект

125

124

14

263

дух

125

140

14

279

свободных очков характеристик: 0

жизнь 2680+300=2980; восстановление 11%( 1%+10%) в минуту

бодрость 2680; восстановление 2% в минуту

мана 2630; восстановление 0,5% в минуту

урон:

колющий макс.=1,8*ловкость(1,5*ловкость+0,3*ловкость)

защита от физического урона:

защита от магии:

защита, ед.

сопр, %

защита, ед.

сопр, %

колющего

122

7

тьмы

70

1

света

40

7

рубящего

97,6

2

воды

85

6

огня

36

2

режущего

97,6

5

земли

75

8

воздуха

36

1

дробящего

61

1

ментальной

нет

15

Огромное поле для работы, защита как у лучника 81 уровня, с синим шмотом. На каждом уровне есть стандарт брони и урона для каждого класса. Стандарты считаются относительно белых вещей. Нет вещей, заклинаний, зелий, которые могут изменить основные статы персонажа. Нельзя увеличить выносливость и силу, но можно увеличить количество жизни и урона. Характеристики серых вещей составляют минимум 75% от стандарта. Синие максимум 125% от стандарта, и так далее, желтые, красные, лиловые и фиолетовые. Сет может быть собран из вещей одного цвета, одного наименования. Броня имеет свой стандарт на уровень, все расчеты и оценка шмота отталкивается от него . Физическая защита в описании одежды указана максимальная одного типа, остальные виды рассчитываются относительно максимального. При подобранной защите от лучников, больше всего будет уменьшена броня от дробящего оружия. В путешествиях игроки носят с собой два-три комплекта брони с разной защитой, минимум два типа оружия. В бою тот, кто нашел для себя правильного противника, как правило, победитель. Нельзя быть абсолютно непобедимым. Есть и сопротивление в процентах от каждого вида урона, скелеты почти полностью игнорируют колющий урон. Можно подобрать максимальную защиту против определенного типа магии, при этом будет страдать физическая защита. С магией дела немного сложнее. Есть три основных видов магии: первородная (свет и тьма), стихийная и ментальная. Ментальная стоит особняком, от неё есть только процентная защита. Остальные виды магии разбиты на пары антагонисты, что используется при создании защиты от магии. Вещь, пропитанная силой света, поглощает часть единиц урона от тьмы. Также есть процентное сопротивление, показывающее слияние со стихией, например огненный элементаль имеет 100% резист к огню. Слияние может достигать 80% для одного типа магии, антагонист этого типа может набрать максимум 30%. Физовики редко думают о каче резистов, поэтому часто эти параметры не достигает 20% к 200му уровню, им проще купить подходящий шмот. У мага быстро растет слияние с теми школами магии, которые они изучают. Маг не может изучить противоположные школы магии, защита не может защищать от света и тьмы одновременно, резисты могут. Так же есть нюансы, защита от тьмы, например, 100 единиц, также она дает по 25 единиц защиты от огня, воды, ветра и земли. Например, защита от огня 100 единиц, также она дает 25 единиц защиты от земли, ветра, света и тьмы. Резист дают только красные, лиловые и фиолетовые вещи, если с помощью вещей вы можете поднять сопротивление к антагонистам больше 30%, то вам следует сделать выбор, слияние с какой магией будет доминирующим.

Мой комплект собран против колющего оружия, против магии у меня защита от тьмы, воды и земли. Школа "Зеленой" магии, которую я изучаю, состоит из света, воды и земли, поэтому у меня к ним повышенный резист. Сет разведчика дает 300 к жизни и 40% маскировки, 5 колец повышают регенерацию, еще три кольца на урон.

Когда подходил к секретке, в душе у меня было радостно. Впервые мне встретилось что то интересное. Секретные задания, загадочный шаман, простодушные НПС. Впереди город, массы других игроков, производство зелий на продажу, ряд скучных квестов, рабочий график последнего года. Но это уже не расстраивало, в голове кипели мысли о продвижении. Гоблины не знают, в отличие от меня, что им предстоит совершить. Предстоит прокачать деревню, самих зеленых, научить их добывать и производить. Мой личных мини завод по производству товаров общего пользования. Главное, чтобы я один контактировал с ними. В логове нагрузился всеми ингредиентами, которые собрал до случая с зелеными, немного титаном и всеми осколками. На остатки темных доспехов я возлагал особые надежды, если из них мне выкуют новый доспех, то его можно будет продать, осколков же, думаю, в деревне полно. Мне же не хватало уровня кузнеца для перековки.

Перед следующим походом необходимо достать транспорт, который не боится лесных животных и сможет таскать товары. Инструменты и рецепты, которые позволят создать производственные циклы. Лаборатория для полного алхимического производства. Мануфактура для создания склянок, способных сдержать зелья. Кузница для производства оружия и инструментов. Горн для переплавки руд, склады. Помимо этого необходимо построить хорошую стену. Долгосрочные перспективы по моему обогащению, польза будет не только мне, но и гоблинам.

Около года назад я построил план развития, хотел приобрести земли с парой деревень, начать своё производство. Если в больших количествах, то и овощи можно выращивать на продажу. Мечтам не суждено было осуществиться, королевские земли давно распределены между кланами. После покупки земли, со мной "поговорил" представитель клана "Рыцари Междумирья", и предложил мне перепродать ему землю с 50% скидкой, которая неофициально и так им принадлежала. "Противные случаи" мне были не нужны, защищать своё право было нечем, поэтому я немного обнищал, в утеху рыцарь предложил мне вступление в клан. Вот так был получен печальный опыт и щелчок по носу моих амбиций. Игроки мне стали не милы, переквалификация на собирателя редких ингредиентов помогла мне утешить моё самолюбие. По моим подсчетам доход собирателя и производителя редких зелий был в четыре раза выше дохода, который я рассчитывал получить с деревень. С тех пор я поверил, что всё, что бы не происходило, ведёт к лучшему. Деревня в Диких Лесах была моим вторым шансом.

Совет 3. никогда не доверяй игрокам, как клановым, так и свободным. Каждый из них готов предать другого ради горсти монет или ценной информации.

Смеркалось. Я уже давно на территории королевства, осталось немного дойти до приграничного города-крепости Восбург. Ничего оригинального, сплошная практичность в названии. Город кишел игроками до 100-го уровня. Приграничные земли отличное место для кача, а несколько близлежащих данжей не ведали отбоя от туристов. На сотом уровне маунты были редким явлением, поэтому в далеко в лес никто не проникал, чем я и пользовался. До ворот не дошел сто метров, так как кончилась стамина (бодрость), пришлось отсиживаться. Всё из-за перегруза, но это полезно, каждый шаг под тяжестью засчитывался как тренировка выносливости и силы. Часто игроки пренебрегали таким развитием, считая, что уровни компенсируют тренировки, рвались в бой. Не знаю что подвигло меня на равномерное распределение свободных статов, но зарок я себе дал, надеясь на скрытые возможности в игре, которые не дадут отставать от других. Достижений, снижающих требование к вещам, не получил, скрытыми статами догнать классовых игроков не смог. Возможно, стоило перестать быть таким упертым, за сброс очков характеристик придется заплатить большую сумму. Бодрость восстановилась, теперь пол часа ходьбы, и я буду дома. Наибольшая репутация у меня с гильдией алхимиков, с каждого похода я приношу им редкие растения, эссенции. Помогаю им справляться с заказами короля, это в основном стандартные наборы армейских зелий — здоровье, выносливость, сила, ловкость, снятие болезни, яда. Делюсь с гильдией своими новыми рецептами, способами обработки и сохранениями зелий. Выполнял даже ряд не специфичных квестов, призванных защитить алхимиков от посягательств темных личностей.

Арестовали в комнате. Это стало понятно, когда очнулся в клетке, распятый цепями. Размеры узилища 2 на 2 метра в основании и около 3,5-4 метров в высоту, снаружи накинута черная ткань, скрывающая от меня помещение. Заклинаниями, способными отключать даже игроков, владели только божественные прислужники. Всё-таки репутация испортилась, ломать не строить. Орден Белой Олесии только набирал силу в королевстве Орхидеи, король пока успешно справлялся с посягательством на власть. Белые провозгласили господство чистоты мире и всеми силами искореняли грязь. Крестовые походы, тайные похищения, свержение неугодных, они не гнушались ничего. В основном дела всегда касались только НПС, до поры до времени. Орден объявлял войну кланам игроков, в итоге пара из них, не имеющих поддержки, просто перестали существовать. Тогда фракции местных стали воспринимать всерьёз. Раньше все считали, что мир создан для игроков, но оказалась, что модель мира вполне самостоятельна, живет и развивается. Мы, игроки, лишь гости здесь, и не все это еще уяснили.

Плохо дело, предполагал же нечто подобное, тайные похищения — конёк белых, интересно, почему перст судьбы пал на меня...? От принесения в жертву Олесии, которое перенесёт меня в её чертоги, меня могло спасти лишь чудо. Чертоги невозможно покинуть самостоятельно, придется создавать нового персонажа и начинать сначала. Подумать не дали, невдалеке раздался скрип, тяжелый удар дерева о дерево, и легкий шелест ног, идущих по камню.

— Братья и сестры! — раздался молодой, уверенный голос. — Сегодня нам, последователям нашей Великой Богини Белой Олесии, предстоит наказать очередного преступника, посмевшего осквернить наши земли! Чужеземец, или игрок, как они себя называют, посмел принести в наш город темные артефакты древности, которые должны покоиться в земле уже сотни лет! Мы не потерпим такого богохульства! Это прямое посягательство на наши догматы и веру! Зло, которое мы истребили три сотни лет назад, не должно проснуться! Мы отправим еретика в справедливые руки Белой Олесии, которая позаботится о заблудшей душе! Снимите полотно с клетки!

На несколько секунд я ослеп, когда покрывало сняли. Свет, который сиял почти прожигающее, исходил от статуи, которую я когда то видел, сейчас её невозможно было рассмотреть.

Внимание! Вы провалили скрытое задание "Возвращение Великих". Восстановление темных доспехов могло помочь древним вернуться в мир, вы потеряли этот шанс

Награда: прикосновение к реликтам прошлого изменило вашу душу, теперь вы не знаете покоя. Способность "Тоска Кариала 1 из 5" приведет вас к справедливости,

Описание:

Уровень 1 из 5 позволит ощущать тёмные артефакты, непосредственно к ним прикасаясь

Уровень 2 из 5 позволит ощущать тёмные артефакты в радиусе десяти метров

Уровень 3 из 5 позволит ощущать тёмные артефакты в радиусе ста метров

Уровень 4 из 5 позволит ощущать тёмные артефакты непосредственно перед входом в подземелье, пещеру, здание

Уровень 5 из 5 позволит ощущать тёмные артефакты всегда, где бы вы не находились

Внимание! Ваша репутация с Орденом Белой Олесии изменена на — 20 000. Всего -16 999,отношение "враждебность". Реликты прошлого запрещены Орденом

Во рту странный металлический привкус, почти весь обзор заполняет свет, тело свело судорогой, что же это? Вызвал окно статус, оказывается это аура "Белое пламя" — любой, находящийся под её действием, усиливается или ослабляется, в зависимости от репутации с Орденом. Сейчас дебаф, скорость — 18%, ослепление 80%. Стоит рискнуть исправить положение дел, попытка не пытка.

— Братья и сестры! Взываю к вашему разуму и сердцу! Я, человек, который не так давно ходил среди вас как равный и помогающий вам в ваших тяжких трудах! Мы были друзьями! Я совершил ошибку, по незнанию! Искренне прошу простить меня за слабость духа! Я готов понести любое наказание, кроме того, которое вы мне уготовили!

Очередное богохулие! — мой главный обвинитель подскочил со своего кресла, в противоположной стороне от сияющей статуи. — Он посмел подвергать сомнению доброту и милосердие нашей Богини. Он оскорбил Её! Сжечь! Сжечь! Сжечь! Запустите!

Внимание! Ваша репутация с Орденом Белой Олесии изменена на — 5 000. Всего — 21 999, отношение "ненависть".

Моя клетка дрогнула, и стала медленно двигаться к статуе Богини. Стало жарко. Ну ничего, первый блин всегда комом. Мой следующий персонаж будет убийцей, тёмным кровавым убийцей, терзающий пустоголовых раболепных зомби! Как же жарко! Почему боль такая сильная? Мануал игры обещал всего 10% боли и вредных ощущений. Полоса здоровья дрогнула и стала медленно уменьшаться. Простите меня родители, к сожалению, я не настолько хороший игрок...

Совет 4. всегда тренируйся, час за часом, день за днём. И тогда верно и незаметно ты станешь сильнее большинства игроков.

— @ИМЕНЕМ КОРОЛЯ@! — крик пробрался до нутра и мои мучения оборвались. Перед глазами появилась надпись, вокруг была сплошная темнота. Ни звука, ни запаха, ни боли, ничего.

Вы оглушены! Время окончания дебафа 30 сек.

3..2...1... 0 Первым включился слух.

— Вы не имеете права! Белая Олесия не оставляет своих детей! Вы за это ответите! Если ВЫ, король Рикар, посмеете забрать своего темного собрата, не позволив нам очистить его, то Богиня будет в своём праве... ВЫ знаете о чем я говорю!

12345 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх