Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Прежде чем копаться в новых знаниях я осмотрелся. Не знаю где я, насколько глубоко, но судя по тому, что на стенах то и дело росла слегка светящаяся плесень и маленькие кучки грибов, то я очень далеко от подземного города крорков. Вполне возможно я дальше мне хотелось бы, а может это, наоборот, к лучшему?
"Где мы, Верв?" попытался спросить я у своей второй половинки.
Картинка обрушилась мне на мозги:
Долгий путь, стремление найти стаю. Чувство, которое дает кровное родство, нить, едва уловимая, на грани возможного восприятия. Они далеко, но они почти как я, только слабее. Нужно идти к ним, вместе легче выживать, охотится. Я силен, смогу занять место вожака, лучшие самки и пища будут мои. Ближе, ближе, уже улавливается их запах. Они тут были, но дальше не пошли. Там большие пустоты, они что-то делают там, но это не их дом. Нужно подождать пока проснется брат, вместе мы сильнее, а когда он проснется, мы пойдем и завладеем этой стаей!
"Охтыж, ничего себе" подумал я. Надо же, Верв учуял кого-то, и эти кто-то недалеко. Мы похожи и у нас есть кровное родство, значит это либо стая вервульфов, либо кто-то другой. Вампиры, люди? Возможно, нужно просканировать.
Быстро просканировав пространство, я убедился в том, что где-то далеко-далеко на самой периферии моего скана есть живые существа. Необычно, но больше никого я не засек, это наверно из-за того что Верв уже выбил всех конкурентов со своей территории. Я же не знаю, сколько он тут находится, а питаться все же надо.
Итак, пора разобраться со знаниями. Мне пока ничего не грозит, есть и пить не хочется, так что потрачу время с толком. Очень может быть потом опять не будет времени разобраться, что же мне теперь доступно.
Сев по удобнее, а точнее просто сменив немного позу, я принялся за исследования.
Итак, теперь мне мертвецы точно не страшны. Я мог создать плетение которое состоит из нескольких переплетенных знаков. Это заклинание полностью разрушает связи в оболочке мертвеца, некроэнергия быстро покидает тело и вуаля — лич всего лишь горстка пепла, и что самое классное мертвецы (даже защита архилича лопнет как мыльный пузырь) физически не могут защититься от этого заклинания. Энергоемкое заклинание трижды его поперек. Назову это заклинание "Разрушающий луч". Жаль, что я смогу создать примерно десяток Разрушающих лучей при этом почти полностью истощив весь свой запас магической энергии. И уменьшить энергопотребление не выйдет, так что против вурдалаков, упырей и зомби разрушающий луч не применишь. Это как комара убивать гранатой. Легче вручную разобраться.
Вторым приобретение было заклинание, которое я назвал "Возрождение". Оно тоже было энергоемким, даже более чем Разрушающий луч. Состояло это заклинание из двух частей: первая часть создавала некрокаркас в теле мертвеца, а вторая преобразовывала магическую энергию в некроэманацию (она же некроэнергия), которая заполняла некрокаркас. Итог — восставший мертвец, зомби, если энергии влито мало. Если энергии влить больше, то зомби эволюционирует и становится упырем или вурдолаком, ну а если еще больше, то это уже лич и т.д. Правда мне едва-едва хватало энергии для создания зомби, так что отбросим мечты о создании армии личей и вернемся к реальности.
Увы, примерно половина моего магического запаса сил уходило только на создание некрокаркаса, причем остальная половина при преобразовании в некроэманацию теряла примерно сорок-сорок пять процентов мощности. Т.е. если бы можно было создать некрокаркас, после чего восстановится (что, конечно же, невозможно т.к. некрокаркас без подпитки распадется) то мне все равно не хватило бы сил что бы сделать что-то более сильное, чем зомби.
Был и еще один минус, после того как передача энергии прервется, некрокаркас окончательно замкнется и создать из зомби вурдалака к примеру, уже не получится при всем желании.
Так что заклинание хоть и интересное, но все же не очень полезное. Радовало только то, что создатель мертвеца может мысленно им управлять на расстоянии. Каким-то образом можно было сделать, так что бы мой мертвец стал заражать других существ, "обращая" их и прибавляя к моей армии, но как это сделать я пока не понимал. Так же имелась возможность вложить блок автономности и саморазвития, что бы обычный восставший мог эволюционировать путем убийства живых, преобразовывая их жизненную силу в некроэманацию, но опять же — как это сделать я пока очень слабо представлял.
Как итог: перспективы есть, но пока толку с этого заклинания нет!
Третьим приобретением стало знание того что можно оказывается создать в своей энергетической оболочке источник который стал бы вырабатывать некроэманацию. Фактически это было бы сродни превращению в полумертвое существо. Есть плюсы, так же как и минусы. Быстро прогнав идею сделать себе такой источник, я решил не заниматься ерундой. Этот костыль мне не нужен, своей силы достаточно, вот ее и стоит развивать. Вот если бы у меня был очень слабый источник, как и вся моя энергетическая оболочка, то об это можно было серьезно думать, но получить сейчас дополнительную силу, что бы в итоге отказаться от развития собственного источника было бы глупо. Да второй источник это круто, но оно того явно не стоит. Уже через год все полученный плюсы сойдут "на нет", а всего через два года окажется, что я больше потерял, чем приобрел, создавая искусственно источник некроэнергии у себя в структуре.
Были интересные знания о нежити, ее повадках и способах ее ликвидации. Все слабые места нежити, что создал бог стали мне известны, правда нежить тоже развивалась, так что всегда имелась возможность, что информация уже морально устарела и является несколько неактуальной.
Узнал я еще и как стоить щиты. Один щит защищал от магии, другой от физического воздействия. Универсальность, судя по всему мне, была не доступна по причине сложности, хотя я и знал, что такой щит можно создать. Но и без того заклинания были слишком сложными. Оказалось, что эти щиты используют архиличи, и реже личи у которых почти никогда не бывает проблем с энергией, а вот мне приходилось делать двойную работу и затрачивать намного больше сил на создание этих заклинаний. Все же они работали на некроэнергии, оставалось только пожалеть, что мой организм ее не вырабатывал. Приходилось сначала преобразовывать мою энергию в некро, после чего напитывать этой энергией заклинание.
Забавно, но в моей голове остались знания рунного алфавита, который придумал тот кто, провозгласил себя Повелителем мертвых.
Но на самом деле все это ерунда. Самым сложным было понять, как преобразовывать мою энергию в некро. Без этого знания все, что я смог бы применять было бы просто теоретическим хламом. Как раз тут и помог рунный алфавит. Одна руна как раз и преобразовывала "живую" энергию в "мертвую".
Еще один интересный момент способы сбора некроэнергии с использованием подручных средств. Оказалось что если на драгоценный камень (они лучше всего подходят для этих целей, да еще и обладают повышенной вместимостью из-за своей структуры) нанести связку из нескольких рун, то этот камень станет собирать некроэнергию. Жаль, что она не разлита в пространстве как обычная энергия, хотя в этом мире все возможно...
Так что если мне попадется драгоценный камень, стоит использовать его как накопитель. А что? Убил зомби — высвободилась некроэнергия, камень взял да собрал ее, не всю конечно, но и то хорошо.
Вообще артефакты на основе некроэнергии были удивительными, как по своей функциональности, так и по сложности и специфики их создания. Однако я очень хотел попробовать сделать что-то наподобие хотя бы того же посоха архилича который по идее должен делать массу интересных смертоубийственных штук, да еще при всем при этом автоматически защищать своего хозяина. Правда это все мечты, максимум, что я смогу создать — костяной доспех и костяное оружие, что само по себе очень неплохо. Нужно только завалить как можно больше упырей, что бы достать ингредиенты и составные части будущей брони и оружия.
Ладно, пустое все это. Будет возможность — буду думать, а гнать порожняк ни к чему.
Было еще много чего интересного, но некоторые вещи я не до конца понял, а что-то было бы просто невыгодно использовать по той простой причине, что не было у меня возможности тратить почти всю энергию, например на заклинание "Тление" которое умертвляло живые клетки, превращая их в мертвые (идеальная среда для наложения заклинания "Возрождение").
Однако была информация, которую я отнес к разделу "сверхважная". Вернее такой информации было много, и была она очень разносортной. Список заклинаний после тщательному изучения составлял всего из четырнадцати заклинаний, которые можно применять "безопасно" с тем резервом, что у меня сейчас есть. Остальные десятка два — два с половиной (насчет некоторых я так и не определился до конца) я оставил на потом, рискованно их использовать сейчас, может сил не хватить.
Однако вернемся к интересной информации из "сверхважного" раздела. Чего стоила информация о жертвоприношении и ритуальных пытках. Таким образом, можно было практически любое существо без особых потерь некроэнергии обратить в сильную нечисть. Это становилось доступным из-за выделения некроэманации во время принудительного умерщвления существа. Оставалось только создать узор заклинания в теле и удерживать его, пуская некроэнергию существа в нужное русло. Таким образом, энергия тратилась только на "узы" она же привязка к хозяину и на удержание узора. Остальное давало существо, над которым проводится обряд. Сила и "класс" полученного мертвеца зависела от существа, которое приносят в жертву. Например, из эльфа получится отличный вурдалак, а из человека (если конечно он не имеет дара и магического источника, пусть даже самого слабого) максимум очень сильный зомби.
Особенно мне понравились массовые жертвоприношения и их последствия, но, увы, сил, что бы их осуществить у меня не было, ведь нужно было произвести одновременное массовое убийство, к тому же держать всех живыми до определенного момента, подвергая их пыткам. И не дай Сила кто-то умрет раньше назначенного срока. Локальный Армагеддон обеспечен. Зато так можно поднять не просто костяного дракона, а призрачного, сумеречного или даже Вечного дракона.
Интересной информации было очень много, но многое оставалось неясно. Например, можно было каким-то образом привязывать к новому хозяину бесхозных "диких" мертвецов, но как? Непонятно. Вернее частично было понятно, но не до конца. Ритуал какой-то провести, но перед этим пленить мертвеца которого необходимо привязать, не забыв, как следует его ослабить. Каким образом ослабить интересно? Руки-ноги оторвать? Тогда зачем мне такой слуга, какой от него прок? Ну, хорошо, а ритуал? Например, что такое корень Ледостариэльского дерева и почему его можно заменить смесью из костного порошка, пропитанного некроэнергией на основе своей крови в пропорции три к одному? Пробелы в знаниях немного напрягали.
Фактически я знал, что и как делать, что бы получить тот или иной результат, но вот почему это нужно делать так, а не иначе я не знал и самое забавное даже понять толком ничего не мог. Что-то конечно было понятно, но это была капля в море.
Однако меня крайне заинтересовала другая сторона. Мертвецы, жертвоприношения и пытки, преобразование некроэнергии это все конечно хорошо, но все это было предназначено преимущественно для одной цели — тотального доминирования, не важно, над кем или чем.
Мне нужно было средство защиты, а не нападения. А как раз на атаку и все с ней связанное было направлены знания, ритуалы и заклинания. И я нашел средство защиты. Это и оказалось "другой стороной".
Изменение тела с помощью некроэнергии. Заманчиво и очень интересно. Не живое соединить с живым. Трофеи с экзотических животных и существ, типа бронированной чешуи или сверх прочных внутренних тканей, органов можно было соединить, вернее, добавить в сове тело. Не знаю, правда, как это будет в моем случае ведь у меня две формы, простая человеческая и боевая. И изменяя одну форму, например, добавляя к боевой форме еще две руки, что изменится во второй форме? Я так и останусь четырехруким? Ответов на этот и несколько других вопросов не было. Однако я знал, что этот путь мне больше нравиться, чем путь Короля мертвых. Да и утрирую я немного, добавить две руки в ближайший год я явно буду не в состоянии — силенок не хватит, а вот изменить состав костной и других тканей в организме я вполне могу, так же как и добавить прочности организму в целом. Ну, или поменять один из органов за один раз — это тоже мне было под силу, но уже на грани моих возможностей.
Процедура была сложна и проста одновременно. Тут главное добавить на время достаточно некроэнергии в организм, так сказать смешать с праной, что не дать организму отторгнуть изменения. Остальное сделает естественная регенерация, а после того как некроэнергия "выветрится" новая часть тела, орган там или рука к примеру станут восприниматься организмом как данность, однако не все так просто как уже было сказано. Нужно время, что бы организм привык к нововведению или модернизации, поэтому нужно постоянно поддерживать на протяжении нужного времени (сутки-недели-месяцы, иногда даже годы, это если кардинальные изменения, например новые ноги-руки-туловище-хвост, причем совершенно несовместимые по своей природе — тот же Сфинкс, например) один и тот же уровень некроэнергии в организме. И чем сильнее изменения организма, тем сильнее изменяются пропорции пранынекроэнергии в организме.
Но этот путь развития мне нравился очень сильно. Пускай я не могу кардинально изменить сове тело, однако добавить крылья, что бы летать мне будет по силам, скорее всего.
Ага, я уже предвкушаю, как я смогу летать — с воздуха найти разумных существ куда как проще чем с земли. В небе не нужно постоянно опасаться за свою жизнь и вечно отвлекаться на всякие посторонние вещи, типа нападения стаи дикой нежити или безумных боевых роботов, полуразумных всеядных деревьев, мертвых грифонов и так далее.
Определенно добавить крылья идея хорошая, но торопиться не стоит. Нужно еще найти подходящие крылья, да и существо, у которого их можно было бы изъять. А то что-то не часто я вижу тут летучих людей, крылатых ангелов или демонов.
Покопавшись еще немного в успешно "позаимствованных" знаниях я решил, что пока больше ничего интересно я все равно не выловлю — все доступное мне сейчас лежало на поверхности и уже давно изучено в теории (практиковаться то не на ком). А раз остальное раз мне не доступно, то думаю, сейчас это осознано и вдумчиво изучать не стоит. Пока что не стоит...
Думаю, нужно будет начать с небольших изменений. Обязательно необходимо изучить реакцию человеческой формы на изменения в боевой. Да, именно боевую форму я решил улучшать. Я ведь и так провожу почти все время в ней, да и какой толк сейчас от человеческого тела?
Вот интересно, все же. Эоны миров и все со своими законами, своей системой магии. Так каким же, Сила разрази, способом эта "сборная солянка" из кучи школ и систем магии может работать тут? Ну ладно. Допустим, несколько систем подходят под законы этого мира, но остальные-то тоже работают. Тогда почему же остальные миры ущербны? Используют только одну определенную систему? Или может это Мир такой, где возможно все! Нет, я решительно отказываюсь понимать. Взять, к примеру, вампиризм и вампиров. Я видел кроме наставника еще нескольких вампиров, и они явно были не так сильны, чтобы без вреда для тела и ауры выдерживать Силу солнца. Даже я, без скромности скажу, достаточно сильное и развитое существо (я так и не понял, кто я теперь больше) испытываю дискомфорт на солнце, теряя силы. И это даже в боевой форме! Т.е. получается, что я как бы и не вампир в целом, однако солнце меня немного ослабляет. Тогда чистокровных вампиров оно вообще должно испепелять, если они конечно не Высшие. Но те недоумки, которых я встречал на своем пути, явно не были Высшими, так бездарно попасться и погибнуть может только молодняк максимум, доживший лет до двухсот, а может им даже сотни не было. Да, очень даже может быть. Но тогда какого у них не было реакции на солнце?
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |