Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тропы судьбы (общий)


Опубликован:
20.10.2012 — 09.01.2013
Аннотация:
Общий файл моего литрпг романа. Комментарии категорически приветствуются! Роман о виртуальной реальности в популярном нынче жанре ЛитРПГ. Задумал уже давно и даже были некие маломощные потуги, но к активным действиям подвиг перевод "Лунного Скульптора". Автор осознает схожесть с этим и другими подобными произведениями. Готов к конструктивной критике. ЧЕРНОВОЙ ВАРИАНТ. Обновление от 17.02.2013
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Женщина задумалась и вскоре сказала:

— Можешь перnbsp;еночевать на конюшне. Скажи конюху, что завтра поможешь ему с делами и иди спать.

— Спасибо вам! — слегка поклонился и ушел на конюшню. С конюхом никаких проблем не возникло, но поскольку игровое время идет в четыре раза быстрее реального, то заняться было нечем. А спать не хотелось.

Быстро прикинул, что до раннего игрового утра, когда можно будет начать работу, осталось почти девять часов. Решено — выйду из игры на два часа, займусь домашними делами.

Выход.

Ощущения почти как при входе, только почувствовал как откинулся колпак капсулы, сфера над лицом задвинулась обратно. Осторожно встал и посмотрел на часы — прошло меньше полутора часов. Все таки эта четырехкратная разница во времени дает определенные преимущества. Особенно когда мне будет чем заняться во время игровой ночи. Надо же ремесло как-то развивать.

Быстро пробежался по квартире по маршруту туалет-душ-кухня, пообедал и за комп. Поверил как дела на аукционе с аккаунтом, особых изменений не заметил и полез на форум искать информацию о трактирных заданиях — чего можно ожидать от конюха и прочей обслуги и что мне за это будет.

Ничего не нашел, удивился и задал вопрос на основной теме для новичков. Ответили мне довольно быстро.

"А что, там и правда можно взять задания?"

"Ну ты нубяра, нет там никаких заданий! Иди в город!"

"Какие задания у обслуги? Ты откуда свалился?"

"Вали отсюда нуб!"

И это еще не самые эмоциональные комментарии. В общем, ценного ничего не узнал и решил разбираться на месте. Снова нырнул в капсулу. Вход.

Проснулся на том же ворохе соломы в углу конюшни. Выглянул на улицу — рассвет едва занимался. Прогулялся по двору, поплескал на себя водой из бочки, пробежался по собственным характеристикам.

Как оказалось, основные характеристики: сила, ловкость, интеллект, мудрость, выносливость в свою очередь делятся и зависят от второстепенных показателей. Например, атлетика влияет на силу и выносливость, интеллект делится на "Созерцание", "Созидание", "Исследование" и "Обучение". Каждая второстепенная характеристика развивается при использовании определенных навыков и умений и влияет на развитие базовой характеристики. Так что поднятая мной единица атлетики дает небольшой плюс при передвижении бегом, физической работе, увеличению усталости и максимуму переносимого груза.

— Эй ты! Ночлежник! Иди сюда, отрабатывать будешь, — внезапно окликнул меня конюх.

— Хорошо, уважаемый, уже иду! — откликнулся и пошел к конюшне.

На конюшне мне пришлось проработать до обеда, раздавать сено и овес лошадям, убирать навоз, помогать чинить упряжь и стойла. В итоге: ловкость +1, выносливость +1. А от конюха получил потертые верхонки под названием "Старые холщевые рукавицы". Давали +1 к защите кистей рук при использовании.

Затем договорился с Марфой закончить с их кучей дров. Управился до ночи, но никаких плюсов не заработал, только вместо моей драной котомки получил такую же, но значительно новее. Также выпросил работу на ночь — чистить котлы и печи на кухне. Занимался этим почти до утра, но в итоге +1 к выносливости, ловкости и интеллекту. Уделался правда весь как свинья. Когда дочистил последний котел, выскочило сообщение:

Получен новый уровень! Очков характеристик для распределения: 2!

Быстро вкинул очки по одному в мудрость и интеллект, как советовали на форуме.

— Батюшки! И как это ты так изгваздался-то, милок?! — это пришла проверить работу Марфа.

Пожал плечами и указал рукой вокруг.

— Ты иди на двор, ополоснись, а я тебе пока кой-какую одежку подберу! — засуетилась женщина, за это время я определенно наладил с ней неплохие отношения.

Когда вернулся она выложила передо мной сероватые рубаху и штаны. Осмотрел их.

"Холщевые простые штаны". Обычные штаны из небеленого холста. Новые и сшитые умелым мастером.

Прочность 88.

+1 защита ног.

+1 внешний вид.

"Холщевая простая рубаха". Обычная рубаха из небеленого холста. Такие носят самые бедные крестьяне.

Прочность 66.

+1 защита тела.

+1 внешний вид.

Марфа помогла мне надеть обновки и протянула какой-то шнур.

— Подпоясаться-то больше нечем тебе. Возьми хоть это.

"Старый кожаный ремешок". Похоже, сделан из старых поводьев.

Подпоясался и встал приосанившись. Мои старые вещи Марфа уже сунула в кадушку простирнуть.

— Скажите, Марфа, ваши поварихи так хорошо готовят, не могли бы они меня научить?

— Научить готовить? Тебе-то это зачем, милок?

— Ну, в странствиях многое может пригодиться, — протянул задумчиво. Готовка — это ремесленный навык, значит, чем сильнее я его разовью, тем сильнее разовьется ремесло. А мне этого и надо.

— Как хочешь, придут поварихи, скажи, что хочешь помочь им и научиться готовить.

Поварихи вскоре пришли. Одна из них указала на мешок корнеплодов и велела чистить. Несколько часов я занимался чисткой и нарезкой картошки, морковки, лука, репы, редьки и еще кучи разных овощей.

Навык "Кулинария" развит до 1.

Навык "Обработка продуктов" развит до 1.

Затем одна из поварих велела мне варить овощи. Этим я тоже занимался довольно долго.

Навык "Варка" развит до 1.

Навык "Ремесло" развит до 1.

Вот это здорово! Значит готовка действительно развивает ремесло. Также мне удалось выцыганить маленький старый бронзовый котелок и ложку. И спер нож.

"Старый кухонный нож". Старый сточенный кухонный нож из низкосортного железа. Универсальный инструмент.

Прочность 710.

Урон 1-3.

Да, спер. Точнее когда закончил работу положил в свою котомку вместе с выданными мне несколькими краюхами черного хлеба и небольшим количеством овощей. Ночевал опять на конюшне, только переоделся в старую отстиранную одежду. Выход.

Так, ладно быстро пробегусь по форуму погляжу, что пишут про ремесло и спать. Что ж, ремесло это основной навык, он развивается при росте любых ремесленных навыков. Все просто — используй соответствующие навыки и ремесло само собой будет расти. Тогда спать.

Глава 3.

Курьер.

После завтрака хотел сразу же залезть в игру, но на постоянно открытом последнее время в браузере сайте игры было указано игровое время. Там была еще ночь. Конечно, эта технология ускоренного времени имеет свои плюсы. Проиграл шесть часов, а в игре прошли целые сутки. Зато когда вышел из игры поспать, то там прошло почти двое суток. И как быть с квестами, ограниченными по времени?

Заодно посмотрел ветку форума для новичков. Там появились новые комментарии на мой вопрос о квестах на постоялом дворе. Некоторые игроки сообщали, что иногда можно взять квест у НИПов в общем зале. Стражники, бродячие барды и прочие путешественники. Но это довольно редко бывает и зачастую является этапом цепочки квестов. А вот спросить задание у обслуги почти никто не пытался. Точнее выполняли лишь часть — ту самую рубку дров. Дальнейшее никого не интересовало — все срывались в город и стремились заработать денег, купить оружие, поднять несколько уровней и отправиться на охоту. Один даже спросил, что же там можно делать и что получить. После моего ответа было еще больше отзывов. Практически все сходились во мнении, что проще было выполнить несколько заданий в городе и купить все доставшиеся мне вещи. Отписался, что мне было нужно научиться готовить сразу и бесплатно.

Спросил сам себя — и зачем я убил столько времени на малопродуктивную работу в этом трактире? Получил всего ничего — одежда, еда и котелок. Бесплатное обучение готовке и высокому искусству рубки дров не подойдет. Вскоре смог ответить. Этот новый мир так мало отличался от реального, что сперва испугал меня. Неосознанно я боялся покинуть единственное знакомое мне место. Что вообще мне не свойственно. Я ведь осознавал, что все это всего лишь игра, в любой момент можно выйти, а если тебя и убьют — через 12 часов можно играть снова.

Предыдущие игры, такие как "Земля эльфов" оставались играми. Там не было запаха, вкуса, боли тоже практически не было, так слабое покалывание в месте удара. А здесь было все. Полено, ударившее по колену это мне наглядно доказало. Я опытный геймер, но струсил в мире, который так не похож на игру, он похож на жизнь. С этим нужно что-то делать!

Часы показали 6:38 в игре и я моментально оказался в капсуле. Проснулся на сене, переоделся в новую одежду и направился в город. Один поднятый уровень и несколько вещей это слишком мало. Перед выходом со двора увидел, что куча дров вернулась в свое прежнее состояние, а поленница убавилась лишь немного. Интересно, откуда у них берется весь этот лес? Вытащил из кучи веток самую ровную и толстую. Пару минут работы топором и ножом и у меня в руках внушительная дубинка-посох с короткими заостренными сучками в верхней части. Хоть какое-то оружие.

"Толстая кленовая палка". Обструганная палка с острыми сучками. Служит для опоры при ходьбе и обороны. Примитивное двуручное оружие.

Прочность 88

Урон 2-4.

С тем и вышел в город, а то поди остальные уже уровня 4, и как я с ними на задания пойду?!

Трактир с раскрашенным во все цвета радуги деревянным пони над входом располагался на маленькой замощенной площади с небольшим круглым фонтанчиком в центре. Меня сразу же оглушил гул улицы — игроки и НИПы сновали туда-сюда, кричали в поисках группы или продавая что-либо. Почти все они были не выше 10 уровня. И откуда столько взялось, еще же почти ночь?

Огляделся и заметил стражника неподалеку. Спрошу как пройти в центральную часть города. Карты здесь были игровыми предметами и их еще предстояло раздобыть. Конечно, у меня была своего рода мини-карта, которую можно было разместить в любой части "экрана". Но она показывала лишь известные мне места, и на ней нельзя было делать отметок. Все максимально приближалось к реальности.

— Простите, не могли бы вы мне помочь? — обратился к молодому стражнику.

— Слушаю вас, — окинул меня подозрительным взглядом парень.

— Подскажите, как пройти на центральную площадь? Я ищу работу, думаю, там мне повезет, — улыбнулся как можно приветливее. Хорошие отношения с НИПами никогда не повредят.

— Хм, — еще раз придирчиво осмотрел меня стражник. — Пойдете по этой улице, она называется Мощеная, до пересечения с улицей Садовников, там поверните направо и по Коронному проезду попадете на площадь.

— Спасибо вам! — слегка поклонился и уже развернулся в указанном направлении, когда стражник окликнул.

— Постойте! Раз вы все равно идете в ту сторону, не могли бы вы передать одну записку от меня?

Вот оно — первое настоящее задание! В "Земле эльфов" всегда оставался элемент компьютерной игры. Если у НИПа есть задание — над ним горит большой вопросительный знак, а если задание выполнено — восклицательный. И всегда понятно у кого есть для тебя поручения. Здесь все было иначе, даже НИПа с заданиями нужно либо спросить, либо другим своим действием мотивировать к предложению квеста. И сейчас произошло именно это — я шел в нужном направлении, у стражника есть записка, вот и новое задание.

— Разумеется! А кому ее передать?

— Моей невесте Элине, — немного смутился парень. — Меня сегодня задержат на службе, не хочу ее волновать. Она живет в последнем доме по улице Садовников. Там на воротах птицы. Вот записка и оплата.

— Хорошо. Я сейчас же передам ее!

"Вы получили задание:

Отнести записку невесте стражника Элине."

"Получен предмет: Записка".

"Получен предмет: грош х4".

Быстро направился к дому Элины. А город сделали очень добротно. Каменные и деревянные постройки не выше трех этажей, крытые где горбылем, а где и черепицей крыши. Вымощенные булыжником улицы и небольшие тротуары. За заборами небольшие садики, беседки и прочее. По мере приближения к пощади улица становилась чуть шире, участки больше, дома богаче и интереснее. Если на этой улице жили действительно садовники, то стоит задуматься о своей будущей профессии!

А вот и указанный дом с птицами на воротах. Стучусь. Открывает аккуратный старичок в фартуке и перчатках, явно садовник.

— Здравствуйте! Я к госпоже Элине, у меня есть для нее письмо от ее жениха.

— А, ты от Говарда что-ли? Давай записку, передам. Спит еще она.

Отдаю записку старичку и остаюсь посреди улицы.

"Вы выполнили задание".

"Получен 3 уровень! Очков для распределения: 2".

"Репутация +1".

Вот и отлично! Как раз немного не хватало для нового уровня. А вот куда распределить очки? Из всех гайдов и советов на форумах следует, что качать големотехника очень трудно. Нужно постоянно развивать ремесло, и при этом качаться как магу для большого запаса манны и ее быстрого восстановления. Ладно, пока еще в городе не буду их распределять, перед сном подумаю. А теперь нужно найти еще заданий и качнуться до 5 уровня.

Все же не удержался посмотреть описание параметра "Репутация", очень часто он встречается в играх и есть ли отличия. Как и во многом другом, с репутацией в "Тропах судьбы" было не все так просто. Игрок обладал сразу тремя параметрами, зависящими от его действий в мире.

"Репутация" — это отношение к игроку в данной области, королевстве, княжестве, в общем — в единой региональной фармации. Может быть как положительной, так и отрицательной. Чтобы плюсы или минусы начали влиять на отношение "местных", нужно набрать весьма немалое число очков репутации.

Второе — это "Слава". Она определяет популярность и известность персонажа в рамках всего игрового мира. Получить очки славы можно за выполнение заданий высокой и высшей сложности, задания от сильных мира сего, а также за выдающиеся или героические поступки.

Третий параметр — "Признание" в процентах определял популярность персонажа и отношение к нему НИПов в том населенном пункте, где он находится. Можно просмотреть списком все селения, где есть признание игрока. У меня было лишь одно очко репутации, все остальное по нулям. Что ж, Париж еще узнает Д'Артаньяна!

Вышел на площадь. Огромная, мощеная серо-розовым камнем с разводами красного и черного, похожего на яшму (видел что-то похожее в музее). В центре огромный каскадный фонтан с ажурными арками, чашами, скульптурами и цветами. Все выполнено из разных видов мрамора — белого, розового, зеленоватого и голубого. Не знаю, кто занимался разработкой и дизайном этого украшения, но в реальности за такое можно и государственную премию получить!

Вокруг сновали игроки и НИПы, искали группы, торговали с лотков по краям площади разной мелочевкой. Взгляд зацепился за вывеску "Ателье Эсквайр", под ней изображался эльф, элегантно одетый в стиле Оскара Уайльда. Вспомнил, что один из гайдов рекомендовал спрашивать работу в разных мастерских и лавках. Это позволяет быстро улучшить отношения с их владельцами и получить разные скидки и другие бонусы. Любовь черта к юмору общеизвестна, загляну-ка я туда, пожалуй.

Внутри все было еще круче, чем снаружи. Обширное фойе, растения в кадках, стены покрыты панелями и тканью, кое где висят картины, стоят мягкие диванчики для посетителей. Вроде на вывеске указано, что это ателье, но портных не видно. Только потрясающе красивая золотоволосая девушка-НИП за стойкой.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх