Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Летс мортал комбат биган!


Опубликован:
08.01.2013 — 26.06.2015
Аннотация:
Решили провести эксперимент, а сколько выдержит мозг человека, если он будет постоянно играть? Прошу комментировать! За очепятки и прочие несуразности прозьба сильно тапками не швыряться!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Седой Боец 1 уровня.

Качалка встретила меня гомоном и звоном. Десятки людей рубили, кололи и колотили вбитые в землю бревна. В дальнем конце стадиона проходили тренировочные бои, где тренировались лекари врачи и маги жизни. Вот тоже казус! Вот чем отличается лекарь от мага жизни? Вроде и те и другие лечат! А нет! Лекари именно лечат, как и врачи, и на больших уровнях способны не только вытащить или воскресить с того света другого игрока, но и травануть своего противника так, что он сам рад не будет. Маги же жизни ближе к химерологам. Их основная специализация это всякие магически выращенные зверушки. Как бойцы и те и другие не очень, хотя навалять могут будь здоров. Ближе к стене тренируются маги, и вот там уже Армагеддон! Лед и пламя! Земля и молнии! Жуть конечно, хотя они все тоже больше Ядро а не силу качают. Так как я решил быть бойцом и рунологом, тоя что-то среднее между ними. А вы думали я просто так и бойцов и рунологов пропихивал? Даже сейчас, в этой толпе я ввижу пару человек, что с упоением месят толстые бревна, раскидывая вокруг себя тонны опилок. Так как качалка сама по себе была бесплатна, проблем с раскачкой практически не было. Все что требовалось, это найти незанятую мишень или бревно. Вот и все.

Следующие 11 часов слились в одну дорожку. Я рубил бревно, нарабатывая навык работы с топором и когда он дорос до 5% усиления урона, перешёл уже непосредственно к прокачке своих способностей бойца. Я немного ошибся, когда посчитал тех парней именно Бойцами. Оказалось что они просто прокачивают себе ловкость и силу. Не знаю, как они качали ловкость, но вот силу они подняли довольно уверенно, так как щепки от и древен так и летели. Я же делал по другому. Привычно сконцентрировавшись на чуть теплом сгустке у меня в груди, я пустил его в правую ногу и ударил по бревну. Признаюсь честно, когда я увидел результат, было желание сесть на жо... пятую точку. А все по тому что от моего лоукика по бревну пошла небольшая волна, а в следующий момент она просто взорвалась изнутри. Это было АХРЕНЕННО! Из бревна вырвало клок опилок почти в мою ладонь! А вот дальше я уже втянулся. Когда через полчаса я почти уничтожил бревно, я просто упал возле него от утомления. Ядро превратилось в атомный реактор а руки и ноги истекали кровью. Я настолько увлекся, что чуть сам не отправил себя на перерождение! Народ смотрел на меня ошалелыми глазами, а бревно потихоньку стало возвращать себе прежний вид. Надо ли говорить какого размера были глаза у местного лекаря когда он диагностировал у меня физическое и энергетическое истощение. Пока меня несли в комнатушку тут же в качалке, вокруг нас постоянно вилась толпа народа что пыталась узнать, 'каким макаром я это сделал'! Дальше были еще полчаса расслабленного валяния на кровати и восстановление сил. Что удивительно, я почему-то думал, что здесь весь этот процесс известен. Хотя ответ мне был дан, когда в комнату, где я валялся, зашел клерк представившийся представителем Корпорации, и вежливо попросил не использовать классовые способности на ОБЩЕЙ тренировочной площадке. Якобы она предназначена не для этого. Вот вам и ответ. Чтобы тренировать свои способности я должен был снять отдельную тренировочную комнату, в которой естественно я должен был быть один. Вот такие пироги. Либо качай Силу и Выносливость как все, либо плати. Нет, тренировочная комната было вообще шиком! Там была специальная аура, что увеличивала восстановление как Бодрости и энергии Ядра, так и восстанавливала жизни. Конфетка, в общем. Но и стоила она 100 рублей реала или 100 золота. Так как я закидывал почти 5 тысяч реала себе на счет, я мог себе позволить ее. Так что вместо 5 часов на тренировки, а тренировался все 10. Вот тоже замут. Есть Сила, Ловкость, Выносливость и Ядро. Это базовые значения, и их при повышении уровня можно поднять, правда, всего на одну единицу, но это тоже неплохо. Хотя я не совсем понимаю, как можно добавить единицу к ловкости. Дальше идут уже другие характеристики, которые появляться непосредственно после определенной последовательности действий как Стойкость у бронированных бойцов или меткость у стрелков. Когда я читал про все эти дополнительные характеристики, мои глаза лезли на лоб. Чего только стоит характеристика Палач или Садист! Жуть, в общем. В общем, все остальное время я качался уже отдельно, делая небольшие перерывы на отдых. Вообще, начальные характеристики у всех 1. Уже потом ты можешь их либо добавить при левел апе, либо просто размахивая железом.

Таким образом, когда я вышел через 11 часов из качалки, а поднял свои характеристики. Силы и Выносливости до максимальных для моего первого уровня 20, а так же Ядро до 15. Ловкость подросла всего до 10.Пока это было все, что мне доступно на моем 1 уровне, можно было прокачать еще владение топором, но я, если честно, просто про него забыл, увлекшись. Самое удивительное что я этого почти не ощущал! Ну и что, что я теперь могу раздробить бревно в 30 см диаметром. Внешне я остался все такой же пародией на Ведьмака. Дальше меня ждал магазин брони и местные зверушки.

И вот я стою перед воротами! На мне новенькая кожаная броня, за которую я отдал 45 серебра. ГРАБЕЖ!!! Про то, что за новенький топор и щит мне пришлось отдать по 75 серебра, я вообще молчу! Так что теперь я похож на разбойника с большой дороги, которому удалось разграбить богатый караван. Кстати, караваны тут тоже есть, и некоторые не забывают их щипать. Но это все лирика, сейчас передо мной стоит вопрос, куда идти. Со своими характеристиками я могу спокойно истреблять всю живность на 5-7 уровней выше меня. Так что в стартовой локации мне делать нечего. В игре я уже не новичок, так что знаком и с системой боя, да и от мобов не побегу. Так что решено, садимся в телегу до ближайшего города, это РиверВилл, там и мобы пожерней, и агров побольше, а ведь агры это не только хороший шмот, но и возможность встретиться еще раз, хе-хе. Вот с этой веселой мыслью и потопал в конюшню недалеко от ворот. Тут должна находиться станция дилижансов, на которой я и планировал добраться до города. Но меня грубо прервали.

— Эй, новичок!

Ко мне вполне подходит тройка игроков. Стандартная связка боец-стрелок-маг. Скорее всего аргы. Что и подтвердили слова центрального из этой троицы.

— А ты знаешь, что Бог велел делиться? А у тебя такой хороший кожаный броник!

— Да и ты я смотрю тоже хорошо приодет.

И это была правда. Все они щеголяли железными кирасами и стальными наручами. У бойца был такой же щит как у меня, а у лучника в руках был лук. В луках я не разбираюсь, но сомневаюсь что у подобной компании будет что-то плохое. И ведь действительно попал! Мало того что их трое, так и конюшня находиться в стороне от ворот. Идеальное место для ловушки!

— Да! — Он погладил небольшой жезл мага у себя за поясом. — так ты все же поделишься?

— Смотря сколько вы хотите. — И улыбаемся! Улыбаемся и машем! Все равно я их не завалю, а так есть шанс откупиться. — Все же я не настолько богат чтоб обещать вам золотые горы.

Тут нужно отметить такую вещь. После гибели персонажа, все его вещи архивируются, за исключением тех, что забрал победитель. На месте гибели остаётся небольшой гранитный камень, прикоснувшись к которому, можно получить их обратно. Вот только все про это знают, и аргы не торопятся покидать это место, дожидаясь пока Игрок за ними вернётся. И История повторяется. И так, пока не перестанет приходить игрок, или просто не откупиться. Все дело в том, что изначально у другого персонажа можно было забрать ТОЛЬКО предметы. Будь то броня, оружие или сумка с вещами. Никто не мог просто так забрать у другого игрока деньги, что породило таких персонажей как вымогатели, кидалы и воры, что продавали игрокам их же вещи, но за определенную сумму. Если же игрок не выкупал свою собственность, она просто продавалась или выставлялась на аукцион, если конечно не нужна была самим нечестным игрокам. Вот так. И никаких воплей, что у меня украли все деньги.

— Ну, так и мы не разбойники с большой дороги. — Он даже руки к небу вскинул. — Сколько сам оцениваешь свое барахло?

— А в чем оценивать? Если по золоту то не больше 3 золотых за все, и это я уже двойную цену дал. Если в реалах, то и 1 рубля не наберётся.

Ахренеть! Адекватные агры! В лесу что-то сдохло! Если они сейчас согласиться я вообще охренею. Даже стражников сюда не отправлю! Но тут влез боец! Презерватив штопаный!

— Да что ты его слушаешь! Вали его! — От этой фразы все трое скривились. То есть маг, стрелок и я.

Так как оружие я не доставал, встретил я его просто коленом в подбородок. Самое удивительное, что все то время что он ко мне бежал, он орал как резаный, обещая порезать меня на части. Так как все свои удары я привык напитывать энергией из Ядра, неудивительно, что он даже не среагировал на мое движение. А вот сам я удивился, причем сильно. Да я знал, что напитка тела энергией увеличивает скорость бойца, сам это програмировал. Ну ладно не я, но задумка была моя. Так вот от удара тушку бедного агра откинуло метра на четыре, а сам я приземлился метрах в трех от ошалевших мага и стрелка, который только начал доставать стрелу из колчана. М-да немая сцена. Это если учесть что до этого нас разделяло порядка метров 7 -10.

Дальше я уже не думал, просто сметя мага ударом ноги и пока он летел в сторону, прикончил стрелка. Добив стрелка, повернулся к магу, что все еще лежал на земле. Четыре метра и вот я окружен 3 мерцающими тушками. Это я удачно зашел! Мародёрка продлилась не долга и забрал я у них только оружие. После того как я их обшарил, тушки агров превратились в небольшие камни, с отпечатками ладони на них. Надо валить, перерождение произойдет через час, но что-то мне не хочется, чтоб эти парни за мной охотились. Так что до конторки дилижансов я добежал за пару минут, где удачно попал на рейс до РиверВилла. Дилижанс ходит каждый час, так что у меня будет время уйти из города, до того как в него попадут эти агры.

Всю дорогу до РиверВилла я думал. Серьезно думал. Меня серьезно напрягла вся эта ситуация с аграми. Ну не мог я вырубить того бойца с одного удара, даже если учесть что я сломал ему шею. Тут ведь как? Чем больше нанесено урона, тем больше шанс убить. Даже если игроку отрубят руку, он просто перестанет ее чувствовать и потерять треть своих жизней, а обзор заволочёт красным туманом, сигнализирующем об серьезном уроне и необходимости лечения, иначе перерождение. И ведь узнать урон нельзя! Все что игроку известно это его характеристики, какая на нем амуниция и его бодрость. Ну, еще появляться значки отравления, парализации и прочего. Тут ведь как, железный меч хуже стального, значит и урон должен быть больше! Ан нет! Если противник будет в броне, урон будет одинаков, разница будет только в нанесении урона самому доспеху, и снижению его прочности. Намудрили тут! Но это не снимает главного вопроса! Как я мог завалить бойца с одного удара! Да и маг и лучник ведь тоже были в броне! Непонятки! И ведь ничего такого про класс Кулачного бойца ака монаха я не видел! Если только тут не полазили шаловливые ручки упырей из Корпорации. Так что же тогда получается? А получается, что развиваюсь я изначально как читерский игрок. Не я не против, просто что я буду делать, когда натолкнусь на такого же как я игрока! Кстати, за то, что я их завалил мне дали характеристику 'кулачный боец' что дает теперь + 13% урона руками и ногами. Так же я стал уже 16! Уровня, не хило да, прогулялся до конюшни.

Вот так я и ехал до РиверВилла.

Румус 'Огненный'. Маг 'Огня' 23 уровня.

И что вашу мать это было? Нет, я понял что мы нарвались на какого-то прокаченного перса что по своим делам ездил в Начальный. Теперь становиться понятным, почему он согласился нам заплатить и никак не прореагировал на появление всей нашей тройки. Чертов Трал! Если бы не он со своим вечным 'давайте подеремся' мы бы сейчас были живы и не потеряли весь наш опыт! Но что это был за персонаж! Звать вроде Седой, внешне простой низкоуровневый боец. Черт да у него даже топор был простой, а не навороченный, как любят все остальные. Я ведь все проверил, ни одного артефакта! А ведь высокоуровневые игроки без них вообще не ходят! Кто же, черт возьми, это был!

Глава 2. Еду в Мага... тьфу ты, в РиверВилл!

Город встретил меня славно! Еще одной двойкой агров! Да что за нах! Оба были бойцами, и по большому счету ничего из себя не представляли. Да еще и подошли сразу в плотную, так что на мой вопрос: Как пройти в библиотеку, они реально задумались. За что и отправились на перерождение. Первого я оглушил прямым в голову, а второго с ногу туда же. Мне вот интересно, а они тут все шлемы не носят или это традиция такая? Как что я забрал у них их мешки, став после этого похожим на барахольщика. Вот так я и пришёл к воротам РиверВилла, обвешанный сумками, в которые даже не заглянул. За что с меня содрали целый золотой! И даже мои отговорки про то что я не торговец их не убедили. Одним словом — ПРОГРАММЫ!

Сам РиверВелл отличался от Начального только наличием реки, протекающим через город. Так что поспрашивав у других игроков, где ближайшая лавка барахольщика, уже через десять минут стоя перед ней. Лавка как лавка, от других отличается только наличием значка стопки монет, из-за чего я сначала подумал, что тут местный обмен валюты. За дверью оказался небольшой холл с прилавком, за которым стоял небольшой старикашка в здоровенных очках. И если я говорю что очки были здоровенные, значит они не только были в палец толщиной, но и занимали половину его лица.

— Доброго дня уважаемый!

— Кого тут опять черти по мою душу принесли! В долг не даю! — Нормальное начало разговора да!

Голосок у дедульки был как у бормашины!

— Да мне бы вещи продать! — Мне показалось или я это промямлил? Не! Показалось!

— Тогда какого ты встал как вкопанный! Показывай свое барахло!

Если честно, я уже жалел что попал к этому старикашке. Но будь неладно это чертово Уважение, если я сейчас развернусь и уйду, она может сильно упасть. А это не реальный мир, где можно обмануть продавца, тут программы! Нагадил одному и все остальные знают тебя автоматически. Вот поэтому большинство игроков предпочитают торговать между собой. Тем временем вываливал на стол дедка свое барахло.

На самом деле было не густо. Хлеб, какие-то шкурки, пара кусков руды и само оружие, что я снял с предыдущих агров. Из полезного попались только пара пузырьков регенерата, аналог снадобий здоровья, только приготовленный врачами. И все! Какие-то бедные агры! Мне их даже жаль стало! На секундочку.

За все свои вещи я смог получить всего 4 золотых, и то львиная доля была за оружие. Проще говоря, я окупил покупку новой амуниции. Со стариком пришлось торговаться буквально за каждый серебряный! Он вообще сначала сказал, что за все мое 'барахло' он даст не больше 2 золотых. ГРАБЕЖ! О чем я ему и сказал. Дальше мы тридцать четыре минуты друг на друга орали, в результате чего мне удалось поднять цену вдвое. Кто бы знал, как я был рад, когда вышел из его лавки! А когда вышел, стал свидетелем небольшой толпы народа, стоящей перед входом. Судя по лицам на меня делали ставки. С этим вообще труба! У местных игроков появилась традиция, надуривать новичков, подстраивая множество ситуаций, из которых они должны выбраться. По большей части все они безобидны, как например мой случай, но бывают и садистские.

12345 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх