Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
* * *
Одностороннее Зеркало — Зеркало, которое действительно пропускает свет только в одну сторону; с одной стороны оно полностью черное, с другой — зеркальное.
* * *
* Фотонная Ловушка — Замкнутое Одностороннее Зеркало, которое впускает свет внутрь, и не выпускает обратно; может запасать абсурдные количества солнечной энергии, поскольку понятия "предел концентрации фотонов в ограниченном пространстве" не существует.
* * *
Иллюзорный Цвет — Иллюзорно накладываемые цвета: красный, зеленый, синий, черный и зеркальный, которые можно смешивать в любой комбинации; так можно перекрасить объекты, в том числе изменить цвет глаз и волос для маскировки.
** Нулевая Теплопроводность — Защитная техника, блокирующая температурные воздействия путем наложения Иллюзии "отсутствия нехарактерного свойства" на оболочку Нен.
** Нулевая Электропроводность — Защитная техника, блокирующая электрические и электромагнитные воздействия путем наложения Иллюзии "отсутствия нехарактерного свойства" на оболочку Нен.
** Нулевое Трение — Техника скольжения, предотвращающая физические удары, путем наложения Иллюзии "отсутствия нехарактерного свойства" на оболочку Нен; обычно применяется с дополнительным защитным слоем Ауры для предотвращения нежелательного скольжения; может быть малоэффективно против сильных колющих ударов под идеально прямым углом к Ауре.
** ПД-Блокирование — Блокировка "ПД" объекта, чтобы укрепить объект и на время, пока хватает вложенной энергии, сделать температуру, скорость и прочие характеристики объекта "постоянными".
* * *
ПД-Укрепление — Блокировка "ПД целостности" объекта, чтобы не допускать никаких изменений/деформаций/разрушения. Чем сильнее воздействие, тем больше нужно энергии на поддержание "Укрепления".
* Пространственное Искажение — Прямой захват Пространства и его искажение при помощи Нен; в чистом виде может ненадолго изменять расстояния (+/— 0,3 метра) и углы движения.
** Полное Искажение — Влияет на материю и пространство по всему объему Искажения, из-за чего тратится больше энергии.
* * *
Пробойник Ауры — Полное Искажение, которое расширяет пространство для уменьшения плотности преграды; обычно используется для воздействия на защитную Ауру в воздухе вокруг цели, чтобы создать область истонченной Ауры.
** Граничное Искажение — Аналог метода Иллюзии; слабо влияет на материю и пространство внутри Искажения, и изменяет только внешнюю перспективу, не влияя на внутреннюю часть, благодаря чему тратится меньше энергии.
* * *
Запечатывающее Искажение — Граничное Искажение объемной области в нематериальную точку; объекты внутри Искажения на время исчезают из обычного пространства, как в фокусе с платком, резинкой и монеткой, когда монетка "исчезает", но на самом деле удерживается в кармашке из платка и резинки; при распечатывании растягивает в стороны всё вокруг "точки запечатывания" и разрывает на части твердые предметы, если в это время "точка" оказалась внутри.
* * *
Запечатывание (Печать) — Запечатывающее Искажение, которое удерживается Нен-кристаллом.
* * *
* Фазирование (Неосязаемость) — Само-запечатывание в пространственном кармане, помогает избегать обнаружения или трехмерных атак; требуется "Пространственная Рамка" из Кристаллов.
* * *
Спатиопластика — Искажение по принципу кривого стекла между объектом и окружающим пространством, только не визуального, а полностью физического и трехмерного, с помощью манипуляций расстояниями; на простейшем примере, при помощи такого Искажения можно на постоянной основе придать каменному шарику форму куба, причем его прочность на гранях и углах будет одинаковой — ведь внутри техники шарик останется шариком — но в руках, на вид и на ощупь, он будет кубом.
* * *
* Уменьшение — Манипуляция размерами — Изменение перспективы для всего объекта на принципе Спатиопластики; требуется "Пространственная Рамка" из Кристаллов.
* * *
Портал — Представляет собой "трубку" из трёхмерности с закрепленными "входами", и сжатым по продольной оси пространством внутри "трубки".
* * *
Невесомость (Обнуление Веса) — Искажение пространства, уменьшающее "вес" объекта до нуля; принцип основан на "гравитационном портальном равновесии" — если в портал с двумя направленными вниз выходами поставить объект ровно посередине, то его будет тянуть вниз в порталы с одинаковой силой, и он не упадет; так как порталы проводят гравитацию, то меньший эффект будет заметен даже просто под такими порталами; для лучшего внешнего вида создаётся два набора таких порталов; последний штрих — перевести двумерные порталы в трёхмерное Искажение так, чтобы эффект работал вне зависимости от угла наклона объекта.
* * *
Ускоритель — В основе лежат два Портала, один над другим; брошенный в нижнюю арку Портала предмет выпадет из верхнего, и таким образом будет ускоряться в постоянном свободном падении; чтобы высвободить предмет создается дополнительный Портал, который мгновенно подключается к нижнему в тот момент, когда предмет находится вне его зоны перехода (для этого используется Реле).
* * *
* Непрерывный Ускоритель — Ускоритель, в котором внутренний объект соответствует размерам Ускорителя, причем верхняя часть объекта соединена с его нижней частью, торчащей из верхнего выхода портала; таким образом получается, что внутренний объект становится странным подобием "колеса", которое "вращается" на месте.
* * *
Зеркальный Барьер — Портал с совмещенным входом и выходом в одной точке; "Канал/трубка" портала становится петлей, заворачиваясь в форме бутылки Клейна, причем, из-за отсутствия расстояния между входом и выходом, манипуляции с "трубкой" вывернуты наизнанку — трёхмерность внутри стягивать не нужно, ведь этого расстояния нет изначально по условиям расположения входа-выхода, а стенки "трубки" состоят из вытянутого пространства; получается нечто похожее на "зеркало", любой удар в которое нейтрализует сам себя; с его помощью можно держать отдельные объекты любой тяжести, т.к. благодаря ЗБ весь "вес" приходится на сам объект, однако инерция не меняется.
* * *
* Фрактальный Зеркальный Барьер — Зеркальный Барьер, "канал" которого сделан из другого Зеркального Барьера, и т.д; способен противостоять возможной "перегрузке канала" и угрозам, способным разрушить обычный Зеркальный Барьер (на данный момент Соне доступен ФЗБ второго порядка из-за своей сложности)
* * *
* Зеркальное Укрепление — Трёхмерный Зеркальный Барьер, ведущий сам в себя (приблизительно можно представить как сливающееся множество параллельных и перпендикулярных Зеркальных Барьеров, закрепленных на объекте), который запрещает любые внутренние механические изменения и деформации, но не мешает внешним воздействиям (т.е. можно бросить, нельзя сломать); для повреждения или уничтожения такого объекта нужен эквивалент энергии для сжатия всего объекта в точку-сингулярность; как побочный эффект придаёт объекту свойство сверхпроводимости тепла и электричества, и делает объекты рассеивающе-полупрозрачными (даже если они изначально были прозрачными).
* * *
Зона Альтернативной Гравитации — Принцип тот же самый, что применяется в визуальной нормализации Невесомости — Пространственное Искажение из нескольких порталов в форме куба, размещенных и перевернутых таким образом, чтобы куб внутри будто бы "повернулся" в нужном направлении, вместе с гравитацией, при этом сама гравитация не меняется — лишь конечный эффект её работы; по классификации Соны считается "Пространственной Иллюзией".
* Площадный Нен-Насос — ПД-Схема с Образом "собранной в определенной точке Нен", которая, следуя пути меньшего сопротивления, будет в первую очередь собирать Нен из зоны воздействия Схемы, согласно Образу; если никакой Нен в области действия нет, то Схема будет пытаться преобразовать Ауру пользователя.
* "Территория" — Масштабная техника Спатиокинеза и Пространственной Трансмутации; в базовой версии охватывает область пространства радиусом пятьдесят (50) метров; повторяет все необходимые для них базовые стадии, с добавлением формирования "Площадки Зачарования" из Ауры, для всей области Территории, что упрощает манипуляции пространством внутри и снижает затраты энергии; значительно возросший резерв Ауры позволяет Соне использовать различные манипуляции пространством и использовать упрощенные Схемы, за счет энергии игнорируя некоторые детали или условия применения.
** "Территория: Расширение" — Увеличивает расстояние между объектами на Территории; это Граничное Искажение пространства (не влияет на материю, которая находится внутри расширяемой области).
** "Территория: Перенаправление" — Создаёт пространственное искажение по типу портала, смещающее вектор движения.
** "Территория: Воздушный Взрыв" — Быстрое сжатие пространства с последующим расширением обратно, по типу Полного Искажения (влияет на материю внутри сжимаемой области); искажение захватывает воздух и резко его сжимает, тем самым создавая область сжатого практически до жидкого состояния воздуха, окруженного вакуумом; в результате производится мощный взрыв.
** "Территория: Неподвижность" — Упрощенная Схема "Перераспределения Кинетической Энергии", которая за счет энергии игнорирует часть "перераспределения" и просто силой задавливает любое движение.
** "Территория: Стужа" — Упрощенная Схема "Перераспределения Тепловой Энергии", которая за счет энергии игнорирует часть "перераспределения" и просто силой задавливает тепловую вибрацию молекул.
** "Территория: Истощение" — Комбинированный "Насос Нен", который может быстро выкачать из целевой области чужую Ауру; может выкачивать Нен прямо из частей тела противника.
— -
Хацу — "Нен-Кристаллы" (тип: Материализация) — Кристаллы из Нен, воплощенной в подобие кристаллической твердой материи.
* Укрепленный Нен-Кристалл — Нен-Кристалл, структурированный по примеру кожи Гигантского Циклопа.
* Кристальное Искажение — В объединении с Пространственным Искажением Нен-кристалл может удерживать Искажения Пространства, или просто зацепиться за точку пространства.
* Кристальная Схема — Пространственный Захват, удерживающий ПД-Схему, как Пространственное Искажение. Кристалл постепенно тратит энергию, пока не распадется окончательно.
* Стабильный Нен-Кристалл — Нен-Кристалл, подвергшийся воздействию Окаменения, что придает большую прочность и повышает стабильность.
** Стабильное Кристальное Искажение — Кристальное Искажение на основе Стабильного Нен-Кристалла; не требует дополнительно энергии для поддержания.
** Стабильная Кристальная Схема — Кристальная ПД-Схема на основе Стабильного Нен-Кристалла; пользоваться может кто угодно, хотя Схемы с генерацией энергии и изменением окружающей среды требуют вливания энергии Нен для своей работы; схемы Иллюзий Свойств дополнительной энергии не требуют.
* * *
Датчик — Шаблон/фильтр, принимающий Пространственное Давление из определенной зоны (обычно внутри или рядом с Кристаллом Датчика), и пропускающий ПД через себя для упрощенного снятия Схемы; в автономном виде может использоваться для сравнения с эталонной ПД-Схемой в стиле: "похоже"/"не похоже".
* * *
Интерпретатор — Объединение нескольких Датчиков для решения задач пересекающихся множеств на отдельных ПД-Схемах, для их разбора на отдельные, уже известные, составляющие.
* * *
* Оптическая Камера — Интерпретатор из четырех оптических Датчиков для красного, зеленого, синего и черного (отсутствие света) цветов; любой свет видимого спектра распознаётся каждым Датчиком по-отдельности и разбивается на составляющие слои, после чего преобразуются в "сигналы интенсивности", которые могут быть усилены и переданы по четырехжильной оптоволоконной связи, после чего преобразованы обратно в цвета через Кристаллы с впечатанными в их структуру цветными Оптическими Иллюзиями соответствующих цветов.
* * *
** СУПНВ — Свето-Усилительный Прибор Ночного Видения, основанный на монохромной Оптической Камере, с функцией значительного усиления слабого видимого света; легко объединяется с биноклями.
* Гибкий Кристалл — Нен-Кристалл, обладающий гибкостью и непроницаемостью для любого сканирования, благодаря структуре как в упаковке "бустеров карт" Острова Жадности, вместе с прочностью кожи Гигантских Циклопов.
* Солнечная Батарея — Нен-Кристалл, который потребляет солнечный свет, хранит его, и преобразует для поддержания готовых Нен-техник.
** Световое Реле — Небольшая Солнечная Батарея, которая заряжается при подаче на неё света, и тем самым выполняет записанное в Кристалл действие.
** Схема "Свет в Нен" (ССН) — Солнечная Батарея с ПД-Схемой Нен-Кристалла; фактически преобразует фотоны в аналог Нен — Солнечную Нен, которая малопригодна для использования в чистом виде и подходит только для поддержки уже работающих техник; при смешивании Солнечной Нен с обычной Аурой, первая быстро приобретает все свойства второй, благодаря чему подходит для экстренного восстановления резерва энергии или многократного кратковременного усиления.
* Фотоника — Комбинация Нен-Кристаллов и Иллюзий для создания вычислительных устройств, основанных на световых сигналах.
** Световое Реле — Небольшая Солнечная Батарея, которая заряжается при подаче на неё света, и тем самым выполняет записанное в Кристалл действие.
* * *
Световой Транзистор — Небольшая Солнечная Батарея с двумя входами (база и эмиттер) и одним выходом (коллектор); посередине между эмиттером и коллектором стоит зеркальная перегородка, которая не пропускает свет; когда на "базу" подается "управляющий сигнал" — маленькая Солнечная Батарея создаст вокруг "перегородки" записанную на кристалл иллюзию прозрачности (пока свет подходит на базу, Световой Транзистор активирован, и пропускает свет в энерголинии "эмиттер-коллектор").
* * *
Логические Операторы — Простые схемы из транзисторов: "И" — последовательное подключение двух Световых Транзисторов, "ИЛИ" — параллельное подключение, "НЕ" — один Световой Транзистор, который всегда включен (перегородка прозрачная), но при подаче света на "базу" он создает Иллюзию Зеркала, и перестает пропускать свет (выключатель по сигналу).
* * *
* Ячейка Памяти — Представляет собой Световой Транзистор, у которого сигнал коллектора подсоединен к базе — и при подаче энергии на базу, этот транзистор замыкается на самого себя, работая, пока по энерговоду подается свет; то есть, он "запоминает" единицу. Также есть "сброс единицы" — прерыватель на линии, ведущей от коллектора к базе (подаем энергию на основной "вход" — транзистор зацикливается и "запоминает единицу" — причем повторные сигналы на этот вход ничего не поменяют — подаем энергию на "сброс", и транзистор деактивируется, сбрасывая цикл).
* * *
** Триггер — Меняет свой сигнал на выходе, каждый раз, когда ему на вход подается разовый сигнал. Состоит из Ячейки Памяти, двух обычных Световых Транзисторов, двух "И" и одного "НЕ".
* * *
* * *
Счетчик — По сигналу увеличивает записанное в нем число на "1". Состоит из нескольких последовательно подключенных Триггеров, которые по очереди передают друг другу данные, чередуя свои значения в Ячейках Памяти в нужной последовательности.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |