Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Приемы силы


Опубликован:
11.08.2015 — 11.08.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Тупо скопировал из интернета и вставил теги.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

104). Силовой нокаут — позволяет форс-юзеру при помощи ментального удара и, возможно, с легким касанием воздействовать на субъекта.

105). "Колотушка" — техника, при помощи которой форс-юзер определяет некоего субъекта или некий объект целью для пригодных к использованию предметов и — использует их. Пример — всесторонняя атака люка вэйдером в 5м эпизоде.

106). Силовое перенаправление — защита, позволяющая отражать дистанционные физические атаки без светового меча. В отличие от силового отражения снаряды можно посылать обратно в противников.

107). Силовая аккумуляция — используя силу, форс-юзер может заряжать энергоячейки и т.п. аккумуляторы. Единовременно может заряжаться лишь один аккумулятор. Сила может быть использована и наоборот — чтобы разрядить энергоячейку. Зарядка происходит почти в два раза медленнее, чем от нормального источника питания.

108). Оружие силы — позволяет накачать силой простое оружие ближнего боя для придания некоторых дополнительных свойств. Действует только на то оружие, которым в данный момент пользуется форс-юзер.

109). Силовой смерч — хаотическая атака, окружающая объект дикими потоками воздуха и ментальных сил. Не оказывает никакого эффекта, если у цели имеется энергетический щит.

110). Усилить чужую усталость — позволяет заставить существо почувствовать себя невероятно усталым. Довольно популярная в ордене джедаев техника.

111). Кинетическая битва — позволяет управлять оружием, находящимся вне зоны досягаемости, как если бы оно было в ваших руках.

112). Малый силовой шторм — это ещё один прием, который вэйдер опробовал на люке в заоблачном городе. Для действительно качественного эффекта требуется высокое мастерство и немалый опыт в силе. Если шторм окажется слишком велик — жертва сможет спрятаться в "глазу бури", если слишком мал — он поглотит сам себя без особого эффекта. Главная задача — сделать шторм совсем чуть-чуть меньше жертвы, чтобы он наносил урон, рикошетил, но не распадался и не поглощался.

113). Бросок светомеча — это не просто телекинез со световым мечом — это техника, требующая обучения. Когда используется со световым мечом — может стать действительно смертельным ударом. Световой меч словно оживает и способен в едином неуловимом движении поразить 10 целей как одну и вернуться к владельцу.

114). Мысленный зонд — с этой техникой телепат может сфокусировать свою силу на некой специфичной цели в разуме цели. Это может быть имя, пароль, ментальная картина комнаты и т.п. — нечто небольшое и довольно простое.

Плюсы этой техники в том, что она — единственная, позволяющая совершать подобные операции без ведома субъекта. Хотя при начале атаки — разум субъекта автоматически начнет защиту, но если форс-юзер будет осторожен и аккуратен — после получения необходимых знаний субъект не будет знать об атаке. Существуют, однако, некоторые ограничения — её можно применять только против чувствующих живых существ и цель должна быть хорошо видна форс-юзеру.

115). Мортичро — это старинное искусство, известное крайне малому количеству форс-юзеров галактики — для большинства оно смертельно опасно. Эта техника после применения захватывает контроль над телом и часть жизненных процессов замедляет, а часть и приостанавливает полностью. Далеко не всегда после использования форс-юзер способен ожить — и зависит это не совсем от него. Среди ордена джедаев эта техника запрещена.

116). Смена фазы — используя эту технику, форс-юзер может изменять степени своего существования и таким образом — проходить сквозь стены, избавляться от наручников и цепей и т.п. из-за множества опасностей и приличной степени случайности в этой техники — она была запрещена в ордене джедаев столетия назад.

117). Поместить другого в транс восстановления — форс-юзер может поместить кого-то иного в восстановительный транс. После этого — субъект отключается. Не может быть использовано в бою — нужна спокойная обстановка и некоторая степень сотрудничества со стороны цели.

118). Рост растений — ускоряет рост растений. Скорость зависит от сложности растения — простейшие мхи и лишайники распространяются очень быстро, более высокоорганизованным требуется больше времени.

Некие остроумные джедаи любили на пути своих противников выращивать огромные поля крапивы...

119). Отражение снарядов — некоторые форс-юзеры любят эту технику, позволяющую незаметно изменять траекторию летящих в них снарядов (включая энергетические) так, что они словно "облетали" тело форс-юзера и возвращались на прежнюю траекторию. Мастер джедай Икрит использовал эту технику, чтобы отклонять от себя бластерный болты при битве в составе миротворческой бригады на Явине 4. В итоге именно эта техника стала причиной его гибели.

120). Кай-тек — это особый способ медитации, обычно используемый ради своего побочного эффекта — он полностью скрывает форс-юзера в силе, делая его обнаружение невозможным даже для могущественных форс-юзеров. Однако, форс-юзер не способен двигаться и совершать каких-либо действий (пример — люк прячется от вэйдера в 6-м эпизоде, прим. переводчика).

121). Вместилище — с помощью этой техники опытный телепат может поместить в особо редкое, красивое или уникальное ювелирное изделие (брошь, заколку плаща, кольцо и т.п. — но редкое и красивое) свои телепатические силы. Процесс перемещения занимает несколько часов медитации.

122). Вернуть сознание — форс-юзер может вернуть существу сознание, если ситуация требует того.

123). Краткосрочное расширение памяти для иного — форс-юзер открывает свою память для некоего иного субъекта.

124). Влиять на разум — эта способность позволяет влиять на чужой разум. Вы можете заставить их думать, будто они слышали, видели, думали или делали нечто, чего на самом деле не было. Так же этот навык можно использовать, чтобы цель думала то, что вы хотите и говорила то, что вы хотите. Действует, однако, только на довольно слабых разумом существ.

125). Ментальное перемещение — позволяет получить опыт внетелесных перемещений. Форс-юзер покидает своё тело и движется почти куда-угодно, и видит почти всё что угодно. Тело форс-юзера в это время весьма уязвимо.

126). Астральное перемещение — последняя форма телепортации. эта техника делает материальное тело форс-юзера зыбким, неустойчивым, в то время как его дух покидает его, чтобы путешествовать в ином плане бытия. В отличие от ментального перемещения — форс-юзер способен контактировать с иными существами, использующими эту технику в это время. Если материальное тело будет уничтожено — дух застрянет в астральном плане, но все же будет способен остаться в живых.

127). Боевая медитация — делает у союзников волю к победе сильнее, когда противник подвержен обратному эффекту.

Как ни странно, но и эта техника имеет свои непонятные ограничения. Максимальное количество людей, на которых можно распространить этот эффект составляет 1250 человек — и то, если только форс-юзер невероятно силен. Большинство форс-юзеров зачастую не могут превысить лимит в 150 существ.

128). Канал — позволяет преобразовать энергию силы в иные формы энергии. И таким образом, например, подпитывать бластер или световой меч, если им недостает энергии. Разумеется, электрическая энергия — не предел, сила может быть преобразована в любую её форму.

Стоит отметить, что это все же не позволит использовать аналог силовых молний или излучать направленный тепловой поток — эта техника годится только для того, чтобы подпитывать предмет.

129). Доминирование разума — позволяет краткое время использовать ментальную сторону силы более эффективно. Заставит ответить на любой вопрос и совершить любое действие, если оно не противоречит безусловным инстинктам.

130). Доппельгангер — наиболее могущественные форс-юзеры способны создать точную копию своего тела и свободно путешествовать и действовать в нем, пока оригинальное тело оставлено в безопасном месте. Отличить двойника от оригинала способны лишь не менее могущественные форс-юзеры. Когда теряется концентрация или двойник получает смертельные раны — физическое тело, двойник, растворяется в воздухе, а форс-юзер получает шок различной силы.

131). Мечта — позволяет изменять чужие грезы и сны, руководить ими. Обычно наиболее умелые джедаи применяли эту технику, чтобы излечивать разум форс-юзера, который попал под власть тёмной стороны. Однако вариантов использования помимо этого — множество.

132). Координация — позволяет слить части разумов группы существ т.о., что их общая координация многократно увеличивается — они способны действовать как единое существо. Император нередко использовал эту технику на группах своих штурмовиков на специальных операциях. Может быть применено лишь на тех, кто согласен подвергнуться такому воздействию.

133). Нарушение сил — своеобразная техника, которая при удачном применении способна незаметно изменить мелкие кусочки разума и памяти цели так, что она утратить часть своих навыков — обычных, или навыков силы.

134). Связь — позволяет двум или нескольким форс-юзерам установить между собой своеобразную связь через силу, что позволит им чувствовать друг друга, иногда — и манипулировать силой, передавая часть своего могущества другому.

135). Иллюзия — действует на группу существ, но не действует на камеры и дроидов. опытный форс-юзер способен так создать иллюзию, что по действиям существ в ней поймет, чего они добиваются, что ищут.

136). Населить объект — это один из вариантов жизни после смерти для форс-юзера. приготовив свой дух для смерти и погибнув — он может поместить свой дух в некий объект. либо остаться неприкаянным. эффекты различны.

137). Ограниченная невидимость — вариант иллюзии с теми же ограничениями. Делает форс-юзера невидимым для группы созданий. Однако другому умелому (не могущественному, а просто способному) форс-юзеру сила может дать некоторые указания или признаки того, что где-то рядом — невидимка.

138). Дистанционная битва — позволяет наносить ощутимые физические (а не ментальные, как у одной чем-то схожей силы) цели, не касаясь её. Это не является вариацией телекинеза или т.п. сил, а потому защита от них почти не дает эффекта. Техника весьма опасна тем, что почти всегда приводит на тёмную сторону силы. Светлым адептам следует использовать её только для защиты и только для оглушения.

139). Психический аватар — используя эту технику, телепат может перемещать свою ментальную проекцию на огромные расстояния. Аватар — почти незаметно светится, полностью трехмерен и представляет собой точную копию форс-юзера.

Когда аватар только появляется — тело форс-юзера впадает в коматозное состояние, которое могут ошибочно принять на смерть. Разум же форс-юзера оказывается внутри аватара, который путешествует туда, куда форс-юзер укажет. По сути дела, аватар становится новым вместилищем для сознания форс-юзера.

Аватар способен двигаться как живое существо, но не способен влиять на физические объекты. Способен говорить и слышать. Способен проходить сквозь любые объекты и барьеры. Способен мгновенно перемещаться в любую известную форс-юзеру точку в галактике.

Видит аватар только то, что форс-юзер способен воспринять через технику чувства мыслей. Максимум этого видения — все существа с сознанием и все, на чем оставлен ментальный след какого-либо существа, включая местность. Видение весьма ограничено, но умелый форс-юзер сумеет ориентироваться. Обычно радиус видения не превышает двух десятков метров.

Существа могут видеть, а могут и не видеть аватар — как пожелает форс-юзер. Могут говорить с ним. Вред им можно принести только ментальными силами, но они способны ранить аватар даже физической атакой. Техники силы, применяемые к физическим телам, на аватар не действуют. Для ментальных атак он уязвим.

140). Мысленная бомба — используя эту технику, телепат может создать своеобразный взрыв из своей ментальной энергии, который смешает мысли всех существ в определенном радиусе и на некоторое время лишит их способности думать.

Действует совершенно на всех, кроме форс-юзера и избранных им существ, но цели могут попробовать бороться, хотя это и очень сложно.

Джедайские техники

1). Концентрация — используя это нехитрое умение, джедай очищает свой разум ото всех негативных и посторонних мыслей, сосредотачиваясь лишь на битве и течении силы.

2). Кризис — эта сила подстегивает сознание джедая, как если бы он находился в критической ситуации. Позволяет переносить огромную боль, сохраняя способности к движению и действиям.

3). Пустота — полностью освободив свой разум, форс-юзер позволяет силе течь сквозь него совершенно свободно. Пустота — вариант транса, в ней невозможно двигаться и действовать. Пока существо а пустоте — оно не ощущается через силу. Когда существо покидает пустоту — оно словно освежается, становится куда могущественнее в силе. Время — прямо пропорционально (возможно равно?) времени, затраченному на транс.

4). Силовая броня — это умение позволяет на некоторое время преобразовывать окружающую силу в некое подобие персональной брони. Лучше всего использовать вместе с силовой аурой и силовым щитом.

(предположительно броня покрывает кожу субъекта, щит держится на небольшом расстоянии от кожи, а аура занижает шанс попадания — прим. переводчика)

5). Влияние битвы — с этой силой вы можете предсказывать различные варианты развития событий в битве, а выгодным для вас — помогать осуществиться. Заранее уходить от выстрелов, провоцировать нужные атаки, делать удар ровно в то место, которое враг оставит незащищенным — вот примеры.

6). Лечение — заживление легких ран, снятие усталости и т.п. не действует на механизмы.

различают несколько степеней этой силы, различающиеся по качеству и продолжительности воздействия, но схожие по принципам.

7). Сила света — это вариант перенаправления привычной силы в нечто иное. В данном случае — в угасающие лучи света, концентрат ваших устремлений, способных оказывать некоторое влияние на тьму. Помогают изгонять тёмные души или очищать место от заражения тьмой.

8). Вдохновение — сила, дающая вашим союзникам (не вам) уверенность в том, что у них все получится, несмотря на любые препятствия. Позволяет браться за дело с энтузиазмом и не опускать руки при неудачах.

9). Разрыв сил— эта сила отлична от прочих тем, что за всю историю существования ордена джедаев применялась лишь раз. Освоить её способны лишь наиболее могущественные рыцари, через долгие часы медитаций и прилежное обучение — к таким выводам пришли философы ордена, считающие так же, что в действительности это умение используется самой великой силой, которая регулирует сама себя, поддерживая неведомый баланс, но используя при этом живых существ.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх