Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 23


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
30.10.2016 — 30.10.2016
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Хорошо, я сделаю это.

— Но, если что, знай, внизу у каждой вещи выцарапано: «предмет Виида».

— …

Предполагая возможную смерть, он позаботился о том, чтобы сохранить свои вещи.

Конечно, с точки зрения Виида, даже выпавшее с него барахло было большой потерей, которая вызывала у него депрессию.


* * *

Получив подтверждение того, что Виид был убит монстром, Полон и его рыцари вернулись на Равнины Натальи.

— Некроманты, решайте, присоединитесь вы к Гильдии Гермес или нет.

Целая армия магов и лучников была готова по команде открыть огонь. Некроманты попали в затруднительное положение, поскольку Полон ясно дал им понять — все несогласные будут убиты на месте.

— Ч…Что же я должен делать?

— Я люблю играть в одиночку. Но, если я вступлю в Гильдию Гермес, в этом тоже будут свои преимущества.

В то время, как некроманты раздумывали что же им делать, Дженна, выпрямившись, шагнула вперед.

— Я не буду вступать в Гильдию Гермес.

— Вы, наверное, Дженна.

Полон был наслышан о некромантах от Забрина.

— И какова причина Вашего отказа?

— Откровенно говоря, только благодаря Вииду мы все смогли стать некромантами.

— Неужели? Тогда учтите, что если вы отвергните наше предложение — последствия неизбежны. Я более чем уверен, что даже сейчас вы много потеряете, если умрете. Но я дам вам еще один шанс на то, чтобы изменить свое решение.

— Моя позиция останется неизменной. С того самого момента, как мы здесь оказались и начали выполнять все эти задания, Виид ни единожды выручал нас. Я не стану частью Гильдии Гермес.

Полон ухмыльнулся.

— Вы действительно думаете, что и другие некроманты считают так же? Позвольте мне прояснить ситуацию. Все, кто откажется — умрут. Так что все, кто хочет вступить в Гильдию Гермес, подходите к нам.

Забрин и другие некроманты, которые планировали быть с Гильдией Гермес, направились в сторону Полона и остальных.

Но больше десятка некромантов осталось стоять на своих местах.

Дженна, Отем, Хэриан, Грузед, Варенна и другие игроки, которые сражались плечом к плечу в каньоне. Некоторые из них еще не состояли в гильдиях, но они всё равно отвергли Гильдию Гермес.

Марей перешел на сторону Гильдии Гермес, поскольку ему необходимо было уберечь предметы Виида.

«На этом история точно не закончится… Кажется, вот-вот родится новая песня с хорошим мотивом», — подумал он.


* * *

Прямо сейчас в прямом эфире КМС Медиа транслировались приключения некромантов. Интерес телестанции к происходящему появился главным образом потому, что в нём принимал участие Виид, так что прямое включение началось сразу после того, как он себя раскрыл.

Другие телестанции тоже бросились показывать передачи о некромантах и Бессмертном Легионе, так что все рейтинги остались на своих местах.

Их основные конкуренты — КТС Медиа не отставали благодаря астрономическому финансированию от материнской компании. А ЛК Геймс имели превосходное оборудование для круглосуточных трансляций всего происходящего.

Помимо этого, в течение месяца появилось множество конкурентов в лице новых онлайн-телестанций.

Как только Королевской Дорогой стали интересоваться тысячи людей, появились даже специализированные каналы:

• Рыболовный канал Королевской Дороги.

• Гольф-канал Королевской Дороги.

• Подземелье шеф-повара.

• Версальский Континент и дети.

• Старые сапоги барда.

По мере того, как вырастал спрос на игровые онлайн-трансляции, жестче становилась и конкуренция между телестанциями. КМС Медиа, в свою очередь, являлась каналом, который обеспечил себе много постоянных зрителей благодаря поддержке со стороны различных игроков.

— Виид и нежить, наконец-то, захватили монастырь.

С появлением в эфире приключения Виида, зрители тотчас же получили уведомление. Но, помимо игровых телестанций, его деятельность была настолько популярной, что о ней писалось даже в новостной ленте других порталов и сайтов. Так происходило не только потому, что Виид был живой легендой Земли Магии, но и продолжал поражать зрителей уже и в Королевской Дороге.

— Внезапно появившаяся Гильдия Гермес начала атаковать. Ах, у них просто невероятная сила. Там Полон, а с ним целая армия магов, лучников и рыцарей.

Когда телестанции уже хотели обрезать концовку последнего задания Виида и выпустить в эфир лишь самое интересное, ситуация резко изменилась.

• Появление Гильдии Гермес.

• Нежить под предводительством Виида подверглась атаке.

Они решили продлить трансляцию, пока спор между Виидом и Гильдией Гермес не разрешится окончательно и даже добавили субтитры.

— Второй раунд между Виидом и Гильдией Гермес.

— Гильдия Гермес послала свой штурмовой отряд на нежить, чтобы убить Виида.

— Битва началась!

Рейтинги резко пошли вверх.

Тем не менее, у Виида было слишком мало ресурсов, чтобы стать значимой переменной в этом бою. Затем в эфире объявили, что Виид до последнего сражался с поразительной стойкостью, затем ускакал в сторону монастыря и в конце концов погиб.

Несмотря на то, что он не был убит непосредственно самой Гильдией Гермес, его слава, как бессмертного Бога Войны, была развеяна.

Но вот, вскоре после этого, форумы заполнились комментариями о смерти Виида.

— Вот же дешевые грязные ублюдки. Они проиграли в Джиголасе и гонялись за ним аж до этого места.

— Они все бессердечные трусы.

— Собрать столько сил и устроить засаду только после того, как его изрядно потрепало в ходе выполнения задания.

— Эти парни всегда были далеки от понятия «честь».

— Мне не нравится ни одно действие, которое совершает Гильдия Гермес.

Форумы кишели комментариями с резкой критикой Гильдии Гермес.


* * *

Побережье к востоку от Моры.

Когда Северный Континент был едва известен людям, никто не приходил в эти места. Но сейчас здесь повсюду были игроки, занятые охотой на монстров и другими делами.

Даже в такой дождливый день, как этот, игроки с грязными лицами продолжали работать.

— Сколько ты уже откопал?

— Около 1,430. Еще 400 моллюсков и я смогу купить себе двуручный меч.

Это была группа игроков, которая выкапывала моллюсков и мидии для того, чтобы заработать денег. Когда Мора стала мегаполисом, численность населения резко пошло вверх.

Получить еду можно было просто собрав пшеницу и ячмень на ближайшем поле, но эти новички решили подзаработать, выполняя задания по снабжению рынка морепродуктов свежими ингредиентами.

Но вот, когда они решили сделать небольшой перерыв, чтобы размять затекшие спины, вместе с приливом из моря начали выходить какие-то люди.

МЕЧи, наконец, прибыли к северной части Версальского Континента.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы открыли новый морской путь, ведущий на Северный Континент к Море.

Проложив морской путь, Ваша Слава увеличилась на 420.

— Благодаря успешному завершению приключения, все Ваши характеристики увеличиваются на 3.

— Мужество увеличилось на 7.

— Вы получили опыт в Судоходстве.

— Вы стали первым человеком, который пересек океан вплавь.

Вы бросили невероятно безрассудный вызов, и успешно его преодолели.

— Стойкость увеличилась на 24.

— Выносливость увеличилась на 31.

— Живучесть увеличились на 15.

— Все характеристики увеличились на 9.

— Слава увеличилась на 2,980.

Всякий раз, когда Вы будете рассказывать эту историю в таверне, Вы получите дополнительно +40 Славы.

Если Вы расскажете об этом приключении морякам или людям, связанным с океаном, Вы сформируете с ними доверительные отношения и поднимите близость.

— Вы стали лучше понимать воду.

Сопротивление магии, связанное с водой, увеличится.

Создана характеристика Близости к духам воды.

— Вы получили титул «Легендарный Железный Человек Океана».

Переплыв бурный океан лишь с помощью своих голых тел, Вы оставили о себе легенду, которую больше никто не рискнет повторить.

Боевые возможности на берегу океана увеличатся.

Вы будете получать безоговорочную поддержку среди моряков.

— Навык Судоходства увеличился на 3 уровня.

Словно квалифицированный адмирал, теперь Вы можете видеть морские течения.

Снижается вероятность нападения морских монстров.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

МЕЧи получили достижения и титулы, о которых любители морей могли лишь только мечтать.

— Ну, мы не зря сплавали.

— Да, давайте как-нибудь повторим, если нам опять нужно будет куда-то вернуться.

— Я проголодался. Давайте найдем какую-нибудь еду.

МЕЧи пошли в сторону Моры.

Они совершили настоящий подвиг и получили много бонусов для игры в морской стихии, но по иронии судьбы не могли гарантировать, что когда-то еще появятся в морях и океанах.


* * *

После смерти Виида, КМС Медиа продолжила вести своё популярное шоу под названием «Истории Версальского Континента», ведущими которого выступали О Чжуван и Син Хемин.

— Сегодня у нас много событий. Во-первых, в Королевстве Хэйвен состоялась коронация.

— Да, это верно. Многие зрители с нетерпением ждали этого события, поскольку сегодня действительно важный день для Гильдии Гермес.

— Похоже, участвующих было много.

— Я думаю, не будет преувеличением сказать, что люди полностью заполнили столицу, Замок Арен. Кроме игроков самого Королевства Хэйвен, торжество посетили послы из других гильдий и королевств.

На экране появилась картинка праздника в Королевстве Хэйвен, реформированного Гильдией Гермес. Все здания, включая главный дворец, были забиты людьми. Бадырей, одетый в королевские наряды и подпоясанный мечом, возложил на свою голову корону.

— Назначаю Вас графом региона Дориа.

— Я буду вечно предан Вам.

— Назначаю Вас виконтом Бораска.

— Это честь для меня.

Бадырей присвоил официальные дворянские титулы высокоранговым игрокам Гильдии Гермес.

Королевство Хэйвен воссоздавалось, базируясь на принципе централизации, однако назначение дворян помогало поднять некоторые характеристики. В случае Бадырея, он получал много Славы в своем королевстве, а также таким образом повышал Достоинство, Лидерство и Честь.

У короля была своя собственная отдельная характеристика: «Управляющая власть».

Чем больше лояльности он получал от народа, тем выше становился Боевой Дух солдат и рыцарей. Управляющую власть нельзя было поднять обычным способом. Она зависела от эффективности управления территориями, численности населения, количества рыцарей и магов, торговли и развития технологий.

Она могла расти и падать в зависимости от выигрыша или проигрыша в войне, ведения торговли, и даже от бедствий, таких как наводнения и засухи. Если хорошо управлять государством, — будет происходить много позитивных событий, и король мог даже получить благословение богов.

Теперь Бадырей был не только самым высокоуровневым игроком, но и самым влиятельным.

— Это действительно впечатляющие сцены. А в конце праздника мы стали свидетелями красивых рыцарских поединков. В ближайшее время вы тоже их увидите.

— Я думаю, что многие зрители также задаются вопросом о Церкви Эмбиню. Сегодня у нас есть и о ней кое-какие новости, не так ли О Чжуван?

— Конечно, мы уже всё подготовили. Если вкратце, то в регионах стали чаще замечать инквизиторов Церкви Эмбиню.

Церковь Эмбиню, известная всему Версальском Континенту как чума, несущая хаос и разруху. Это было злое религиозное течение, которое уже занимало несколько замков и обладало огромной армией на территории Центрального Континента, где и без того велось серьезное соперничество между гильдиями. Она олицетворяла собой хаос, однако игроки не лишались права выбора и могли к ней присоединиться.

Чем больше игроков вступало в её ряды — тем быстрее она распространяла своё влияние, напоминая лесной пожар. В землях, принадлежащих Церкви Эмбиню, все сельскохозяйственные культуры вяли, а реки высыхали.

В то время, как весь Версальский Континент лихорадило, лишь Тор, королевство гномов, и север, не познали последствий деятельности Церкви Эмбиню.

Что именно произошло в Королевстве Тор — оставалось загадкой, но вот север уже когда-то пострадал от Церкви Эмбиню, по вине которой рухнула Империя Нифльхейм.

Вииду удалось устранить эту угрозу, и начать воссоздание Моры и северного региона в целом. Это было лишь предположение, но если бы Церковь Эмбиню удалось остановить раньше — то последствия были бы не так велики.

— Если вы попадетесь в лапы одного из инквизиторов — то вас, скорее всего, будут судить как еретика.

— Я слышала, что особым гонениям подверглись паладины и жрецы.

— Это правда. Если вы им попадетесь, то потеряете достаточное количество Веры, так что, пожалуйста, будьте осторожны.

— Вскоре у нас в студии появится гость, который поподробнее расскажет о Церкви Эмбиню. Но это будет потом, а сейчас давайте поговорим о других событиях.

— Да, а следующая новость…


* * *

Ли Хэн вылез из капсулы и отправился на рынок.

У Темных Геймеров не было такого понятия, как «покой». Версальский Континент был всегда открыт, так что если Темные Геймеры хотели не отставать от остальных — они не могли себе позволить делать перерывы. Единственной оправданной возможностью были случаи, когда их персонажи погибали и не могли подключиться к игре в течение следующих 24 часов.

— Нужно сделать немного кимчи.

Этот день он решил использовать, чтобы заготовить на зиму кимчи.

Ли Хэн купил китайскую капусту и другие ингредиенты, а затем принялся за кимчи.

Каждый раз, когда Хэн отрывал очередной капустный лист, он бормотал:

— Полон.

Тррыыыьсь.

— Гильдия Гермес…

Тррыыыьсь.

— Как вы посмели прикасаться ко мне.

Друуньк!

— Мои трофейчики.

Хррыысь.

— Опыт…

Хрууусь!

— Перевернуть мою миску с рисом…

У него накопилось обиды на 200 кочанов!

Ущерб был очень суровым. А потеря ценных предметов — и вовсе было уже слишком.

Заготавливая на зиму кимчи, Хэн включил канал КМС Медиа. Несмотря на то, что он и так был осведомлен о многих вещах, происходящих в Королевской Дороге, благодаря форумам, его мало интересовали происшествия, происходящие вне его земель. Но поскольку в эфир попадали лишь самые важные события, он решил внимательно послушать ведущих.

— Экспансия Церкви Эмбиню…

Эта была сила, которая заставляла даже Альберона, кандидата в папы Церкви Фреи, держать её под строжайшим наблюдением.

Дэймонд и его гильдия, которые поставили под удар весь Версальский Континент, черпали свою силу именно от Церкви Эмбиню. Ли Хэн знал об этом благодаря возможности пообщаться с ним поближе в чате Союза Темных Геймеров.

123 ... 19202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх