Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Хотя лояльность Картер демонстрировалась неоднократно, в 1960 году она потрясла всех членов Центра, после длительного отсутствия вернувшись с абсолютно другим лицом и телом. Изучение показало, что это был человек, который пострадал несколько недель назад во время разборки с неонатами Саббат. Постепенно другие привыкли к тому, что Картер может выглядеть по-разному. Картер сменила свое тело не менее 15 раз, часто меняя возраст и — в трех случаях — даже пол.
В действительности, Картер вовсе не живое существо. Она — призрак, который может вселяться в тела живых людей, чтобы связываться с союзниками. Ее большой запас информации исходит из ее практики покидания физического тела для шпионажа. Только Саламанка и Винтер знают о ее истинной природе; ее способность менять тела объясняется для прочих членов организации "Без Мастеров" как телесная способность.
Когда Картер была смертной, она умерла в депрессии по вине принца Тореадора, который использовал ее в одной распространенной игре. После того, как девушка прошла через несколько этапов, он завершил игру, доведя ее до самоубийства. Дух взбешенной девушки попал в Мир Мертвых, жаждущий мести. Она истратила годы, овладевая сверхъестественными силами своего нового состояния, в дальнейшем изучая все, что только возможно о Сородичах (часть ее знаний — о том, что некоторые вампиры видят привидений, — была получена практическим путем; теперь Картер избегает Джованни и Самеди). Как только она узнала об организации "Без Мастеров", Картер решила немедленно присоединиться к ним. Ее ненавистный Тореадор покинул высокую должность, но не был убит до сих пор, и она до сих пор не могла отыскать его снова. Следовательно, она использует организацию "Без Мастеров" как средство для мести, унижая и уничтожая создания, которые привели ее к смерти. Следуя по этому пути, она более всего наслаждается, мстя любым вампирам, но на также любит помогать борьбе гулей за свободу от их мастеров.
В эти дни Картер использует свои способности, чтобы оставлять ложный след. Она вселяется в тело и усыпляет главную личность, после чего в совершенстве управляет захваченным телом. Тем не менее, Картер не может владеть этим телом долго и через некоторое время вынуждена покинуть тело и вернуться в Мир Мертвых по причинам, которые она отказывается обсуждать (хотя Винтер считает, что это имеет отношение к "отработке долга за каждую месть"). Она обычно оставляет тело, в котором она пребывала, в коматозном состоянии в руках организации "Без Мастеров", но случиться может всякое, и часто Картер ищет новое тело раньше срока. В таком случае она пытается найти кого-нибудь, похожего на ее мучителя, но она иногда менее проницательна, когда находится под влиянием мести.
Конфликт
Гули попадают в различные ситуации, и они могут оказаться в центре всевозможных конфликтов. Хроника может использовать некоторые из следующих идей, особенно если персонажи переходят на разные стороны в ходе своей карьеры.
* Независимые против Сородичей: Есть два основных пути получить витэ: организация ловушек и убийство вампиров и наем к ним. Конечно, последнее может закончиться первым. Независимые гули, пытающиеся сохранить свое могущество и не приобрести Узы Крови, должны тщательно выбирать цели и нанимателей, или же населяющие город Сородичи может погубить их. Но вы сделаете все, чтобы выжить...
* Сородичи против Вассалов: Слуга часто должен выполнять грязную работу для своего домитора. Пешка не может быть такой же сильной фигурой, как ладья или конь, но она несомненно необходима для того, чтобы выиграть. Если она погибает, то в этом нет ничего страшного. Если выживает, то доказывает свою полезность. Персонажи могут быть агентами домиторов в политических интригах, и выполнять особые задачи, пока их мастера мило беседуют в Элизиуме. Этот конфликт может быть широко использован в шпионской игре. В конце концов, если их поймают, домитор вне всякого сомнения скажет, что понятия не имеет, чем занимались его гули, и их противники будут вольны сделать с ними то, что делают с любым смертным выскочкой.
* Камарилья против Саббата: Возможно, первичный для многих вампиров конфликт между сектами — не менее важен и для слуг гулей с обеих сторон. Персонажам, возможно, придется защищать домитора от вампиров и гулей с противоположной стороны, или же им придется атаковать конкурирующую секту. Группа может переходить на другую сторону, если она сумеет преодолеть Кровные Узы. И если сторона противника выигрывает, но персонажи все еще живы, со временем все может повториться в новом городе, где все начинается сначала...
* Вассалы против "Без Мастеров": "Без Мастеров" является благожелательной организацией, но попробуйте сказать это вампирам. Кроме того, если вокруг не так уж и много витэ, то группа "Без Мастеров" может уничтожить всех местных гулей, которые не похожи на легко вербующихся. Персонажи могут оказаться сражающимися с теми, кто претендует на роль их спасителей, защищая их возлюбленных домиторов. Это один из лучших конфликтов, так как оппозиция примерно того же силового уровня, что и персонажи игрока, но обычно более умные, лучше вооруженные и целеустремленные. Игрокам вне всякого сомнения придется использовать свои мозги и немного удачи, чтобы победить этих искусных охотников.
* Гули против Люпинов: Это — опасная работа, которую домиторы часто поручают своим гулям. Поиск Люпинов — хороший путь к смерти для целой группы гулей. Но если им удается справиться, каиниты города станут уделять им больше внимания или же воспримут их как выскочек. Вассалы и ревенанты не смогут понять всей шутки; независимые могут сильно удивиться, если кровь оборотня будет иметь ту же силу, то и их витэ. И, конечно же, нет никакой причины для того, что Люпины спокойно воспримут персонажей — оборотни не любят города, а гуль является испорченным городским существом.
* Гули против Кровной Связи: Никто не просит влюбляться. Вассалы выполняют многие грязные дела, и даже лояльность, вызванная Кровными Узами, можно преодолеть. Что придется сделать вассалу, чтобы противостоять величайшей страсти, какую он чувствовал? Осторожные домиторы часто подбрасывают случайные намеки вассалам, просто чтобы укрепить Кровную Связь. Если гуль получает такие знаки примирения, то что все это значит?
Не думайте, что в центре конфликта могут находиться только вассалы. Независимому тоже приходится выбирать между питьем три раза из одного вампира или потерей способностей, данных его кровью. Если он был гулем слишком долгое время, этот выбор еще сложнее. А что если Узы Крови случайные? Ревенанты тоже могут попасть в эпицентр конфликта, хотя многим хватает их естественного витэ, чтобы доверяться внешнему эликсиру. Любовь и страсть — этот путь ненадежен.
* Гули против смертных: Ни один гуль не должен считать полицейских безвредными. Даже самый осторожный персонаж может оставить достаточно следов во время выполнения "задания", чтобы стать подозреваемым. Гули Саббата и ревенанты убивают много и часто, и могут привлечь внимание ФБР. Правильно созданная история, где антагонистом выступает закон, может стать интересной для хроники гулей.
Конечно же, все понимают, что не все конфликты возникают из-за полета пуль с обоих сторон. Гуль, живущий нормальной жизнью (то есть, большинство вассалов), ответственен перед семьей больше, чем перед любыми полицейскими. Как насчет родителей? Детей? Супруга или супруги? Как вассал объяснит, куда он пропал на несколько дней? Проблемы только ухудшаются с получением Крови, давление становится слишком сильным, или же младенец кричит, не переставая, и гуль может впасть в Безумие. Семейство гуля может почувствовать, что что-то не то происходит с мамой или папой, дети могут бояться, когда он/она приходит домой после одной из "деловых поездок".
* Ревенанты против ревенантов: Вражда семей является обычным делом среди ревенантов. Хотя Саббат недоволен этим и даже наказывает враждующих ревенантов, есть причины вражды, достаточные для ее продолжения. Есть возможности тонко устранить противников. Персонажи могут быть лояльными дочерьми и сыновьями своих семей, готовые и желающие любым способом досадить ненавистному противнику, или же они могут попасть в войну, которая грозит погубить обе семьи. Они могут даже иметь друзей из враждебного семейства или даже влюбиться — такое обычно кончается трагедией. Повторение истории Монтекки и Капулетти?
* Гули против Инквизиции: Общество Святого Леопольда не делает различий между вампиром и гулем. Каждый, кто принимает могущество из крови, может стать целью для них, и персонаж может найти свой конец в аутодафе. Персонажи также могут оказаться защитниками союзников или домитора от охотников; в конце концов, Общество знает, что на вампиров лучше всего охотиться днем, и группа может быть единственными, кто не спит, когда приходят Инквизиторы.
* Вассалы против вассалов: Мало кто из людей способен делить объект любви с кем-то. Жестокая конкуренция творится в домах большинства домиторов, и персонажи могут быть вовлечены в эту борьбу за привязанность домитора. Чтобы было сложнее, их конкуренты могут жить там больше времени, иметь более высокую харизму или же любое преимущество, чтобы сделать борьбу интересной. Этот конфликт может проявиться даже тогда, когда два каинита пытаются превзойти друг друга в глазах принца, и гули становятся их основными инструментами. Персонажи, вероятно, охотно станут защищать честь домитора ("Раскройте небольшой заговор, в котором замешан Хуго, для меня, дорогие, и я буду вам крайне признателен...")
Для разрушения всех заговоров персонажи могут встретить древнего, ужасного слугу Старца или Инконню. Такое не станет большим вызовом для группы, но наглядно продемонстрирует судьбу, которая ожидает персонажи, если они проживут столетия в услужении. Некоторые гули даже напуганы таким "прямым" столкновением с одним из этих древних бесчеловечных слуг.
Шаблоны
Гули могут встретить на своем пути многих противников, от вампиров до Люпинов. Тем не менее, их способность беспрепятственно ходить при солнечном свете означает, что большинство их оппонентов будет гулями. Подборка шаблонов гулей разработана, как противники, конкуренты или же союзники для группы.
Охотник за витэ
Это сын охотника, который прожил долгое время благодаря крови, и который убил не одного вампира. За годы жизни он потерял способность сострадать, но он продолжает бороться за жизнь.
Атрибуты
Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4;
Социальные: Харизма 3, Манипулирование 3, Внешность 2;
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4;
Способности
Таланты: Актерство 1, Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 3, Уворот 3, Запугивание 3, Знание улиц 3, Хитрость 2
Способности: Вождение 3, Огнестрельное оружие 4, Фехтование 3, Ремонт 2, Безопасность 3, Маскировка 4, Выживание 3;
Познания: Компьютер 3, Исследование 4, Правоведение 2, Языки 1, Медицина 2, Оккультизм 3, Политика 1, Наука 2.
Дисциплины: Прорицание 1, Стойкость 1, Затемнение 1, Могущество 1;
Дополнения: Союзники 1, Контакты 4, Ресурсы 2;
Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 4, Смелость 5.
Человечность 5, Сила Воли 9.
Ревенант агент
Эти ревенанты являются типичными агентами Саббата, которые служат в качестве силовой поддержки секты в дневное время. Они путешествуют небольшими группами и могут стать реальной угрозой для персонажей — гулей.
Атрибуты
Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4;
Социальные: Харизма 2, Манипулирование 1, Внешность 1;
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3;
Способности
Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 3, Уворот 2, Запугивание 3, Знание улиц 2, Хитрость 1;
Навыки: Вождение 2, Огнестрельное оружие 3, Фехтование 2, Ремонт 1, Безопасность 2, Маскировка 3, Выживание 1;
Познания: Компьютер 1, Исследование 3, Правоведение 1, Языки 1, 1 Оккультизм 1;
Дисциплины: Стойкость 1, Могущество 1, Доминирование, Изменчивость или Прорицание 1.
Дополнения: Контакты 2, Ресурсы 1
Добродетели: Греховность 3, Инстинкты 3, Смелость 3
Путь Смерти и Души (варьируется): 4, Сила воли 6
Шляхта
Эти ужасные создания являются модифицированными творениями Тзимицу. Многие шляхта перенесли в процессе лоботомию, превратившись в животных, которые могут только починяться. Шляхта может обладать любыми или всеми Модификациями Изменчивостью, указанными выше, и обычно похож на перекрученную карикатуру живого создания (все обладают Недостатком Чудовищность). Изменения, которым они подверглись, часто приводит к следующим последствиям: они становятся беспокойными и все стараются решать с позиции силы; ни один шляхта не может вернуться в человеческое общество. Шляхта — один из самых лояльный гулей, с которым только можно столкнуться.
Атрибуты
Физические: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5;
Социальные: Харизма 1, Манипулирование 1, Внешность 0;
Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 2, Сообразительность 3;
Способности
Таланты: Бдительность 3, Атлетика 1, Драка 4, Уворот 2,
Способности: Фехтование 1, Маскировка 3, Следопыт 2;
Познания: Любые три в 2
Дисциплины: Стойкость 1, Могущество 1
Дополнения: нет;
Добродетели: Сознательность 1, Самоконтроль 3, Смелость 5.
Человечность 2, Сила Воли 4.
Вождь
Эти кошмарные левиафаны являются гибридами, созданными из 15 гулей с помощью Изменчивости, Тауматургии и садизма Саббата. Лоботомированный Вождь удерживается под контролем благодаря Анимализму, Доминированию и Присутствию; чувствующий Вождь может быть еще хуже. Вожди почти не использовались в этом столетии. они передвигаются как танки: Саббат указывает цель, и они все сметают на своем пути. Вожди — всеядные, питаются всем, что попадется им на пути — гули такие же вкусные, как смертные или вампиры.
Атрибуты
Физические: Сила 8, Ловкость 2, Выносливость 6;
Социальные: Харизма 0, Манипулирование 0, Внешность 0;
Ментальные: Восприятие 1, Интеллект 1 (или более высокий?), Сообразительность 2 (или выше?);
Добродетели: не имеет;
Человечность: не имеет;
Дисциплины: Стойкость 4, Могущество 6
Запас Крови: 20/2
Уровни Здоровья: OK (x5), -1 (x5), -2 (x5), -5 (x3), Incap.
Атака: Удар/8 дайсов + Могущество; Укус/8, автоматический после захвата; Щупальце/ 6 дайсов + Могущество, сжимает согласно этому.
Множественная атака: 10 дополнительных дайсов, которые нужны для того, чтобы имитировать множественную атаку.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |