Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обратная сторона прикладной некромантии: о чём не напишут в фанфиках


Жанр:
Байки
Опубликован:
03.05.2022 — 03.05.2022
Читателей:
2
Аннотация:
Некромантия - вид магии, позволяющий взаимодействовать с мертвецами, оживлять их, управлять ими и тому подобное. В разных фанфиках обычно некроманты описываются как очень нехорошие персонажи, получившие в свои руки огромное могущество и силу. Некроманты истово ненавидят всё живое и жаждут превратить его в мертвое. В 99% фанфиков и прочих фэнтезийных произведений некроманты всегда на стороне какого-нибудь зла, творят козни, проводят мерзкие и тёмные эксперименты, умучивая невинных и принося их в жертву какой-нибудь сущности. А что если это не совсем так? Что, если у некромантии есть и другая сторона, которую не принято показывать, о которой авторам фанфиков даже в голову не приходит. Ведь это так легко - идти проторенной дорогой, показывая некромантов привычными злодеями, а не чем-то иным! А если наоборот?Если обратная сторона некромантии таит в себе не меньший потенциал, чем та, к которой мы привыкли?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Не стоит забывать и о технике безопасности. Вышедшая из-под контроля нежить для своих будет не менее опасна, чем враг. Это же касается и рабочей нежити.

Но всё равно, так или иначе нежить на службу в ряды армии ставить придётся, если решились поставить её на службу экономике. Плюсов тут тоже много. Они выглядят примерно так:

— нежити можно не платить(с рядом оговорок, вроде оплаты родственникам за эксплуатацию мёртвого тела, но по любому это будет меньше выплаты жалованья живому солдату или офицеру);

— нежить не требует отдыха, а значит переброска неживого войска своим ходом займёт меньше времени, ибо двигаться можно не только днём, но и ночью, без привалов(при условии что в обозе нет живых лошадей, им-то отдых нужен, или ещё что-то в таком же духе);

— в бою нежить может игнорировать смертельные для живого организма раны, что в свою очередь позволяет сильно сэкономить на санитарии и медобслуживании. Опять же, поставки еды и воды тоже могут быть значительно уменьшены.

— не нуждающаяся во сне нежить — идеальный часовой в ночное время суток, плюс она может не только чувствовать живых или себе подобных, но и отлично видеть в самой кромешной тьме;

— некоторые виды нежити не так легко убить;

— в некоторых случаях разведка из духов/призраков/привидений — самое то, фиг обнаружишь, они через любые препятствия пройдут, всё подслушают и подсмотрят, этакий очень грубый аналог службы кибербезопасности и спутниковой разведки;

— полевая разведка и диверсии — пройти в тыл врага по дну реки(дышать-то нет необходимости) или высидеть трое суток подряд в нечистотах нужника, выжидая пока туда войдёт погадить вражеский генерал, коего и замочат в сортире — очень даже возможно;

— опыт боевых действий — если нежить с разумом, умеет этим разумом пользоваться, то учитывая её достоинства вроде игнорирования колотых ран, она вполне может его приумножать и делиться ним с боевыми товарищами. Это в свою очередь позволяет снизить затраты на обучение офицерского состава, ибо если есть почти вечно живущая нежить с высшим военным образованием, то можно количество будущих командиров малость сократить, что в свою очередь благоприятно скажется на бюджете. Главное не переборщить с этим. Правда не все этим будут довольны, но кто сказал, что всё будет легко?

В общем, если ставим нежить в ряды военных, нужно сразу же продумать и позаботиться о таких вопросах:

— сколько будет стоить этот банкет(оплачивать-то его в любом случае будет государство);

— реализация механизма по выведению живых бойцов(здоровье, выслуга лет и т.д.) в запас и замене их нежитью;

— как гасить недовольство тех, кто попадает под сокращение армии как ненужный элемент(например, кавалерийские офицеры или интенданты-снабженцы продовольствием, повара или обозники);

— где неживое войско покажет себя с лучшей стороны в битве и против какого именно врага.

Остальное — это уже мелочи. Со временем приведут к нужному виду армейские уставы, отладят логистику(доставка и снабжение), разберутся с вооружением для нежити, решат вопросы стратегии и тактики.

Но пока не решат вопросы с экономикой и социальной сферой, какой-то весомой отдачи от внедрения нежити в ряды армии лучше не ждать. Палки в колёса будут ставить на каждом шагу, а ещё под оное колесо будут попадаться случайные колдобины и выбоины.

Вот как-то так. Казалось бы — чего тут такого — неживая армия. Поднимай мертвяков поболее да пускай их в бой, сберегая живых. А оно-то выходит, что не всё так просто.

Это не считая саботажа и диверсий от своих подданных и соседей, которые пойму, что армия нежити может втоптать в землю несколько живых армий.

И тут выходят на сцену представители внутренних органов(МВД) и разведка с контрразведкой(безопасность страны и правительства оной). А им-то что нужно?

О, тут можно сразу сказать:

— поднять труп или призвать дух убитого, что бы расспросить, кто же его укокошил зверски и за что;

— упокоить труп, движимый местью к самым что ни наесть определённым живым людям/гуманоидам, ибо того требуют государственные интересы;

— поставить на службу призраков и духов, что бы мониторили настроения в обществе(проследите уважаемый призрак, о чём сегодня будут болтать в купеческом собрании и что будут обсуждать в салоне графини N благородные господа помимо вина и женских прелестей);

— те же призраки и духи в рядах спецслужб в качестве шпионов во вражеских посольствах(выполняют роль телефонных "жучков", скрытых видеокамер и программ-шпионов).

А ещё можно ставить в строй мёртвых правоохранителей(полиция, городская стража etc.), что бы они охраняли порядок в самых важных местах городов. Например окрестности королевского дворца или особняк премьер-министра. Таких стражей не подкупишь, перехватить контроль над такой нежитью — нужно серьёзно вложиться в некроманта соответствующей квалификации(а заломит он ой как немало!), а кинжала в спину они не боятся, ибо и так мертвы.

Но тут своя обратная сторона. Представим такую ситуацию: отпрыск знатного рода или любимый и единственный племянник министра лесов, полей и рек случайно сбивает на смерть кого-то, гоняя на породистых лошадках или торопясь на свидание в крутой карете(или паровом магоавто), которая гонит во весь опор, а может по пьяни кого-то шпагой ткнул походя, свидетелей, как это обычно водится, нет. Прибывает полиция, чешет затылки, после чего вызывают штатного некроманта. Тот прибывает на место происшествия, командует поставить оцепление, и через несложный ритуал(возможно даже, что и публично) оживляет покойного или призывает его дух с целью установления истины. И вот свежеподнятая нежить подробно рассказывает, кто же её недавно убил, под фиксацию в протокол. После этого некромант убывает в отделение пить чай и заигрывать с девочками из архива, а сотрудники внутренних дел начинают думать — а что же им делать? Вот вроде есть зафиксированное признание от самого покойного пострадавшего, подробное описание или прямое указание на убийцу(убийц). И есть преступник(-и), благородных кровей или со связями, трогать которого — вони потом будет... Да и по шапке потом прилетит неслабо, могут в такую тьмутаракань загнать... Сынка своего-то граф или министр откупит, а карьера будет порушена, и всё из-за некроманта, который труп допросил.

Или другой вариант — парочка родовитых оболтусов, чьи родители — весьма уважаемые люди, зажали девушку в тёмном уголку. Потешились с ней, удовлетворяя свою извращенную натуру, после чего придушили её, в полной уверенности, что им за это ничего не будет. А опечаленные родители и родичи, видя, что расследование с мёртвой точки не двигается, выскребли последнее, дом продали, душу заложили, после чего пришли к некроманту и попросили о возмездии. Тот пожал плечами, мол, за ваши деньги — любой каприз, провёл сложный ритуал, после чего убитая восстала из могилы в виде ревенанта — духа мести. Отличие его от похожих творений в том, что он нацелен только на своих убийц и тех, кто с ними может быть связан по какому-то признаку. Остальные ему безразличны, если только не мешают достижению цели.

И вот приходит папа такого сынишки домой вечером после тяжких трудов на благо государства или собственного кошелька, а там его оболтус неаккуратно по всему дому разбросан — голова на люстре, ноги под столом, руки на книжном шкафу, а туловище вместо картины на стене висит. А спешно вызванный маг ставит приговор — вас посетил ревенант.

Как вы думаете, после такого всякая сановная, благородная и влиятельная тусовка будет ратовать за включение некромантов в ряды правоохранителей? Да чёрта с два! Всеми силами будут сопротивляться такому. А если всё же такой закон продавят заинтересованные лица, то некроманты будут постоянно ходить под смертью от чужих рук, ибо никому неохота, что бы узнали про истинных виновников чьей-то смерти или отдали правосудие и приведения приговора в исполнение самому неподкупному судье и палачу — поднятой в виде мстительной нежити жертве.

Интересно, а как бы выглядел аналог сериала "Улицы разбитых фонарей", если бы там в отделении был свой штатный некромант, выезжающий с экспертами на убийство? Наверное, примерно так.

"И вот инспектор Дукалис, с мрачным выражением лица фиксирует в протоколе слова убитого, мысленно прикидывая как старый Мухомор будет выкручиваться, ведь по описанию, которое даёт мертвец, убийца похож на сына одной влиятельной в городе особы. А капитан Ларин ничего не думал, он просто смолил сигарету, смотря, как Славик Волков отгоняет всяких любопытных от места происшествия, которые тычут пальцами в сторону говорящего трупа, который поднял недавно включённый в их штат отделения некромант Сергей Ещенко. С приходом некроманта раскрываемость убийств разной степени тяжести значительно повысилась, но появились и другие проблемы. Уже к самому Ларину дважды подкатывали люди от парочки "авторитетов", предлагая просто огромные деньги за любые данные о некроманте, особенно их интересовало место его проживания. Дело в том, что некромант на работу не ходил и не ездил как все нормальные люди, а прибывал откуда-то порталом, что служило объектом зависти всех сотрудников отделения, ведь на транспорте получалась значительная экономия денег, да и времени тоже.".

А ведь можно не только свежие трупы поднимать для допроса. Рано или поздно какая-нибудь светлая голова в разведке государства дойдёт до того, что неплохо было бы призвать пару душ опытных разведчиков и шпионов, что бы те проникли во все тайны вероятного противника. И ведь призовут с помощью штатных некромантов! Это выводит на третий пункт, который может принести проблемы.

Пункт 3. Шпионаж и разведка.

И пойдут призраки в посольства и консульства сопредельных стран, смотреть, что они там пишут и читают, и слушать о чём говорят. И услышат, и прочитают, и запомнят слово в слово, и доложат кому надо. И долго будут контрразведчики условного противника чесать затылки, выискивая утечки важной информации и возможных "кротов", пока их агенты не сольют информацию о деятельном симбиозе вражеской разведки с гнуснопрославленными некромантами.

И начнут посольства и разведки всех стран выбивать новые статьи расходов и средства для них для защиты зданий ведомств от проникновения в них духов-разведчиков. Начнут думать о том, как завести своих некромантов с той же целью и для организации противодействия.

Тут мой больной мозг и извращённая фантазия подкинули такой текст.

"Маг Анненэрбе нанёс на стену краской последнюю руну, после чего сделав рукой непонятный жест, произнёс на латыни длинную фразу заклинания, в которой Мюллер понял отдельные слова, но общий смысл ускользнул. Посреди комнаты проявился призрак в шинели и будёновке с красной звездой.

— Вот и ваш "крот", группенфюрер. — Сказал маг. — Зря вы в своё время пренебрегли рунами. А вот ведомство Шелленберга ещё в в 1939 году их установило.

— М-да, похоже, я буду вынужден извиниться перед стариной Штирлицем. — Задумчиво сказал Мюллер, рассматривая призрака.

— И не только извинится, группенфюрер! — Сказал тихо вошедший в комнату Вальтер Шелленберг. — Боюсь, что даже бутылкой коньяка вы не отделаетесь."

И начнут вырабатывать меры противодействия. И одной из них будет привлечение на свою сторону всяких религиозный деятелей, который получив мзду, начнуть вопить — как это нехорошо заставлять работать людей ещё и после смерти, мол, покоиться с миром они должны, а не шпионить в виде духов и призраков на благо какого-то там государства. А богомерзких некромантов, благодаря которым это происходит нужно сжечь! А пепел снова сжечь, после чего то, что останется, развеять над пучиной морскою.

И паства вслед за своими лидерами духовными начнёт тоже орать, что, мол, после смерти хотим спокойно в могилке лежать, а не камень дробить или шпионить в виде призрака за послом светлых эльфов. Врёте вы всё про эльфийскую экспансию и "жизненные пространства на востоке должны принадлежать трудолюбивым гоблинам"! И вообще, вы кладбища оскверняете!

В общем, агитация против некромантов будет раскручиваться на всю катушку, очерняя их. Некроманты — парни суровые и жёсткие, потому против них будет использован любой "чёрный пиар", который только смогут придумать. Нападки со стороны представителей разных религий — это только начало.

А там и политики купленные подключатся, вопя что-то невнятное о безработице, дороговизне магических ингредиентов для магических практик некромантов, хищениях из бюджета и отводе глаз. Особенно когда их возьмут на карандаш и начнут арестовывать, предъявляя обвинение в работе на вражеское государство, используя для слежки и сбора доказательств ту же нежить, против которой они так усердно топят.

А ведь можно ещё привлечь призраков для патрулирования границ государства! Ночь для них самое то, любого нарушителя, крупнее майского жука почуют. И выдвинется на перехват группа высокомобильных скелетов с магострелами и Гончей Смерти в составе группы, собранной из костяков убитых врагом собак. Догонят врага и обезвредят, проведут допрос, а дальше всё согласно приказа — ликвидация на месте или передадут далее по инстанциям.

Правда могут передать его малость помятым и покалеченным. Полевой допрос — вещь очень жестокая. Или получится так, что неживые пограничники не справятся с группой вторженцев, придётся вызывать подкрепление, а в его составе могут быть живые, которые в ходе боя могут получить повреждения и раны различной степени тяжести.

И тогда кто-то из живых людей с большими вышитыми погонами скажет — "Некроманты сломали, некроманты и починят!". Это мы пришли к следующему пункту.

Пункт 4. Медицинские практики некромантов.

А действительно — могут ли некроманты лечить? Обычно утверждается что нет, но... Это проклятое "но"!

Если хорошенько прошерстить фанфики и компьютерные игры, где есть некроманты, то можно с удивлением обнаружить, что таки да, некроманты могут лечить живых существ. Правда, учитывая их общую направленность, лечение выходит несколько специфическим... и не бесплатным. Причём платить нужно отнюдь не деньгами! А это как? Сейчас поясню.

Сразу уточним кого именно лечит некромант — себя, дорого и любимого, или кого-то постороннего.

Если себя, то можно использовать вампиризм — попить свеженькой крови или аналогично при помощи магии(заклинание, ритуал, руны) откачать на свои нужды энный процент жизненных сил от любого живого существа. Что так, что этак донор ослабнет и может загнуться.

А если лечим стороннего человека или гуманоида, то вампиризм и прочие схожие методы переливания здоровья из одного сосуда в другой могут не проканать. Особенно если повреждения очень тяжкие, а переломы открытые. Тут уже нужно что-то помощнее. Например, принесение чего-то или кого-то в жертву. Мышь, курица, свинья, человек...

Во втором случае мы имеем прямое ограничение некромантии — она не может ничего заимствовать из земного эфира или чего-то в этом роде, только опора на схожие ресурсы. Как говорил мессир Воланд — "Лечить подобное подобным". В зависимости от фантазии автора или разработчика размер тела и количество жертв может варьироваться в довольно широких диапазонах. Но обычно берут соотношение 1:1, то есть что бы вылечить серьёзно больного или пострадавшего человека, нужно в жертву принести тоже человека. Соблюдается некое равновесие и ничего не даётся просто так. Это всякие маги Света и прочих направлений могут воззвать к кому-то, зачерпнуть силы из мирового океана магосферы и лечить больного, не боясь навредить ни себе, ни ему. Они же пользуются заёмными силами, а некромант может располагать только тем, что есть у него самого и тем, что отберёт у других. Шо поделать, некромантия — магия суровая, в долг и кредит не даёт, оплата сразу и сейчас. Но и свою работу выполняет максимально эффективно, без проволочек и отступлений.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх