Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир Маленького Тигра


Читателей:
1
Аннотация:
Это произведение вписано в мир Маленького Диванного Тигра. Повествование идет от лица стороннего персонажа и практически не как, на протяжение первый трех курсов саги так точно. Вот ссылки на страницы маэстро: http://samlib.ru/p/panfilow_w_s/ и http://vk.com/club63082717 Так же я создал группу в контакте: http://vk.com/club72867042 Прямое общение с читателями гарантирую.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Следующий кон решили играть двое на двое, с условием создать правильный архитектурный ансамбль, с ограниченным числом ромбов с обоих сторон. Я взял на себя оформление внешнего периметра, и атаку, мой партнер защиту и внутреннее содержание. Разделение было не случайным, один строит 'Забор', параллельно переподчиняя чужой и мешая работе защитника, который должен не только строить, но и следить чтобы здания не были изменены волей чужого нападающего.

Так как мы решали строить здание в средневековом стиле, то я решил построить сразу несколько колец стен, быстро возводя их предложенного материала, стены получились невысокими и нетолстыми, зато их намного легче было контролировать и чинить. Переподчинив первый слой, атакующий противник должен был следить не только за объектом переподчинения, но и за тем кольцом, который он уже подчинил. А так как каждый слой, не скрепленным мостиком снабжения, давался намного сложнее, и возвращался противником быстрее, то мне удавалось выделить достаточно времени, для атаки на его ряды.

Нападал я с трех направлений, делая широкие 'мазки', легонька продавливая целые ряды, его массивной и высокой стены, постепенно продвигаясь во всех трех направлениях. Более долгий путь, что не есть хорошо, так как игрок 'Защитник' и 'Строитель', мог быстрее построить свой Замок, не ощущая на себе атак Атакующего Противника.

Тем не менее, победа была за моей командой, и мы разделили два галеона поровну, Успев первыми построить свой замок, и сильно разрушив замок противника.

Дальше игра протекала более напряженно, все вошли в раж и количество игроков сильно возросло. Через три часа в игре участвовало двадцать человек, по четыре человека в команду, то есть пять команд. Поле было сильно увеличено, а количество камней серьезно не хватало на всех. Так что команды стали делиться по функциям.

Игрок 'Собиратель', игрок 'Защитник', игрок 'Строитель', игрок 'Штурмовик' и игрок 'Разведчик'. В моей команде был только один защитник-собиратель, два строителя, один штурмовик, совмещающий функцию разведчика. Как не трудно угадать, за мою способность делать несколько дел за раз, меня вы брали Штурмовиком-разведчиком. В мои обязанности входило искать 'Ослабшие' участки вражеский построений, и резким ударом выдирать из их рядов, передавая из защитнику, который уже перераспределял камни между нами.

На кону было десять галлионов, и мы стремились победить любой ценой, ведь победителем станет лишь одна команда.

На начало игры у нас было по десять тысяч камней, то есть всего в игре пятьдесят тысяч ромбов. Из них под моим непосредственным командованием было две тысячи. Точки, где должны были располагаться вражеские центральные здания, которое по итогам превратятся в миниатюрные копии Хогвардса, были равноудалены от друг друга и представляли собой пятиугольник.

Справа от меня располагалась команда Змей, причем с некоторыми из них я уже играл и знал чего можно было ожидать. Слева располагалась команда Воронов, подсевшая к нам совсем недавно, их стратегия мне была неизвестно, что требует от меня повышенного внимания.

Хлопок судьи, и мы начинаем. Сперва разделяю своих ромбы на две равных части, та, которая пошла к воронам заняла веерную защиту, призванную в моем понимание максимально задержать противника и отбить чужие камни. Вторая половина сформировала иглу, тут же вонзившуюся в защитное построение врага. Видимо защитник растерялся, так как мне удалось отнять полторы тысячи камней, без какого либо существенного сопротивления, что мне помогло отбиться от двух змей штурмовиков, взявших мои камни в клещи. Двойка грамотно работая цепочками, стилизованными под змей, по тысячи в каждой, откусывали от моего построения куски, переваривая их в сторонке. Управу я нашел достаточно быстро, но змеям удалось сохранить свои камни, так как на меня напали с другой стороны.

Вороны послали волну камней, численностью в четыре тысячи, и попытались завернуть ими вдвое меньшее количество моих. Я проделал тот же трюк, что и со змеями, скинув всю концентрацию с камней в сотню, я запустил их прямо в сердце построение, где взрывом высвободив их, нарушил связи меж камнями. Подоспевшая вереница моих камней, быстро усвояла рассредоточенные камни противника. Моя группировка подросла, и я решил прощупать защитные рады Воронов.

Их защита представляла собой равноудаленные башни, с активной частью в короне башни. Всего их было десять, по двести камней в каждой. Пока я разрушал одну башню, из остальных приходило подкрепление, заполненное волей игрока до краев. Порушив четыре башни, я пропустил мимо себя атакующую формацию противника, в две тысячи. У воронов хорошая жатва на другом поле, раз они могут так свободно бросаться своими подконтрольными частями. Хотя их 'Хогвардс', был едва ли достроен до основания.

Тем не менее, я не смог прореагировать на противника, так как сильно увяз в их собственных защитных формациях, тем более что к Воронам шло подкрепление с соседнего фланга. Защитник, мой сокурсник пуффендуец, выставил против широкого клина, раковину съевшую 'свинью'.

Тем временем я усилил натиск на врага, и смог достойно встретить несколько 'щупалец' подкрепления, правильными 'черепахами'. Противник стал заматывать собою мои камни, как бы душа их, впрочем они оказались сильными орешками, и я не позволил им себя растворить. Было сложно, но я справился, Последним аккордом стал замок, маленькой грудой камней доставшийся победителям.

Всего на этом фронте у меня скопилось до восьми тысяч камней, и стало трудно их контролировать. Предпочтя отступить, я 'обезличил' камни, передав их собирателю, и сделав то же самое с другим фронтом, сформировал атакующие кулаки по три тысячи единиц каждый.

Осмотрев поле боя, отметил затухающую команду змеи-барсуки, по правую руку от себя, их хорошо потрепали вороны, а идущие после них барсуки, смогли дожать их оборону, одновременно спасаясь от покореженных мною змей.

Прикинув, врезаюсь обоими отрядами в Змей, двумя волнами захлестну их хлипкий частокол, призванный только задержать, чем стать препятствием. Змеи никак не прореагировали на мое нападение, сформировав огромный кулак из того что у них осталось, они сделали широкий выпад по змеям-барсукам, добив их и атакующую формацию барсуков, заодно обрели новую опорную точку, и ушли в глухую оборону.

Так как моя атакующая формация было слева от Барсуков, а они оставили этот бок открытым, то я ударил по ним. Их защита представляла собой некий аналог панциря с несколькими точками порами, через которые велось нападением содержимым панциря, состоящим из сильно заряженных камней. Примерно так же заряженных, как все в моей атакующей формации.

Меня было меньше, их было больше, их замок был практически достроен, и они начали его разбирать, стремясь усилить оборону, а Змеи коварно подтачивали их с другого конца, но конец их игре был не за горами. Сформировав иглу, вонзаюсь в одну из пор, утолщенной шляпкой проламывая края брони. Разделенная на части, их формация пытается меня окружить, но я выстреливаю в стороны малые иглы, дробя их силы еще больше. Высвободив ядро, отправляю половину на перекрытие подкрепления от строителя, а второй откусываю кусок, и играя в догонялки, перевариваю его, пока они за мной гоняться.

Растянувшиеся силы удалось подставить под удар заслона, и вся их защитная формация было уничтожена. Тем временем защитник, не утерпев и видя тотальный разгром врага, напал на змей, сумев значительно пополнить их запасы камней. Видя такое, обнуляю камни, перекидывая всю собранную в них волю в одну тысячу, посылая обнуленные в неудачливого защитника собирателя.

Тысяча наполненных по самое не могу камней, распределяю в цепь, окружая Змей. Цепь получилась в два ряда, хоть и с большими промежутками, начинаю ее сжимать. Постепенно редактируя некоторые участки, стягивая камни с соседних. Защитник, решив исправить свой косяк, начинает формировать кольцо башен, такое же было у Воронов. Дождавшись ее сформирования, отступаю за нее. Мне удалось сохранить число камней, но их наполнение оставляло желать лучшего. Перераспределив энергию, сделал из тысячи сотню, вдвое более мощные, чем были первоначально. Разделив их по пятьдесят, отправляю их в разные стороны, отщипывая по не многу от пытающихся вырваться из западни Змей. Вскоре Змеи перешли к массированным атакам, но это не помогло. Защита держалось хорошо, правда, благодаря исключительно моей помощи.

Истратив все силы на это, они были вынуждены перейти к глухой защите, и наша победа стала очевидна. Вскоре Змеи пали, и пришло время смотреть кто же выиграл.

Конечно же, выиграли мы, но по завершенности Хогвордса и его соответствию оригиналу вперед вырвались Барсуки, так что нам пришлось разыграть приз в еще одном сражение, которое было быстро выиграно нами. Десять золотых были поделены, и мы разошлись по комнатам, так как за игрой не уследили за временем, а через час уже должен был быть рассвет. Как видите, несмотря на простату правил игры 'Ромб', видов самой игры может быть великое множество и использовать их можно не только как мозаику, но и как самую настоящую стратегию в реальном времени. Где за мерой игровой действительности, стоят не только единицы и нолики, но и воля, концентрация, умение быстро мыслить и видеть больше, чем обычный человек. Игра эта очень интересна, но выматывает как длительный марафон. И не каждый чистокровный, сможет в нее играть несколько часов к ряду. После моих шести, меня точно должны зауважать, ведь перерывы я делал очень маленькие, а играл за двоих.

123 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх