Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Растык Невезучий


Автор:
Опубликован:
28.06.2015 — 05.09.2015
Читателей:
4
Аннотация:
ЛитРПГ о важности такого показателя, как НЕудача и о методах его эффективного использования.( прода на 03.07.15)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

— В благодарность он подарил мне коробочку с духами. Но самое страшное, что внутри оказались 'Шанель ? 35', коллекция этого года. Мой любимый аромат, о котором я могла только мечтать, стоимостью в четыреста долларов!

— Ничего себе! Может ты ему приглянулась? Ты у нас девушка красивая в определенных местах.

— Пошляк. Не мог он знать, красивая я или страшная, до того как приехал. Тем более, он слишком молод для меня — на студента похож, — как-то нелогично заявила моя напарница. — Признаешь, что это странно?

— Есть немного. Такое ощущение, что у тебя началась светлая полоса в жизни. Удача поперла.

Хлопнул себя по лбу, осененный гениальной идеей.

— Вот! Наконец-то сообразил. Если допустить существование некоего закона равновесия и сохранения удачи, то это компенсация за то, что тебе приходится терпеть в игре! Исходя из этого, на долю обычного человека должно выпадать примерно одинаковое 'количество' удачи и невезения. В ходе игры, ты переполняешь свою карму, а в реальном мире тебе это компенсируется повышенной удачей!

Глаза у Юльки стали размером с чайное блюдце.

— Ты это серьезно? Звучит, как полный бред.

— У тебя есть другое предположение? Которое может объяснить происходящее. Припомни, ничего странного больше не произошло?

Растерянная красавица тут же вспомнила о том, как её подвозил таксист буквально только что.

— Выхожу из подъезда, а тут он стоит. Спрашивает про 225 квартиру. Приехал, а вызов ложный — в нашем доме всего двести квартир. И чтобы не возвращаться порожняком, предложил довезти до метро за полцены. Так вот, не поверишь, как только сели в машину, ему звонят — внук родился! На радостях он бесплатно меня прямо сюда довез через полгорода.

— Ну, вот! В точности подтверждает мою теорию. И даже больше скажу, я тоже приготовил для тебя сюрприз.

Протягиваю коробочку с серьгами.

— Таррамм! Заслуженная награда нашла свою героиню. Настоящий жемчуг из Тайваня. Как и обещал, из первой же крупной шабашки.

— Спасибо, милый, — наклонившись ко мне, чувственно прошептала на ухо, обдав ароматом, тех самых, 'Шанель тридцать пять'. — Я знаю, как тебя отблагодарить. Мы ведь оба об одном и том же думаем? Так ведь?

— Конечно, — неожиданно пересохло в горле.

Обольстительно улыбнувшись, Юлька добавила:

— 'Апокалипсис Зомби III'. Чур, я играю за морфа!

— ЭЭЭ! — только и смог вымолвить.

Не настолько у нас совпадают мысли и желания, как мне показалось.

— Готовься, скоро станешь настоятельницей храма, — сообщил радостную новость, завалив очередного зомби. — Строительство уже началось.

— Ты же говорил, что у корейцев сейчас работаешь? — удивилась Ю, откусывая голову зазевавшемуся снайперу 'южных'. — Кто строительством занимается? И куда подевались гоблины? Неужели всех перебили?

— С шаманом у нас взаимовыгодный договор о сотрудничестве. Потеряв половину войска после наезда корейских товарищей, он стал намного сговорчивее. Тем более, что ему обещана полная безнаказанность и неиссякаемый поток паломников для грабежа. И нам не плохо — ещё один фактор невезения по пути в храм, чтобы жизнь мёдом не казалась. И рабочие руки в большом количестве, Иван сейчас их эксплуатирует, причем задарма — отрабатывают снятие проклятия.

Юлькин морф внезапно свалился с крыши в самый ответственный момент.

— Какой такой Иван? — подозрительно ласковым тоном поинтересовалась напарница.

— Я же тебе вроде бы говорил о нем? Или нет? Он у меня вместо инженера и научного консультанта работает, проектирует и строит наш храм в том числе.

— Вроде бы говорил, но имя не назвал. И сколько ему лет?

-ЭЭЭ. Наш ровесник, примерно. Точно не помню. Не поверишь, вчера предложил использовать амулеты невезения для укрепления крепостных стен, естественно за хорошие деньги. Представляешь, какие перспективы у нас открываются? — попытался съехать с темы, но не слишком успешно.

— Молодого человека, чье портмоне я нашла в подъезде, тоже звали Иваном. Не находишь это странным? — голос стал каким-то зловещим. Или мне это показалось? Но на всякий случай, поставил игру на паузу и приготовился к прыжку за пределы комнаты.

— А ещё таксист не спросил у меня адрес, куда ехать! Почти половину пути проехали за разговорами о внуке, и только тогда сообразила, что не сказала, куда меня везти. Мы ещё посмеялись, что он угадал направление и район.

— Так это ты?! — в глазах у вопрошающей появилась зловещие молнии. — Так вот почему Светка — змеюка второй день от смеха давится?

Выбор у меня не большой. Либо бежать, желательно далеко и быстро, либо ... удушить Юльку в объятиях. Выбираю второй вариант, а зря.

Пробовали ли вы обнимать бешеную тигрицу в период цветения лотоса? И не пробуйте — из личного опыта советую. На следующий день насчитал на себе более двадцати мелких шрамов и царапин от когтей. Впрочем, оно того стоило!

— Это невыносимо. Задрали меня любопытствующие и интересующиеся — никакой игровой личной жизни. Куда не пойдешь, всегда рядом пара сопровождающий и несколько хвостов заодно. Что мне писать в статье?

— Именно это и напиши. Что жизнь твоя тяжела и занудна, даже без тотального невезения. Что довели тебя до нервного срыва и душевного истощения. Глядишь, Вольдемар расщедрится и премию выпишет. Скоро переедешь в собственный храм, и они сами собой отсеются. Сделаем посещение только за плату только и всего.

— Быстрее бы, сил нет никаких, — с завидным аппетитом уминая бутерброд с последним куском колбасы, моим, между прочим, Юлька изобразила нервное истощение. Не очень убедительно изобразила — на ней пахать можно без лошади и без плуга, на одном энтузиазме. — Как там строительство? Движется?

— Два пожара и три обрушения. Четыре задавленных гоблина. По одной серебрушке за каждого пришлось выплатить шаману.

— Круто. Только я не поняла, меллорн же гореть не должен — ты сам хвастался, что такой уникальный и ценный материал нашел.

— Меллорна мало, надо ещё добыть и заготовить, то есть закоптить, а у меня времени нет. Тем более, что инженер у нас начинающий, пусть на обычной древесине сначала потренируется — вокруг леса бесплатного — бери не хочу, и лесорубы дармовые зеленого цвета в любом количестве.

— Ты же говорил, что проект готов. Или нет? — ехидно поинтересовалась девица, страшно далекая от реального строительства.

— Между проектом и готовым храмом лежит пропасть гигантского размера, отягощенная сильнейшей кармой невезения. Проявить идею, то есть привнести мысль в материальный мир, пусть даже игровой, — это и есть процесс божественного творения и созидания! Вначале было слово, потом их стало три для ускорения строительства, ибо без появления проблем и их героического преодоления настоящая стройка невозможна, — выдал, малопонятное даже мне самому, философское изречение. — Слишком много непредвиденных трудностей. То плесень дерево пожирает, то нашествие жуков-древоточей, то ураган налетит, откуда не возьмись. А уж пьянки и драки гоблинов — по нескольку раз в день, как по расписанию. И откуда пойло берут — даже шаман понять не может.

— Надо же! — восхитилась красавица, выпивая мой кофе — тоже последнее. Одни убытки от неё окромя сомнительной пользы. — Вроде и тебя там нет, а бардак все одно продолжается. Хороший вертеп должен получится — энергетика невезения чувствуется.

— Не богохульствуй всуе, без пользы и прибыли! — вернул дитя непутевое в лоно церкви, как и надлежит лицу, оделенному духовной властью. — Не вертеп, а капище отрицания халявы и дармовщины, коей и является удача.

— Вспомнила, ты обещал рассказать про использование артефактов для укрепления стен. И обогащения нас в процессе этого.

— Не все так просто. Амулеты, которые у нас есть, для этого не подходят. Речь идет о будущих артефактах, которые ещё предстоит создать по квесту. Иван — умная голова, прикинул, посчитал варианты и утверждает, что фраза: 'пепел надежды — есть будущая концентрация неудачи в скрытом, неразвернутом виде', скорее всего, означает, что у нового талисмана будет способность притягивать агро! Собственно, это частный случай общего невезения, но более концентрированный именно на этом аспекте. Ключевое слово — скрытый, в отличие от обычного амулета с удачей минус один, которая притягивает пакости все подряд, без разбора.

— Почему он считает, что именно этот параметр будет ключевой? Почему не другие характеристики? Согласна, что притяжение чужой агрессии — один из видов невезения и допускаю, что он прав. Но ведь, и другие варианты возможны. Снижение защиты, например, блокировка магических способностей, замедление получения опыта — и так далее и тому подобное. Почему он утверждает, что именно этот будет?

— Я тоже так сначала думал. Но рассмотрев все возможные варианты, мы пришли к единому выводу, что только этот фактор носит глобальный, общеигровой характер. И только 'агро' нигде и ничем не регулируется на уровне характеристик! Хотя, сам по себе, фактор очень важный и серьёзный. Блокировка или наоборот улучшение магических способностей — сколько угодно способов и множество артефактов для этого. А здесь — полный тотальный ноль, словно и нет этого явления, хотя оно очень важно и встречается на каждом шагу.

— Логика в ваших словах, конечно, есть. Но в других играх тоже не припоминаю использования артефактов для повышения или снижения 'агро'.

— В других играх никогда и не было класса 'Невезучий'! А здесь он присутствует, и должен обладать эксклюзивной, уникальной особенностью. И мы её вычислили! Ничего другого и быть не может.

— Пффф! Достаточно допустить существование лодыря-программиста, которому лень было придумывать хитроумные особенности для второстепенного класса. И вся ваша красивая теория рассыплется в прах, как карточный домик. Не надо искать сложное объяснение, когда все можно объяснить обычной человеческой ленью или глупостью. Закон Мэрфи. Впрочем, достаточно создать этот артефакт, и убедится, кто из нас прав.

— Легко сказать. Чего мы только с этой чертовой пылью не делали — результат нулевой. И кипятили, и вином разбавляли, и с солью смешивали. Даже кровью капал — все без толку.

— Милый, я разочарована в тебе, — потянувшись, как кошка, стрельнула зелеными глазами, и добавила, — Ты же забыл главное условие. Как говорил прадедушка Зигмунд Эф в переписке с бароном дэ Сэ, чтобы получить награду, надо претерпеть боль и страдания.

Посмотрев на ярко-красные остроотточенные юлькины когти, резко расхотел переносить тяготы и страдания ещё раз, по крайней мере, прямо сейчас.

— Вспомни! Хоть что-то путное и дельное у тебя получается только в случае членовредительства и многоразового умирания. Вот по этому пути и надо двигаться. А ингредиенты и процесс — дело второстепенное и маловажное. Ты же единственный в мире верховный жрец — тебе любую дурь можно делать, все одно оформится, как ритуал или обряд. Главное, цифровой крови и мучений побольше.

— Юлька — ты не только красивая, но иногда умная. В отдельных местах!

==============

Текущие характеристики

Локация: Иенхольм/Госктад/Акерхус(форт Квальсунд)

Раса: Человек

Класс: Невезучий

Имя: Раст / Растык (сакральное)

Уровень: 13 (1451/1600)

Жизнь: 85

Мана: 95

Характеристики:

Интеллект: 14

Сила: 9

Выносливость: 10

Ловкость: минус 3 (классовый бонус)

Удача: минус 11 ( от -9 до -13) (не может быть положительной)

Умения:

Алхимик 4

Особенности:

'Бюджетная дыра' (+'Бюджетная повинность)

'Синусоида Kangoo II'

Стойкость к яду 32.

Сопротивление магии 3.

Сопротивление электричеству 3.

Сопротивление огню 1.

Посмертная неудача 1ур. Убивший вас десять раз подряд получает благословление: удача -1, ловкость -1. Срок действия 13 часов.

Отражение утерянной благости I. Усекновение жизни жреца порицается богами. Убивец данного духовного лица лишается оружия с вероятностью 1%. Лицо духовное оплачивает 1% стоимости утраченного оружия либо его ремонта безакцептным (бесспорным) списанием с лицевого счета в пользу Храма Отсутствующего.

Способности:

'Наведенный деструкт' 2 ур. Разрушает сложные конструкции и организмы, если для этого есть обоснованная причина. Мана: 11. Вероятность срабатывания 11%. Урон 2-11% прочности. Ограничение: не может применяться против чужого имущества

' Вызов Дождя I'. Вызывает дождь длительностью 2 часа. Мана: 13. Ингредиенты: свежее сено, мокрая одежда для просушки и жрец для загара. Требования: Удача минус 13. Вызывающего убивает молния.

'Обратная Благодать 1 ур'. Мана 12. Вы можете понизить свою удачу на 1 пункт. Продолжительность 6 мин.

Ритуал: 'Меллорн повапленный I '. Транскрипция процесса: мякоть багряного меллорна подвергнуть термической обработке огнепчелами(IVур) — 5 минут. Приношение жертвы: жрец — 1 штука.

Сакральная способность. Привлечение адептов 1 ур. Мана 50. Транскрипция процесса: вручите Амулет Отсутствия кандидату для получения жреческого звания — неофит (требование: класс — невезучий).

Достижения:

Епископ Отсутствующего бога

Настойка гнилой земляники. Патент G88856

Настойка мрачной ромашки, суспензия из протухшего боровика и горлодер мухоморный. Патенты G88857 , G88858, G88860 Настойка алоэ казеозная. Патент G88993

Четвертый (подтвержденный) разряд в игре 'Шахмакратион Зигфрида'.

Пепел надежды (алхимический ингредиент). Транскрипция процесса: Выиграть 3 партии в играх 'Шахмакратион Зигфрида', 'Го Дхисавы Полупросветленного' или аналоге, имея разряд минимум на один меньше и отрицательную разность Удачи >8.

Ценное имущество:

Четыре семечки Багряного меллорна, личинки спиногрызов (6 шт), Амулет Отсутствия 1 и 2 ур(49 шт)

============

123 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх