Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сборник концепций спирально винтовых биосистем


Опубликован:
02.06.2021 — 27.06.2021
Аннотация:
Что такое концепция спирально винтового кластерного объекта в живой клетке. Какова его суть и структура. Какого возможное взаимодействие с информационно биологическими системами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Звездные системы существуют в 'хроноямах', то есть зонах, в которых, по определенным причинам, возникают линейно-динамические процессы, порождающие понятия 'электромагнитная волна', 'амплитуда', 'частота', 'фаза', а значит, и 'время'. Каждая зародившаяся цивилизация со временем должна взять на себя ответственность за окружающее пространство. Курирующие ее внешние цивилизации всегда работают в проблемных геофизических зонах, по объективным причинам, недоступных развивающемуся, примитивному обществу. Постепенно, в результате эволюции, зоны, недосягаемые для контроля 'изнутри', становятся все меньше, таким образом, с одной стороны, идет естественная стимуляция развития низшей цивилизации, с другой — готовится замена для осуществления собственного перехода 'курирующей организации' на более глобальные уровни ответственности.

Однако наличие достаточно большого количества сверхновых звезд говорит о том, что не все звездные системы удается стабилизировать, направляя развивающиеся в этих системах цивилизации по пути адекватного развития, некоторые — впадают в коллапс обвальной деградации, порождая колоссальные катаклизмы. Естественно, никто не требует от людей делать больше, чем они способны на данный момент развития, ведь человеческие возможности явно ограничены, но вместе с тем, каждая личность обязана развиваться, ориентируясь на глобальные законы мироздания. Ранее предлагалось виртуально сформировать в пространстве перед собой 'некую зону'. 'Сформировать' — условный термин, по сути, не совсем отвечающий предлагаемым действиям, таких обобщенных обозначений будет достаточно много, так как точных терминов, адекватных предлагаемой медитативной практике, нет, и приходится подбирать наиболее близкие по смыслу.

На текущем этапе существования цивилизации присутствует колоссальный разброс структурных характеристик индивидуально-личностных гиперкластерных биообъектов, принадлежащих одному и тому же спирально-винтовому уровню (первому) развития сознания. В результате, практикующий, слыша стандартные фразы из 'понятных' слов, тем не менее, формирует свой индивидуальный виртуальный образ. Одна и та же фраза в сознании разных людей приобретает различную форму и разный смысл, что зачастую приводит к рассогласованию, конфронтации и невозможности сознательной интеграции.

Всегда существует объективная зависимость, определяющая оптимальное количество неоднородных субъектов для формирования целого объекта — кластера. Но найти оптимальное решение сложных проблем, просто собрав вместе как можно больше людей, не удастся из-за наличия огромного количества понятийно-смысловых разногласий. Те же структурные зависимости определяют, сколько клеток головного мозга и каким образом должны одновременно включиться для возникновения виртуальной суперпозиции в виде пространственной голограммы, соответствующей конкретной информационной схеме; если нейронов, среагировавших на посланный импульс, окажется меньше нужного количества, то точной полевой структуры будет не получить, и ясной информационной картины не возникнет.

У человека есть одна особенность: для того, чтобы визуализировать в своем сознании какую-либо информационную структуру, он должен или 'вытащить' уже готовый 'штамп' из своей памяти, или создать новый, ассоциативный. Например, если представить опушку леса в тихий, солнечный день (опушка леса, мелколесье, большие деревья, голубое небо, медленно проплывают редкие облака, дует легкий приятный ветерок, все пронизано солнечными лучами), то возникает целый комплекс рефлекторных ощущений, связанных с данным воспоминанием. Почему возникли реальные ощущения, если в данный момент никакой опушки рядом не было? Каков механизм этого феномена?

Механизм следующий: абстрагируясь от лишней информации, человек за название ('опушка леса') виртуально 'вытаскивает' из блока памяти знакомую поляризованную ситуацию, стоящую за этим названием, как за файловый ярлык в компьютере извлекается информационный файл (или папка), где записан данный образ (у каждого человека он свой). Тем самым практикующий меняет свою систему внутренних взаимодействий согласно виртуально инициированной ситуации реально несуществующего действия. Другими словами, активируя определенные информационные структуры памяти, личность может вызывать соответствующие реакции зави-симой периферии. Безусловно, легче вытащить из подсознания приятную, полезную, интересную, комфортную информацию, труднее — стрессовую — вызывающую горечь, боль, печаль.

В рассмотренном случае используются стандартные информационные блоки, массово представленные в оперативной и долговременной памяти человека. На базе нестандартных информационных блоков существует множество специальных технологических алгоритмов, но:

— к ним нет стабильного кода доступа, так как часто эти процессы идут спонтанно (пусть конструктивно, но спонтанно),

— инициируемые процессы выходят за рамки естественных для имеющейся спирально-винтовой структуры реакций, следовательно, влияние на организм можно произвести лишь в рамках адаптированных на текущий момент собственной структурной формой категорий (понятий, представлений). Большего спонтанно добиться не удастся, так как все определяется адаптационными возможностями организма. То есть моделирование любого стандартного процесса осуществляется только при использовании одной очень важной возможности сознания

— разблокировки памяти.

Виртуально моделируя (вспоминая), представляя некий график, определяющий пространственно-развернутую систему оптимально согласованных взаимодействий, личность автоматически предлагает эту схему реакций всей зависимой периферии максимально доступным для нее способом. Например, сколько бы времени обычный человек не смотрел на сложные, графические схемы первой, второй или третьей фрактальной базы, он будет воспринимать только доступные ему детали или общую форму. Под термином 'воспринимать' предполагается возникновение в сознании человека виртуального образа той информации, которую он увидел, услышал, почувствовал. Например, на уровне ЦНС должно активироваться определенное количество клеток головного мозга, затем возникший сигнал пойдет на периферию (известно, что каждая зона головного мозга имеет собственную периферическую проекцию), а ответный импульс — с периферии обратно, таким образом, возникает встречный эффект периферия — центр — периферия.

Другими словами, когда человек начинает виртуально моделировать в своем сознании какую-либо строгую конструкцию (не просто пытается смотреть и видеть прямым зрением нечто похожее, воспринимаемое как монообъект, а именно моделировать), то он провоцирует активацию клеток головного мозга по конкретной схеме, создающую ту имеющую электромагнитную природу виртуальную голограмму, которая является уже проекционной формой моделируемого объекта (функции). Например, при виртуальном построении точки сознанию необходимо добиться торможения активности максимального количества клеток головного мозга (хотя бы в одном диапазоне, а это часть медитативного транса), кроме конкретного участка, то есть все клетки 'выключаются', и активируется только одна группа. Если это удастся, практикующий 'на внутреннем экране' 'увидит' данный объект.

Предмет может быть нечетким, но ассоциативно человек будет совершенно уверен, что это именно он. То же самое происходит с виртуальным моделированием графически интерпретированной конструкции: клетки головного мозга активируются по определенной графической схеме, остальные — тормозятся. Когда этот сигнал (производная ЦНС) достигает периферии, она реагирует определенным для данного человека образом. Анализируя реакцию периферии, где и какая возникла нагрузка, можно сказать, что в итоге получилось. В большинстве случаев сразу адекватно оценить результат виртуального моделирования пространственной структурной конструкции не удается, так как перевод информации на зависимую периферию осуществляется с помощью системы канальных коммуникаций (иннерваций), которая также может быть запутана или блокирована в том или ином частотном диапазоне.

Но, если все-таки удастся каким-либо образом включить подавляющее большинство генерирующих электромагнитные импульсы клеток мозга по схеме, определяющей оптимальную форму согласованного взаимодействия множества субъектов, в единое целое, то она сразу же спроецируется на всю зависимую периферию, тормозя гиперактивные процессы и активизируя зоны, находящиеся в депрессии. В дальнейшем, организм начинает распределять функциональную нагрузку согласно предлагаемой собственным сознанием схеме оптимально пространственно-согласованных (когерентных) взаимодействий. По закону фрактализации гиперкомплексных систем, она начинает 'погружаться' в более глубокие (частотный диапазон) структурные уровни.

В результате, каждая клетка и все ее субъекты становятся носителями прототипа схемы когерентного преобразования вплоть до спирально-винтового генетического уровня, формируя путем резонансного взаимодействия фрактальную структуру распределения нагрузок широкого диапазона и профиля, позволяющую любую полиструктурную кластерную единицу или гиперкомплексную систему реструктурировать, интегрируя в пространственно-развернутую фрактальную 'моноформу'. Квантовая моноформа — это самоаффинная многоуровневая резонансная система множества элементов, проявляющих себя как единый, более не делимый, пространственно-целостный объект, то есть это уже не масса (гиперкластер) отдельных единиц, взаимодействующих между собой посредством спирально-винтового линейно-динамического алгоритма, а особая гиперкомплексная конструкция.

Другими словами, реализация технологии BIP связана с сознательным запуском механизмов многоуровневой саморегуляции путем последовательного введения через систему клеток ЦНС (опорные резонаторы периферического сознания) прин-ципов оптимального (когерентного) распределения нагрузок широкого диапазона и профиля. В этом феномене нет ничего чудесного или мистического, механизм простейший — полноценное когерентное преобразование собственных волновых излучений биоформы — фрагменты такой технологии использовались испокон веков везде и всюду. Например, 'истинный христианин', накладывая крестное знамение, видит его виртуально и ассоциативно ощущает во всем теле. Он формирует его путем сознательной активации, по крестообразной схеме, нейронов ЦНС, запускающих, в свою очередь, эту голограмму в зависимых периферических отделах организма.

Если осознанной виртуальной конкретизации не получается, то крестное знамение — бесполезное размахивание руками. В свою очередь, в исламе и буддизме существует другой механизм, там есть молитвенный коврик — резонатор, созданный по определенной весьма хитроумной технологии. Сначала из различных диэлектрических материалов (шерсти, шелка и т.д.) ткался коврик, затем металлической нитью (проводник) вышивалась принципиальная схема согласования (обычно — простейший плоскостной срез II Ф.Б.). Затем молящийся должен был сесть на коврик и в состоянии медитации (активировав особым образом собственное электромагнитное поле) войти в резонанс с вышитой схемой, через которую достигалось взаимодействие с глобальными геофизическими структурами.

Обратный импульс из окружающей среды посредством коврика — структуризатора, в свою очередь, корректирует структурную форму электромагнитного поля молящегося, равномерно распределяя имеющуюся энергоинформационную нагрузку путем директивного согласования собственного электромагнитного излучения биоформы. Полторы тысячи лет назад предложить людям построить методом графического формулирования пространственно-развернутой виртуальной матрицы сложнейшую схему широкодиапазонного когерентного преобразования — было бы совершенно безнадежным действием, поэтому курирующие наш мир цивилизации эту, безусловно, сложную информацию давали в максимально простейшем — доступном для реализации — виде. Безусловно, данная специфика относится и к факту внедрения пространственной базовой основы — ортогональной системы координат (Христос), и к введению элементарных понятий о структуризации (пророк Магомет).

Однако суть процесса заключается не в пришествии конкретных личностей (носителей информации), а в том знании, которое они приносят с собой в этот мир. С помощью 'полученной' и адаптированной той или иной исторически значимой личностью информации люди познавали законы мироздания. Если показать современному высокообразованному человеку спирально-винтового уровня развития прототип структуры мироздания (I Ф.Б.) сразу в виде самоаффинной пространственной схемы, во всей своей многомерной сложности, понять и осознать ее даже 'гению' будет принципиально невозможно. Сколько бы среднестатистическая личность ни смотрела бы на фрактальную графику (матрицу) первой (или второй) фрактальной базы, она не сможет ее адаптировать. Воспринимаются лишь те фрагменты, которые сознание может интерпретировать как известную категорию в данный момент времени: отрезки или, в лучшем случае, плоские 'кресты' с разных позиций, либо внешнюю форму.

Адекватное пространственное восприятие сложной схемы (структуры) возможно только в случае синхронной активации необходимого количества клеток головного мозга (нейронов) в нужном диапазоне частот, и тогда возникает 'голограмма', полностью соответствующая данной схеме. Для этого у человека должен быть 'запущен' механизм когерентного преобразования фиксируемого сознанием волнового потока, инициирующий восприятие сложных пространственных конструкций, а не поточечного спирально-винтового сканирования фрагментов схемы. Вследствие этого возникает необходимое условие первичных виртуальных построений: формирование элементарно схематизированной конструкции должно быть не в плоскости, а сразу в трехмерном пространстве.

В противном случае появится пакет из систематизированных проекционных плоскостей, сфазировать который практикующему не удастся, так как фазовый конфликт, возникающий в процессе последовательного формирования не имеющих единой системы координат файлов не предполагает спонтанного согласования. Появление любого нового осознания определяет наступление нового этапа, который, являясь следующим уровнем развития структурной конструкции личности, должен целиком и полностью опираться на предыдущий, базовый в этом случае, этап. Реализованный период схематизации всегда служит основой для последующего, на него необходимо опираться для фиксации новых достижений, так как иной опоры не существует.

Личности не нужно ждать 'Второго пришествия', оно уже было, как этап социального развития, третьего тоже не будет в том виде, как предполагается в мистической философии. Так называемое 'Царствие небесное' — это четвертый уровень развития планетарного интегрального сознания, когда личность способна существовать уже без опорных резонаторов биологического носителя, как неразрушимый, имеющий электромагнитную природу квантовый кристалл суперсознания. Для этого этапа понятий 'пространство и время' не существует, личность становится действительно абсолютно свободной в реализации своей творческой деятельности, одновременно находясь везде и в то же время — нигде, одномоментно проявляя себя в прошлом, настоящем и будущем, как универсальный когерентный преобразователь всего и вся.

123 ... 1920212223 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх