Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
От одной мысли, что скользкий урод вот-вот уползёт в мозгу что-то щёлкнуло и я вопреки всему, подался в сторону, но тут же схватил удар под дых, без труда сваливший меня на землю. Прижав к земле, быстро защёлкнули кандалы за моей спиной и рывком поставив на ноги, схватили под руки и потащили в неизвестном мне направлении.
Внимание! Вы взяты под стражу...
Вместо протеста с губ сорвалось злобное рычание. Один из конвоиров оступился и едва не упал, а после в отместку выкрутил сустав. Больно, но терпимо.
— Не рыпайся гниль, иначе рёбра пересчитаем, — показушно громко бросил тот самый струхнувший вояка.
— Где ж ты был урод, — сквозь зубы процедил я, глядя на бравого бойца пятидесятого уровня, — пока мы свои и чужие кишки на мече наматывали.
Вместо ответа тот лишь сильнее выкрутил мне руку, ну а я замолчал и в полной тишине поддал кровушки из язв. Пусть и не сразу, но к моему удовольствию, конвоир ощутимо побледнел.
Отволокли меня в центр лагеря, к площадке с крохотными металлическими коробками, в одну из которых меня и запихнули. Память поспешила подкинуть парочку красочных картинок, виденных мною в неизвестно какие времена — раскаляющиеся докрасна пыточные будки.
Твою мать, это всего лишь игра! Набор пикселей в моей голове! Очнись!
Правильные мысли. Умные мысли. Вот только нутро всё равно крутит, вертит и выворачивает от напряжения. А как только передо мной захлопнулась дверца, стало в сто крат хуже. Дыхание сбилось, словно на грудь положили пудовый камень. А на периферии слуха или скорее сознания, послышался тихий испуганный плач кого-то маленького и беззащитного. Вновь накатила злость, вот только обрушиться ей было не на кого. Оставалось лишь прижимать руки к дыре в груди и до боли стискивать зубы.
Артём! Хватит! Игра! Ненастоящий! Его не было! Не! Существовало!
От злости на самого себя с размаху впечатал кулак в стену коробки, оставив в той вмятину. Секундное облегчение, сменившееся волной боли в руке.
— Я схожу с ума...
Брошенная в запале фраза заставила спину покрыться испариной. Не раз и не два я старался прогнать из головы подобные мысли, но каждый раз возвращался к ним. Пойму ли я, что сошёл с ума? А что, если я на самом деле уже давно лежу в палате и пускаю слюни, буравя пустым взглядом потолок? Или заперт в капсуле, а все мои выходы в реальность такая же иллюзия, как и сама Теллура, а над моим телом проводят эксперименты?
Закрыв глаза, подобрал кусочек земли и растёр его между пальцев. Понюхал — как настоящая, не будь я уверен в обратном, навряд ли сумел бы отличить.
— А что если этот мир реален, — севшим голосом прошептал я себе, — ведь Лиэль предупреждала! Да, кусок программы заставил проникнуться и окончательно запудрил мне мозги. Ааа! Да что же это творится? — тратя последние крохи самообладания, едва не сорвался на крик.
Никто не ответил.
— А какая к чёрту разница? — зло, едва не прорычал я. — Я живу здесь и сейчас, а остальное неважно.
Глубокий вдох, медленный выдох. Стало ощутимо легче, но злость никуда не ушла. Пообещав себе, что сотру с лица Теллуры ко всем чертям всех Скользящих, независимо от того, что реально, а что игра. Стоило принять решение, как безумие выкручивавшее мозги отступило. Выкинув все мысли из головы, просто закрыл глаза и прислушался к собственному дыханию, тихому и спокойному. Тишина успокаивала, но вместе с тем в ней было что-то непривычное и неправильное.
Раньше в унисон моему сердцу билось сердечко Пара...
Вовремя одёрнув себя, переключился на 'здесь и сейчас' и осмотрелся, если это вообще можно сделать в стальной коробке метр на метр. Под палящим солнцем это местечко должно превратиться в крохотный филиал ада, а я лишь испытывал лёгкий дискомфорт из-за тесноты, не более того. Хотя и дело шло к вечеру, но не думаю, что даже в разгар дня что-то изменится. Я же бегаю под палящим солнцем каждый день и даже не потею.
Отбросив размышления о вечном, перешёл к делам насущным. Прежде всего прокрутил события До и После сражения, и пришёл к выводу, что скорее всего меня упекли за драку. Социальная составляющая в действии, чтоб её! Дабы вседозволенность вирт-мира не вскружила головы особо впечатлительным, практически во всех играх присутствовали подобные якоря, не дающие творить беспредел. И тут хоть доказывай, хоть не доказывай, а если попался, то наказание будет долгим и беспощадным. Очень долгим!
Скорей всего придётся просидеть в ящике до конца погружения, а это часов семь...дай бог после возвращения выпустят, а не будут пытать скукой.
Открыв логи, с головой ушёл в их изучение. Пропустил я многое, заодно и убедился в правоте своих догадок.
Полученного опыта хватило на два уровня, и это без учёта общего легионерского бонуса — его я лишился как взятый под стражу и до выяснения обстоятельств, но это было мне лишь на пользу. Лучше лишний раз не рисковать с дармовым опытом. Один хитроумный выверт системы, и пришедший разом бонус может легко загубить всю прокачку Стойкости.
Медитация достигла десятого ранга, дав четыре единицы к силе и открыв помимо прочих скрытое улучшение — Боевой Транс. Теперь понятно, отчего мир был в серых тонах — видимо побочный эффект от медитации на ходу. К моему удивлению на реген в бою он не влиял, а вот шанс крита, оглушения и калечащего удара удваивал. А при условии моих показателей с Безумием, которое тоже подняло ранг, связка получалась убойная.
Безумие(Мясник (Живодёр)) XIII ранга
Суммарный урон по живым +20%
Суммарный шанс критического урона по живым +20%
Суммарный шанс калечащего удара +8%
За каждый потерянный 1% хп, вы получаете 0,6% к скорости атаки и передвижения
При падении здоровья ниже 35%, бонус возрастает с 0,6% до 1%
Добавлено свойство 'Бешенство'
Впадая в бешенство, вы получаете +10% к урону за каждый ранг
Добавлено свойство 'Ненависть'
Испытывая ненависть к своему врагу, вы получаете +10% к урону за каждый ранг
...
Сила +4
Интересные свойства, судя по таймеру, я успел поймать их в самом начале боя и активно юзал в течение всего сражения — теперь понятно, как я умудрился выжить в той кровавой бойне. С моими статами иметь плюс двести шестьдесят процентов к урону — весомый довод. Вот только как? Хотя если учесть, что Система легко читает и даже внушает эмоции, то реализация не так уж и сложна — мне нужно просто возненавидеть и немного двинуться крышей.
Открыв подробную справку, невольно оскалился. В личных врагах уже был записан некий Сальзар — видимо тот самый Скольхящий, вместе с ним и вся его раса, правда, на неё шёл уполовиненый бонус.
Пожирание(Всеядность) VIII ранга
Негативный эффект от съедобного и условно съедобного снижен на 90%
Положительный эффект от некачественной пищи +120%
Положительный эффект от элитных, хороших, качественных блюд снижен на 90%
Добавлено свойство 'Вкушая Плоть'
Поедая свою плоть, вы получаете случайный положительный эффект
...
Добавлено свойство 'Пожирая Врага'
Съев мясо, вы получаете +(30%хРанг) к урону против противников данного типа
Съев заживо врага, вы навсегда получаете +(10%хРанг) к урону против этой расы
...
Телосложение +2
Телосложение +2
Два ранга к всеядности это отлично! Словно за компанию, а может и из-за заточения, девятый ранг взял Отшельник, подарив две единички ловкости.
Имя: Алькор (слава 2900)
Раса: Проклятый
Свободных: характеристик 7 (3); Талантов 5
Уровень: 27
Опыт: 1,4%
Лики смерит: 5
Основные Характеристики:
Телосложение:126 (+26)
Сила: 110 (+26)
Интеллект: 59 (+26)
Ловкость: 105 (+26)
Дух: 63 (+26)
Безумие (Живодёр/Мясник): 13 ранг
Отшельник/Отверженный: 9 ранг
Созидатель/Умелец: 6
Пожирание/Всеядность: 8
Бесшумный: 3
Неистовая Вера: 1
Способности:
Боевой Транс (Поток Сознания/ Медитация): 10 ранг
Свободный/Бегун: 5 ранг
Эквилибрист/Акробат: 9 ранг
Класс:
Милосердник (временный) — ранг отсутсвует
Профессии:
Собиратель: 6 ранг
Картограф: 2 ранг
Отравитель/Алхимик: 5 ранг
Подражатель/Следопыт: 5 ранга
Скорняк: 1 ранга
Модификации:
Цепкий Глаз: 8 ранг
Окно характеристик радовало, по статам я далеко опередил свой уровень, а вот со сверстниками скорей всего всё не так радужно. Всё же с Осколков капает немало бонусов, и если те правильно подобрать — чтобы прокачивалась одна-две характеристики, то результат будет очень неплохой, у меня же всё шло вразброс. Да и отсутствие нормальных вещей не слабо усложняло жизнь. Но больше всего картину портили Скрытность и Неистовая Вера. Если в первой я просто сомневался — всё же я далеко не Вор или Убийца, так что этот Осколок попросту не может показать себя во всей красе, то вот заморочки с Неистовой Верой меня сильно раздражали.
После недолгих раздумий забросил скопившиеся очки в Силу, трёх единиц не хватило до ста двадвати. Мышцы скрутило судорогой, но скорее приятной, чем болезненной. В качка я не превратился, но прилив...сил ощутил самый настоящий.
Открыв таланты, едва сдержал вздох разочарования — от ветки Пара не осталось и следа, но и потраченные на Мелкого не вернули, что давало некую надежду на чудо.
В ветке Единения теперь висела пиктограмма 'истечения'. Её можно было прокачивать как талантами, так и пожиранием искр Скользящих, ну или кого-то с таким же умением. Суть состояла в том, что моя кровь стала более агрессивной, особенно по отношению к вещам: одежда, броня, оружие. Вещи, конечно, не разваливались прямо на глазах, но теперь должны были портиться ощутимо заметней, чем раньше.
Надеюсь из-за этого улучшаемые Алыми Рунами, предметы не будут терять в качестве.
Из доступных улучшений можно было добавить количество стаков отравления кровью, открыть давно заброшенный мною Алый Веер, увеличить время действия яда или наносимый урон.
Выбор пал на последний вариант. Минус два таланта и теперь урон в три процента от моего максимального значения хитов, на данный момент это пятьдесят четыре ДПСа за тик, и этот показатель со временем будет только расти, даже если не тратить таланты. Теперь сложим четыре стака, добавим замедление и порчу вещей — очень даже неплохо!
Ветка стойкости показала себя с неожиданной стороны. Прокачав соответствующий талант, можно было торговать со смертью, продавая лики в обмен на опыт. Каждый лик стоил половину от опыта который требовался за тот самый уровень, на котором он был взят. Правда ещё теряется и потенциальный лик за взятие нового уровня, но вещь ведь действительно интересная и заманчивая, тем более что полученный таким образом опыт однозначно не шёл как дармовой и никак не штрафовался в плане характеристик.
Открыв справку, прикинул количество опыта за пять последних уровней. Выходило много, но всё равно не дотягивал до заветного тридцатого уровня, всего каких-то тридцать тысяч. В итоге пришлось временно отказаться от этой плюшки! На больших уровнях, нужно будет обязательно её прокачать, там и цифры позначительней, а пока риск того не стоит. Лучше не тратить спасительные билеты, кто его знает, может мне устроят показательную казнь, а убивать дважды в армии может, и не станут, тут ведь всё строго по уставу. Написано — отрубить один голова определённому товарищу, второй раз ради меня палач навряд ли пыжиться будет, по крайней мере, я на это очень надеюсь.
Интересно, а если мне действительно отрубят голову, как сработает Лик? Неужто новая попросту отрастёт? И что в этот момент я буду чувствовать...нет, к чертям такие знания!
Два таланта ушло в дыхание, и на пятом уровне мне открылось новое свойство. Теперь поглощая искру, я с неким шансом мог перенять знания жертвы: клад, логово и прочее. Ну а если жертва прожила скучную жизнь без интересных подробностей, а свойство сработало, то всё это дело выливалось в удвоение уже утроенного опыта. Вот такая занимательная математика!
Последний талант решил оставить про запас. Всё равно в списке доступных улучшений нет ничего такого, что помогло бы мне решить навалившиеся проблемы, а вот если я каким-то чудом смогу выбраться из этой передряги и прежде чем попаду в новую умудрюсь набрать недостающего опыта, то можно будет сделать резкий скачок к тридцатому уровню.
Разобравшись со статами, продолжил приводить себя в максимальную боевую готовность, в том числе пополнив резервуар — видимо накопившуюся порцию яда сбросил во время боя. Некоторый запас ядовитых ягод у меня имелся, но его хватило бы лишь наполовину. Выход из ситуации нашёлся весьма интересный, мне удалось наполнить резервуар собственной кровью! Всего-то и нужно было, что дать мысленный приказ! Во что это выльется мне оставалось только гадать.
Я как раз прикидывал, какой руной улучшить одну из стен своей...однушки, да так, чтобы прочность той ушла в полный ноль, когда тихий стук по коробке, не моей, но стоящей довольно близко, привлёк моё внимание, как и последующий шёпот.
— Гнилой, ты тут? — словно сквозь тряпку пробубнил кто-то. — Прокажённый, отзовись! Убийца, алё! — судя по всему, невидимый гость переходил от одной коробки к другой, пытаясь выйти со мной на связь. И несмотря на явно неудачно подобранные слова, за ними не чувствовалось негатива, скорее он попросту не знал, как ко мне обратиться.
— Тут, — всё же сжалился и отозвался я, когда жаждущий разговора игрок как раз простукивал соседнюю коробку.
— Твою! — судя по шуму, по ту сторону стенки кто-то упал. — Юморист недоделанный! А ведь и правда смешно, ничего так навернулся! — ворчание быстро сменилось тихим хихиканьем. — Ты там как, живой? Помирать не собираешься? — уже куда серьёзней спросил тот.
— Ты вообще кто? — спокойно, но с некоторым нажимом спросил я, а то болтать вслепую не очень удобно.
— А, извини, извини. Меня зовут Дубль, можно просто — Дуб. Я это, тут недалеко в лесу одну фиговину нашёл. Кровища повсюда и бекапы прямо в мозг...не, флешбеки — точно, флешбеки! Целый мульт про тебя и девку-призрака показали, а после задание выскочило, на поиск убийцы. С самого начала подумал, что это ты убийца, тем более что ты уже и одного из легионеров успел грохнуть. А в итоге выяснил, что ты тоже игрок — засада...
Бодрый голос Дубля под конец коротенькой, но занимательной истории совсем поник, словно у него отобрали честно нажитое непосильным трудом, вот только меня волновало совершенно иное!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |