Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Загадки Мастера


Опубликован:
28.08.2013 — 04.01.2014
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Решил не терять время на ожидание преследователей. Их приближение распознаю по встревоженному щебетанию птиц и успею устроить засаду. Не любят они кобольдов. Очень не любят.

О приближении неудачливых карателей, как и предполагал, узнал заранее, когда прошел от поворота с полкилометра. Место для засады выбрать оказалось труднее, но вроде справился. В этот раз впереди отряда двигался самый толстый моб, за ним легко и бесшумно следовали 7 кобольдов все с теми же жидкими хп, но у двоих в руках были арбалеты. Не добегая до меня около двух десятков метров, главарь поднял вверх левую руку. Ждать дальнейшего развития событий я не стал и начал всаживать в него стрелы. Он погиб только после пятого выстрела. Следующими убил арбалетчиков, получив прежде от каждого по паре болтов, снесшими мне в сумме 7 хп. Выпустив из лука последние стрелы, схватил щит и дротик. Эта комбинация хорошо показала себя в предыдущем бою, и я решил использовать ее снова. Почти тот же результат, но в этот раз кобольды не смогли дотянуться до меня. Руки коротковаты оказались.

Опыт 4710.

Из фляги израсходовал третью порцию зелья. Лут опять зажали. Добавил в кошель 14 медяков и 1 серебряный, арбалетные болты из моей драгоценной тушки исчезли. Мастер надо мной просто глумится. Где мой многозарядный скорострельный арбалет?

Только пошел по тропе дальше на восток, получил сообщение:

— Внимание! Зеленые ворота закрыты. Для прохода необходимо получить ключ.

Спасибо, уже получал, даже могу подсказать где его можно взять, если захотят отдать добровольно, конечно. Значит, дальше мне одна дорога — на восток. Пройдя метров 300, подошел к поляне, на которой играли в кости орки. Справка: компания орков от 2 до 4, мировоззрение — хаотично злое, уровень сложности 1, сокровища — стандарт, 1д8 хп, чувствительность к свету. На что играли орки, я так и не понял, а какой счет спросить забыл. Записей результатов не обнаружил. Все-таки я отыгрываю эльфа, а не хоббита. 9 стрел — 4 трупа и 0 промахов, хотя и было одно странное повреждение в 0 хп. Играли они точно не на деньги. У каждого оказалось ровно по 10 медяков. Из лута мне достался 1 великий топор. Не знаю почему он великий, весь ржавый да и цена ему не больше 7 медяков. Обыскав поляну, ничего не нашел. А куда делись мои кубики? Они лежали на пеньке так аккуратненько. Я даже специально выждал, когда они остановятся после броска, даже рассмотрел число выпавших очков. Только после этого начал стрелять по оркам, которые побежали навстречу. Кубики так и лежали до самого конца боя, а потом они вдруг исчезли. ДМ меня обворовывает! Сам видел. А еще он мне мало платит за убитых мобов и зажимает лут. Буду жаловаться в службу поддержки! В качестве компенсации срочно хочу арбалет с бесконечными патронами, тьфу — болтами, а то уже надоело подбирать одни и те же стрелы. И где обещанные на старте 127 стрел?

Здравствуйте, закрытые ворота. Я дошел.

Опыт 4950.

А Мастер продолжает издеваться надо мной. Решил отправить меня по тропинке, ведущей на юг, по которой я не пошел когда заметил, поскольку она ведет куда-то в сторону непроходимого болота, если моя карта не врет, а она точно не врет. Да и указатель прочел — "Дорога для смертников". Вот только своего портрета я не увидел. Того, который в круглой рамочке с красной каемочкой.

После очередного поворота тропинки, подошел ко входу в тоннель, который был слабо освещен. У меня нет ни светильника, ни факела. Зато виден выход. Не очень-то и далеко. Только пробираться пришлось до выхода долго. Из отверстий в плитах, уложенных в качестве декоративного напольного покрытия, торчали острые шипы, которые просто невозможно было обойти или перепрыгнуть. Зато на стене располагалась система из восьми рычагов, управляющая шипами. Для деактивации потребовалось подобрать необходимую комбинацию. Мастер просто извращенец, ведь всего возможных комбинаций 256. Для яслей можно было уменьшить число рычагов хотя бы до пяти. Когда вышел из тоннеля, получил сообщение:

— Всего набрано 5000 очков опыта. До выхода из локации обучения опыт больше не растет.

Это я знал. Зато получил новый уровень. ДМ опять поднял мне на 1 все статы. Хп стало 32, класс брони 6.

В тоннеле не оказалось ни тайников, ни тайных дверей. В моем случае выигрышной комбинацией оказалось число 0A5h, в переводе на русский 165. Ассоциация прав потребителей в лице глубокоуважаемого хоббита требует от Мастера еще 50000 очков опыта за принудительно рабский труд по добыванию ценной информации путем физического воздействия на большую группу переключающих устройств повышенной сложности в течение продолжительного отрезка времени и дополнительную компенсацию за аморальный ущерб выделением премии в виде арбалета, который вышеупомянутый хоббит смоделирует себе сам.

Выйдя из проклятого лабиринта, сразу почувствовал на себе чье-то пристальное внимание. Получил сообщение:

— С Вами установлена ментальная связь.

Ну все, здравствуй, глюк.

— Приветствую тебя, пришелец, — принял послание невидимого собеседника. — Меня зовут не Глюк. Я дракон.

Вот это полное попадалово.

— Ну и ты здравствуй. Меня зовут Лягун. Я хоббит. What is your name?

— My name is Kaelphantolocus. Может пообщаемся на нормальном языке? Я сам могу поддерживать ментальную связь и поэтому понимаю все твои мысли, как бы они не были выражены... Не бойся меня... Я не вижу в тебе зла... Ты прошел проверку. Можешь проходить дальше или возвращаться к воротам.... Мы еще встретимся. Прощай.

— До встречи.

Последняя моя реплика ушла в никуда. Кто это был не знаю, но пока вызывать справку не буду. Я не трус, а благоразумный и воспитанный хоббит. Неприятности с драконами, читающими чужие мысли, мне не нужны.

Все-таки я пошел дальше. Просто решил дорисовать карту по максимуму.

А дальше была маленькая пещера, в которой стоял старинный кованый сундук. При моем приближении он открылся.

Посмотрев на свиток, взятый из сундука, я просто свалился на пол и долго истерически смеялся. Затем в голове наступило прояснение, и я уже перешел в шоковое состояние. Я играю без шлема в обычную игру, гоняя мышку по столу. Еще раз посмотрел на экран монитора и увеличил масштаб послания на свитке.

Под изображением навороченного арбалета прочитал описание:

— Легкий одноручный вечный автоматический трехсотпятидесятизарядный арбалет с самонаводящимися, самовосстанавливающимися и расщепляющимися пятью разрывными боеголовками с уроном 31д12+31 каждая болтами. В данной игре не применяется.

Дальше шла сноска:

— P. S. Вам начислено дополнительно 50000 очков. Всего набрано 5000 очков опыта. До выхода из локации обучения опыт больше не растет. Для сдачи задания обратитесь к Данжон Мастеру в поселении на северо-востоке локации. Приятной Вам игры.

Меню. Выход. Что ЭТО было? Шизофрения? Неужели я так легко подвержен внушению и слишком вошел в роль, не заметив раздвоения своего сознания, вторая часть которого считывала информацию с монитора сразу в мозг, не давая ее осмыслить, и по обратной связи выдавая за мои мысли? Это объясняет то, что я чувствовал в игре себя и хоббитом и эльфом одновременно и появление чертежа арбалета в качестве премии. Погружение в виртуал при помощи обычных мыши и монитора?

Давно я так не смеялся. В последний раз сползал на пол при просмотре ретро-ролика "А я все летала" в исполнении на русском языке группой RAMMSTEIN. Когда это было, уже даже не помню. Просмотрев раздел "Драконы" в зоологии игры, не смог определить своего ментального собеседника. Из умений драконов мне больше всего понравились климат-контроль, антигравитация и управление ростом растений. Даже среди них есть друиды. Придется заходить в игру и открывать журнал событий. Ведь не успокоюсь, пока не узнаю под чьей личиной меня развел ДМ и что ему/ ей нужно от меня. Все мои статы он поднял к максимально возможным. Еще повис вопрос по монетам. В описании четко сказано, что в игре присутствуют только золотые монеты, а мне насыпали 215 меди и пару серебряков. На форуме стоит вопль, что это развод. Хорошо, что кошелек безразмерный, причем никак не определить пуст он или там пара миллионов.

Вход.

Раз Мастер так жестко развел меня, то и я немного пошалю. Открыв инвентарь, достал 2 булыжника и выструганное мной копье. Все это положил в сундук. Прикрыл крышку. Тут вся пещера осветилась яркими разноцветными огоньками, сундук оторвался от пола, завис в воздухе на пару секунд, а затем плавно опустился на свое место. Крышка опять открылась. Внутрь заглянуть не успел, поскольку выскочило сообщение о выполнении специального квеста в локации обучения, а затем еще одно:

— Вы активировали магический преобразователь. Инструкция находится внутри. Ваш персонаж занесен в Галерею Славы Игры. Все начальные характеристики подняты до возможного максимума в соответствии с выбранными Вами классу и расе. Приятной Вам игры.

Теперь я уже не читер, а официально крутой взломщик, только не надо тупить. И что же мне подняли?

Сила — 18, ловкость — 19, интеллект — 18, мудрость — 17, телосложение — 18, харизма — 18, хп — 32, класс брони — 6.

Опыт 5000. Уровень — 4.

Теперь инструкция. Прочитав этот мануал, я удовлетворенно хмыкнул. Старый сундук преобразовался в обменник. Каждая медная монета превращалась в золотой, а серебряная — в кольцо с дополнительными статами. Оружие и боеприпасы, заработанные и найденные в яслях, превращались в удвоенный золотой эквивалент по рыночному курсу игры, т.е. вчетверо дороже, если бы я их продавал в обычной лавке. Жаль, что нельзя было преобразовывать стартовые вещи, а то еще немного подзаработал бы на разнице курса. Если ДМ девушка, то я на ней женюсь. Даже прощу гоблинскую палку.

Вдоволь наигравшись в закрыть-отрыть сундук, я стал обладателем толстого кошелька с честно заработанным капиталом почти в 800 золотых монет. Даже кусок шнура принес мне пару золотых. В итоге я остался со всем тем, с чем начинал игру, парой неопознанных до окончания обучения колец, луком и 9 стрелами. Лук стал мне просто родным. Его не продам, пока не найду ему достойную замену. Не стал пробовать нажиться на стрелах. Вдруг они там не продаются? Ведь начинал игру с пустым колчаном. А еще мне не давала покоя мысль об отобранных у меня Мастером кубиках. Во что бы они превратились в чудо-сундуке? И почему у меня до сих пор нет амулета? Нет, не женюсь на ней. Она жадный дракон, а обижать добропорядочных и скромных хоббитов нельзя. И еще не жадных, ведь я не пожалел самые ценные предметы для активации сундука.

Теперь я попробую еще раз обыскать место где ДМ парил мне мозги. А вдруг там кладка яиц? Я уже посмотрел сколько они стоят и даже готов сам их высиживать. Только что вылупившиеся птенцы стоят еще в два раза дороже. Яиц не нашел, гнезда тоже. Но это еще ничего не значит. Бойтесь хоббита, который выходит в игровой мир! Правда, я еще туда не вышел. Но точно знаю, что выйду.

Еще раз здравствуйте, ворота. Присел на скамейку возле дома с вывеской "DUNGEON MASTER". Теперь можно открыть лог, чтобы поикать наследившего в моей игре дракона.

Я упал на пол еще раз. Меня развел не просто дракон, а миниатюрный дракон. Даже не так. Мне мозги парил псевдодракон. Справка: уровень сложности 1, мировоззрение — нейтрально доброе, 2д12+2 хп, телепатия, иммунитеты, мимикрия 16/ в лесу еще +8, сокровища — нет. Зато стоимость яиц 10000 золотых, а птенца 20000. ДМ должен мне целую кладку, не меньше. Раз это минидракон, то у него и должны быть и минияйца. В кладке должно быть 50 яиц. Нет, 70. На меньшее не согласен.

Когда вошел сдавать квест, меня встретила порхающая над столом пикси. Она просто кивнула головой в знак приветствия и, мило улыбнувшись, протянула небольшую шкатулку с выгравированным на крышке псевдодраконом из бестиария. Затем, быстро подлетев чмокнула в щеку, вернулась на свое место над столом, замерцала, и сделав сальто в воздухе эффектно с фейерверком исчезла.

Открыв шкатулку, обнаружил в ней амулет на золотой цепочке в виде солнечного диска с отверстием, в которое вставлена бусинка и свиток. Эту бусинку я уже держал в руках раньше.

Все. На сегодня хватит. Выход. Меня хватило только на двадцать минут. Обычно никогда не страдал любопытством, но данная ситуация касалась конкретно не моего персонажа, а некого индивидуума лично. Почувствовал, что если сейчас не войду в игру, то потом об этом сильно пожалею, а предчувствиям лучше доверять.

Вход.

Войдя в игру, я оказался сидящим на скамейке под дубом возле огромного бассейна с водой лазурного цвета. Посреди бассейна небольшой остров с увитой зеленью, дающую тень, ажурной беседкой и фонтаном. В беседке проводила медитацию дроу, а вокруг острова верхом на небольшой акуле нарезал круги кто-то зеленый с трезубцем в правой руке. Немного полюбовавшись на идиллическую картину, решил открыть свиток. Я догадываюсь, что ожидает меня очередной шок во время прочтения свитка. Читать все равно придется. Тянуть время дальше нет смысла.

Развернул свиток. Пусто, нет никакого текста, который должен был располагаться внутри красивой стильной окантовки. Распознал славянские руны: Путь, Защита, Достаток, Победа, Любовь, Сытость, Вода, Огонь, Лед, Радость... Вдруг появилось золотое свечение и, как будто следуя за невидимым пером, стал проявляться текст.

— Вами пройдено испытание в начальной локации обучения, предназначенного для класса Рейнджер, адаптированного под класс Взломщик с отметкой гениально. Администрация Игры предлагает Вам принять участие в тестировании новых локаций. В случае отказа никаких штрафных санкций применено не будет, также Вашему персонажу будут оставлены все полученные во время игрового процесса вещи, предметы и игровые деньги, а характеристики Вашего персонажа могут быть скорректированы по Вашему усмотрению.

Теперь понятно, почему я чувствовал себя во время игры эльфом. А характеристики могут быть скорректированы только на уменьшение, а оно мне надо. Тем временем перо продолжало заполнять свободное место на пергаменте.

— В случае согласия участия в тестировании обратитесь к своему Данжон Мастеру или Гранд Мастеру.

Просто глупо упускать такую возможность. Перо на пару секунд замедлилось, а затем продолжило свой бег. Что там дальше по списку...

— P.S. Приношу извинения за шутку в Вашей игре с "ментальной связью". Видимо Вы слишком увлеклись игровым процессом и пропустили сообщение о включении микрофона, активированного ключевым словом "Никси". Микрофон в нашей Игре используется для удобства общения игроков во внутригрупповом чате, либо обращению к ДМ активацией ключевого слова. Очень признательна Вам за то, что во время Вашего игрового процесса ни разу не сработал фильтр ненормативной лексики.

Хи-хи. А я тут разработал теорию о новом виртуальном погружении. А как отключается микрофон? Никогда не хватало терпения дочитывать мануалы и правила до самого конца.

— Напоминаю, что включение и отключение микрофона в Игре осуществляется голосовой командой произнесением коротких ключевых слов, расположенных рядом с иконкой "Микрофон", либо нажатием левой кнопки мыши в той же иконке, выбрав положение "ВКЛ" или "ВЫКЛ" на значке ЧАТ или ДМ.

12345 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх