Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дети богов и старик в теле нпс: Возрождение


Опубликован:
23.09.2017 — 23.09.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Моя первая работа "заброшена". Автор решил начать новую книгу. Книга первая из цикла дети богов и старик в теле нпс.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Надо сперва хорошенько подумать, что туда поместить, а то у нас ничего такого ценного нет. Мне больше понравилось ожерелье, ведь оно изящно сделано из тонкого серебра и при этом держит камень синего цвета в форме слезы. В городе задержались еще на неделю. Закупались нужными вещами и смотрели выступления в театрах. Вскоре мне надоело ночевать в башне, поэтому мы покинули город раньше, чем планировали. Алистор покидал город со словами что обязательно вернется сюда, я того же мнения.

Глава 20: Равнины Риздара

Прошла уже неделя как мы покинули столицу. По пути тренировал Алистора чтобы он поднял ловкость и гибкость. Для этого я закрепил себя телекинезом к Алистору, и паря над ним, я создаю тренировочную площадку по пути. Свою сумку забил до отказа и попытался вместить в хранилище пояса, но слишком большой оказался. Уменьшил на половину и смог вместить сто пятьдесят золотых монет, книгу З.Н.Г — это что-то подобия на энциклопедию этого мира, два блока сигарет, литр виски и одна пара одежды. С собой оставил пачку сигарет и рапиру, а все остальное в сумку Алистора: четыре блока сигарет, четыре литра виски, две пары одежды, белый посох, статуэтка воительницы, стандартные предметы для гигиены и магические камни. Вещи от Алистора: там еда, приправы, стандартные предметы для гигиены, и во время тренировки сумку ношу я. Вещи которые мы продали: посох, лук и магические камни. Луком я пострелял для проверки, так себе, лучше магией пулять. Посох старый с синим камнем, он усиливает заклинания воды, тоже так себе. Магические камни скупают по дешевке, а вот мой новый посох усиливает воздух и свет. Хмм... слово "усиливает" думаю не совсем правильно. Скажем, обычно я на одну сферу воздуха трачу одну энергию, с посохом на такую же сферу потрачу 0.85 энергии, но если сделаю за одну энергию через посох, то сфера воздуха будет мощнее. Так что посох экономит ману или усиливает, тут уже выбирать на свой вкус. Я его оставил по двум причинам: чтобы практиковать заклинания молнии, ведь она из раздела воздуха, второе — внешний вид и трофей на память. Для молнии надо управлять воздухом и влажностью, я создаю слабую версию молнии, которая бьет почти случайно. Надо создать конденсат воздуха — это три параллельных действия. Как бы я строю условия для появления заряда молнии, и моя молния бьет с мощностью где-то пять тысяч вольт, поэтому называть молнией пока что не могу. Ближе подходит "электрический разряд", это как мини молнию делать. По идее маги молнию создают по-другому, они его создают на интуитивном уровне, а если делать через формулы, то это конденсат воздуха.

Я тренирую Алистора тренируясь на нем в магии земли и телекинезе. Его задача состоит в том, чтобы уворачиваться на бегу от моих атак, а моя задача — создавать столбы, стены, заборы и сферы земли. Иногда я не рассчитываю свою силу, из-за чего Алистору приходиться туго, его стойкость тела и духа просто поражает, ведь он продолжает бежать со сломанными ногами и ребрами пока я не вылечу. У него есть пассивная способность — стойкость, поэтому он так хорошо выдерживает мою ауру, ведь его ауру под воздействием моим стал как камень. Его аура достигает всего одного метра, но зато плотность и интенсивность покрывает этот недостаток. Пока Алистор бежал уворачиваясь от моих атак, мне стало интересно. А он сможет драться со сломанными конечностями? Как бы мне стало интересно насколько сильную его сила воли и стойкость тела сможет выдержать боль, ведь он не качал сопротивление к боли.

За две недели мы достигли деревни фермеров, тут живут и процветают бывшие преступники на пенсии, купили у них еду и карту. После чего дошли до равнины мертвецов. Тут покоятся люди, которые погибли в смертельном поединке, точнее те, кого не забрали родные. По пути нашли свежие могилы. Думаю, среди них покоится мой противник, которого я убил, хотя... возможно его еще не принесли. Оказалось, что Алистор боится кладбищ, он всю дорогу был дерганый как испуганный заяц. Я еще хотел переночевать на кладбище из-за наступления тьмы, но Алистор был категорически против этого, поэтому на ночь глядя мы пошли дальше на вторые сутки без сна. Эта равнина мертвецов настолько велика, что весь день надо идти в ширину. Вот почему просто не сожгут трупы?! Тем более что рядом в пещере нежить водиться.

По пути Алистора изматывал как мог. Он отдыхал лишь чтобы поесть и поспать, а остальное время бегал, прыгал и страдал. Он куда лучше любой другой лошадки. Правда, теперь он много жрет. Кстати, в книге З.Н.Г написаны более точные данные о энергии. Там написано, что энергия восстанавливается в течении часа — 10% от объема. Например, имея 0/600(600), в течении часа восстановится 60/540(600), еще через час — 114/486(600), это если не собирать ману и не кушать, а если собирать ману, то 10к1. Например, 0/600(600) собрал или выпил эликсир на 200 маны, то 200/580(600) еще на 200, то 400/560(600). Общий объем энергии поднимается, если выполнены две условии: источник энергии и отдых. Например, 0/0(600), то через час 0/60(600), а еще через час 0/120(600). Так что, имея шестисот энергии, можно создать шестисот огненных шаров с одной силой энергии, только создать, но не выстрелить. Если с выстрелом, то двести раз можно выстрелить, при этом тратя одну энергию на создания, еще одну на двигатель и еще одну на поддержания заклинания пока долетит (время). Этот огненный шар будет похож на те, которые я создавал еще ребенком с затратами 1:1:1. Сейчас я обычно создаю 10:4:2, десять — это плотность огня, (мощность) или (размер) зависит от настройки, четыре — это скорость, и два — это время. Пулемет из огненных шаров делаю 3:1:1 или 2:2:1 эконом-классом. Сопротивление к боли убирает чувствительность тела, при этом оставляет чувствительность вкуса и обаяния. Так что, если обрету сто процентов сопротивления к боли, то не почувствую даже если меня начнут резать со спины. Кстати, о рангах и о сопротивлениях, они работают взаимосвязано.

Например:

Основные характеристики у человека в теории:

Сопротивления к холоду ур.0 → 30/100 тридцать — это основная характеристика.

Сопротивления к боли ур.0 → 30/100 чувствительность тела

И другие характеристики...

Если человек поднимет пассивные способности, то основные характеристики вырастут или уменьшаться.

Сопротивления к холоду ур.100 → 60/100 из-за поднятия сопротивления к холоду до максимума, основная характеристика увеличилась в два раза. И это потолок для человека, ведь пассивная способность максимального уровня, хотя основная характеристика не достигла ста.

Сопротивления к боли ур.100 → 0/100 чувствительность тела наоборот упала из-за поднятия сопротивления к боли. Можно сказать, что он достиг потолка.

И другие характеристики...

Теперь сравним с личом, основные характеристики лича в теории:

Сопротивления к холоду ур.0 → 45/100

Сопротивления к боли ур.0 → 0/100

И другие характеристики...

Если лич поднимет уровни характеристики, то...

Сопротивления к холоду ур.100 → 90/100

Сопротивления к боли ур.100 → 0/100

И другие характеристики...

В итоге лич ближе к абсолютному сопротивлению холоду, чем человек, но не хватает всего десяти очка для абсолютного сопротивления к холоду.

Так вот, ранг — это не только статус и привилегия, а еще отличие изначальных характеристик, поэтому каждый ищет себе по вкусу, но эти изначальные характеристики не фиксированные. У каждого человека так же как у лича они отличаются. Некоторые это называют талантом или отклонением. Моя "близость с холодом" дает увеличение к этой характеристики, но никто не знает свою основную характеристику и у каждого она разная. Ранг так же влияет на духовное тело, душа без тела чистая и если его подкрепить к телу, то обретает духовное тело этого существа и после смерти будет им, но со временем он вернется в изначальную форму, в чистую душу.

В этой книге полно полезной информации, но насчет смены пола не написано, но зато есть информация о сопротивлении к холоду и теплу: улучшая сопротивления к холоду, улучшаешь близость со стихиями тьмы, земли, воды. А сопротивления к теплу дает близость со стихиями света, воздуха, огня. Если верить этой книге, то боги — враги всех живых существ. Причина не написана, просто: "боги — враги всему живому". Не знаю почему он так написал или она, автор неизвестен, просто написаны инициалы З.Н.Г, если это вообще инициалы. Когда спросил библиотекаря о книге, он сказал, что тут в основном хранятся книги, которые оставили после себя участники смертельного поединка. Как бы после их смерти вещи отдаются родным, а если их нет, то забираются теми, кому не лень. Так что этот З.Н.Г скорее всего покоится на равнине мертвецов. Если смотреть по записям, то он был великим ученым и первооткрывателем в некоторых областях. Книгу сперва хотел уничтожить из-за информации которую она хранит, ведь такая информация на вес золота, но потом из-за уважения к автору оставил книгу в сохранности.

После перевала попытался сделать электрический заряд на гриб, но два раза промахнулся, только с третьей попытки попал, а вот на дерево — пожалуйста, легко и просто. Тогда-то я задумался: а что если дать готовый проводник электричества? Достал рапиру и воткнул его на землю, ударил его три раза электрическим зарядом без промахов. Думаю, теперь люди в броне обречены умереть от моего электрического заряда! Я создаю условия для молнии, а маги создают саму молнию, но они отличаются друг от друга, у меня конденсат содержит магию, а сама молния нет, поэтому она считается как физический урон, в то время как молния мага считается физическим и магическим. Если я поставлю барьер для поглощения магии, то молния мага потеряет магические свойства. А имея только физическое свойство, она будет вести себя, как обычная молния, и ударит туда куда захочет. С огнем так же: без топлива нет огня, а вот ледяная пуля и тому подобное считаются физическими и магическими. Так что, когда стреляешь ледяной пулей не надо тратить энергию на время, но если добавить, то оно будет дольше держать свой холод. Кстати, я скопировал заклинания у того мага, точнее усовершенствовал свои. Я же раньше создавал копья с помощью грубой силы и при этом не очень эффективную, а вот копье мага — экономный вариант. Он использует абсолютный ноль чтобы сделать наконечник, а рукоять из легкого льда. Так что он не обжигается от своего же копья и тратит куда меньше энергии. Я тоже попробовал кинуть ледяное копье с усилением это было что-то! Скорость примерно похожа со скоростью мяча в гольфе или чуть быстрее, точно не смогу сказать, но реально быстро.

Каждый день вечером закуриваю и пропускаю по стаканчику, сперва Алистор был против этого, но потом смирился. Лежать под яркой луной на просторном поле и затягивать сигарету — это та~ак расслабляет, что хочется каждый день так лежать. Алистор не понимает этого, я даже объяснять не стал, он сам когда-нибудь поймет. Кстати, там, где мы ночуем, остается заметный след, если кто-то знающий меня заметит это, то легко вычислит куда мы идем, ведь поляны расцветают растениями и покрывается густой травой, а такое невозможно пропустить.

В свое свободное время я пытаюсь сжимать огненный шар, точнее не меняя размера уплотнить, но размер огня растет каждый раз, когда уплотняю ядро. Ядро — это место где я фокусирую свою ману, пока что добился малозаметных улучшений. С воздухом в этом плане куда легче, сжимать его очень просто дается, но дойдя до предела начинает просачиваться и становиться нестабильным, поэтому чтобы стабилизировать его я кручу и верчу по вертикали и по горизонтали. Однажды такую сферу засунул в дупло дерева и отбежал на безопасное расстояние, когда заряд сработал, то щепки от дерева раскидало во все стороны. А если сделать вакуум и засунуть в дупло, то дерево ломается вовнутрь. Мой вакуум с размером баскетбольного мяча, визуально выглядит как линза или пар, точнее не сочетается с фоном воздуха, но больше всего меня удивило то как он в считанные секунды превращает ветку дерева в щепки. Сперва эксперимент провалился: когда сферой вакуума коснулся ветки, то его удерживающая граница порвалась, из-за чего вакуум как пылесос вобрал в себя воздух. Во второй раз сделал с двумя слоями границы, что дало устойчивость вакуума. Для создания размера баскетбольного мяча потребовалось пять параллельных действий, а для теннисного размера два параллельных действия. Кидать подобные вещи очень опасно, от дерева как будто круглый кусок съедают. Жаль, что вакуум заполняется и теряет свою силу. Постоянно выкачивающий вакуум не смог создать, не знаю в чем проблема, вроде бы все правильно делаю. Для увеличения своего арсенала я практиковался чтобы довести до рефлекса.

Алистор наконец-то научился пользоваться обволакивающим барьером тьмы, его барьер отличается от барьера сферы, это как покров, но вместо круговорота энергии барьер. Он раньше делал покров тьмы, но тогда он закрывал еще глаза, а сейчас он оставляет их открытыми. Меня пугает его форма тьмы, он весь такой черный что даже свет не отражается, как будто из картины вырезали кусок и оставили черное пятно, просто абсолютная тьма. Я тоже попытался научиться данному барьеру, но я лишь поменял оттенок кожи на более темный. Если добавить эффект света, то он ослепляет не только всех, но и меня, а если делать частичное обволакивание тела светом, то выглядит весьма красиво, а другие формы как лед и тому подобное опасны для жизни. Как-то раз Алистор использовав землю вместо тьмы, из-за чего стал статуей, и когда он двинулся, то покров из земли сломался.

Так прошли еще две недели, как мы дошли до следующего города, который находится рядом с территорией другого королевства. В этом городе занимаются торговлей и добычей сырья. Мы как обычно купили еды и покинули город не задерживаясь. Следующее королевство — Эдуир, мы поспрашивали людей о королевстве, говорят, что там высокая активность орков. Эдуир граничит с четырьмя королевствами: центральный Халид, сбоку Риздар, а с другой стороны Валисс, а сзади империя орков ТагХарр. Орки обычно воюют внутри своей империи за власть и земли, но в последнее время они стали покидать свои земли и жить в лесах других королевств. Нам то они не так страшны, ведь у них только грубая сила, в магии они полный ноль, хотя шаманы орков сильны, но их очень мало, так что маловероятно встретить шамана-орка. Сила орка по книге З.Н.Г в два раза больше человеческой, если средний человеческий воин имеет силу шестисот, то средний орк — тысяча двести. Игроки же обладают с силой в среднем восьмисот, но таких мы еще не встречали в бою. Видел чисто, когда жили в гильдии, хотя тот воин, который отрубил мне руку, мог иметь такую силу. Через три дня мы дошли до высокого холма с видом на лес Эдуир, я поднимался на него стоя на Алисторе, чтобы нагрузить его еще больше.

Глава 21: Лес Эдуира

Когда в воздухе веет запахом крови надо бояться двух вещей: первое — это хищные животные и монстры, а второе — это маленькая девушка с душой старика и с протечкой масла, от этого даже виски не помогает, а наоборот, усугубляет, но от досады-то пить хочется. Обычно в такие дни помогает спарринг с Алистором, точнее, когда набиваю лицо кому-нибудь, но лучше всего Алистору, потому что это пришло вместе с ним. В тот с самого утра все пошло наперекосяк.

123 ... 1920212223 ... 707172
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх