Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Аватар Короля (Главы 1- 400)


Автор:
Опубликован:
13.06.2017 — 13.06.2017
Аннотация:
Главы 208-309 в основном переводили другие люди.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Обычные про-игроки также вызывали возвышенные чувства у обычных людей, однако в присутствии бога, они были обречены оставаться в его тени.

— На старт... внимание... — громкий голос разнесся по всему стадиону.

*Бэнг* Раздался звук выстрела.

*Бэнг, бэнг, бэнг, бэнг...*

После первого выстрела последовала череда других выстрелов. Зрители были удивлены, они полагали, что что-то случилось со стартовым пистолетом. Однако вскоре они обнаружили летящего спиной вперед Джоу Зекая. Эта череда выстрелов была не от стартового пистолета, ее выпустил Джоу Зекай из своего серебряного пистолета, револьвера дикого огня.

Не оставалось никаких сомнений, Джоу Зекай использовал воздушный огонь.

Для использования воздушного огня требовалась высокая скорострельность. Воздушная пушка могла за один раз отбросить персонажа на большое расстояние, однако для воздушного огня требовалось поддерживать постоянную скорость выстрелов, чтобы персонаж находился в воздухе. В сложности исполнения воздушная пушка в значительной степени проигрывала воздушному огню.

Однако для Джоу Зекая, который считался богом среди всех Стрелков, поддерживать воздушный огонь было обычным делом. После того как прозвучал стартовый выстрел, он развернул своего персонажа спиной и, используя воздушный огонь, сразу вырвался вперед, оставляя позади себя остальных семь игроков.

Во время использования воздушного огня персонаж гораздо чаще касался поверхности земли, чем это было при использовании воздушной пушки. Однако в исполнении Джоу Зекая казалось, что его персонаж был подобен летящему дракону. Таким образом он быстро достиг первого препятствия. Не останавливаясь, Пронзающий Небеса наклонился вниз под хитрым углом и подпрыгнул над препятствием, проносясь над ним ровно настолько, чтобы его не задеть.

Электронные табло тут же прокрутили этот момент в повторе. Аплодисменты зрителей были очень теплыми. Это был стадион Самсары, что также означало, что для Джоу Зекая это был родной стадион. Без сомнения, здесь он был наиболее почитаемым игроком.

Среди остальных семи игроков один из них играл Ведьмой. Вскочив на свою метлу он полетел низко над землей, понемногу отрываясь от других игроков. Достигнув препятствия, игрок легко взмыл в верх и нежно над ним пролетел. Абсолютное большинство про-игроков были хорошо обучены использованию подобных базовых навыков. Поэтому было сложно сказать, кто из них был лучше, судя лишь по одному движению.

Не считая этих двух игроков, которые имели свои уникальные способы передвижения, остальные шесть игроков были довольно обычными, им приходилось передвигаться по земле. Вот только оставшиеся два про-игрока быстро вырвались вперед остальных персонажей, которых контролировали зрители. Было это из-за снаряжения или нет, их чувство темпа было на совершенно другом уровне по сравнению с обычными игроками. Эта разница была очевидна даже для невооруженного глаза.

Если бы все просто продолжили продвигаться вперед и преодолевать препятствия, это было бы слишком скучно. Но в этом матче не было правил. Поэтому все выжидали подходящего момента.

Зрителям не пришлось долго ждать. Один из про-игроков нарушил тишину. Он играл Боевым Магом. Хотя у него и не было каких-то уникальных способов передвижения, у него был баф, который мог повысить скорость его передвижения. Преодолевая первое препятствие он направил в его сторону зуб дракона. Препятствие тут же было разрушено, а у игрока появился первый нейтральный чейсер, который в свою очередь повышал скорость его передвижения.

Чейсеры нельзя было использовать против преград. Но их можно было использовать для атаки других игроков. Игроки, находящиеся рядом с этим парнем, были игроками из аудитории. Хотя в этом матче и не было правил, для этого парня было слишком стыдно атаковать обычных игроков, поэтому он послал свой нейтральный чейсер в сторону другого про-игрока.

Однако попасть в него было не так просто. Этот игрок был Берсерком, он перепрыгнул на другую линию, чтобы избежать летящего в него чейсера.

Все верно, он сменил линию... В матче без правил в этом не было ничего удивительного. Боевой Маг не стал колебаться и тут же отправился следом за ним. Он во что бы то ни стало намерился получить еще один баф от чейсера.

Про-игроки действительно отличались от обычных игроков. Четверо обычных игроков все еще плелись позади, когда два про-игрока уже начали сражаться. Идущий вторым игрок, играющий Ведьмой, также решил сделать свой ход. Видя, что Пронзающий Облака Джоу Зекая не собирался замедляться, он решил остановить его. В итоге он начал кастовать магические снаряды в его сторону.

Пронзающий Облака летел спиной вперед. Поэтому он конечно же видел действия Ведьмы. Джоу Зекай тут же начал менять угол своего полета. Таким образом Пронзающий Облака вместо прямой линии начал петлять своеобразными зигзагами.

Его быстрые движения были подобны бабочке, которая порхала с цветка на цветок. Его красивая игра приковывала к себе взгляды аудитории и зрители не скупились на бурные аплодисменты. Игрок, играющий Ведьмой, видел, что его магические снаряды не приносят желаемого результата, поэтому он решил сменить тактику. Его персонаж окутался искристым светом, которые спустя мгновение сформировался в луч света и устремился в сторону Пронзающего Облака.

Навык Ведьмы: звездный луч.

Глава 317 Второй ивент.

Глава 317 Второй ивент.

Звездный луч очень быстро двигался, поэтому от него было сложно уклониться.

Чем более трудным было испытание, тем больше требовался уровень навыков, чтобы его преодолеть. Для кого-то, кто находится на вершине Славы, уклониться от звездного луча было не слишком сложной задачей. Особенно в текущей ситуации, когда не было обеспечено условий для того, чтобы луч попал именно в нужную цель.

Тем не менее это не было какое-то серьезное соревнование. Это был всего лишь шоу матч, поэтому игроки особо не заморачивались. Если они могли использовать какой-то навык, то они это делали! Это была битва удачи!

Этот звездный луч был использован подобным беспечным образом. В итоге он не смог поразить персонажа Джоу Зекая. Когда звездный луч направился в сторону Пронзающего Облака, тот просто слегка подпрыгнул в воздух. Избегая звездного луча, он заодно перепрыгнул и через препятствие.

*Па!* Звездный луч врезался в препятствие, разнося его на кусочки.

Воздух наполнился деревянными обломками. В этот момент никто не смог расслышать тихий звук *чик*, среди этого хаоса. Если бы этот звук услышали опытные игроки, они могли бы сказать, что с подобным звуком заряжается пуля. Более того, это была не обычная атака, это был навык.

Игрок, играющий Ведьмой, не переставал преследовать Пронзающее Облако. Когда деревянные обломки наконец осели на землю, тот увидел, что в его сторону было направлено дуло цвета темного льда.

*Бэнг!*

Раздался очень громкий выстрел. Вылетевшие искры были подобны серии маленьких взрывов. Вырвавшийся после выстрела порох образовал облако пыли вокруг Пронзающего Облака. Можно было сказать, насколько сильным был использованный навык, уже только по его визуальным эффектам. Это был самый мощный навык в снайперском арсенале — громовой снайпер.

Все верно, в руках у Пронзающего Облака находилась гигантская снайперская винтовка. При использовании навыков игра создавала визуальные эффекты, который наиболее им соответствовали.

Учитывая текущую дистанцию между игроками уклониться от громового снайпера было не то что тяжело, это было попросту невозможно.

Навык Пронзающего Облака попал в голову Ведьмы. Если этот навык попадал в голову, тогда открывался скрытый эффект, который позволял навыку нанести в два раза больше урона.

Тем не менее брызги крови были лишь визуальным эффектом. Все же громовой снайпер был лишь единичным навыком, поэтому игрок, играющий Ведьмой, был все еще жив. Тем не менее его продвижение вперед было остановлено. Когда в его голову попал громовой снайпер, это было подобно тому, как будто его на полном ходу сбил поезд. В мгновение ока игрок переместился со второго места на последнее.

Раздались громкие аплодисменты.

На самом деле большая часть зрителей не понимала, что Джоу Зекай использовал звук разрушения преграды для прикрытия своего выстрела. Просто мощь выпущенного навыка была настолько велика, чтобы привести аудиторию в восторг.

Пронзающий Облака продолжил передвигаться вперед с помощью воздушного огня. Сзади него находились Берсеркер с Боевым Магом, которые во время продвижения вперед успевали еще и сражаться. У этих двух классов был недостаток в навыках дальнего боя. Поэтому они никак не могли остановить персонажа Джоу Зекая. Было немного скучно смотреть матч, результаты которого так быстро определились. В подобных шоу матчах победа или поражение не имели большого значения.

В данный момент самым интересным моментом, за которым было приятно наблюдать, было великолепное передвижение Пронзающего Облака при помощи воздушного огня. На втором месте находилась схватка между Боевым Магом и Берсерком. Третье место занимала четверка зрителей, чьи персонажи к этому моменту начали хаотично сражаться. На последнем месте оказался игрок, играющий Ведьмой. После своего падения он пытался с помощью метлы догнать остальных игроков.

Отвечающие за трансляцию не собирались показывать навыки, которые были интересны только с технической точки зрения. Более важным было показаться смешные и забавные моменты. Цель этого матча заключалась не в том, чтобы определить победителя, а в том, чтобы поселить на лицах зрителей улыбки и заставить их смеяться.

С этой точки зрения этот матч можно было считать успешным. Так как победитель уже был определен, остальные участники расслабились и стали получать от происходящего удовольствие. В самом начале про-игроки сражались только между собой. Им было слишком стыдно сражаться с игроками, пришедшими из аудитории. Однако после того, как те сами стали их атаковать, завязалась всеобщая потасовка, за которой было очень весело наблюдать.

Со звуком свистка, Джоу Зекай наконец достиг финиша. Что касается игроков позади него, то в живых остались лишь четверо. Из четырех персонажей, которыми играли зрители, трое были убиты. Оставшимся в живых персонажем играла девушка. Про-игроки были к ней более лояльны. На самом деле, если бы про-игроки всерьез сражались, то зрительские персонажи были бы давным давно убиты. Тем не менее благодаря послаблению про-игроков, было очень весело наблюдать за происходящим хаосом.

Когда четверка про-игроков практически достигла финиша, Боевой Маг и Берсеркер, ранее сражавшиеся друг с другом, казалось пришли к общему соглашению. Они вместе ополчились против Ведьмы. Перед тем как финишировать, они просто убили его. После этого они продолжили сражаться между собой, тем самым давая шанс персонажу, которым играла девушка. Таким образом она второй пересекла финишную черту, а уже за ней последовали последние два игрока.

Когда матч закончился, на электронном табло появились его результаты. Выводимая статистика показывала не только, кто какое место занял, но даже то, кто сколько нанес урона. Комментаторы шутливо начали обсуждать занимаемые игроками места, что в свою очередь сделало атмосферу вечера еще более теплой.

Восемь игроков вернулись в центр сцены. Занявшая второе место девушка, под руководством ведущего, получила в награду обнимашки с Джоу Зекаем. После этого с пунцовым лицом она поспешила покинуть сцену, даже забыв забрать свой настоящий приз.

Остальные про-игроки не обратили никакого внимания на результаты прошедшего матча. Они весело смеялись и общались с ведущим.

— Зекай, ты выиграл в этом матче. Что ты сейчас чувствуешь? — спросил ведущий.

— Я очень счастлив, — тут же ответил Джоу Зекай, как будто он заранее заготовил подобный ответ.

Сказав эти несколько слов он улыбнулся ведущему. Ведущий в свою очередь не стал углубляться в беседу с богом. Этот день ивента проводился специально для зрителей. Пообщавшись немного с тремя парнями из аудитории, он раздал им призы, после чего сообщил, что гонки с препятствиями официально окончены.

Вторым ивентом были высокие прыжки. В этом ивенте участники прыгали не в высоту, а на скорость. Его конечной целью было достичь вершины за наиболее короткое время.

В прошлые годы карта представляла собой высокую горную вершину. Однако в этом году, благодаря проекционной технологии, все изменилось. Сейчас в воздухе плавали специальные платформы и больше ничего.

Это было сделано для удобства зрителей. Если бы вместо платформ использовались горы, зрителям было бы трудно четко рассмотреть происходящее на проекции.

— Следующей звездой у нас будет игрок из Великолепной Эры. Все мы ее очень хорошо знаем и любим, Су Мученг, прошу!!

После объявления ведущего аплодисменты и крики аудитории казалось достигли небес. Такую красивую девушку как Су Мученг трудно было не любить даже игрокам из противоположных команд. Не будет преувеличением сказать, что она была всеобщей любимицей. Кроме местных про-игроков, даже боги вряд ли бы смогли посоперничать в уровне срываемых аплодисментов с ней.

— Ах, ах, ах, Су Мученг! Су Мученг!! — возбужденно воскликнула Чень Го. С другой стороны Е Сю чувствовал себя немного странно. Су Мученг ведь взяла с собой бинокль не для того, чтобы найти его и помахать рукой, так? Она же не станет запоминать номер его сиденья, чтобы позвать его на сцену?

Такая шутка была бы вполне в характере Су Мученг. Однако она знала, что Е Сю никогда открыто не появлялся на публике, поэтому даже для нее позвать его на сцену было бы слишком бессердечно. Е Сю чувствовал, что она не станет этого делать.

— Мученг, как ты планируешь выбирать участников для этого испытания? — с воодушевлением спросил ведущий. Вероятно его воодушевление было подкреплено тем, что его предыдущим собеседником был Джоу Зекай.

— Пока что сделаем это случайным образом! — ответила Су Мученг.

— Окей, тогда сейчас мы будем показывать на экране числа. Когда решишь остановить нас, просто скажи стоп, — произнес ведущий, после чего на экране начали появляться числа.

— Стоп! — Су Мученг была едва ли не быстрее Джоу Зекая. Ведущий чуть не поскользнулся на ровном месте, вызывая бурный смех аудитории.

После того как Чень Го прекратила смеяться, она повернулась назад, чтобы посмотреть свой номер сиденья, однако выпавший номер был не ее. В этот раз на сцене был ее кумир, поэтому она очень хотела туда попасть.

Лишенный дара речи ведущий не стал говорить Су Мученг, чтобы та была помедленнее. Он боялся, что она будет такой же как и Джоу Зекай.

Во время выбора второго участника, Су Мученг сделала все как надо и не стала спешить.

— Ах... снова не я... — разочарованно вздохнула Чень Го.

— Теперь я собираюсь изменить свой метод выбора! — не дожидаясь вопроса ведущего, Су Мученг взяла инициативу в свои руки.

— Да? И что же это за метод? — заинтересованно спросил ведущий.

— Ну, у меня нет ничего особенного. Могу я просто назвать два места? — спросил Су Мученг.

123 ... 204205206207208 ... 263264265
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх