Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
удосужился его пройти... И про то, что он, кажется допёр, как его решить.
Хмыкнув, категорично заметил, что его никто не прошел — да просто потому, что
думать неохота, квест необязательный, маячок не горит, да и ломать голову над
шарадами и ребусами берутся далеко не все, чаще бывает — заинтересуются, почешут
тыковку, вариантов нет, откладывают на потом и благополучно забывают, проще и
веселее — бегать и крушить всё направо и налево. На что Могучий Джон менторским
речитативом проскандировал: "Да, веселее то веселее, но и мозгам надо нагрузку
давать". На что я резонно заметил: "Шеф, но в этой игре не у каждого мозг в
положении "вкл.""
Йопть. Идрить. И ведь уже Enter нажал. Как же так проглядел-то?
Фу-у-у-у-ух! Кажется, не заметил. А может, и не придал значения такой описке.
Надо впредь быть поаккуратнее, за базаром следить.
Двинулись к главной площади Сагрондаха. Пока шли, Женька рассказал: "Полтора
часа убил над загадкой часовни. Облазил её всю вдоль и поперек, раз двадцать
перечитал послание. И позавчера, стоя перед часовней и ожидая, когда засветится
крест, мелькнула мысль. А крест-то тоже неспроста. Взял листочек с отпечатанным
текстом надписи на стене часовни. Крест и надпись. Четыре палочки и надпись. А
вдруг ключ? Для начала выбрал все четвертые слова. Получилась редкостная хрень.
Ага, думаю, значит первые буквы в четвертых словах. Выбрал. Нонкуусаиеспсдаб.
Хрена лысого. Опять хрень. Включил логику. Крест — две перекрещивающиеся палки.
Два и текст. Опять собирал буквы и слова. Получилось уж вообще жуткое. И тут
осенило. А что, если — четыре палки и центр? Ведь центр можно тоже пятой точкой
считать? Можно. Для начала полез во всемирную паутину. И точно: крест —
пересечение, перекрестие, соединение на чем-то! Фак ми! Попробуем! Так — пятые
слова вместе — полный бред, а если первые буквы пятых слов?
Н-а-г-у-т-а-с-е-ш-а-в-а! Нагутасешава! Богиня неба в "Хрониках Арфении". Кинулся
уже набирать, и тут вспомнил про тебя. Ну, думаю, как-то несерьезно будет, без
Гаврошика. Сколько соли вместе слопали, а тут — редкий квест в одно рыло
выполню. Вот и написал тебе!"
Пальчиком медленно вернул отвисшую челюсть на место. Смахнув скупую мужскую
слезу, и дрожащими от восхищения от такого благородства со стороны шефа написал:
"Окак! Ну, спасибо!"
На что шеф только отмахнулся: "Да ладно тебе! Это же всего лишь игра! Ну что,
ждем полуночи?" Естественно! Благо в округе персонажей было не так уж и много, и
часовенкой за все время заинтересовалось только двое. Да и то. Постояли,
попереминались и побежали в сторону. Каждый по своим делам.
Оставалось всего ничего, и всё оставшееся время мы проболтали о разных мелочах.
И вот, полночь. Крест привычно озарило малиновым, панельки раздвинулись,
обнажая двенадцать роликов с буквами. Подошли. Могучий Джон милостиво позволил:
"Набирай".
Крутя ролики, выставил имя богини неба. И как только в бронзовой панели была
выставлена последняя "А", сверху мелодично звякнуло и часть стены с
роликами-буквами уехала в сторону, открывая вход в темноту.
Вошли. Как только переступили порог, за спиной стена бесшумно вернулась на своё
место, отрезая нас от окружающего мира, и небольшую комнатенку залил всё тот же
неяркий, малиновый свет.
Обстановка в комнатушке напоминала лучшие люксовые номера тюремных
камер-одиночек. Ничего лишнего. Вообще. Только на стене впереди красовалась
осточертевшая бронзовая с панель с виднеющимися под ней роликами, пять
квадратных окошек на отливающей желтым панели и выставленные в квадратах буквы
"ААААА".
Чуть выше висел циферблат часов со стрелками, навечно застывшыми в положении
двенадцать ноль-ноль. Хотя стоп, какие двенадцть ноль-ноль. На круге отчетливо
виднелось гораздо больше цифр. Двадцать четыре. И стрелки стояли на двадцать
четыре-двенадцать.
А над циферблатом теми же квадратными буквами, что и в надписи на наружной стене
часовни, тем же писальщиком было выгравировано:
"Восхищение Меандора"
...Двенадцать юрких гоблинов раздобудут руду магическую со дна ущелья мрачного.
Шесть могучих молодцев, орков-юношей, да на десять слоев воскуют её, всё без
устали. Откуют былинный меч, закалят его, в крови девичьей, да на семнадцать раз
— в масле каменном. А в рукоять дубовую один к одному врежут камни яркие,
самоцветные. И однажды канет в тьму веков, в четверть века драконьего, сие
оружье доблестное. Только тихий шепот, да слова всё вскользь, будут память
несть, об оружье том...
Мда. Как говорила одна маленькая девочка: "Всё страньше и страньше..."
Панелька чата услужливо выдала набор элегантно-вычурных матов. Автор — Могучий
Джон.
Прочитал надпись. Перечитал её еще раз. Мельком глянул на циферблат. И тут
осенило. Пораскинул мозгами с минуту, под гневно-заунывные причитания Могучего
Джона о тщетности всего бытия, о злобности разработчиков компьютерных игр, о
собственной тупости и прочее и бла-бла-бла.
Набросал на листе бумаги цифры и буквы. Нет, не так. Перечеркнул. Прочитал еще
раз надпись. Ага!
Несколько быстрых штрихов и — вуаля! Есть ответ.
Под непрекращающийся нудёж Могучего Джона, кинулся к панели и принялся вбивать
буквы, потихоньку переворачивая ролики...
26.03.2011 г. Улан-Удэ
4 сентября
У вас никогда не возникало непреодолимого, жгуче-ревностного желания навалять
разработчикам игр по гнусному хохотальнику? Я не имею ввиду разработчиков
блокбастеров-синглов, нудно-длительных однопользовательских RPG, всяких казуалок
и браузерок, а именно тех игр, которые рассчитаны на толпу, на огромную толпу, в
коей перемешаны и домохозяйки, и военнослужащие, и олигархи, и их сыночки-дочки,
и повара, и ветврачи, и школьники с дошкольниками, и умудренные сединами дядечки
и тетечки, на те игры, которые именуются затейливо-витиевато — MMORPG. Никогда?
Да ладно, вы себе просто льстите. Причем самым похабным образом.
Такое желание возникло у меня вчера. Желание напялить одному из разработчиков
монитор на голову, прогнать его на пинках вдоль по Питерской, вставить ему в ...
Ну да ладно. Несбыточные мечты. Такие же, как и всемирное равенство и братство,
честность политиков и Анджелина Джоли в моей спальне. Подумав про последнее,
ухмыльнулся гаденько и тут же покосился на супругу. Узреет, что я чему-то
лыблюсь, тут же заподозрит неладное и в профилактических целях: минимум —
проведет душеспасительную беседу-лекторий о единении, взаимопонимании и
моногамности, максимум — влепит скалкой в лоб. Да нет, сидит спокойно, чему-то
улыбается, клацает-кликает, и свет от монитора ноутбука озаряет счастливое лицо.
Опять, поди, на женском форуме секретами мастерства в укрощении мужиков делится.
Вот в такие моменты и прощаешь разработчикам все их выкрутасы.
А прощать-то было что. Вчера, неимоверным усилием своего головного мозга,
удалось разгадать второй квест в часовенке города Сагрондаха, в огромнейшей
стране Арфения, в онлайновой игре "Хроники Арфении". Вот если бы не друг,
напарник, а в реальности — мой непосредственный начальник, который в игре носит
гордое имя — Могучий Джон, а в миру — средненько-затрапезное — Евгений
Владимирович, я на этот квестопазл и внимания бы не обратил. Есть он, нету его —
да и пес бы с ним. Большая часть мира Арфении не исследована, а тут — убогая
часовенка и еще более убогий квест.
Так ведь нет. Шефу удалось отыскать ответ на первую часть квеста. Бах — а тут и
вторая. Видимо, в тот момент мои мозги были так перенасыщены глюкозой, отчего и
сработали на удивление быстро. Отгадка на второй квест оказалась лежащей
практически на поверхности. Всего пять букв. И надпись, высеченная по аналогии с
надписью на стене часовни. В надписи — сразу же выхватил шесть цифр. Хм. А букв,
которые надо было выставить на ролике — всего пять. Нестыковка. Пробежал глазами
надпись еще раз. Ага! Во всех предложениях — по одному числу, а во втором — их
два. Сплюсуем? Да не вопрос. Итого получилось пять одно и двузначных цифр. Так.
Так-так. Так-так-так! Хм. Еще раз хм. Насупив брови, почесал ладошкой затылок. А
перед глазами маячил циферблат с двадцатью четырьмя делениями. А в ряде цифр
извлеченных из текста — последняя цифра — двадцать пять. Гм. Тут осенило.
Циферблат — побоку, берем алфавит, порядковые номера букв и вуаля — получилось
требуемое. Копач. Арфенийский Бог земли и подземного мира. Ту-ру-ру-ру!
А Могучий Джон ака Евгений Владимирович, причитая, матерился, как престарелый
сапожник, случайно усевшийся на банку с клеем. Как можно ненавязчивее, с этакой
легкой ленцой, брякнул ему: "Есть ответ!"
Вы когда-нибудь видели, как подпрыгивают танки? А борцы сумо? А карьерные
экскаваторы? Зрелище редкое, красочное и даже немного жутковатое.
Кратенько объяснив свой вариант ответа, да так и не дождавшись варианта Женьки
(буду его называть по старинке, а то вдруг, случайно, открою свою страшную
тайну, что я знаю, что Женька не знает, чего я знаю, что он — мой шеф),
предложил: "Попробуем?"
Судя по энергичным скачкам Могучего Джона, по радостно — идиотскому гигиканью,
предположил, что ответ будет резко-утвердительным. И направился к бронзовой
панели. Переворачивая бронзовые диски, ощущая спиной дыхание Могучего Джона,
выставил на роликах: "КОПАЧ".
Опять что-то сверху мелодично звякнуло и стена с роликами-буквами бесшумно
уплыла вв сторону, открывая вход в ... И нет бы порадоваться, да поорать
что-нибудь нечленораздельное...
Да йопть... Да как же так?
Проем открыл таких же размеров комнатку, такой — же малиновый свет, такой же
аскетизм, если не считать двух огромных жаровен, стоявших прямо по центру
комнаты, друг напротив друга и чадящих тусклым пламенем.
А впереди... Нет, такого я уже больше не выдержу. Надпись. Ролики. Буквы. Ролики.
Надпись. Буквы. Ролики. Ааааааааааа....
Что же это за наказание такое? Чертыхнувшись, двинулись к надписи. Сзади глухо
брякнуло, скользнула плита и отрезала нас от солнечного мира Арфении... И никто не
найдет, где могилка моя... Мда, ну что ж, будем гадать дальше.
Надпись, выбитая тем же безумным писателем-камнетесом, гласила:
"Раз, два — Желание мира — от центра и шагом вперед. Готовится яство.
Три, четыре — Дар трем богам — прямо шаг и направо. Но смерть не напрасна.
Пять, шесть — Жертва готова — шажочком вперед поднимется демон.
Семь, восемь — Пара шагов влево и шагом назад, падут жрецы ниц.
Девять, десять — Вправо и кто — то в спину тебя подтолкнет, от страха робея,
Девять, десять — Пара справа — налево и через шаг отойдя, к демону двинется
дар.
Семь, восемь — На два вправо и назад до упора шагая, страх свой в глубины души
загоняя
Пять, шесть — Глядим влево — вперед через раз и мгновенно, душу свою приоткрой и
с ней слейся
Три, четыре — Три долгих шага по правую руку и пяться на шаг, с тем, что
безмолвие вечно
Раз, два — Архонт тебя ждет возле левой стены. Прости и надейся!"
Что за хрень? Бред сивого мерина. Или сивой кобылы. Или алкогольного делирия
одного из разработчиков... Или мемуары преподобного дядюшки Фредди Крюгера. Как в
том фильме, в котором девчушечка со скакалочкой прыгала. И считалочку напевала.
Какие, к черту, дары? Какие желания? Где подсказки? Где? Что за долбаный квест
такой?
Да они что там все, в своих разработчиских конторах, нашли особый способ
поизмываться над простым игроком?
А под надписью торчала ненавистная бронзовая панель, с двадцатью квадратными
окошечками, в которых, покрытые толстым слоем пылищи, виднелись буквы:
"ААААААА....". Аааааааааааааааа! Осточертело всё! Жёстко и смачно. Всё!
Осточертело! Нельзя, что ли, другое что-то придумать?
Панелька чата выдала: "Ты посмотри-ка сюда!" Повернулся в сторону Могучего
Джона. А тот уже приплясывал в нетерпении возле стены, той, что справа. На
небольшом постаментике стояли два глиняных сосуда, на каждом из которых были
толстыми глиняными колбасками выложены цифры. На одной "три", на другой —
"пять". А на постаментике, на небольшом возвышении была выбита "четверка".
В панели чата зажелтело: "Знаю я сей фокус, помнишь, как в пирамиде, той, что во
Фрингсе, такой же пазл был, надо просто переливать из сосуда в сосуд воду так,
чтобы образовалось в одном из них четыре, литра, наверное? Вот, готово!" И
поставил сосуд, тот, что с "пятеркой" на постаментик. Тот, податливо крякнув,
опустился. И тут...
Ни хрена себе! За спиной, разгоняя малиновый сумрак, вспыхнуло
золотисто-серебряным. Обернувшись, увидели, как на полу, то тут, то там
вспыхивали узкие лучи, прорезая в каменной кладке пола палочки, круги,
полукружия, стали проявляться, наливаться желтизной ряды букв. Повспыхивав,
посверкав, попереливаясь, на полу образовались квадраты с заключенными в них
буквами: семь рядов, по пять квадратов в каждом. В каждом квадрате тускло
желтели по две буквы. Даже не напрягая зрение, удалось прочитать:
"Бестеневой Стервятник Дуновением Поохотился Нейтрально Щекотливее Саламандры"
Полный и тотальный бред. Не, господа разработчики, тут алкоголем и не пахнет,
тут явно чувствуется приторный аромат Афганистана и Колумбии, причем —
настойчиво так тянет, душевно...
Вперив задумчивый взгляд в надпись, пытался придумать хоть что-то разумное.
Мысли в голове носились вялыми стайками, жалобно попискивали, но, ни одна не
рискнула вылезти в первый ряд и гордо возопить: "Нашла!" Особенно накаляла эта,
полная дебилизма надпись в половых квадратах. Как её соотнести с надписью на
стене?
Минут с двадцать бессмысленно переводил взгляд с одного текста, на другой, пока
в панели чата не появилось: "Ты как хочешь, но я голову тут ломать не собираюсь.
Лучше уж гагашкожоров погонять, они уже практически как родные стали, а тут эта
непонятновщина!"
Мгновенно согласившись, вернулись к той стене, которая отделяла нас от
предшествующей комнаты. Упс. А стена угрюмо молчала, и никаких значков,
символизирующих выход — не выдавала. С минуту побегали кругами. Еще побегали.
Потыкали во все стороны прицелами. Ноль. Абсолют зироу.
Страшная, тяжеленно-навязчивая мысль ухнула со всей дури об череп: "Замуровали!"
И чей-то писклявый голосок с ехидцей добавил: "Ага. Демоны!"
Чат фаталистически выдал: "Ну что, Гаврошик, так и помрем тут? Может, перса
нового создать? Выхода-то нету!" Ответил не менее пессимистично: "Ты как хочешь,
а я — спать! Может, завтра чего придумаю!"
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |