Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Занятый продумыванием распределения очков развития, даже не заметил как оказался в старом-добром замке посреди Монхарийской Пустыни. Порталист в пати непринужденно вернул нас прямиком из законченного данжа, а я все так же хлопал ушами. М-да, ладно. Пожав руки товарищам, быстро нашел укромное местечко под стеной, где не доставало палящее солнце Пустыни. Итак-с, поехали...
К Силе добавим сотню очков развития — мы не Воины, но необходимо иметь кормовую базу к силовым абилкам, которые черпают "топливо" из Запаса Сил. Ничего, сейчас уравняем и будет у нас нормальный Ассасин. К важной Ловкости добавляем сразу четыреста очков — тут и выровнять класс, и повысить процент уклонения от ударов, стандартных магических атак. К Выносливости подбиваем сразу девятьсот очков и получаем Ассасина с боле-менее толстой шкурой — хотя бы с одного удара не вышибут. Оставшиеся четыреста единиц раздаем пополам Атлетизму и Живучести. А вот теперь можно и на обновленные характеристики взглянуть:
Основные характеристики:
Имя: Вельн.
Раса: Вельллир.
Уровень: 200 (0/200 000).
Класс: Ассасин.
Вторичный класс: Не выбран.
Божественный покровитель: Роэтх Смотрящий-Из-Тьмы.
Вторичный божественный покровитель: Не выбран.
Сила: 120.
Ловкость: 420.
Выносливость: 1 050.
Интеллект: 1.
Мудрость: 11.
Свободных очков развития: 0.
Основные показатели:
Здоровье (НР): 10 500 (расчет — Выносливость * 10).
Мана (МР): 110 (расчет — Мудрость * 10).
Запас Сил: 1200 (расчет — Сила * 10).
Вторичные характеристики:
Живучесть: 225.
Дух: 1.
Атлетизм: 225.
Вторичные показатели:
Регенерация Здоровья (HP): 2250 ед. в минуту (расчет — Живучесть * 10).
Регенерация маны (МP): 10 ед. в минуту (расчет — Дух * 10).
Регенерация запаса сил 2250 ед. в минуту (расчет — Атлетизм * 10).
Навыки:
Одноручное оружие (10/1000)
Обоерукий стиль (10/1000)
Профессии:
Археология (100/100)
Способности:
Невидимость (10/10)
Объятия Ночи (10/10)
Защитная пленка (10/10)
Паук (10/10)
Акробатика (10/10)
Тихий шаг (10/10)
Точная рука (10/10)
Ночное зрение (10/10)
Вихрь (10/10)
Рубящий удар (10/10)
Колющий удар (10/10)
Наблюдательность (10/10)
Легкая рука (10/10).
Идентификация (10/10).
Взгляд сквозь землю (10/10).
Защита:
Иммунитет к физическому урону: 0/10.
Иммунитет к урону Магией Огня: 2/10.
Иммунитет к урону Магией Воздуха: 0/10.
Иммунитет к урону Магией Воды: 0/10.
Иммунитет к урону Магией Земли: 0/10.
Иммунитет к урону Магией Света: 0/10.
Иммунитет к урону Магией Тьмы: 10/10.
Иммунитет к урону Магией Разума 0/10
Достижения:
Искатель прошлого 1 ранга.
Друг дракона
Слонобой
Красавец! Не машина смерти, но твердый намек на это. Повышенный Запас Сил повышает число использований силовых абилок, а реген вообще сказка — при хорошей тактике расклад в мою сторону будет. Ловкость аж в четыреста двадцать очков позволит куда чаще уходить от физических атак, попыток заарканить, а так же шанс уклониться от того же фаербола с минимальными последствиями. Система там сама рассчитывает по неизвестным мне формулам. Плюс ко всему для меня уже открыта возможность взять одну интересную способность для "тихушника", позволяющую дать хоть какой-нибудь отпор Воину. А повышенная Выносливость не даст моментально сдохнуть от первого удара меча, а если нормальный сет подберу, то еще парочку нормальных оплеух от Воина выдержу как пить дать.
Так-с, что у нас там дальше... Вторичные характеристики поднял немного для собственного спокойствия и некоторой "подушки безопасности". Реген Здоровья и Запаса Сил выглядит бледно, конечно, но все может пригодиться в обозримом будущем. Одноручное оружие и Обоерукий стиль пока слишком низки — успел развить только благодаря тестированию нового класса по приказу Босемо, зато боевые абилки, появляющиеся по ходу развития навыков, развил полностью. Опять же спасибо недавнему, но усердному тестированию моего класса. С резистами к различным типам урона куда лучше — расовый иммунитет к Магии Тьмы дает возможность свободно развить еще три резиста, а уже имеющаяся сопротивляемость режет урон от темных заклинаний наполовину. Ясен пень, что придется сразу брать защиту от Магии Света и физических атак, но вот с последней сопротивляемостью, доступной для свободного кача, можно повременить. Хотя все-таки больше склоняюсь к защите от Магии Огня — эта стихия наиболее распространена среди Магов.
На десерт остался только "Слонобой" — неплохое в целом достижение, дающее прибавку к наиболее удачным критам, если босс уже измотан боем, а его Здоровье болтается в районе 10-20%. Полезная штучка при прохождении данжей с хорошей группой — можно с пары ударов добить особо стервозного РБ. Но куда больше радует свободный вторичный класс — вот где можно разгуляться. При хорошем сочетании выходят либо убойные боевые билды, либо высококачественные ремесленники. Эх, нет предела игровому совершенству!
От любования собственным чаром отвлекло дружеское похлопывание по плечу — около меня, понимающе улыбаясь, стояли старые друзья вместе с Босемо. Повышенный в звании Морт нетерпеливо переминался с ноги на ногу, нависая надо мной монструозной фигурой Воина, Ренли, скрестив руки на груди, стояла прямо около меня, а гном вместе со Жрецом Асклепия держались около тролля. Ха, а не зря я вспомнил про начатый Континентальный Сценарий...
— Готов? — только и изрек Морозов, многозначительно взглянув на полуоткрытую дверь в замок.
— Как советский пионер, — шутливо козырнул я и взял неторопливый курс к Храму Темных Богов.
Надо же, как освоился, уже беспрекословно подчиняюсь приказам кланлида и спешу выполнить свою работу. Теперь меня больше подгоняет благодарность клану, чем договор с ним. М-да, спекся-таки одиночка Вельн, переродившись в члена "Сынов Битвы" вместе с друзьями. Хотя за них ручаться не могу — может, еще акклиматизируются пока, не считая Вадика. Этот с кем хочешь общий язык найдет и друзей заведет.
Необходимость собрать пати для похода за Темной Сферой очевидна. В игре простых путей не существует вообще. Есть немного легкие и короткие, либо сложные. И одной просьбой вернуть древний артефакт дело не ограничится. Даже логикой все доступно любому — зачем Роэтху прятать Темную Сферу от "светляков", если бы сам её потом мог достать? Нелогично, однако. Тот, кто затеял возрождение Темного Пантеона, должен идти по своему пути, а может повелитель "тихушников" еще слишком слаб после многовекового заточения в своём плане и не может с кондачка вытащить вожделенную Темную Сферу. Вывод только один — в Континентальном Сценарии квестовые вещи сыпаться в руки просто так не будут. Да и просто очевидно, что ТАКОЕ задание в одну харю пройти невозможно.
Друзья, конечно, не были всем пати. Кланлид "сынков" хотел перестраховаться от "пролета" и добавил от себя нескольких добротных Воинов и "тряпичников" во главе с уже знакомой мне Раминой. Вторая часть группы, ожидавшая нас в Храме Темных Богов, получилась на редкость серьезной — пятеро Воинов, три хила Асклепия и лучшая Лучница во всем Пармире. Это если забыть про нас, а вкупе получается полноценная штурмовая группа на любого РБ. В качестве лидера пати был выбран Хорг, ибо знаменитая дроу сегодня была что-то не в настроении и отказалась от предложенной должности. Похоже, не менее легендарный отец оторвал её от чего-то важного.
По старой памяти припал на одно колено перед Алтарем Роэтха и произнес стандартную фразу обращения к божеству. Спустя короткий промежуток времени мир на несколько секунд обострился имеющейся вокруг цветовой палитрой, но вместо окошка в голове раздался уже знакомый голос повелителя "тихушников":
— Наконец-то Темная Сфера будет возвращена на законное место! — радостно воскликнул через ментальную связь Роэтх. — Я вижу, что ты готов отправиться за артефактом, но будь осторожен — в тот трудный час я спрятал Темную Сферу в самом дальнем уголке своих владений и оставил её там вместе со своими лучшими слугами.
— Мы готовы, Смотрящий-Из-Тьмы, к любым опасностям и полны решимости вернуть надлежащее на место, — ответил я, одновременно удивляясь говорливости темного небожителя.
— Я вижу, но мои лучшие слуги сошли с ума от длительных эманаций Темной Сферы и больше мне не подчиняются. Они потеряли контроль, не знают как руководствоваться артефактом, но наделены крохами великой мощи. Будь у меня чуть больше сил, то сам бы разобрался с этим просчетом. Впрочем, не будем рассиживаться — я перенесу вас как можно ближе к месту расположения Темной Сферы.
Мир перед глазами на несколько мгновений померк, а когда взгляду открылась новая картина, то невольно засосало под ложечкой. Весь наш бравый отряд телепортировало в мертвый лес. Высохшие деревья, скрючившись в болезненных позах, нависали над нами, хотя и не мешали лицезреть небо без единого проблеска синевы. Оно было затянуто сплошными тучами темно-серого цвета, по которым изредка пробегали во вспышках фиолетовые прожилки. Диск здешнего солнца едва-едва пробивался через такой тяжелый "заслон".
Земля, в свою очередь, тоже не отличалась красочностью — заросли черной травы, имевшиеся в небольшом количестве, больше напоминали плод греха кактуса и крапивы, переливаясь на листочках росинками подозрительно ядовито-зеленого цвета. Больше никакой растительности вокруг не наблюдалось как и живности, хотя со вторым лучше не загадывать. Окончательную картину ужастика навевали клочья белесого тумана, нависшие над землей локальными хаотичными очагами, и видневшийся за деревьями силуэт крупной горы. Картина маслом...
Глава 10.
— Лови эквип, Вельн, — первой очнулась Рамина, осмотрев ближайшую местность наметанным глазом. — Подарок от клана за раскопки — фул-сет на Ассасина двухсотого уровня Легендарного класса и такой же рюкзак на сто ячеек по пятьдесят.
— Спасибо, — улыбнулся я, уже принимая весомую посылочку из рюкзака рейда. Приятно, что тут скажешь.
— Будешь хорошо себя вести и прилежно проходить Континентальный Сценарий — к трехсотому получишь фул Эпик, — вернула мне улыбку Лучница и вернулась к своим обязанностям. Пока отряд проверял наличие нужных эликов, запасных шмоток и пух, я решил рассмотреть презент повнимательнее.
Сет состоял сразу из шести вещей — куртки, наручей, пояса, штанов, сапог и капюшона. В первую очередь внешне понравилась куртка, хотя её сложно обозначить именно так — она больше напоминала... темно-серую рубаху, поверх которой была накинута подпоясанная черная безрукавная тканая жилетка с полами до середины бедра и оттопыривающимся воротником. Ни разу не куртка, конечно, но в характеристиках обозначена именно так. Хотя зачем заморачиваться? Может, разработчикам просто не хватило фантазии. Капюшон был традиционно глубоким и с откидной маской до носа включительно. Наручи были из кожи в отличие от "куртки", сделанной из ткани, как и сапоги на магических липучках. Штаны по материалу были подобны "куртке", но выделялись наколенниками, как ни странно, из мифрила. Картину завершал пояс с тремя креплениями под сумки на десяток ячеек для хранения и переноски мелких вещей. Сумки, к сожалению, частью сета не были, а потому придется покупать отдельно.
В целом — мечта любого Вампира и "тихушника". Мрачно, внушительно и пафосно, если прибавить к картине Когти Ночи. Полный набор Одеяния Пенрэта режет 2 000 единицы входящего урона боевой магией и на штуку меньше физического. Стандарт для любого Ассасина — "тихушник" всегда уязвим к "физике", но вот против колдунов его одежа крепче. Палитра соблюдена в темных тонах согласно классу, а плюшки от фул-сета заставили хомяка пустить слюну. Полный набор выдавал +200 к Ловкости, +100 к Силе, +150 к Выносливости и по +200 к Живучести и Атлетизму. И это, заметьте, без всяких улучшений рунами, а если подобрать их высшего качества, то сет приблизится по качеству к Эпику. Правда, одна загвоздка — к трехсотому уровню и выше все плюшки даже от прокаченного сета тускнеют. Придется брать новый, который подгонит меня вровень с хайлевелами-"тихушниками".
В общем — остался доволен и готов начать кромсать тварей из инвиза. Обычного, так как расовый пока применять бессмысленно. Тем временем рейд уже окончательно сверился по спискам и начал принимать боевое построение. Семерка Воинов разделилась — трое встали вперед, двое назад, прикрывая тылы, а последняя двойка закрыла фланги. Внутри неровного круга обосновались хилы, а Рамина решила себя повести подобно нам — держаться за пределами "периметра", выискивая монстров и выманивая их на остальной коллектив. Исключением было только одно — девушка могла и сама расстрелять кого хочешь благодаря отлично развитому классу Лучника.
Так и пошли в сторону возвышающейся над лесом горы, держа ушки на макушке, но пройти много не успели — от силы километр, не более. Мертвый лес сначала молчал, никак не реагируя на новых гостей, но вот затем пошла потеха. Прямо-таки сюжетный штамп — сначала мертвый и жуткий лес кажется безжизненным, а потом р-раз, и ты в окружении голодных тварей.
Я обнаружил опасность на секунду позже Ренли и Рамины — на нашу медленно идущую группу прямо из ниоткуда спланировала тварь, отдаленно напоминающая хоббита с перепончатыми крыльями-руками. Получше разглядеть доселе невиданного моба не успел, так как моб выбрал заранее неверную цель. Рамина даже стрелять не стала — "летуна" встретили Воины.
А затем нам спешно пришлось сбиваться в кучку — доселе безжизненный лес разразился целым гоном мобов от двухсотого до трехсотого уровня. Из глубин мертвого леса по правую сторону от меня жиденькой волной накатила приличная стая — волки с черной шерстью и в холке с меня, а над каждым мобов висела надпись с названием — Теневой Волк. Вслед за ними налетели небольшие стайки давешнего сородича, название которых я разглядеть не успел, и Рамина ушла с головой в работу, отстреливая всех, кто приближался к невидимой границе, которую она очертила. Одна стрела — один труп. Воины тоже не дремали, залитые бафами Жрецов Асклепия, приняв наплыв четвероногих тварей на щиты. Рычания и хрипы, хруст ломающихся костей, льющаяся кровь, предсмертные вои, сдержанный мат "сынков" под ударами когтей, бормотания лекарей, читающих касты — все слилось в привычную мешанину виртуального сражения.
Я с Ренли по старой привычке встал вместе с Мортом на правом фланге, который отчаянно размахивал модифицированной булавой, круша черных волков направо-налево. Мне с Ренли оставалось добивать редких подранков Когтями Ночи. Обычно каждым ударом Чумоносец ломал позвоночники мобам, надежно обездвиживая, и особо волноваться не приходилось. Чик — удар мифриловых когтей сверху-вниз прямиком в лоб, и все. Агр-то не срывался на нас, "тихушников" — волки с перебитым позвоночником не укусят, а их собратьев больше волновали фактурные фигуры Воинов. Знаю, не слишком увлекательная работа для кого-то, но мне в самый раз. Люблю внезапно и сразу, а не подражать рыцарям из старых книжек...
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |