Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эйра: Збт


Опубликован:
03.11.2017 — 07.03.2018
Аннотация:
Прогресс не стоит на месте. Виртуальная реальность давно уже не мечта. Появляется все больше проектов основанных на этой разработке. И вот был сделан огромный шаг, появились камеры полного погружения. Недавно был разработана уникальная технология "Эйра", на основе который и была запущена одноименная игра. Это окончательно изменило игровую индустрию. Все больше людей начинают проводить свое время в виртуале, будь то рыбалка или кругосветное путешествие. Так почему бы не попробовать и вам? P.S. Кому интересно Таблица со словами, действиями, умениями, и комбо - https://cloud.mail.ru/public/D1Sp/1FQRQB7qc |Пока то что есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Вот и первый босс. Поздравляю! Сейчас я установлю штандарт, а вы на нем отметитесь. После этого в течение дня вам не нужно будет тратить камни душ на воскрешение. Раньше не было смысла, а вот осилим ли босса с первого раза, я не уверен. После его убийства откроется путь вглубь. Там будет лабиринт, с множеством боссов, а сейчас разминка. Сейчас мы узнаем кто чего стоит. После смерти босса, каждый новый генерируется случайно, так что информации нет. Есть список возможных приемов и стилей поведения, но их слишком много. Так что готовимся и вперед. А я пока все подготовлю, — после этих слов, он достал штандарт, аналог того, что лежит в моей сумке. Вбил его в землю. А в центр поместил камень душ. После чего на штандарте сформировалась знамя. Сначала оно было белым, Но как только маг протянул руку, стало синим, с золотистым узором. Следящим кто подошёл, была наша паладиша, и знамя разделилось на две части синюю и белую, обе были с желтыми узорами. Когда поднес руку латник, знамя выделилась третья часть уже серого цвета, с фиолетовым орнаментом. После жреца появилась белая с красным часть. Когда я подошел и поднес ладонь, появилось окошко:

"Привязать место возрождения к штандарту? Оно будет доступно в течении 24 часов."

Выбираю "Да", и появляется шестой цвет. Черный с серебряным узором, отливающим синим.

— Хм, А мне кажется, тебе бы лучше подошли цвета Варная. Тогда бы я называла тебя "Мерлин", — вдруг отозвалась Тайни.

— Чего? — не понял я.

— Да так, не обращай внимание. Просто про одни карты вспомнила.

— Как знаешь, — ответил я, хотя мне стало любопытно о чем это она.

— Все готовы? Первый заход пробный, стараемся продержаться как можно дольше и изучить противника. Акцент на выживании, а не на уроне. Особенно это тебя касается. Понимаю роль, все дела, но придумай что-нибудь. Тайни, обновляй баффы, и выступаем! — вмешался в разговор мой наниматель. Пока нас баффали, я достал свою сумку с зельями и порылся в поисках чего-то полезного. Самым подходящим оказался тоник, который ускорял восстановление энергии и магии.

Босс впечатлял. Это был огромный жук, внешне напоминающий жужелицу, только размером с микроавтобус. Рядом с ним было еще несколько уже знакомых нам жуков, но в более темной броне, покрытой шипами. Судя по всему, местная элита. Вместе с боссом их было всего трое, но они уже казались сильнее, чем последние две группы жуком вместе.

— Так Харст и Тайни на вас один элитник, босс и второй на нас. Разбираетесь с ним, переагриваете второго, и отводите от нас. Убиваете и помогаете нам добить. Остальное по стандарту, все поехали! — раздал указания Резон, и мы побежали в сторону жуков. Вперед вырвался латник, что меня удивило, с его то габаритами. Он с разбегу врезался в босса щитом, оттолкнув того почти на метр, после чего ударил копьем его охранника. Убедившись, что оба вьют его, он сконцентрировался на боссе. Маг в этот раз не читал долгие заклинания, в место этого он направил луч в копье Варная и то начало светиться синим. Ярмон произнес какое-то заклинание, и щит Варная начал излучать свет, освещая все вокруг и слепя врагов. Резон, произнеся не длинное заклинание, глубоко вдохнул и выдохнул уже густой туман. Туман плавно обтек танка и начал концентрироваться у лап и живота босса. Когда же туман рассеялся, лапы были приморожены к полу, а живот покрыт слоем льда. Жука взревел, пытаясь вырвать лапы из ледяного плена, на время, забыв об атаках. Жрец вскинул руку забормотав свое заклинение-молитву и Латника окутал свет, заживляющий его раны и увеличивающий силу. В это время мы с Тайни отводили в сторону второго из охраны босса. Тайни взяла на себя роль танка в нашей ситуации и все время наносила удары жуку, набирая арго. Я же использовал гнет тяжести, и разрушение брони. Больше я пока помочь не ног. У меня еще было ослепление, но его еще рано применять. Отойдя метров на пятнадцать-двадцать, я использовал ослепление, и мы присоединился к атаке. Тайни использовала для атаки не только меч и свет, как я предполагал ранее, но и странную примочку щита. Щит держался на предплечье, а из-под него, вдоль кисти выдвинулось лезвие. Периодически накладывая усиления света на оружие и щит, она монотонно продолжала наносить урони, иногда используя отдельны атаки светом. Я же лишив несколько мест брони, присоединился к убийству жука чуть позже, чтобы не перетянуть агро. В основном я действовал по старой схеме. Атаковал по уязвимым местам, и местам которые я сделал уязвимыми. Часто выходили критические атаки, которые, если их было много в короткий промежуток времени, заставляли босса обратить на меня внимание. В эти моменты, я просто менял положение, дезориентируя босса. Этого хватало, чтобы эффект рассеялся, и я мог снова спокойно наносить урон. Этот элитник был не только живучей своих предшественников, но и куда более проворным и сильным. Чего только стоит, что одной атакой он лишил меня трети здоровья, несмотря на то, что часть атаки я смог отразить. Было трудно, но мы справились, и направились за следующим. С ним проделали то же самое, за исключением, то он никак не хотел далеко отходить от Варная. Ярмон даже использовал какое-то специальное умение, увеличившие скорость набора агро Тайни. Мы его убили, но дальше чем на пять десять метров отвести его не получилось. Убивали мы его медленнее, так как часть баффов требовало обновления, и то, что мы все время оглядывались на босса. Вернувшись к группе, мы обратили внимание, что им приходиться не сладко. Даже резон почти не атаковал, а больше защищал щитами танка. Босс был силен. Его жвалы, за одну атаку разрушали щиты Мага. А особо сильные сбавляли здоровье латника до половины, и это сквозь магический щит. Конечно, Варнай мог защищаться щитом, но бездействуя, он мог потерять свой уровень агро. И тогда бы босс принялся за остальных. Вот так блокируя самые сильные атаки, и стараясь максимально разозлить жужелицу, они держались все это время. Второй жук не создавал им больших проблем. Маг и жрец держали его в контроле по очереди, не давая вмешиваться. Но его теперь нет, а у босса не хватает одной пятой здоровья. Пора приниматься за главную цель.

— Вперед! Нападайте с боков! Я страхую Тайни, а ты Ярмон страхуешь Харста.

Я сделал рывок тьмы, оказавшись с противоположного бока от Тайни. И начал наносить удары. Крушащий сразу двумя клинками, которые выбили искру из панциря. Не нанеся серьезных повреждений. Еще несколько атак, лишь оставляют царапины, нанося незначительный урон. Должно же быть не защищенное место.

Дзынь!

"Проверка на Внимательность + Логика + Интуиция + Мудрость

Вероятность:33/100

Результат: Успех!

Вы нашли уязвимость — Брюшко"

Под боссом обозначилось легкое свечение. Это мне система указывает на уязвимое место. Я решил воспользоваться возможностью. Резко присев, я вонзил свои дао по самые рукояти в незащищенное брюхо. Босс взревел.

— Все в стороны! — прокричал маг.

Я выдернул клинки и попытался отпрыгнуть назад, но не успел. Босс начал размахивать своей задней частью, и на возврате ударил по мне. Часть удара я смог избежать, использовав теневой шаг. Оказавшись с другой стороны, я сразу разорвал дистанцию рывком тьмы. Обернувшись, я увидел, что босс бушевал. Он махал брюшком из стороны в стороны, и периодически бил об землю, после чего в стороны расходились волны, которые выглядели опасными. Продолжалось это не очень долго секунд 5-10. Когда он прекратил, я уже был готов вернуться к сражению, но Резон скомандовал отступать. Я не сразу понял почему, но присмотревшись, я увидел тело Тайни. Ясно, она погибла, и сражаться дальше, нет смыслы. Мы вернулись к входу и начали разбивать привал.

— Харст, сходишь за Тайни?

— А почему я?

— А у кого есть скрытность, и перемещение на расстояние? Кому будет проще встретить ее и если, что помочь вернуться?

— Резонно, хорошо, только возьму перекусить с собой.

— На! — бросил мне сверток Резон, — дорожные припасы и фляга, там одна порция, но как вернетесь, мы уже что-нибудь приготовим.

— Благодарю, — сказал я, убирая дорожные припасы в сумку.

Путь назад прошел без происшествий, по пути встретил всего одного жука, да и то его обошел. Надо отдать девушке должное она не стала ждать у штандарта, а пошла дальше, глупость это или храбрость не знаю, но я встретил ее на трети пути от начала. Все-таки, ей было труднее передвигаться.

— Привет! — вынырнул я из тени, прямо перед ней. За что, чуть не получил мечом по голове. Успел увернуться в последний момент.

— Тайни, свои! Это я, Харст!

— Ух, еще раз так сделаешь, убью! — погрозила она мне латной перчаткой, которая выглядело устрашающе, отсвечивая металлически блеском в свете местных растений, и мило, в виду своих небольших размеров. Что заставило меня улыбнуться, — Чего улыбаешься? — надулась от обиды Тайни.

— На нет, ничего такого. Идем? — спросил я, заметив, что сейчас паладинша ведет себя более раскованно.

— Ну а чего стоять, веди, рога(от англ. Rogue — разбойник, мошенник изгой. Так обобщено называют класс специализирующийся на внезапном нанесении большого количества урона.), недоделанный.

— Почему рога, и почему недоделанный?

— Так у нормального роги есть ловушки всякие, и прочие примочки, а у тебя?

— Ну, я же говорил, что я не рога.

— У всех должен быть класс.

— В этой игре нет классов, как таковых.

— За столько лет игровой индустрии были придуманы все возможные классы, под один из них ты и должен попадать.

— Почему тебе так важны классы? Игра предоставляет свободу развития, зачем ограничивать себя?

— Потому что всякая самодеятельность приводит к тому, что персонаж становиться бесполезен. У каждого должна быть своя роль, а только от персонажа, который может все, но плохо.

— Но как одиночка он неплох, это его выбор играть одному, поэтому он так и развивается.

— Но они хотят в группу!

— Всем можно найти место. Они могут подержать хила, временно заменить танка, дополнить пати, при этом, не занимая роль целиком. Если один хил не справляется, а два много, то такой может подойти. Разве твой билд не примерно такой же?

— Мой класс всем давно известен и все знают, что от меня ожидать.

— Нет, я не знаю. В разных играх паладины играют разную роль, да у них есть разные черты, но отличия огромны. Не во всех играх паладины могут лечить, не везде накладывать благословения и так далее. А в этой игре предсказать подобное еще труде.

— Но людям нужна зацепка, по какому пути идти!

— Вот, вот именно. Люди не способные определить свой путь, выбирают уже готовый, ведь так проще.

— Ничего подобного!

— Проще следовать уже готовому сценарию развития, чем придумывать совой. Хотя эта игра плохо подходит для шаблонных билдов. Тут у каждого свои умения. Составленные им самим, и они могут кардинально отличаться от, казалось бы аналогичных. Так что я считаю, что понятие класс в этой игре не приемлемо.

— Да наверняка никто не может предугадать набор умений, но их суть можно. Рога — урон. Маг — урон. Страх — танк, Рыцарь — гибрид из баффера и дд. Зная класс можно определить стиль игры.

— Но при этом это отнимает свободу, ты хочешь, чтобы люди сами загоняли себя в рамки, и не видели ничего вокруг?

— Это неизбежно, иначе пытаясь получить все, не выйдет ничего.

— Это не так, человек как минимум получит опыт. Возможно, даже осознает свои ошибки и бут следовать правилам, не потому, что "так заведено", а из своих умозаключений.

— Но как тогда собирать группу?

— Спроси роль. ДД, ну даже можно уточнить МДД(melee damage dealer — персонаж наносящий урон с близкого расстояния) или РДД(Ranged Damage Dealer — персонаж, наносящий урон с расстояния), тип урона, и урони по площади или в одну цель. И так далее. Ведь признай даже маг, может сражаться как в ближнем бою, так и с расстояния. Наносить урон в одну цель, так и по площади. Наносит магический урон, так и физический, к примеру, кидать камни. Много тебе даст знание его класса?

— Ну... Тут ты прав, но с классами проще, от привычных шаблонов трудно отказаться, хотя твою позицию я поняла. Так ты можешь, все же пойти мне на уступку и сформулировать название своего класса?

— Инквизитор.

— Что значит инквизитор?

— Вот видишь тебе это ничего не... — не договорив, я схватил ее за руку и прижал к стене, после чего использовал полог теней.

— Что ты... — Я приложил палец к губам, призывая к тишине, и Тайни оборвала свою возмущенную речь, лишь смотрела на меня со смесью недовольства и обеспокоенности. В этот момент из-за угла вышло три богомола, и пошли по коридору в нашем направлении. Я услышал, нет, скорее почувствовал, даже, несмотря на ее броню, как ее бросило в жар, а сердце забилось чаще. Конечно, если у меня и был бы шанс уйти, то не у нее. Три жука верная смерть, а умирать не так уж и приятно. Даже с камнем душ ломается экипировка, а навыки теряют часть накопленного опыта. Они подходили все ближе. И мне пришлось прижаться к Тайни сильнее, иначе они бы точно задели меня, и обнаружили бы нас. Я чувствовал ее дыхание на своей шее, но мне сейчас было не до этого. Я смотрел магическим взором и следил, как два сгустка энергий, сильно выделяющихся на фоне общих потоков, подходят к еще двум сгусткам. Чем ближе они приближались, тем больше казалось, что нас заметят. Тут Тайни пытавшаяся все сильнее вжаться в стену, оступилась, и мы повалились на землю. Естественно на нас сразу обратили внимание и бросились к нам. Придумывать что-то новое, не было времени, поэтому я выпил зелье манны из быстрого доступа, и использовал рывок света, за спины богомолам, в надежде на удачный исход. Оказались мы не так далеко, но этого хватило, чтобы выйти из агро радиуса жуков. У меня кончилась вся мана, мы упали с небольшой высоты, но зато спаслись. Я лежал на земле, все еще крепка прижимая Тайни к себе, и не обращая на это внимание.

— Уже можешь отпустить, — смущено проговорила девушка.

— А? Что? Ой, прости, — сказал я, разжав руки, — не обратил внимание.

— Вот значит как? Не обратил внимание, на то что сжимаешь в объятьях симпатичную девушку? — надула в обиде губки Тайни. Ну-ну, ту все симпатичные, кто же за страшненькую играть будет. Все что надо добавят, что не надо уберут.

— Ты же в доспехах. Так что сомневаюсь, что по ощущениям, была бы большая разница, есть ты в них или нет, — про вес говорить я не стал, я не смертник.

— Ну и что, главное сам факт!

— Я только что вытащил нас из глубокой... из крайне неудачной ситуации. Дай отдышаться. Не видишь мана ушла в ноль.

— А этот твой инквизитор, ничего так класс, — сказал она, и использовала какое-то умение, после которого у меня мана начала заполняться с увеличенной скоростью. Когда мана была полная Тайни пробаффала нас, и мы двинулись дальше. Пришлось поплутать, но инцидентов больше не было. Из-за рывка мы оказались в неудачном месте, и пришлось делать петлю, вернуться назад рывком, мне в голову не пришло, да мало ли эти жуки еще там. Когда мы вышли к лагерю, еда не только была готова, но и успела остыть. Пришлось греть ее снова. Это была овощная похлебка, и жареное на огне мясо.

123 ... 1920212223 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх