Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
-Нет ты только глянь, только глянь, что творит, чертяка, — восхищенно кричал рыжий, указывая на человека на экране. И там таки было на что посмотреть: в пещере при свете факелов шел бой крупного мужчины с двумя десятками нападающих на него пещерных гоблинов. Бурю эмоций у рыжего вызвала огромная красно-желтая капля, сорвавшаяся с одной из ран на левой руке мужчины, которая, пролетев некоторое расстояние, упала в центре пещеры и взорвалась снопом ярких искр. Капля превратилась в пламя, состоящее из желтых и красных языков, к обеим рукам человека протянулось по нити: одна — красная, другая — желтая. Картина боя резко изменилась: если до этого человек успевал лишь отбиваться от нападающих вырванным из чьих-то рук копьем, то теперь пошел в атаку, его движения ускорились во много раз, недавно смертельно усталый и мертвенно бледный ,сейчас он носился, словно ангел мщения, убивая врагов одного за другим. Его волосы горели желтым и красным, глаза светились теми же цветами, а пламя за его спиной все росло и росло...
-Красавец, ну какой же красавец! И это всего лишь на пятый день!
-Послушай, Без, не мельтеши! Ты мешаешь мне наблюдать, все-таки не каждый день происходит рождение великого духа.
-Ну, ты скажешь тоже, не каждый день, — отвечал рыжий, со смехом седлая свой стул спинкой к экрану, — это наш третий! Нет, ну что творит!
Пламя на экране разгорелось до огромных размеров, желтый цвет почти исчез.
— Инициация почти завершилась... Жаль, жаль... — пробормотал седой.
— А я тебе говорил Ум! Я чувствовал в нем родственную душу! Через несколько мгновений в мир "Шанса" войдет Великий Дух Безумия!
— Но, но, Без, не торопи события, еще не все завершилось. Да и чему ты радуешься? Рождению темного духа?
Рыжий слегка смутился.
— Нет, темный это, конечно, не хорошо... но тезка... и, к тому же, я дал верный прогноз, а вечно правильный ты сомневался!
Мужчина тем временем прекратил метаться по пещере и склонился над последним противником, лежащим на спине у стены и пытающимся отмахнуться маленьким ножичком. Уже было замахнувшись копьем, он внезапно остановился. Подняв гоблина за шкирку, огненный поднес его к пламени и опустил. Гоблин был совсем мелкий, раза в полтора меньше остальных, с огромными глазами, на которых сейчас выступили слезы, но, несмотря ни на что, не пытаясь бежать, закусив губу, выставил свой нож и готовился к последней схватке. А человек, стоя напротив, оперся на копье, которое все ещё сжимал в руке, и расхохотался. Пламя взметнулось алым до потолка пещеры и наполовину опало... став абсолютно желтым.
Человек перестал смеяться.
— Почему ты не убежал, малыш? — спросил он, — Многие твои соплеменники сбежали, только пятки засверкали.
— Пещерные трусы. Лесные не бежать, лесные не бить в спину много на одного. Сражаться!
— Я не буду убивать тебя, маленький воин. Если ты не пещерный гоблин, как ты попал сюда?
— Всех убить. Пленник. Жертва богам, — гоблин опустил нож.
— Как тебя зовут?
Малыш отпрыгнул назад и снова выставил нож.
— Я не отдать душу большой человек. Лучше смерть!
— О господи! Да не нужна мне твоя душа! Меня зовут Ян, и я не причиню тебе вреда.
Большие глаза гоблина увеличились еще больше.
— Дурная голова! Большой и глупый! Кто говорить врагу истинный имя? Забрать душа не сложно!
— Хммм... истинное имя... и как только определил шельмец? Послушай, зеленый, я не враг тебе, я всего лишь боролся за свою жизнь. Ты храбрый воин, умеешь преодолеть страх, понимаешь, что такое честь, но, прости, сражаться не умеешь совсем. Я могу научить, а ты расскажешь мне про этот мир. Согласен?— мужчина протянул гоблину руку.
— Большой человек прийти из другой мир, принести свой бог... Сильный и глупый, но говорить правда... хороший глупый человек. Быть так! Я, Юм, лесной гоблин, младший ученик шаман обещать рассказать про свой мир, обещать научить, что знать. Я сказать,— малыш поднял над головой сжатый кулачек и вопросительно уставился на Яна.
— Я, Ян, большой человек, обещать, тьфу ты, обещаю научить Юма из лесных гоблинов сражаться так, как умею сам, и обещаю защищать его, пока он не постигнет мою науку. Я сказал,— и воин так же поднял кулак над головой.
Внезапно над их кулаками загорелись яркие белые искры, слились в одну и, ярко вспыхнув, погасли.
— Близнецы услышать, Близнецы следить!
— Что это было, Юм?..
А Близнецы действительно следить.
— Ну как так, Умник, как так? Почему ты всегда оказываешься прав? — причитал рыжий "Бог".
— Да не переживай, Без, я всего лишь на шестьсот лет больше общаюсь с людьми, вот и весь секрет. Что там у нас с другими кандидатами?
— Не поверишь, но есть-таки парочка. Вот смотри...
Глава 3. Перспективы и разочарования.
Я сидел на берегу горного озера, прислонившись к большому валуну, и пытался собрать мозги в кучку. После разговора с Ал Гитом полез в справку и узнал для себя много интересного и грустного. Но обо всем по порядку.
Во-первых, здесь нет уровней [11] и экспы [12], рост персонажа определяется ростом его характеристик, умений и профессий. Характеристики есть базовые: Сила, Ловкость, Интеллект, Внимание, Воля, Выносливость, также есть редкие, очень редкие и уникальные характеристики. Базовые определяются у всех и соответствуют аналогичным свойствам реального человека. То есть, как только человек в какой-то ситуации проявил максимум базовой характеристики, система выкидывает табличку, мол определена базовая характеристика и цифра от 0 до 10. Да именно до 10, десять — это предел базовой характеристики, которого можно достичь тренировкой, выше поднять можно только достижениями и вещами. Обычные вещи не дают плюсов к характеристикам, хорошие дают +1 к одной, редкие либо +1 к двум, либо +2 к одной, соответственно раритетные +3 в разных комбинациях, легендарные +4, эпики +5. Последние две категории могут давать плюсы к редким характеристикам и выше, что очень ценно, так как редкие характеристики натренировать невозможно, они повышаются исключительно достижениями и вещами. Про уникальные вещи и сеты, кроме того, что они существуют, ничего не известно. Купить можно только первые три категории, остальные выбиваются из монстров или получаются за сложные задания.
Во-вторых, тут нет фиксированных классов. Аналогами классов служат профессии и таланты. Профессии можно изучить в местных школах, университетах, у отдельных НИПов, причем учить придется реально, напрягая мышцы и/или мозги. В обучение возьмут не каждого, человек должен иметь соответствующий набор характеристик (базовых и не только) с определенным минимальным значением каждой. Таланты это "врожденные" аналоги профессий. "Врожденные" для "Шанса", то есть, если человек умеет делать что-то в реале, чему есть аналог среди профессий в виртуале, он получает соответствующий талант. Но аналог не значит то же самое, результат действия таланта может оказаться как на 25% сильнее профессионального результата, так и на 25% слабее, и в каждом отдельном случае по-разному. Хочешь стабильности — учись! Внутри профессий и талантов выделяются способности ("врожденные") и умения (выученные с помощью наставника). Способности растут на 4% быстрее умений и дают бонус к соответствующей профессии/таланту, тут уж реально как повезет, очень многие практически невозможно открыть самому.
Я уж было раскатал губу на карьеру мага, благо и характеристики, и способности, и даже соответствующий талант есть, но судьба тут же подарила мне эпическую губозакатывательную машину с бонусом +500% к скорости закатывания губ... Оказалось, что на данный момент магии обучают только в столичных академиях, причем не за обычные деньги (денежная система оказалась проста и банальна 100 медных = 1 серебряный, 100 серебряных = 1 золотой), а за некие эрги, которые солане могут получить в обмен на ОП (очки полезности — и валюта, и знак статуса в Солнечной Системе), соответственно земляне тут в пролете, за неимением возможности выхода в реальный мир... В справке сказано, что существуют и другие источники получения эргов, но о них на данный момент ничего не известно. Что тут скажешь, ИЛ-ы соблюдают баланс: землян выбрали наиболее способных, они постоянно в вирте, — преимущества налицо, да и чем больше мои современники будут бегать, крутиться, изворачиваться, пытаясь настичь в развитии солан, тем лучше они выполнят свое предназначение по расшивеливанию и активизации солнечников. Это все конечно хорошо и правильно, но от этого не легче. Заклинание одно, не спорю полезное, даже очень, но магом я с ним не стал ну совсем... Как подступиться к самостоятельному созданию заклинаний — ни одной мысли... Эпический облом!
Интересные дела творятся со смертью. Каждый бой, да вообще любые значимые действия анализируются искином и в зависимости от твоей эффективности ты можешь получить как плюс, так и минус к характеристикам, то есть, даже погибнув, ты можешь оказаться в плюсе, а, победив, в минусе. Ступил — получи минус в интеллект, даже победив, бился за гранью выносливости — получи плюс, даже погибнув, причем одно другого не исключает — можно получать одновременно и плюсы и минусы в разные характеристики по результатам одного боя. Поскольку инвентаря как такового нет, то и все вещи, за исключением начальных, выпадают при смерти. В справке, опять же, сказано, что есть какой-то механизм привязки, но что для этого сделать, конечно же, не известно. С этим ясно, характеристики и умения — наше все.
Наконец, собравшись с мыслями, составил план действий на ближайшее время.
— Открыть базовые характеристики и постараться их прокачать до десятки.
На данный момент открыта только ловкость, видимо зачлось моё относительно успешное кувыркание по склону горы и купание в озере.
— Выйти к людям/иным дружественным разумным и начать изучать доступные профессии.
Все-таки я здесь поселился всерьез и надолго, надо учиться жить и выживать в этом мире. К тому же есть хорошая вероятность получить талант какого-нибудь знахаря или целителя, недаром же потратил 7 лет на обучение и 3 года на работу в сельском медпункте.
— Прежде чем учиться, постараться открыть максимальное количество способностей и талантов, бонусы к скорости прокачки и качеству результата на дороге не валяются.
— Ну и наконец,пытаться развить магические способности.
Единственная мысль, возникшая на эту тему, развивать медитацию — может какое-нибудь магическое зрение откроется, а там и полегче станет...
Спланировав ближайшее будущее, решил произвести инвентаризацию наличного имущества.
Имущество-имущество... Гм, а вещи-то изменились! Моя любимая куртка из кожи молодого дерматина лишилась молнии и теперь застегивалась какими-то ремешками.
Куртка из тонкой кожи. Тип: Одежда. Класс обычный. Защита от холода +25%, физическая защита +3%. Четыре слота для хранения вещей. Самовостанавливается в течение суток/после смерти.
Блин, у меня теперь не карманы, а слоты [13], прикольно! Надо будет при возможности приделать к ней каких-нибудь блях, костяных там или металлических, все получше защита будет. А самовостановление — вообще замечательно.
Так дальше... Кроссовки превратились в кожаные сапоги.
Кожаные сапоги на деревянной подошве. Тип: Одежда. Класс обычный. Защита от холода +25%, защита ног от воды +75%, физическая защита +3%. Самовостанавливается в течение суток/после смерти.
Не водонепроницаемые, но все-таки лучше кроссовок...наверно.
Рубаха и штаны давали защиту от холода +10% и физическую +0.1%, также самовостанавливаются. Удивили пуговицы.
Пуговица костяная. Тип: Аксессуар. Класс обычный. Физическая защита +15%, если повезет. Самовостанавливается в течении суток/после смерти.
У местных богов неплохое чувство юмора.
Трусы и...портянки добавляли по 25% комфорта. Портянки огорчили — в армии я не служил, военный билет получил по окончании мединститута и, что с ними делать, не представлял совершенно. На просушку снимал их максимально внимательно, пытаясь запомнить, как они были замотаны.
Ну что? Осталось содержимое карманов. В нагрудном "слоте" куртки лежали документы: паспорт, военник... теперь — две пустые книжечки в кожаных обложках. Дальше: карандаш, блокнот (бывает, нападает Муза, пишу стихи) — ничего необычного. А вот мелочь порадовала: я стал гордым обладателем одного золотого (видимо, десятка), семи серебряных и двух медных монет. На золотом был изображен единорог, с серебряных скалился волк, на медных было маленькое деревце. А дальше обнаружились три самых важных находки:
Магический светильник. Тип: Артефакт. Класс: обычный. Заряжен заклинанием красного ранга "Искра света" первой ступени. Стихия света. Появляется над головой (до 1 м). Радиус освещения 7 м Урон нежити 10 хп/30 сек. Заряд 92/100. Перезаряжается.
О, какой у меня крутой фонарик оказывается! Нежити урон наносит!
Огненный амулет. Тип: Артефакт. Класс: обычный. Заряжен заклинанием красного ранга "Сгусток огня" первой ступени. Стихия огня. Появляется в 2 см над амулетом. Огненный урон 5 хп. Заряд 22/30. Перезаряжается.
Вот всем хороши зажигалки Zippo, но заряяяд... это тебе не батарейки Duracell.
И наконец моя прееелесссть!
Ароматические палочки. Тип: Артефакт зельеварения. Класс: уникальный. Сотворен великим алхимиком-зельеваром древности — Табакусом. К сожалению это одно из последних творений ученого, созданное в период обострения старческого маразма, потому эффекты употребления одной палочки: снижение здоровья на 5% (не регенерирует до конца суток), интеллект +1 (1 сутки), внимание +1 (1 сутки), резерв маны +2 (3 часа), воля -1 (1 сутки). Каждая последующая палочка, употребленная в те же сутки: снижение здоровья на 7% (не регенерирует до конца суток), резерв маны +1 (3 часа), воля -1 (1 сутки). Заряд 10/10. Самовостанавливается в течении суток/после смерти. Ограничение: только для землян.
Нет! Я обожаю здешних богов! Будем жииить!
А если серьезно, сигареты это конечно хорошо, но первые два артефакта для меня гораздо важней. Наконец появился шанс прокачать магию — "всего лишь" надо в них разобраться. Тут, конечно, все опять упирается в магическое зрение, но не все же сразу! Будем работать.
Жаль, ножик в рюкзаке остался, был бы совсем не лишним... Ну да чего нет, того нет.
Вроде бы, с инвентаризацией покончено. Да здравствует кач!
Отступление 2. Единство непохожих.
— Нет, большой глупый человек! Ты ходить как беременный самка хвосторог!
— Это еще что за фрукт?
— Дурной голова! Вай, вай, вай! Хвосторог не фрукт! Хвосторог страшный и злобный зверюга! Ядовитый и большой! Ты съесть хвосторог и... как ты там говорить? Хорошо говорить... А! Вспомнить! Ты сразу отбросить копыта! Вот! И большой дурной голова отбросить тоже.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |