Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дети богов и старик в теле Нпс: Возрождения династии Вильгейм


Опубликован:
15.03.2017 — 03.05.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вскоре мы дошли до большого дома с надписью: "Три короля", это база охотников, которая стоит на границе диких земель, в нем собираются охотники на редких животных и материалов. Перед заходом обновил покров, но Элик сказал, что это не поможет, тут бармен имеет глаз истины и он расскажет кому угодно, кто ты. Когда вошли вовнутрь, я своим глазам не поверил: гномы, эльфы, тролли, орки, дроу, хоббиты, огры, люди, вампиры, феи, рептилиоды, минки (люди-животные) и тому подобное, они сидят и пьют пиво, веселятся, как будто я попал в другой мир. Элик сказал, что такие базы для охотников раскиданы по границам диких земель и в каждом из них много разных существ. Мы с Алистором даже когда ели, не отрывали глаз от окружающих, почти все одеты в камуфляжную одежду и ходят группами. Никогда не думал, что увижу фею наяву, их рост, как у хоббитов, при этом имеют крылья разных форм и цветов, а тем более, не думал, что увижу фею мужского пола, а минки выглядят, как люди, вот только глаза, уши, хвост, когти и ноги, как у животных, при этом они покрыты шерстью. Рептилиоды — люди-ящеры, строение их тела, как у человека, при этом имеют голову, как у змеи, и длинный хвост. Остальные слизаны по стандартам, хотя тролли двух разновидностей: болотные и степные, болотные — толстые и вонючие, благо таких тут нет, а степные — худые и мускулистые, более породистые. Элик рассказывал обо всем, пока кушал за наш счет, про оборотней было весьма интересно, оказывается, оборотни тоже имеют ранги между собой, как и вампиры, чистокровные оборотни сильнейшие среди своих и умеют контролировать свое обращение даже до частичного обращения конечностей. Вторичные оборотни — их еще называют метис и их ненавидят чистокровные за то, что они смешали свою кровь с другими, к тому же, они слабее чистокровных и не умеют обращать частично свое тело. Обращенных от чистокровных называют серебристыми, потому что они уязвимы к серебру и сильны, как вторичные, а потом идут обращенные от вторичных и обращенные от обращенных и тому подобные низшие ранги, они не умеют контролировать своего волка и уязвимы к серебру, но встречаются индивидуумы, которые смогли взять под контроль своего волка, их ранг ближе к серебристым. Это он рассказал про оборотней волков, а еще есть другие оборотни других существ, но они очень редко встречаются. Потом пошел разговор о вампирах и почему бессмертные не обращают других, а потому что обычный вампир превращает в упыря и теряет десять процентов от своей силы, но у них есть возможность стать ближе к древнему вампиру, прожив долго и выпив немало крови, тогда они смогут обращать в вампира, но из-за потери характеристики и силы вампиры этого не делают. К тому же, другие расы, кроме людей, орков и гномов, не имеют возможности воскрешаться на алтаре бессмертных, но зато они имеют грубое воскрешение. Например, если вампир имеет достаточную силу, то он воскреснет в своей луже крови, потеряв почти всю свою силу, и всякая нежить тоже, но у каждого по-своему, поэтому Элик пытается найти способ изменения тела без потери воскрешения. Думаю, после такой информации называть игроков бессмертными как-то уже неправильно, кстати, НПСы разделяют их на типы, это я узнал у них самих, когда путешествовал с гильдией "Темные рыцари", бессмертный — это обычный игрок с воскрешением, падший — игрок в срыве, предавший — игрок без возможности воскрешаться, но при окончательной смерти тела они идут на стартовую комнату, где создают своего нового персонажа, поэтому все хотят обрести постоянное тело, чтобы не проходить через одно и то же по несколько раз.

Элик оказался весьма опытным игроком, который знает всякие нюансы. Ближе к ночи я хотел поговорить с вампиром и с феей, но они ушли своей группой на охоту, поэтому мы с Алистором ушли ночевать в нейтральные земли, оставив Элика в пункте охотников. Для ночлега выбрали гору, взлетев на него, создали домик, там и переночевали.


* * *

Глава 25: Охотники.

На следующий день, войдя в "Три короля", обнаружили в стельку пьяного Элика, который спал на столе. Не стали его будить и пошли к бармену, он рассказал нам о охотниках и как тут все устроено: на первом этаже — таверна, на втором — торговцы и банк с хранилищем, третий этаж — гостиница и бордель, а на заднем дворе — бассейн. К тому же, на первом этаже находится доска объявлений и доска услуг отдельно, в доске объявлений вещают новости и одноразовые объявления, такие как: "ищу группу воинов (Геральд)", "куплю сердце мандрагоры (Милика)", "в группе нужен целитель (Хрог)", "Внимание: группа "Няшки" вчера обнаружила монстра класса "А+", и тому подобное. А в доске услуг такие, как: "скупаю глаза "ГЧП" по 100 зол и шкуры "С" волков по 1 зол (Чембер)", "проведу до базы "Неспящие" за 150 зол (Прыгун)", "услуги проводника в день 20 зол (Шинца)", и тому подобное, но того, чего мне надо, тут нет, а мне надо в лес древних. Зато нашли в услугах: "Скупаю "Красноцвет два" и "Белоцвет восемь" по 1 зол (Элик), насчет названий растений, их назвал первый нашедший игрок, он записывал в блокноте, как попало, с описанием и с рисунком, потом делая копии с помощью магии, начал продавать их игрокам, а оригинальное название этих растений мало, кто знает. Меня заинтересовало услуга "инструктаж по выживанию 5-ти зол (Инструктор)", чтобы найти кого-то, надо спросить бармена, сказали искать на заднем дворе. На заднем дворе стоит большой бассейн с вышкой на пять метров, а сам бассейн сделан весьма профессионально, как в дорогих отелях. Инструктора нашли в джакузи рядом с бассейном, он оказался эльфом с длинными черными волосами с косичкой сзади и с карими глазами, телосложение накаченное и на вид молодой парень двадцати лет.

— Здравствуйте, нам сказали, что вы инструктор.

— Хо-о... давно не видел в наших краях НПСов. (вместо НПСов Алистор слышит "местных жителей"). Зачем пожаловали?

— Нам бы инструктаж...

— С каждого по пять золотых, милашка. — ну нифига себе цена!

— Хорошо, но для такой милахи, как я, может, скинешь цену?

— Скину, если разденешься и зайдешь в джакузи. — в тот же миг почувствовал убийственную ауру от Алистора. — Хэй, хэй, не кипятись ты так, я просто предложил, а решать вам.

— Вот десять золотых... — протянул десять золотых и посмотрел на Алистора, чтобы он успокоился.

— Эхх, ладно, садитесь. — указал на скамейку для джакузи.

Уселись перед ним и посмотрели на него, как школьники на учителя.

— Так, сперва расскажу общую информацию, а потом по усмотрению.

Слегка кивнули.

Он рассказал о том, что дикие земли — очень опасное место, потому что там встречаются существа ранга "S", а это почти самый опасный ранг, который есть в этом мире. Сперва идет "С" — это обычные звери или монстры, которых легко убить, следующий "В" — эти существа слегка опасны, для их убийства хватит одного опытного игрока. Ранг "А" — надо собрать группу из пяти игроков, дальше у нас ранг "S", а тут уже надо собирать рейд из 50 игроков, и последний ранг "М" — нужен альянс из тысячи и более игроков. При этом каждый ранг разделяется на плюс и двойной плюс, ранг "С" — обычные слабые звери, ранг "С+" — чуть сильнее, ранг "С++" — почти перешел на ранг, "В" — охотники сами их заклеймили рангами, чтобы легче распознавать их силу, к тому же, этот ранг распространяется среди игроков тоже. Если игрок может убить существо ранга "А", то ему дают ранг "А", но обычно игроки вещают такие ранги только знаменитым игрокам.

Дальше пошла речь о самом лесе, вся сложность диких земель в том, что они насыщены плотной маной настолько, что магические глаза становятся бесполезными внутри него, они начинают видеть слишком много и разобрать в нем что-либо очень сложно. Инструктор еще научил нас, из каких растений и веток делать камуфляж, если взять любую другую, то звери сразу поймут, в чем дело, поэтому сказал, что надо менять камуфляж постоянно, когда меняется среда обитания, и самое важное — это грязь, она скрывает запах и помогает слиться с окружением. Рассказал, что съедобно, а что нет, и о зверях, которые нас ждут. Еще про то, что костер разжигать только утром, а иначе жди гостей, дикие земли — это в своем роде джунгли, где размеры существ больше, чем их оригиналы из-за насыщенной маны, но больше всего надо бояться гибридов и эволюционированных, они намного опытнее и опаснее. Инструктор посоветовал нам нанять проводников, но когда услышал о лесе древних, он похоронил нас для себя и попрощался.

Мы не стали заморачиваться с камуфляжем, а просто купили приправы и пошли в сторону леса. Войдя в лес, я убедился в бесполезности магического глаза, как будто через красочный дым смотришь, но больше всего я боялся того, что колдовать не смогу, а точнее, на расстоянии создавать заклинания из-за того, что лес имеет свою ауру, я не могу создать заклинание дальше своего пальца. Дело в том, что моя аура не выталкивает его, потому что плотность разная, если сравнивать нас, то моя аура — это воздух, а у леса, как вода, кстати, у Алистора, как камень, его плотность ауры настолько плотная, что аура леса обходит его.

Поэкспериментировал с аурой и с каналами ци, если тратить пять параллельных действий на ауру, то могу сделать, как камень, с радиусом пяти метров, но так я даже драться не смогу. Попробовал прибавить разные эффекты, но, увы, моя аура съедается лесом, а мои каналы ци, которые вместе с аурой, распространялись, теперь сливаются и сбиваются с маной леса, так что колдовать через них не смогу. Это все из-за уязвимости к мане, а чтобы аура леса меня не поглотила до конца, мне пришлось поставить обволакивающий барьер тьмы, теперь надо будет постоянно заряжать его, а тратит он много из-за того, что постоянно поглощает ауру леса. Теперь я понимаю, каково это — находиться под мощной аурой. Моя аура раньше брала тем, что давила количеством, а теперь же, наоборот, уступаю по качеству и количеству. Полный объем маны трачу за два часа на поддержание барьера, но хорошо, что емкость маны заполняется быстрее, чем тратится, так что могу не беспокоиться об этом, но если затраты маны увеличатся, то умру в адских мучениях.

Пробираясь через густую траву, слышали разные звуки, от журчания жуков до глухого рыка. За полдня никто не напал, поэтому сделали перевал с костром и приготовили кашу, чтобы хоть как-то приманить монстров и зверей, потому что когда слушали инструктора, то мы с Алистором уже решили, что сперва опробуем их на себе, чтобы узнать, насколько они сильны. После того, как мы поели, на нас напал "Куикли" — это монстр-насекомое, внешне выглядит, как богомол, с лезвиями в передних лапках и с головой, как у большого кузнечика, а четыре задние ноги имеют лапки крючки. В длину составляет около метра, считая только туловищу с головой, окрас зеленый и он очень быстрый. Шустро передвигается в бок, как краб, и рывком нападает, махая лезвиями, из-за того, что он ранга "В+", я не стал вмешиваться, а дал Алистору самому убить его, пока стоял и смотрел на их бой, то к нам подошел еще один монстр с размером футбольного мяча: выглядит, как кролик, с четырьмя задними лапками и с мордой, как у черепахи. Его хитина коричневого цвета, как у дерева, и на вид прочная, а его длинные усики направлены назад, как антенны, из-за того, что я не знаю его ранг, то решил по-быстрому разобраться с ним и использовал мини-луч смерти не больше кулака. В этот момент монстр увернулся, прыгнув в сторону и резко отпрыгнув оттуда в другую сторону, потом прыгнул на меня, открыв свою пасть. Я же в спешке поставил свою левую руку на его траектории полета с концентрацией и усилением, из-за чего он убился об мою руку, получилось так, что я держал его внутренности в своих руках, а его хитина висит на моей руке, как браслет, встряхнул и направил на руку мини-гейзер, как из-под крана, чтобы смыть всю грязь. Алистор к этому моменту убил Куикли, отрезав его лезвия и голову.

Через некоторое время мы услышали множество писков и шуршание травы, это были те самые монстры футбольного размера, я коротко и быстро объяснил Алистору, как они нападают. Их примерно около ста, а то спереди вся трава коричневая и при этом шевелится. Я встал в позу выстрела, чтобы не поджарить себя ненароком, это когда я вытягиваю левую руку вперед и на указательном пальце собираю заклинание, сделал луч смерти чуть больше обычного и выстрелил в центр толпы, а они все отпрыгнули в разброс. Вот же! Заготовил рапиру в правой руке, а в левой руке концентрированную ману, монстры всей толпой начали прыгать зигзагами, при этом в прыжке врезаясь в друг друга. Алистор встал спереди меня на расстоянии трех метров, но монстры обошли его и цельно направились на меня, но когда Алистор начал их резать, то они наконец-то обратили на него внимание, а я побежал вокруг Алистора, ударяя колющими ударами из навыков для рапиры под названием "Разброс" — это когда рандомно бьешь в диапазоне торса врага, противоположный навык к "Линия ударов" — это когда бьешь в одну и в ту же точку под одним и тем же углом. Алистор научился пользоваться ногами с умом, он крутится по оси на высокой скорости и рубит их всех, кто входит в его линию удара. Остановился возле дерева боком, чтобы левое плечо было направлено на дерево, а правое плечо в сторону монстров, таким образом, увеличиваю диапазон атаки для навыка "Атомный разброс" — этот навык работает, как разброс, только его диапазон и скорость куда выше, потому что он используется вместе с усилением тела на скорость. Монстры кучкой навалились на меня, но я продырявил каждого перед тем, как они врезались в меня, а, выполняя эти удары, я потерял правую руку, она слетела с плеча вместе с очередным ударом, как оторванный хвост ящера, это из-за того, что я нагрузил ее сильнее обычного, она просто не выдержала нагрузки атомного разброса, так что теперь она висит, как кусок мяса, на остатках мышц внутри обгоревшей рукояти рубашки.

Некоторые головы монстров, врезавшись в меня, успели укусить, прежде чем умерли, или же это их машинальное движение сработало. Мне потом пришлось их выскребывать из себя, после чего прикрепил оторванную руку обратно, а она до сих пор держала рапиру мертвым захватом. В это время Алистор разобрался с остальными и теперь ползал на четвереньках, думаю, у него голова закружилась, я ему еще давно говорил, что его техника недальновидна, как и моя... Пока Алистор моет одежду, я помылся, потом ждал его, а пока он мылся, я изучил строение этих монстров, если не ошибаюсь, то у этих насекомых нету полового различия, а это значит, что у них есть королева, что вполне логично, ведь они ходят толпой.

Двинулись дальше, собирая растения и просматривая деревья, а то инструктор говорил, что на деревьях сидят много хищников и то, что они нападают на свою жертву сверху. Ближе к вечеру я усомнился рассказах инструктора: он же говорил, что монстры нападают постоянно, что даже в туалет нормально сходить невозможно, а мы почти весь день то и делаем, что идем вглубь леса, но хоть бы хны. На ужин приготовили гриб с размером метр на метр, Алистор, когда его увидел, то кричал: "это же КОРОЛЬ ГРИБОВ"! Но потом сорвал и бегал, держа его над головой, как ребенок, со словами: "Да здравствует Царь грибов!", потом, когда устал, то срезал его на четыре части и одну из них приготовил, а другие поставил сушиться, ну, точнее, я сушу его грибы, создав имитацию солнца с помощью магии света в коробке из земли. Грибы оказались намного вкуснее, чем-то, что мы пробовали раньше, наверное, из-за насыщенности маны или из-за того, что мы едим его вместе с рисом. Поев, потопали медленным шагами вглубь леса, пока не потемнело, это из-за густого леса темнеет раньше, чем положено, поэтому я создал светлячков и закрутил их на лепестки, создав таким образом фонарь! Не могу контролировать светлячков, когда они отделяются, а когда скреплю на себя, то они слепят меня, поэтому пришлось делать фонарик и крепить его на голову, как каска шахтера. Алистору понравилось самому направлять свет, а то постоянно дергал меня, чтобы я отправлял светлячка в ту сторону, куда он указал.

123 ... 1920212223 ... 646566
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх