Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цивилизация т.1


Опубликован:
23.01.2025 — 23.01.2025
Аннотация:
Https://rutube.ru/channel/32309400/ Уважаемые читатели! Мультимедийная форма позволяет читать ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ вариант в формате ЕХЕ или, хотя бы, PDF. Здесь их выложить нельзя. С удовольствием бесплатно высылаю книги в этих форматах всем обратившимся по адресу anlukjanov59\@yandex.ru
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вам ведь объясняли, в чём новизна "Цивилизации -VIII"? В том, что наша компания заключила договор с производи-телями других игр об обмене игроками. Есть ли еще какие-то игры, основанные на сюжетах из первобытной истории? Как же, не без них. Крупнейших и — две: "Prehistory-I" и "Ancestors: The Humankind Odyssey". Ну, "Предыстория" вас пока что не должна интересовать, там всё завязано на медном и бронзовом веках, Гаю Валерию до этого ещё расти и расти. А вот "Предки: Одиссея человечества" — это актуально, там всё крутится как раз вокруг антропогенеза, то есть процесса перехода от животных к людям. Те же австралопитеки-неандертальцы, саблезубы-мамонты. Раз-работчик — "Panache Digital Games", издатель -"Private Divi-sion"... мда...

Так вот, некий игрок поднаторел в "Цивилизации -VIII", окреп, обогатился знаниями, умениями и навыками, но ему вне-запно всё тут как-то... эээ... приелось... И захотел он перебрать-ся в вышеупомянутых "Предков: Одиссея человечества". Да по-жалуйста! Причём легко сможет перенести туда из "Цивилизации -VIII" персонажа со всеми накопленными здесь очками опыта, уровнями умений и навыков.

Вы, дорогой Гай, можете удивиться, зачем мы заложили в игру возможность выводить из неё персонажей? Ведь снижение численности игроков означает падение доходов "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн". Не всё так просто — по соглашению, допускаются и обратные откочёвки из "Предков: Одиссея челове-чества" к нам, в "Цивилизации -VIII". Так вот, уважаемый Гай, на вчерашний день от нас к "Ancestors: The Humankind Odyssey" ушли восемьсот семь клиентов, а оттуда в "Цивилизацию -VIII" прибыли тысяча девятьсот двадцать девять. Соотношение прият-ное, согласитесь...

-Соглашусь. -согласился я. -А у партнёров из... как бишь его... из "Panache Digital Games" отлив игроков к вам не вызывает прилива приятных эмоций против вас?

-Нет. -ответил "Девятый". -дай им бог переварить мощ-ный приток новичков-"нулевичков". Так вот, перехожу к главно-му. Появление в нашем игровом пространстве почти двух тысяч "иммигрантов" из "Предков: Одиссея человечества" не может не вызвать реакции Искусственного Интеллекта. А именно контроль за его непредсказуемым развитием и управление этим развитием является задачей вас, ста двадцати пяти внедрённых в игру сет-тлеров и нас, ваших руководителей.

-Хозяев. -тихо поправил я себе под нос. -Владельцев.

То, что "Девятый" не обратил внимания на подначку, ещё раз убедило меня в серьёзности разговора.

Над затемненной спящей саванной за время беседы успел потемнеть купол небосвода, заискрившийся десятками точек алмазных звезд. Непроницаемая темнота ночи повсюду сменяла серые закатные сумерки, и в окончании дня терялись неясные контуры гиганской игровой локации.

-Вот оно как... -задумчиво говорил "Девятый". -Значит, кто-то из многоуважаемых коллег нарушает правила, нечисто играет и жульничает... гм... Раньше положенного раздаёт по-мощников подопечным... Кого вы там заметили? Как её... Ли Шэнь, да? Надо будет выяснить, в чьей она группе... Шума под-нимать, конечно, не будем, но произведём соответствующие дей-ствия.

Ночь понемногу наступала с востока неслышными ша-гами. Рои мерцающих звезд высыпались из глубин цифровой Вселенной, словно раскаленный песок из гигантских песочных часов.

-Уточните, будьте так добры: если ваши конкуренты мо-шенничают, ваш обет кристальной честности остаётся неруши-мым? -вкрадчиво поинтересовался я.

-М? -барин пристально посмотрел на пыльного и голо-го меня. -Имеются предложения?

-Конечно. Даже три. Первое. Им можно, а вам нет? Вот и ответьте аналогичным подыгрыванием, выполните поскорее обещание по Эше. Помощница мне не помешает. Второе — насколько понимаю, писать в форумы мне не положено по ста-тусу. Вот как научусь разговаривать, тогда и... Но читать-то в пас-сивном режиме, не "засвечиваясь", наверное, смогу? Устроили бы доступ к информации, а? И третье — побольше полезных со-ветов с вашей стороны, позволяющих с меньшими усилиями добиться большего успеха. Не чрезмерного, конечно, дабы не бросалось в глаза недоброжелателям, но...

-Скромно. -усмехнулся "Девятый". -А потому — разумно. Согласен. Ожидайте запрошенного в ближайшее время. А из-вестно ли вам, Гай, что такое "пасхальное яйцо" ?

-Игрывали до смер... эээ... до Переселения, -слегка обиделся я, -знаем. Что-то вроде сюрприза, заложенного созда-телями компьютерной игры, фильма или даже программного обеспечения. Чаще всего для отыскивания "пасхального яйца" приходится совершить ну очень сложные действия, практически исключающие случайное обнаружение. Притом, "пасхалка" в игре отличается от обычного игрового секрета тем, что, как пра-вило, никак не вписывается в общую концепцию, смотрится в контексте неправдоподобно, иногда — даже нелепо. Например, портрет одного из разработчиков игры, висящий в логове умер-шего от дизентерии дракона. Ну и, наконец, самое главное — "пасхалки" абсолютно бесполезны для игрока — ни одного бону-са.

-Чаще всего. -внезапно сказал "Девятый". -Но не всегда.

05

-Что-нибудь знаете об игре "Оазис"?

Я отрицательно помотал головой.

-Один из её владельцев, мультимиллиардер Холлидей перед смертью составил завещание, согласно которому он вмон-тировал в игру три ключа и "пасхалку". Отыскав их и пройдя сквозь лабиринты "Оазиса", упорный счастливчик получит все многомиллиардное холлидеевское наследство. Погоня за глав-ным призом стартовала сразу же после оглашения завещания. В игру хлынули десятки тысяч алчущих новичков, подняв доходы игровой фирмы в разы. Богатей был помешан на культуре вось-мидесятых годов прошлого века, поэтому так называемые "пас-хантеры" буквально учат наизусть любимые фильмы Холлидея, песни, события того времени в надежде, что это поможет разга-дать головоломки. Тем не менее, минуло вот уже пять лет, а ни-кто так и не смог найти первую подсказку. Более того, в погоню за пасхальным яйцом Холлидея включился глобальный конгломе-рат связи и крупнейший интернет-провайдер в мире Innovative Online Industries или IOI. Они снарядили и отправили в игру це-лый отряд "пасхантеров", главной целью которого является кол-лективное отыскание "пасхалки".

Я от души рассмеялся.

-Не смешно. -раздражённо заметил "Девятый". -Ещё один пример — синтез танковых стратегии и симулятора под названием "Огонь и сталь" от китайских игроделов, создатель и владелец — фирма "Панда". Обнаружение "пасхалки" привело к превращению войны всех против всех в организованную миро-вую бойню.

Далее. Игра "Файролл", жанр фэнтези, разработчики — коропорация "Радеон". Игрок, дорвавшийся до главной "пасхал-ки" стал Чёрным Властелином тамошнего мира.

Не буду продолжать, смысл вы уловили. А вот сообра-зили ли, зачем обо всём этом шла речь?

-Надеюсь. -я поскрёб подмышкой. -"Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн" запихала в "Цивилизацию -VIII" подоб-ную "суперпасхалку"?

-Не совсем. -с тем же раздражением ответил заведую-щий третьим отделом "ФБКº" -В этой роли совершенно неожи-данно выступил Искусственный Интеллект, он же ИскИн-08. Что это такое? Как бы попроще... Я вам уже растолковывал весьма примитивно, зато понятно, это — одна из двух главных управля-ющих сил игры. Реализует трудновообразимую уймищу функций, среди которых — максимальное приближение поведения НПС к поведению игрока, живого человека из "реала". Доступно?

-Вполне. -почесался опять. -Вы что, блох в игру напу-стили?

-Нет, но спасибо за подсказку, надо будет попробо-вать. Не отвлекайтесь, Гай. Я упоминал также, что между нами, руководителями, и нашими группами имеет место довольно жёсткая... эээ...

-Вражда. -тихо поправил я себе под нос. -Грызня. Склока.

-Конкуренция. -наставительно поправил барин. — Со-перничество.

Он выдержал внушительную паузу и продолжил: -А в чём смысл и суть этого соперничества?

-Выясняете, кто именно, используя своих крепостных будет оказывать определяющее влияние на ИскИна-08. -без оби-няков предположил я. -А это значит, что достигший этой цели будет держать под контролем практически всю игру. Это, в свою очередь обрушит на обогнавшего всех и преуспевшего поток повышений по службе, кабинетов и смазливых секретарш, пре-мий, бонусов, преференций и прочих сытных плюшек со сторо-ны владельцев "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн" и хозяев иг-ры.

-И?

-И, следовательно, во-первых, следует быть кровно заинтересованным в том, чтобы в конкурентной гонке выиграл мой непосредственный господин и владыка — "Девятый". Во-вторых, среди двенадцати холопов господина и владыки надо быть самым полезным и нужным господину и владыке.

-Если отвлечься от шутовской формы, -"Девятый" был совершенно серьёзен, -то всё обстоит именно так. Вы и я — в од-ной лодке. Только я за рулём, а вы — на вёслах.

-Постараюсь стать первым гребцом. -вздохнул я.

-Правильное понимание ситуации, Гай. -"Девятый" довольно хмыкнул. -Да, кстати, я давеча обещал премию за рас-крытие загадки Ли Шэнь. Чтобы не упрекали в пустых посулах, получите.

-Это что? -я поражённо разглядывал повисшую перед глазами карту.

-Красными точками обозначены враги, хищники, например. Жёлтыми — НПСы. Белыми — игроки и сеттлеры. Си-ним заштрихованы места, богатые пищевыми ресурсами. Пунк-тиром проложен наиболее безопасный путь к границам следую-щей локации.

-Низкий поклон. -я был искренен. -Замечательно!

Информация

Поздравляем, Гай! Вы поднялись на девятый уровень развития. Вам доступно открытие новых навыков и умений, со списком которых вы можете познакомиться в меню (раздел "Навыки").

-О! Почему?

-Так вы же ознакомились с картой, -барин пожал плеча-ми, -получили такое количество информации, на собирание которой обычные игроки тратят пару-тройку недель, а то и больше.

Серебристые облачка стали постепенно затягивать полную луну. Хлопья мглы поползли из густых зарослей удиви-тельных растений, которые буйно росли на иле обширных бо-лот на западе.

-Что ж, -подытожил заведующий третьим отделом "Фи-раксиз-Бинтуронг Корпорейшн", -я доволен сегодняшней встре-чей. Позвольте распрощаться.

Щелчком пальцев он убрал защитный купол: — Ждите новых... просьб. Всего доброго!

С лёгким хлопком "Девятый" исчез.

-(Сensored)! -успел сказать я с наслаждением перед тем, как ожидаемо потерял дар речи.

06

Из болтовни на форумах

Мда... вспоминаю: игроделы новой амбициоз-ной игры перед её открытием как-то неохотно рас-крывали принципы игрового процесса, будто стара-лись сохранить ореол тайны.

Теперь ясно отчего... "Цивилизация" — тяго-мотная и скудная игра. Она заманивает тайнами глубокой древности и количеством нулей в дате времени действия, но когда вы как следует освои-тесь и примете правила игры, то обнаружите, что за душой у неё нет ничего, кроме грубейшей паро-дии на The Sims и топорного "выживастика".

Да, конечно, стоит зайти в меню эволюции и оценить прогресс, как становится ясно, сколько ещё вещей, мест и навыков ты пока не открыл. А потом, забравшись повыше, твой герой случайно ви-дит падающий метеорит — и, разумеется, его тут же надо осмотреть и обнюхать! Так что новые дела всегда найдутся.

Вот только ощущение репетативности, неиз-бежно возникающее после десятка часов игры, нику-да не уходит. И всё же рано или поздно сюжеты начинают повторяться, создавая ложное впечатле-ние, что ты уже увидел и узнал всё, что можно. Вот в пятый раз обустраиваешь новое место для жи-лья, вот в пятнадцатый защищаешь его от очередно-го надоедливого саблезуба... Кажется, что в игре осталось ровным счетом ничего, что может удивить, кроме новых локаций.

Тухлый привкус дежавю не оставляет. Ред-кую игру настолько сильно хочется бросить, как "Цивилизацию Восьмую".

Ясное свежее утро. Безоблачное насыщенно синее небо, река, джунгли, песчаный пляж, заросли трав, верхушка вул-кана освещена солнцем.

Я сидел на стволе упавшего старого фикуса и блажен-ствовал. Здесь не было водопоя, потому хищники с суши не за-ходили. Для крокодилов отмель тоже была чем-то неудобна, так что и нападения из воды тоже можно было не опасаться. Идеаль-ное место для того, чтобы полистать странички игрового фору-ма, доступ к которому любезно и нелегально представил "Девя-тый". Чем я и занимался последнюю пару часов.

Прекрасный вид открывался на равнину, где между скал, рассечённых широкими расщелинами и отдалённо похожих на обрушившиеся крепостные стены или башни, паслись стада ан-тилоп, зебр и жирафов. Рядом копошилось моё стадо. Люди уме-лые — довольно стройные и прямые тела, чуть наклоненные впе-ред головы, грубые лица с маленькими широкими носами, раз-витыми скулами, низкими, покатыми лбам и прикрывающими глаза надбровьями. Нижние челюсть лишены подбородков. В общем, красавцы. Я потёр собственную физиономию и испустил вздох: такие же, как их вожак. Пожав плечами, закрыл страничку форума.

Из подсознания

""Возлюби ближнего своего" — это значит, прежде всего: "Оставь ближнего своего в покое!" — и как раз эта деталь добродетели связана с наибольшими трудностями".

Фридрих Ницше.

Эволюция 07 Человек прямоходящий

01

Информация

Гай, вы выполнили квестовое задание "Ве-ликий поход" в кратчайший срок и с отличными по-казателями Награда — 50 игровых монет, 120 очков к параметру "Выносливость", 100 очков к параметру "Сила", 40 очков к параметру "Здоровье", 10 сво-бодных очков опыта.

Ясно. А дальше?

Информация

Поздравляем, Гай! Вы поднялись ещё на од-ну ступень крутой лестницы антропогенеза. Впереди вас ждёт открытие новых навыков и умений, со списком которых вы можете познакомиться в меню (раздел "Навыки". Вам предстоит трансформировать-ся в человека прямоходящего. Однако не забывайте — пути прогресса тернисты и извилисты. Вас ждут новые испытания, тяготы и опасности. Уверены, что вы их пройдёте с блеском!

Ну вот уверены они, (censored), и всё тут! С "блеском", а не с треском... А в чём уверен я? М-да... поразмыслить не про-сто не мешало — настоятельно требовалось. Вчерашний разго-вор с барином давал для мыслительного процесса массу осно-ваний.

Итак, подведём итоги. Кажется, у меня сложилась в уме общая картина того

А)как в самых общих чертах устроена игра;

Б)чего хочет администрация "Цивилизации-VIII" вообще и чего желает заведующий третьим отделом "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн", известный мне, как "Девятый".

В)каково (в свете их желаний!) моё место в игровом процессе;

Г)каким должно быть (в свете моего положения!) моё су-губо внешнее поведение;

Д)что нужно делать главным образом и в строжайшей тайне, чтобы изменить собственное положение к лучшему.

А. В самых общих чертах игра устроена так. Построена. Запущена. Вовлекла массу игроков (надо будет уточнить у "Девя-того" сколько их на сегодня). Основой структуры "Цивилизации-VIII" является эволюционный процесс. Как там у почтенного сэра Чарлза Дарвина? "Изменчивость, наследственность, естествен-ный отбор"? Ага-ага... Естественный отбор игровая масса осу-ществляет сама собой, сама в себе и сама для себя. И ладно, и пёс с ней. Наследственность — это прерогатива особого элемен-та игры, который называется Главным Координатором (он же — ГлавКор, он же — ГК). По поводу ГК среди игроков ходит масса самых фантастических легенд, основанных на приписывании ему черт человеческой личности. Находятся даже шутники, разыгрывающие излишне доверчивую публику рассказами о лич-ных встречах и беседах с всемогущим и всезнающим Главным Координатором. На деле же это всего лишь чудовищно мощный и сложный программный модуль, отвечающий за стабильность "Цивилизации-VIII", ликвидирующий возникающие в ней опасные внутренние противоречия и сохраняющий полезные изменения. Ничего антропоморфного в нём нет и на какие контакты с игро-ками программа не способна. Никак. От слова "совсем". А вот, что касается изменчивости... В игру встроен Искусственный Ин-теллект восьмого уровня, что очень неплохо по современным меркам (он же ИскИн-08, он же — artificial intelligence, он же — AI). С ним всё дело обстоит строго наоборот, поскольку его задача состоит именно в том, чтобы контактировать с игроками, анали-зировать их дела и чаяния, реагировать на них, тем самым меняя и совершенствуя сюжеты и ход игры. Поэтому ИскИн-08 вполне может принимать человекообразный облик: нищего у обочины дороги, монарха во дворце и даже божества-небожителя. Вот его, да. можно встретить, лицезреть и общаться. Artificial intelligence, развивая игру, развивается сам. Причём его эволюция целиком и полностью определяется воздействием со стороны игроков. И администрация собирается сделать самым главным полностью контролируемое ею воздействие со стороны ста двадцати пяти нас, подсадных уток-сеттлеров.

123 ... 2021222324 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх