Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Книга клана Малкавиан (3-я редакция)


Опубликован:
09.12.2021 — 09.12.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Мой сааамый первый перевод вообще. Malkavian Clanbook времен 3-й редакции. Автор оригинала - Этан Скемп (Ethan Skemp).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Эммануэль Монкриеф

Происхождение: Куски биографии Эммануэля Монкриефа трудно собрать воедино, однако можно определить, что Монкриеф является вампиром не более двух столетий. Предполагается, что он получил Становления в Европе до того, как прибыл в Америку в середине первого десятилетия девятнадцатого века или он был американцем в первом поколении до своего Становления. Его случайные упоминания о "старом Руфино" позволяют предположить, что его сиром был Руфино Олеварез, известный нейтральный Малкавиан, который в течение того века участвовал в столкновениях как на стороне Шабаша, так и на стороне Камарильи. Возникает вопрос, являются ли Эммануэль Монкриеф его настоящими именем и фамилией — но нет никаких сведений, чтобы он когда-либо использовал другие, к тому же у него репутация крайне честного вампира.

Монкриеф неоднократно демонстрировал навыки опытного целителя, образованного ученого и талантливого поэта. У него есть очевидная способность находить постоянный источник денег, когда это необходимо, путем размышлений или анализа предыдущих вложений. Он не до конца приспособился к современным технологиям — но, с другой стороны, крайне мало старейшин приспособились к ним. И, разумеется, похоже он развивает в себе вкус к короткометражкам. Довольно странно, что Монкриеф даже не был в Голливуде, чтобы научится там своему искусству: он даже не хочет учиться под началом какого-нибудь смертного эксперта по фильмам. Многие предполагают, что это просто эгоизм, но...

Наиболее интересно, что у Монкриефа прекрасно развито чувство ворона-падальщика. Возможно, ему помогает его малкавианское прозрение, но так или иначе он присутствовал на нескольких ключевых событиях за последних полтора столетия. Он присутствовал на нескольких крупных битвах во время Американской Гражданской Войны и двух Мировых войн; он был в Лоуренсе и в Канзасе, когда они сжигали своих мертвых, и он был в Мемфисе в ночь, когда умер Мартин Лютер Кинг. В любом случае, он был всего лишь наблюдателем. Вампиры, которые знают об этом, начинают беспокоиться, потому что если все это правда, то зачем тогда Монкриеф приехал в их город?

Внешний вид: Монкриеф многим напоминает Мефистофеля или ярмарочного зазывалу: несмотря на то, что у него нет выделяющихся черт лица и его черные волосы не блестят, от них исходит дух садистского публичного зрелища. Он говорит на английском практически без акцента, однако иногда ему свойственно растягивать слова. Он отчетливо избегает архаической одежды, и любит надевать разноцветную рубашку или галстук. У него маска безупречного мирного человека и провидца, однако создается впечатление, что он любит подшутить над кем-либо. Многие, с кем он сотрудничает, надеяться, что не над ними.

Советы по отыгрышу: Будьте спокойны, вежливы и учтивы, когда это необходимо: вы осознаете свой статус и не считаете нужным орать о нем. Вы предпочитаете простые фразы, когда обсуждаете Мойр и свою работу — "наш маленький проект", "небольшое замечание", "что-то интересное" — пусть ваша работа говорит за вас. Разумеется, если вы предупреждаете кого-то напрямую, а не через вашу "продукцию", ваши фразы становятся менее понятны: если они не понимают важности вашего предупреждения, это их проблема, не ваша. Делайте "байопики", когда у вас есть возможность их делать: если вы что-то и любите, то это смотреть, как смущаются другие Сородичи, и вы не видите причин отказывать себе в этом удовольствии.

Сир: Руфино Олеварез.

Натура: Браво.

Маска: Шутник.

Поколение: 9.

Становление: 1830.

Видимый возраст: от 35 до 40.

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4.

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 3.

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 3, Атлетика 1, Драка 1, Уклонение 3, Эмпатия 4, Экспрессия 5, Запугивание 4, Лидерство 3, Время Малкавиан 5, Знание улиц 2, Хитрость 4.

Навыки: Ремесла 3, Этикет 3, Огнестрельное оружие 3, Оружие ближнего боя 2, Исполнение 4, Безопасность 1, Скрытность 4.

Познания: Академические знания 4, Финансы 3, Расследование 3, Правоведенье 3, Лингвистика 5 (французский, итальянский, немецкий, другие), Медицина 4, Оккультизм 2, Политика 3, Наука 2.

Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 1, Помешательство 3, Затемнение 4, Присутствие 2.

Дополнения: Союзники 2, Связи 2, Поколение 4, Влияние 1, Ресурсы 3, Статус 3.

Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 3.

Мораль: Человечность 6.

Психозы: Шизофрения (галлюцинации), фуга.

Сила воли: 7.

Общие видения

Специфическая тенденция получения общих видений делает работу Мойр такой эффективной, какая она есть. Так же между членами котерии существует необычная связь, которая возможно возникла из-за того, что они проводили много времени с безумием друг друга. Говоря игровыми терминами, каждый раз, когда кто-то из Мойр получает видение или что-то еще из Паутины, другие немедленно делают бросок Времени Малкавиан, чтобы разделить это видение, и сложность данных бросков уменьшается на 1.

Так же возможно, что с течением времени у других малкавианских котерий или стай так же может возникать подобная связь. Подобное остается на усмотрение Рассказчика. Существует не слишком много трупп, где бы все отыгрывали Малкавиан... по крайне мере, насколько мы знаем.

Фэй

Происхождение: Каждый вампир, который получил Становление хотя бы неделю назад знает, насколько глупо доверять первому впечатлению. Встретив юную вампиршу вроде Фэй, Каинит может предположить, что она настолько молода, насколько выглядит. Большинство Сородичей, которые некоторые время наблюдают за ней, за ее привычками, приходит к выводу, что возможно она на несколько десятилетий старше — возможно, служитель, а тот, кто достаточно неопытен, может даже подумать, что она старейшина. Так или иначе, она все еще под крылом у своего сира.

Однако не стоит судить этих наблюдателей слишком строго. Вампиры имеют тенденцию недооценивать Фэй.

Фэй Шарплесс родилась в 1886 году в Сан-Франциско, как раз чтобы увидеть конец века своими глазами. И хотя ее семья делала все, чтобы отгородить свою маленькую девочку от слишком буйного внешнего мира, это только разжигала ее любопытство. Пока приближалась смена столетий, Фэй становилась все более беспечна, не замечая, как люди начинают выражать свои чувство и страхи после начала двадцатого столетия. В день начала нового столетия она заснула вне дома, а затем начала странствовать по улицам, чтобы найти, чем занять себя.

Она так никогда и не вернулась домой. Ее хорошенькое личико завело ее не на ту вечеринку, и она слишком поздно поняла, почему джентльмен у двери так быстро пропустил ее. Когда это извращенное празднество должно было достигнуть своего пика, ее похитил от ее "товарищей" другой гость вечеринки, который не мог сопротивляться Провидению. Эммануэль Монкриеф убил Фэй Шарплесс в полночь, как раз перед первым ударом, а когда пробило двенадцать, она уже переродилась. Все чувства и страхи Фэй ушли, и ее заполнили снедающие холод и ненависть.

В течение двадцатого века Фэй была товарищем Монкриефа и его партером в преступлениях. Ее сир освободил ее от кровной клятвы несколько десятилетий назад, возможно из-за благосклонности к ней, но она решила, что больше никакая эмоциональная связь или чья-то цель не мешает ей осуществлять ее собственные планы. Она участвовала в большинстве шуток Монкриефа, а также устраивала некоторые свои, однако не из-за того, что у нее есть чувство юмора. Она служит Мойрам не чувствую перед ними ответственности, и она принимает общие видения лишь оттого, что ей

это выгодно. И честно говоря, другие счастливы — их просто не беспокоят мысли и амбиции Фэй.

Фэй одна из Мойр в полном понимании это слова, но, когда она предоставлена сама себе, она становится очень опасным существом. Если Монкриеф бросает фейерверк в муравейник лишь затем, чтобы посмотреть, как маленькие существа будут разбегаться, Фэй передавит насекомых, когда они отбегут слишком далеко от своего муравейника. Последний раз она показала в ужасном свете свое истинное лицо во время празднования Нового, 1999, Года, когда ее переполнили болезные воспоминания о ночи ее Становления. Она решила отыграться на своих мучителях, представив, что другие люди — это они. Так и не сумев ничего выяснить, полиция закрыла дело через три месяца.

Внешний вид: Фэй выглядит в точности как "игрушка старейшины": она одета в то, во что ее одевает Эммануэль, и она безупречно играет роль истощенного ребенка-беспризорника. Ее темные волосы были ей по плечо, когда она получила Становление, и она носит их под молодежной шапочкой: в одну ночь она может затянуть их в аккуратный хвостик, а в другую они могут представлять из себя воронье гнездо. Во время "публичных появлений" Мойр она стоит рядом с Монкриефом, а он обычно кладет по-отечески (или со страстью) одну из своих рук ей на плечо. Она выглядит довольно исхудалой и ее ключицы выпирают через ее кожу, однако многие Сородичи находят ее привлекательной. Она выглядит тихой и неопытной на публике, и скромно улыбается лишь тогда, когда ее Эммануэль полностью удовлетворен. Когда она выполняет личное поручение или охотится, она веселится совсем как взрослая как раз до того момента, когда она получит, что ей нужно.

Советы по отыгрышу: Вечеринка закончилась, и вы остались, чтобы забрать объедки с праздничного стола вместе с оставшимися крысами. Но больше нет смысла себя сдерживать, и будьте вы прокляты, если позволите кучке крыс взять то, что они хотят. Все они — крысы. Иногда вам приходится бегать по подземельям и лабиринтам вместе с ними и кланяться перед их крысиными королями, и мило улыбаться, чтобы они снова не пришли за вами. Но они лишь крысы — всего лишь крысы. И вы убьете крысу, если у вас будет такая возможность. Единственное исключение — это Мойры, ваш внутренний круг, они такие же крысы, как и все, но они ваши крысы. И вы будете защищать их от других. Пока они не укусят вас.

Сир: Эммануэль Монкриеф.

Натура: Монстр.

Маска: Ребенок.

Поколение: 10.

Становление: 1900.

Видимый возраст: 12 или 13.

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 4.

Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 3.

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3.

Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 4, Экспрессия 4, Запугивание 4, Время Малкавиан 4, Знание улиц 2, Хитрость 3.

Навыки: Ремесла 2, Этикет 2, Огнестрельное оружие 3, Оружие ближнего боя 4 (нож), Исполнение 3, Безопасность 2, Скрытность 5, Выживание 3.

Познания: Академические знания 1, Расследование 3, Правоведенье 1, Лингвистика 1 (французский), Медицина 2, Оккультизм 1, Наука 1.

Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 2, Помешательство 3, Стойкость 1, Могущество 1, Затемнение 4.

Дополнения: Поколение 3, Стадо 1, Ментор 3, Статус 2.

Добродетели: Сознательность 1, Самоконтроль 3, Храбрость 5.

Мораль: Человечность 4.

Психозы: Десенсибилизация.

Сила воли: 8.

Лиззи

Происхождение: Не все Малкавиане получают Становление, чтобы служить великой цели, из-за страсти или жалости. Иногда это бывает просто случайность.

Элизабет Энн Морроу росла на территории всех Соединенных Штатов, потому что она была дочерью военного карьериста. Ее отец был далеким и безразличным, ее мать была кроткой и непритязательной; если бы не ее брат Дэвид, у нее возможно вообще не было бы причин смеяться. Постоянные переезды из места на место и постоянные смены школ сильно отразились на ее детстве. Она бы могла выдохнуться гораздо раньше своего времени, однако отец и брат не позволяли ей сдаться так легко.

Как большинство сельских людей, Лиззи не была готова к Вьетнаму. Она не была готова, что Дэвид отправится служить, потому что так захочет ее отец. Она не было готова к тому, что ее брат улетит во Вьетнам. И в ночь, когда отец вернулся с новостью, что Дэвид убит, Лиззи была полностью раздавлена.

Лиззи не может в точности вспомнить, что произошло дальше: все, что она помнит, что она убежала из дома в ночь, когда получила это известие, и что она совершенна не была готова к жизни на дороге. Она помнит, как остановилась машина, как из нее кто-то вышел, и еще вспышки жалости и боли. Она не помнит много о незнакомце, который продолжал преследовать ее независимо от того, как быстро она бежала. И она помнит небольшой потрепанный мотель за 20 миль от Остина, где она была иссушена и витала между жизнью и смертью.

Даже в своем жалком состоянии Лиззи усвоила большинство базовых правил о том, что значит быть вампиром и Малкавианом. Хотя к ней так некогда и не вернулась ясность рассудка, в настоящее время она может более-менее контролировать себя. Время, проведенное с Мойрами, немного усилили ее уверенность в себе, но она по-прежнему остается очень эмоционально уязвимой, у нее есть нехорошая привычка просить поддержки у встречных людей. Другие Мойры стараются защищать ее по одной простой причине: их пугает перспектива того, что эмоционально измотанная Лиззи может стать рабом кровной клятвы.

Как одна из Мойр, Лиззи имеет достаточно возможностей, чтобы оттачивать свои актерские способности, так как то, что делают Мойры скорее похоже на театральное искусство, чем на драму. Она получает видения с той же готовностью, что и остальные Мойры, и ее способность успокаивать людей крайне полезна для получения информации.

Лиззи обычно получает задания доставить еду в убежище: разыгрывая из себя ребенка, она вполне может заманить подвыпившую компанию в старый театр. Также полезны ее навыки Доминирования, которые позволяют стереть из памяти жертвы то, что с ней конкретно произошло — Лиззи обожает создавать воспоминания о гигантских крысах с острыми зубами. Из-за ее способности заманивать жертв для своих друзей она получила прозвище "наш маленький рыболовный крючок", его придумал Джек. Сама она думает, что это довольно забавно.

Внешний вид: Лиззи очаровательна. Она так выразительна, что когда она улыбается, люди влюбляются в нее, а когда она плачет, люди сделают все что угодно, чтобы успокоить ее. Ее чудесный дар состоит в умении убеждать: когда она уделяет внимание кому-то из компании, он чувствует себя центром вселенной. Когда она не хочет делать или говорить чего-то, то слушатели убеждены, что это просто невозможно.

Подводя итог вышесказанному, можно сказать, что нет двух людей, которые видели бы одну и ту же девочку в Лиззи. Многие могут согласиться, что у нее вьющиеся каштановые волосы, которые она завила перед своей смертью, что у нее хрупкое телосложение, но когда она злится, то даже кажется, что она вырастает на несколько дюймов. Ее глаза такого оттенка, что они могут казаться голубыми, зелеными, серыми или даже карие в зависимости от точки зрения рассказчика.

Советы по отыгрышу: Вы искренны, честны и неподдельны в своих эмоциях. Вы не можете разыгрывать радость или печаль: это не в вашем духе. Разумеется, вы используете эмоции, а не зависите от них, но вам действительно грустно или весело, когда вы говорите, что вам грустно или весело. Поэтому вы так убедительны. Это может смущать некоторых, потому что иногда вы бываете своего рода эмоциональным хамелеоном — если у одного из ваших друзей депрессия, у вас так же легко может начаться депрессия. Вы страдаете от недостатка эмоционального общения, надеясь, что однажды найдете того, кто всегда будет с вами. Ваша котерия чудесна, но вы все еще хотите... большего.

123 ... 192021222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх