Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

трудовые будни (авторское название)


Опубликован:
28.03.2013 — 26.06.2014
Читателей:
3
Аннотация:
реальность и виртуальность, где жизнь настоящая? конечно там, где ты воплощаешь свои мечты.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ха! Малец по ходу ещё не осознал куда попал! — гнома веселила ситуация. — Мы можем и ты в том числе, с того самого момента, как попал сюда. Так случилось, что все мы были в дальнем рейде, откапывали храм очередного Бога, чей аватар недавно атаковал город. За это время ты успел натворить дел, и, к сожалению, выбрал не очень хорошую специализацию. Признайся, импов выбрал? Повёлся на плюшки, ничего не зная о других возможностей. Хотя мы тоже виноваты, даже аналитика не оставили, он бы тебе всяко помог!

— Импы это не есть хорошо, — подтвердил человек, — ибо слабы они, подобно траве. Да их много, у них много замечательных способностей, но против одиночного, мощного противника они не выстоят. Наши демонологи тому подтверждение. Рогатые убивают гончих, рогатых ифриты, ну а ифритов кошмары, и так по нарастающей. Мы проводили эксперименты на симуляторе, дорогое удовольствие, но того стоило. При равных условиях, если специализация получена на 150-ом уровне, а игроков меньшего уровня у нас не попадалось, импы всем проигрывали. Погоди, ты на каком уровне взял специализацию? Только дошло, необходимо срочно проверить всё на симуляторе! Это же глобальное увеличение силы. Местные, по каким-то, неизвестным нам причинам, практически не используют демонов, демонология чаще выбирается второй специализацией, а это совсем не то. Преобладающая магия в этом городе — некромантия, всё из-за того, что Мертвый бог первый, к кому обратились местные жители.

В голове вспыхнула простая логическая цепочка. Первое, все переселенцы уже имели первичную, а то и вторичную специализацию, а дети не успели прокачаться. Второе, вторичная специализация — это ничто, по сравнению с первой. Третье, мою специализацию выгодней брать на низких уровнях, лучше на десятом, минимальном, а НПСи на этих уровнях подростки, несмотря на быстрое взросление и руководство взрослых, кто согласиться стать демонологом? Демоны обладают ментальной магией, возможно могут свести с ума НПС, только не игроков. Необходимо уточнить этот вопрос. Четвёртое, попадающие сюда игроки обладают высоким уровнем, именно поэтому, возможно, им не выгодно брать такую специализацию, где весь основной бонус завязан на рост уровней. Из всего этого можно сделать выводы — у меня нет конкурентов в моей специализации, ни среди НеПиСей, ни среди игроков, никто не знает о том, на что способны прокаченные импы, если специализацию выбрать на минимальном уровне.

— Плюшки от специализаций других демонологов не завязаны на рост уровней? — вопрос в лоб, возможно прокатит.

— Конечно, не завязаны! Какой бы придурок стал тратить кучу бабла на обнуление на двухсотом уровне, и становиться никчёмным игроком? — маг внезапно замер, видимо дошло. — А твоя специализация разве не дает стандартные плюшки в 30% усиление импам, и 5%-ые резисты ко всем видам магии? Получается, нашим демонологам стоит переквалифицироваться, так как они лишились большого преимущества.

— К сожалению, мне неизвестно, все ли первые специализации завязаны на рост уровней. Думаю, это очень дорогая информация, — замерли в очередной раз, впереди были большие, двухстворчатые двери, из-за которых разносился шум, видимо зал собраний. — А много ли молодых НПС убегает из дома, пропадает, сходят ума?

— Молодые НПС? Да кто их знает, у главы города спроси, ответит, если повезёт. Не отвлекай, необходимо написать подробное письмо главе, и не смей болтать про специализацию, ты тоже, Трум. Пока рано парней огорчать. Возможно, нет проблем, если это единичный случай. Как оказалось, мы слишком мало знаем про специализации.

С последними словами он распахнул врата. Шум, крики тут же прекратились. Большой, круглый зал, отделанный деревянными панелями, на которых были вырезаны черепа, кости, демоны и пламя. Огромный, П-образной формы стол, занимал большую часть помещения. Возглавлял его огромный, серый тролль, остальные также сидели. Все глаза уставились на меня, бррр, хорошо что с любопытством смотрят, а не со злостью. Возникла неловкая пауза, думаю, ничего страшного не произойдёт, если просто с ними поздороваюсь. Поднял руку, одновременно произнеся "Здравствуйте!".

— И тебе не хворать, приблудный, я Энкорн, глава этого сброда! — из чрева тролля раздался не рык или рёв, а вполне нормальные слова. Так же что-то в голосе вызвало желание вытянуться по струнке и преданно смотреть в глаза вожаку. Опомнившись, понял, что так влияет вторичная характеристика харизма. Контроль вернул чувства в нормальное состояние, но воздействие иногда всё же проскальзывало. Не простой глава, сложного персонажа себе выбрал, смог развить нехарактерные способности. Слова главы будто подстегнули остальных, которые повыскакивали со своих мест и бросились здороваться. Каждый произносил своё имя, предлагал дружбу. Постепенно над каждым игроком появилось имя и уровень. — Садитесь, парни, необходимо обсудить дальнейшую политику. Благодаря новенькому, перед нами открылись новые перспективы. Кас, объясни.

— Во избежание недоразумений расскажу всё с самого начала. Как вы знаете, каждого из вас угораздило найти некие вещи, из-за которых в нормальных игровых локациях сейчас столько шума. Артефакты древности, помечающего каждого, кто взял их в руки. Любого меченого тамошняя инквизиция пытается поймать и наказать, во избежание зла. В свою очередь, король одного государства пытается спасти как можно больше особых людей и отправить их сюда. Каждый из повелителей преследует собственные цели, а остальные оказываются меж двух огней.

— Те, до кого сразу успели добраться люди короля, попадают в целости и сохранности в этот заповедник, — Кас сконцентрировался на мне. — Те, кто сначала попадает в руки инквизиции, пропадает в домене светлого бога, либо лишается всего нажитого непосильным трудом, в том числе и развитого персонажа. Пример — наш новенький. Но не всё так просто, оказалось обнуление имело и свои плюсы, поэтому игрок не реролнулся. Голосуем за равноправное вступление в нашу гильдию. В гильдейских квестах будет участвовать по достижению необходимого уровня. А на данный момент устанавливается лишь налог в размере 15%. Взамен доступ в хранилище, думаю, у нас собралось немало хлама, который так и не сдали в казну города. Кто против? — маг оглянулся, все молчали. — Да будет так! Теперь ты официально принят, поздравляю! Запомни, есть гильдия, но нет клана. Но все реальные игроки образуют неофициальный клан. Регистрироваться клану нельзя, чревато последствиями, поэтому такие сложности.

— Погоди! — глава неожиданно подался вперёд, сосредоточив взгляд на мне.— Какой уровень доверия медного кузнеца к тебе? Можешь не отвечать. Так вот, если сможешь заключить сделку между его мануфактурой и гильдией, то от налога избавишься до 250-го уровня. Суть сделки в производстве оружия и брони из артефактов древности, точнее сказать осколков. И главное, это должно стоить дешевле, чем услуги золотого кузнеца. Согласен? Не переживай, в случае неудачи будешь просто платить налог в 17%, — на лице тролля появился устрашающий оскал, улыбка? И последнее, теперь, наш НПС колдун будет бесплатно тебя обучать. Тёмной магии естественно.

— Согласен! — в голове прозвучали слова Екима о том, что он почти обладает умением "Тёмный Артефактор". Или обладает, слишком неясно выразился. Возможно, если правильно обратиться к кузнецу, то выгода будет и для меня.

В следующую секунду толпа игроков бросилась знакомиться. В итоге список друзей пополнился на 52-а имени, а раньше там было пусто, если считать реальные личности. Все хотели выведать секрет полученных бонусов, спасся тем, что перевёл разговор на хранилище клана. Если там имеются вещи для всех сетов Ипаки, то радость не будет знать пределов. Хотел было уже рвануть с кем-либо, дабы скрыться с глаз главы, но не успел.

— Это ещё не всё, нам бы хотелось посмотреть возможности Повелителя импов. Допустим, в бою с Повелителем адских гончих. Никто, ничего не потеряет, условия боя будут равными, арена позволяет регулировать любые условия боя. Например, наш неподражаемый Зашихо, вместо 201-го, станет, как и ты 62-ым. Вторичные характеристики станут на время одинаковыми. Никаких вещей, никаких бафов, ведь как известно сильнейший тот, кто правильно подготовиться. В данном случае этого не будет. Трум, сбегай за комплектом, прошу. Всем следовать на арену.

Когда спустились на минус первый этаж, свернули в один из коридоров, зашли в пустую комнату. Скрытый рычаг открыл лестницу, ведущую вниз, по прикидкам, мы спустились на несуществующий минус четвёртый этаж. Арена поражала, как это было создано под землёй? Идеальный круг, диаметром двести метров, было где разгуляться. Зрительная площадка располагалась с одной из сторон. Первый бой должен быть проведён без экипировки, поэтому быстро скинул всё в мешок. Импов пришлось отпустить на родной план, чтобы призвать заново. Ведь чем дольше демоны в этом мире, тем больше набирались сил. А бой должен быть честным. Несколько минут спустя, стоя в дальних концах площадки, ожидал команды к бою. Высота моих бойцов была близка к двум метрам, при стоянии на задних лапах. Высота собак была больше двух метров, и это только в холке, мощная, топорщащаяся шипами, башка возвышалась ещё на пол метра.

— Перед тем, как начать бой, прошу нашего новенького не применять сжигание манны, в пвп бою это имба заклинание. Заклинания не использовать, только перки. Дерутся только демоны. БОЙ!

Не успел оформить приказ, как в моих врезались на сверхскорости, двенадцать гончих. Общее здоровье просело сразу на десять процентов, перк разгона. Спрятаться не получилось, устройство арены не позволяло. По описанию, одна собака сильнее импа в четыре раза. Но это в случае, когда она бой происходит по очереди, по моим расчётам три импа должны будут с лёгкостью завалить одну собаку. К тому же, два свободных демона — весомый довод, пятеро на одного это быстрая смерть. Освободившиеся смогут поддержать остальных, победа гарантирована. Шкала здоровья упала на четверть, у гончих на треть, оставалось только ждать.

Внезапно с собаками произошла метаморфоза, ранее прозрачная кожа стремительно потемнела, вспухла чешуёй. Наносимый импами урон резко упал, только Авель продолжал стремительно сносить НР, его размеры в полтора раза превышали противника. Нестерпимо хотелось применить лечение, призвать оружие. Слияние призвать нельзя, но вот управлять демонами вблизи вполне возможно и так. В голове созрел план, количество бойцов на одну гончую следует снизить, возможно, есть шанс убивать их по очереди. Двоих гончих облепили со всех сторон, их жизни стали таять прямо на глазах. Вот только наше здоровье достигло пятидесяти процентов. "Единая кровь" позволяла делиться здоровьем с демонами, что сейчас и происходило.

Очередной поворот боя! Челюсти гончих вцепились в глотки импов, те аж заверещали, пошёл чистый урон, без учёта брони. Если было бы разрешено, то развоплотил и призвал новых. Сбросив, таким образом, действие перка, а так только отключил их из круга спасающего заклинания. Минус одиннадцать импов. Минус два пса. Двадцать семь против десяти. Шансы уменьшились, теперь всё зависит от перезарядки перка смертельной хватки. Здоровье у всех значительно упало, теперь всё зависит от скорости и правильности решения. Путём небольших передвижений поле боя сместилось на несколько метров. Авель и ещё трое приступили к трапезе, бонусы небольшие, но стоит использовать все возможности.

Десять минут, шесть против девятнадцати, на этот раз Зашихо не использовал хватку на элитном демоне. Победа за мной, теперь противника ничего не спасёт, в ожидании скоро вытопчу углубление в камне, ходил от стены к стене. Лишь бы не начал бегать, лишь бы не применил разбег. Он прочитал мысли! Гончие с лёгкостью оторвались, их бросок сразу убил шестерых импов, здоровье которых и так было на исходе. После этого они вновь стали носиться. Честно или нет? Всё справедливо, но правила чести явно не для моего оппонента. Закономерное поражение, сильные стороны против слабых. Оставалось лишь усесться и ждать, даже не стал растягивать агонию закапыванием.

— Один ноль в пользу собаковода. Поздравляю, золотой твой. На будущее используй сильные стороны сразу. На этот раз полный сет, который есть для каждого вида демона. Вот только имповский сет рассчитан на 50-ый уровень, а собачий на 80-ый. Ради равенства повысим некоторые параметры, — тролль обратился ко мне. — Условия боя те же.

Перед выходом на арену получил долгожданную вещь — кольчугу. Комплект сменил окраску на лиловый цвет. Как это раньше не угораздило нарваться на инков, ведь такой удачи не видел со времён..., вообще не видел. Чтобы добыть лиловую вещь, раньше бы потребовалось пахать несколько лет, если действовать одному и честно.

Кольчуга "Низшего Советника Ипаки" , тёмный артефакт

Вес: 3 кг Прочность: ?

Защита: 24 от режущего

Свойства: 5 % шанс вернуть полученный урон, всеразмерное

Требования: подкласс Демонолог

Описание: кольчуга из комплекта "Низшего Советника Ипаки", демона Ипаки, некогда возвысившегося из тьмы подобных себе. В комплект входят кольцо, перстень, амулет, штаны, кольчуга, шлем

Бонус сета: ваши импы могут закапываться в любой момент

способность импов "сжигание маны" становиться способностью "выкачивание маны"

урон ваш и ваших импов повышен на 0,2

опыт, получаемый в бою импами, увеличивается на 30%

обладатель получает способность "Чужая кровь", вместо вас урон получают ваши подопечные, которые должны быть не далее чем в пяти метрах от вас

все бонусы сета удвоены, "выкачивание манны" теперь не требует перезарядки, "Чужая кровь" действует на всех подопечных, вне зависимости от их месторасположении

Чёрт! Отличный набор, но из-за условий боя невозможно использовать весь потенциал. Выкачивание манны раз, призванные клинки два, "Чужая кровь" три, лечение четыре. Хотя, наверное, и у противника есть тузы в рукаве, к тому же его сет рассчитан на больший уровень. Сейчас необходимо использовать закапывание против разгона. Больше противопоставить нечего.

— Бой!

Довольно высвистывая мелодию, шагал к деревянной крепости... Бой был проигран. У Зашихо же было отличное преимущество. Время перезарядки перков сократилось, появился дополнительный урон в виде огня. Скорость также возросла. Радость была из-за того, что проигрыши только помогли. Ведь интерес, вспыхнувший в начале, быстро спал. Нет лишнего внимания — нет проблем, у меня нет проблем. А учитывая то, что обучился все возможным перкам бесплатно, радости не было предела. Напоследок Энкорн подмигнул, неспроста он поставил такие условия, хороший человек, либо решил оставить меня в должниках.

— Держи, твоя доля, — насчёт золота надули, всё тоже серебро. Всего двадцать пять монет, получается продано только десять тележек. Кузнец только на это и отвлёкся, потом повернулся ко мне спиной, приступил к работе.

— Еким! Прости, но к тебе есть очередное предложение, доход будет гораздо лучше. Золото! — кузнец замер, убрал молот, и медленно повернулся. — Но только при условии, что ты владеешь способностью "Тёмный Артефактор".

123 ... 1920212223 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх