Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Спасибо, с меня причитается.

— Ну тогда с тебя нормальные кожаные рукавицы, а то заколебался я уже получать ожоги возле печи.

— Договорились.

Пока плавилась руда, я успел сбегать к Драуру, купить у него корыто, соль и жир. Вымочить и очистить от шерсти шкурки и даже сшить пару рукавиц литейщику, потратив на них одну шкурку. Забрав свои слитки меди, я отправился в кузню.

В кузне из своих слитков я отковал несколько обычных полос и прутков различных размеров, еще не зная, что может пригодиться. Даже сделал пару мотков проволоки, после того как нашел небольшие ручные вальцы и фильеры для неё. Правда, когда выносил из кузни снова пришлось платить стражнику и то он разрешил их вынести только после того как убедился, что они к оружию никак не относятся. И отправился в штольню, подальше от глаз охраны.

Первой моей мыслю про дистанционное оружие был лук. Сглупив в очередной раз, я начал изготовление не с самого лука, а со стрел. На древки пошли ветки кустарника, срезанные по дороге. А наконечники изготовил из костей крыс. Открыв при этом еще один ремесленный навык.

Обработка кости, ранг ученик, 1/40Навык, позволяющий вам обрабатывать кость (рога) и изготавливать из неё различные изделия. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.

После изготовления стрел я принялся за изготовления лука, вот только древесина кустарника плохо подходила для этого. Но это было еще полбеды, основная проблема возникла, когда я стал пробовать изготовить тетиву. Перепробовал несколько способов из веревки, из медной проволоки, даже пробовал сплести её из тонких полос кожи, открыв еще один навык.

Плетение, ранг ученик, 1/40Навык, позволяющий вам плести изделия из различных материалов. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.

Впоследствии выяснилось, что навык относиться как к плетению сетей, так и плетению корзин, даже вязание и обычное макраме относилось к нему же.

Результат же моего труда по изготовлению лука выходил откровенно хреновый. И хоть система и распознавала мои изделия как лук, но качество его было очень плохое. И когда я пробовал из него стрелять стрела летела довольно недалеко и урон был очень слабый. Тогда я решил попробовать еще один вариант дистанционного оружия известного еще со времен древней Греции и Карфагена. Я решил воспользоваться элементарной пращой. Изготовить её оказалось довольно легко, но вот открыть умения по её использованию мне так не получилось. Я просто элементарно не знал, как ей пользоваться, парни тоже не имели никаких познаний в данной области. У меня оставался единственный вариант — метательное оружие. Данный навык у меня был уже давно открыт, да и с реала имелись приличные навыки в метании практически любого предмета начиная от ножа и заканчивая обычной вилкой. Метательного оружия у меня конечно не было, но на первое время вполне могут подойти и мои ножи, если в качестве основного оружия я буду использовать что-то другое.

Самое простое что можно было придумать это была обычная дубина, изготовленная из полена и дополнительно оббитая медными полосами на конце для усиления урона и прочности. Умение боя дробящим оружием открыть было несложно (часть стражников занимались с подобным оружием и повторить их движения было не сложно). Немного позанимавшись с полученной двуручной дубиной что б привыкнуть к её балансу, я отправился на поиски небольшой группы мобов.

Найдя группу из четырех мобов 23-26 уровня, я первым напал на них. Сначала броском с двух рук убил двух ближайших крыс, нанеся им критический урон. После чего стал отбиваться с помощью дубины от оставшихся крыс. Из-за большой инерции дубины, крысы довольно часто уклонялись от моих атак, я же из-за неповоротливости своего оружия не всегда успевал уклониться. Так же при использовании громоздкой дубины очень быстро падала бодрость. Хорошо, что у меня были с собой эликсиры бодрости. Бой в итоге я все-таки выиграл, но от данного типа оружия решил отказаться, может потренировавшись результат бы и улучшился, но пока я решил сменить оружие.

Спрятав свои ножи в дальних штреках, а остальное сделанное за сегодня оружие прямо в центральном проходе штольни, что б мимо тайников с ними почаще ходили заключенные. Если даже его найдут, мне было не жалко его потерять, а умение тайники так будет прокачиваться быстрее. Я отправился сдавать очередную порцию хвостов к Драуру.

— Доброго вечера уважаемый Драур Молот. Тут такое дело, я снова наткнулся на крыс, — с этими словами я выложил перед ним четыре хвоста, получив заслуженные очки репутации.

— И опять будешь меня убеждать, что тебе просто повезло? Послушай, Манул, я не дурак и еще тогда понял, что ты принялся охотиться на крыс. И я никогда не поверю, что ты это делаешь голыми руками, а значит у тебя есть запрещенное оружие, и хранишь ты его наверняка в шахтах.

— Да нет же... — попытался начать оправдываться я. Но гном сразу перебил меня:

— Не перебивай! Если б я хотел, то твой схрон давно бы уже нашли. Но то что ты уменьшаешь поголовье крыс меня полностью устраивает. Но смотри у меня, если используешь оружие против каторжан или не дай бог стражи, сам понимаешь, что будет.

— Догадываюсь... — офигевая от его слов, протянул я. — Ну я пойду?

— Давай иди уж, охотничик. И да Манул, увижу оружие на поверхности, мне придется поступить согласно правилам каторги.

Последующие несколько недель я перебирал различные виды оружия. Периодически охотясь на небольшие группы крыс по 3-4 штуки. Пробовал обычный шест, но им практически невозможно было наносить критический урон, поэтому от него я-то же отказался. Следующими были пика и копье, в которых в качестве наконечников я использовал стилет и нож. Они, как в принципе и шест, имели недостаток в том, что из-за своей длинны цеплялись за стены и потолок пещер. Я даже не стал пытаться с ними идти охотиться на крыс, а сразу отправил их в утиль. Короткие дубины с шипами, сделанными из гвоздей (они оказались в продаже у Драура) были несколько лучше, но шипы застревали в тушках крыс. От использования кистеня и моргенштерна тоже пришлось отказаться, также, как и от каменного топора, все из-за той же инерционности оружия. Правда при их изготовлении открыл очередной навык.

Обработка камня, ранг ученик, 1/40Навык, позволяющий вам обрабатывать камень и изготавливать из неё различные изделия. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 силы.

Было еще довольно много различных вариантов, большинство видов оружия я даже не испытывал на крысах, а сразу отвергал их пока приноравливался к ним. Ничто так и не подошло мне, я уже устал перебирать различные виды оружия, которое могло бы мне подойти под мою манеру ведения боя, когда парни посоветовали мне использовать два коротких меча сантиметров по 50-60 длинной. По сути это будут те же ножи, которыми я довольно хорошо владею, только большей длины. И обучиться владеть ими будет не так сложно для меня, тем более многие стражники как раз с мечами и занимались, так что довольно много приемов можно будет подсмотреть у них. Вот только изготовить их в условиях каторги будет сложно. Из меди они будут слишком мягкие и будут тупиться через пару ударов, было бы олово то можно было бы попробовать сделать бронзу, но ни олова в виде слитков, ни в виде каких-нибудь изделий у Драура не было. Да и не знал я состава и технологии выплавки никаких сплавов.

Тогда я решил не мелочиться на медь, и изготовить мечи из стали. Для этого я прямо в пещерах с крысами устроить небольшую мастерскую, что б на неё не наткнулись заключенные и тем более стража. Там я сделал небольшой горн, он был конечно не очень хорошего качества, и нормальную температуру плохо держал, но я и не собирался делать там полную ковку, а собирался только дорабатывать полу готовые изделия. Пришлось заделать там все ответвления и оставить довольно узкий проход, который я каждый раз закладывал камнями. Пока оборудовал пещеру и сооружал горн получил навык строителя.

Строитель, ранг ученик, 1/40Навык, позволяющий вам строить различные сооружения. Шанс создания обычного сооружения 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 выносливости.

Купив у Драура две кирки, я в общей кузни перековал их на две полосы металла. Так как они не являлись оружием, то стражник за небольшую плату позволил мне их оттуда забрать. И уже в своем горне я довел их до нужной формы и сделал два небольших меча с лезвием в 60 сантиметров или длинных кинжалов, называть можно по-разному, но система обозвала их мечами. Таким же образом я из скоб для скрепления балок изготовил набор метательных ножей.

За время моего перебора оружия я добыл около сорока крысиных шкур и сделал из них себе полный доспех. Все оружие, не подошедшее мне, я прятал в тайниках в штреках и штольнях, заодно прокачивая умение тайники и маскировку. Так же для прокачки этих навыков я устроил большое количество тайников на поверхности пряча в них по медной монете, но это мало что дало, как выяснилось прокачка навыка тайники зависит еще и от ценности спрятанного имущества. Поэтому потом я делал уже более дорогостоящие закладки. Но оружие из штольни я все же не стал выносить, что б не портить отношение со стражей и Драуром.

С моей первой удачной охоты прошел уже почти месяц, за это время я практически докачал большинство своих ремесленных навыков до 9-10-го уровня, прилично улучшив свои характеристики, да и большинство навыков тоже серьезно успело продвинуться. Я продолжал их прокачку по утрам и вечерам, когда штольни были закрыты щитами. Правда сильно тормозилось развитие навыка живучий и искусство убивать, для прокачки первого навыка необходимо было получать в бою 90% повреждений и продолжать бой, а для второй прокачивался только при нанесении критического урона, причем чем выше он становился, тем больше раз нужно его было нанести. По моим прикидкам количество нанесенных критических ударов для поднятия навыка примерно равнялось его уровню. То есть что б поднять с 5 до 6 уровня надо нанести критический урон 6 раз. И что б мне его прокачать полностью придется нанести критический урон 5050 раз. В общем навык хоть и хороший, но прокачивать его довольно сложно. Был конечно еще навык видеть скрытое, который тоже плохо практически не прокачивался, но он мне был не особо и нужен. Для его прокачки я просил парней прятать различные предметы и искал их, поначалу навык качался довольно неплохо, но уже после открытия второго ранга поиска тайников, прокачка остановилась. Скорее всего из-за того, что ни у кого из парней не было навыка тайники. И хоть иногда мне приходилось часами искать спрятанные ими тайники, но вместо видеть скрытое и поиска тайников, качалась внимательность. Да и то очень слабо, все-таки она у меня уже была довольно прилично прокачана.

ГЛАВА 9. Истребитель крыс.

Потренировавшись несколько дней с получившимися мечами, я решил, что они должны подойти мне, но нужно было их все же испытать в деле. Характеристики моего нового оружия уже относились ближе к необычному классу для 10-го уровня. Вещи обычно делились с шагом в десять уровней: 1-10, за ним шел 11-20, потом 21-30 и т.д. Хомяк выдвинул предположение, что оружие для более высокого уровня я не мог делать из-за того, что уровень изготовляемых вещей не может превосходить уровень создателя, вернее мог, но в пределах определенных рамок. Но точно он не знал, возможно проблема была в материалах, сам он, как и остальные парни, крафтером не были, а качали профы только ради характеристик. И на данный момент я смог сделать только оружие со следующими характеристиками:

Меч рудокопа. Урон 9-11 (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

+5 силы.

Прочность: 50/50.

Вес: 1,1 кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

Такое название меч видать имел из-за того, что был перекован из кирки. Помимо двух мечей имелся набор из шести обычных метательных ножей.

Нож. Урон 4-6 (режущий, колющий).

Тип: метательное оружие.

Класс: Обычный.

Прочность: 35/35.

Вес: 0,1 кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

Мой доспех состоял из кожаных штанов, куртки, перчаток, ботинок, поножей, наручей, наплечников и шлема. Поножи, наручи, наплечники, шлем и частично ботинки и куртка в некоторых местах были усилены медными пластинами. Делать полный медный доспех я не стал, так как он бы значительно снизил бы мою подвижность, да и медь добавляла относительно мало брони, так что могло выйти больше вреда чем пользы. Общие характеристики всего комплекта имели броню 12-18 единиц (18 была в местах усиления медью). Так же было примечание что нежесткие части доспеха защищают от дробящего урона только на 20% от своей защиты, а от рубящего на 50%. Что было вполне логично, кожаная куртка вряд ли сильно защитит от удара дубины, разве что смягчит удар, а вот от порезов вполне может. Помимо защиты элементы доспеха давали по 5-6 единиц плюсов к какой-нибудь характеристики и в итоге весь комплект давал +18 телосложения, +10 выносливости, +6 ловкости, +10 силы. Жалко, что доспех вышел не сетовый, в сетовом комплекте каждый элемент давал усиление параметров на 10%. Правда никто из парней никогда и не видели сетового крафтового комплекта, они все были из добытых в игре предметов, может его вообще нельзя сделать. Помимо плюсов к характеристикам у доспеха был и отрицательный фактор, он снижал мою подвижность на 7%. Как объяснил Тихий даже легкий доспех снижает подвижность на 5%, а средний уже на 10%, тяжелый на 20%. Мой же вышел что-то наподобие легкого доспеха с элементами среднего. Вторым отрицательным фактором было то что на руны, нанесенные на все части доспеха, мечи и самого меня (руны жизни), у меня банально не хватало манны. Я попробовал увеличить её количество за счет создания бижутерии, открыв при этом ремесленный навык ювелира.

Ювелир, ранг ученик, 1/40Навык, позволяющий вам обрабатывать драгоценные камни и изготавливать ювелирные изделия. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.

123 ... 1920212223 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх