Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Принять.
— А где это "Сапфировая роща"? — Этот Сарис видимо вообще ничего по игре не читал.
— Пойдем к такси. Они знают.
— Хорошо.
Хорошо, что этот новичок оказался не из разговорчивых. А то я бы замучился объяснять прописные истины, которые легко выясняются при просмотре туториала.
— Мастер. — Обращаюсь я к магу воздушных пузырей. — Когда отправление пузыря в "Сапфировую рощу"?
— Минут через семь.
— Спасибо. Я знаю у вас можно купить подробную карту баронства?
— Так и есть.
— Сколько она будет стоить?
— Двадцать три серебра и семь десятков медях.
— Будьте любезны.
Внимание. Ваши карты обновлены.
— И ты бы себе карты купил. — Оборачиваюсь к Сарису.
— Не-е. — Отрицательно машет руками маг. — Я квест этот сделаю и свалю из этой песочницы!
— Как знаешь.
Почему большинство игроков рвутся на высокоуровневые локации? Опыт прокачать быстрее? Ой, далеко не факт, что так и произойдет. Так как, да, опыта там за задания больше дают, но выполнять их намного дольше по времени. Плюс профессии на начальном этапе там прокачивать сложнее. Нет, если у тебя есть поддержка в виде гильдии или клана, такой подход оправдан только вот думаю, у этого игрока такой поддержки нет.
— Ты чего это? — Удивляется маг, заметив что я достал спицы и продолжил вязать этот многострадальный носок.
— Прокачивать профу всегда полезно. — Объясняю я свое поведение.
— А вот я не выбрал еще ни одной профессии. — А потом приняв независимый вид, продолжил.— Я читал, что их быстрее прокачать на высоких уровнях, когда есть финансы и тебе больше доступно.
— Да, да, конечно.
Он в чем-то прав. Только вот быстрее не значит эффективнее и затраты финансовые не сопоставимы. А уж добывающие профессии качать на высоких уровнях с нуля вообще жуть. Ведь не интересно бегать хайлевел персом по нуболокам /стартовым локациям предназначенным для игры новичков/. Да и многие забывают, что на высоких уровнях у игроков есть и другие заботы, которые отнимают время.
Вскоре мы загрузились в воздушный пузырь и через еще семь минут уже были в локации "Сапфировой рощи". Центром этой локации был инстант заброшенных сапфировых шахт. Мне сюда было рано, минимальный уровень здесь двадцать пятый, для входа в пещеры. Поселение было одно, небольшой торговый пост, возникший на месте шахтерского поселка.
Карта. Вывод указателя на квест "Вепрь разоритель".
Такая опция доступна если точка выполнения задания известна нанимающей стороне. Ну и конечно если у вас есть карта нужной местности.
— Ты куда? — Окликаю Сариса, который пошел в противоположенное указателю квеста направлении.
— Да вот посмотреть хочу чем торгуют на торговом посту.
— Оно тебе надо?
— В смысле?
— Тут торгуют, шкурками, рудой, травами, была бы у тебя крафт профа, твой интерес понятен, но без проф то тебе зачем туда?
— А? Что правда? Только ресурсами?
— Еще инструментом для профессий, кирки там, лопаты с молотами..
— Понял, понял! — Его лицо скривилось в гримасе отвращения.
Ох, что-то подсказывает, что данный игрок к добывающим профессиям относится крайне отрицательно. но, впрочем, это его личное дело, расспрашивать его об этом, я не собираюсь.
Я отговорился тем, что мне надо собирать травки и шел немного позади мага, только иногда указывая ему направление. Нет, я и правда собирал по пути травы, но главная же причина такого моего поступка была в том, что у него как и у любого боевого мага было прокачано восприятие. То есть в случае опасности он её обнаружит первым. Нет, я не думаю, что он способен справиться с какой либо серьезной угрозой, но заметит он её точно первее меня, что даст мне определенную фору при побеге.
Не то, что бы я так боялся ПК-игроков, но опаска была. В монорасовых государствах вообще чистые, без смысла ПК редкость, это в основном напасть обычных королевств.
До небольшой рощицы молодых дубков, цели нашего задания, мы добрались без происшествий, всего за восемь минут ходьбы. И это с учетом того,что я отвлекался на сбор трав, цветов и грибов.
— Пришли, будем ждать.
— А если вепрь не появится?
— Как это не появится?
— Ну вдруг его кто убил уже?
— Если бы его убил кто у нас бы задание аннулировалось.
— А вот я играл в "Скайрайндари". — Это была одна из многих виртуальных ролевых игр. — Там вот модно было три часа добираться до места квеста, а потом узнать, что твоего моба квестового, уже кто-то убил!
— Это "Трон", тут много условностей.
— Это как? — О! Боже! Он мне уже надоел!
— А тебе не все равно? Как? Ждем, вепрь все равно будет!
— А если его кто иной убьет? — Вот же какой он настырный.
— А, что, тут есть кто-то еще? — В недоумении оглядываюсь.
— Нет! Но а вдруг вот взяли мы квест на моба, а его кто-то убил.
— Это квестовой моб, его только мы убить можем. Точнее другим игрокам его убить будет тяжелее в десятки раз и их предупредят, что это моб квестовой.
— Что за бред, в других виртуальных играх, все более похоже на реальность. — Что ж он так недоволен то!?
— Тут не реальность.
— Странно.
Вот интересно, а ему в этом "Скайрайнадари" было интересно играть, без этих условностей? Как представлю, добираешься до места задания и опа, а его уже кто-то выполнил! Это ж от злости можно саркофаг сломать! Нет я понимаю, когда задание тендерное, то есть с пометкой кто первый выполнит, тут ты сам как говориться знаешь на что идешь, но что бы все квесты такие!? Ну их эти, обычные виртуальности, мне как-то насквозь сказочный и полный условностей Трон милее.
— А долго ждать?
— Ты по сторонам смотри. Сковырнет хоть один дуб, нам опыт порежут!
— С чего ты взял такое?
— С того, что в мире Трона надо уметь читать между строк. Написано же было, количество опыта в зависимости от успешности выполнения задания.
— Да, что за условности! Почему я должен догадываться, что такое чистота выполнения задания? Почему сразу все не прописать?
— Потому что. Такой тут мир.
— Но!..
— Заткнись! Вон он!
Он так заговорился, что я первый заметил вепря, что зашел на территорию рощи.
— Стой сзади, вперед не лезь.
— А если тебя убьют?
— Возродимся у торгового поста и придем снова.
— А если... — Вот тут мне надо было посмотреть на него и выслушать, но он мне настолько надоел, что я его заткнул.
— Хватит! Он приближается!
Что бы избавится, от назойливого мага, кинулся на встречу вепрю.
Хорошо, что Сарис уже когда то играл в многопользовательские РПГ, он не стал кидаться молниями сразу, а дождался пока я не вступил первым.
— Кю!
Летит мой удар в бок копающегося в дубовых корнях кабана.
Тот сразу забывает о поисках еды и кидается на обидчика. Тут главное не отпускать его от себя. Не давать ему разорвать дистанцию и ударить с разбега. Поэтому наплевав на ДПС хватаю вепря за щетину на шее и бью его одной рукой. Его здоровенная туша, килограмм на сто пятьдесят, с легкостью возит меня по рощице.
Этот моб имеет слабую обычную атаку, если не бьет конечно с разбега, но запас его жизни огромен для существа его уровня. Хорошо, что Сарис вроде как даже отлично выполняет роль демагера, раз за разом посылая в вепря разные виды молний.
Не будь моего физигнора, то без хиллера в этом задании ловить было бы нечего. Но благодаря моей способности мы уверенно справлялись. Когда ХП монстра упал уже ниже половины его бара, падение молний вдруг прекратилось. У него, что мана закончилась? Только этого не хватало!
— Погоди! Вы так носитесь тут! Я кое что придумал! — С криком радости орет Сарис.
Чем он там занят, что ему не до кастов? Ведь все так отлично шло! Ну возит по роще меня этот кабан и что с того то? Я же живой и умирать пока не собираюсь, хотя возможно со стороны, это и выглядит удручающей картиной. Но у него же должен быть бар моей жизни перед глазами быть. Жаль, перед моим взором всё прыгает и я не вижу, что он там задумал.
— Ого! Получилось!
Откуда доносится этот вопль, мне не понять, только что эта жирная скотина садануло мной о пенек. Да так саданула, что я еле удержался за его шерсть.
— Кю!
И опять на вепря посыпались молнии. Ну вот это уже лучше!
— Тупая игра! — Орет Сарис.
С чего он так решил?
— Я эти квесты соло выполнять теперь могу!
Это он о чем?
— На этом дереве меня ни один кабан не достанет!
Он что на дерево залез?!
Он идиот что ли? Пытаюсь крикнуть ему, что бы немедленно слезал. На дерево залез! Умник! То же мне! А из двадцати миллионов пользователей, до него играли только одни идиоты, что до столь простого поступка не додумаются? Так что ли?! Конечно админы давно пофиксили такие дыры.
— Сле-е-е-з-а-п-ф-ф-ф.
Стоило мне открыть рот в крике, как туда тут же забился мох. Именно в этот момент, кабанчик решил протащить меня лицом по траве.
— Я круче всех!
Орет, видимо с ветки дерева, Сарис Вон.
Ну да "круче", правда это не на долго! Вот же послала мне судьба в напарники дурака! Мало того что дурака, так еще самая опасная из их разновидностей! Дурак инициативный. Которые по моему мануалы в принципе не читают! Такие игроцкие приемы давно вычищены разрабами.
В каждой локации, в каждом месте, где есть возможность забраться и быть недосягаемым для мобов, программно подсажен дух местности. В деревьев подсажены дриады, что бы по ним никто не лазил с целью убийства монстров, в скалы духи камней. И эти духи места, вас попросту вышвырнут с читерской позиции, в тот момент когда игрок пытается с этой позиции нанести вред мобу. А могут и убить. Причем уровень игроков не важен, хоть двухсотый, так как духи места это по сути маленькие боги. Вот если вы купите топор и срубите дерево, дриаде будет все равно, а вот если вы заберетесь на это дерево и будете использовать его в качестве недосягаемого для мобов места обстрела, то вас ждет печальная участь. При этом духи места таким образом защищают только мобов. И то, только в условиях, когда обитающий в местности моб, не может физически добраться до игрока или покинуть опасную зону, избежав безнаказанного обстрела, в следствии каких-либо причин.
Причем все это объясняется не только в мануале, но и в начальных квестах. Ладно я эти квесты пропустил, я хоть удосужился все прочесть. Но он то! Не только не читал ничего, но и обучающие задания проигнорировал!
— А!! — Полный паники выкрик Сариса, подтвердил мои опасения. — Что это! А-а-а-а-а! Уйди от меня. Отстань! Ты кто такая! Эй, прекрати! Уйди дура! А!А!А! Убива...
Внимание. Персонаж вашей группы Сарис Вон убит дриадой.
Тьфу! Он её еще духа места оскорблять начал, точно идиот, просто бы спрыгнул и жив остался, но нет, надо языком помолоть!
Хорошо, что у вепря четверть ХП осталась. В этот момент я очень пожалел, что не прокачивал чистых ДД умений.
Инвентарь!
И срочно выпить баночку жизни. Хорошо, что я не даю зверю себя скинуть. Не будь у меня свободных от оружия и щита рук, ни за что мне не справится с этим монстром в одиночку. А так одной держусь за шкуру, второй бью. И все же не смотря на всю глупость Сариса, он свое дело сделал. Мне соло было бы не под силу выполнить это задание с самого начала. Что бы делать такие квесты в одиночку, мне сперва стоит хорошенько приодеться. Но я все же не совсем обычный игрок и у меня получается добить этого вепря, не смотря на то, что я остался один.
Подобрал один из клыков кабана, это требовалось для доказательства того, что квест выполнен.
Подумал выкинуть Сариса из группы и раскидать остальные клыки, что бы он не смог выполнить задание. Но решил, что мне хватит того, что я исключу его из пати и занесу в свой черный список. А с квестом он все же помог и пусть ему его засчитают. Поразмышлял над тем, что бы поставить ему минус репу, но он же из тех кто мстить за это будет. Кляузничать, на форуме рыдать и так далее. Оно мне надо? Ну их, этих инициативных дураков, опасны они и непредсказуемы.
До окончания времени, на выполнения задания, оставалось еще минут двадцать, когда я подошел к НПС, что выполнял роль стража при мосту. Он же по совместительству принимал выполненные задания, относящиеся к юрисдикции дружины у игроков.
— Уважаемый хольхо* /страж элф/. — Прерываю созерцательную медитацию стража.
— А!? — Он явно был готов нагрубить мне, за то, что я прервал его сосредоточенность, но разглядев во мне монаха, он удержал свои эмоции в узде и ответил с легким поклоном. — Чем могу помочь служителю Матери?
— Я отчитаться о выполнении задания. — И протягиваю ему кабаний клык.
Внимание. Вы выполнили задание "Вепрь разоритель".
Оценил сколько опыта я получил за него. Хм-м-м. А что, еще два таких квеста и я уже двадцать второй! Групповые задания стоят того, что бы их делать. Мне бы еще в пару, адекватного игрока, ух-х я бы развернулся!
— Замечательно, что ради такой мелочи нам не придется посылать дружину. — Рассмотрев клык, говорит НПС.
Внимание, отношение дружины баронства Та ос Даро к вам улучшилось.
Вот собственно по этому, мне эти задания и интересны.
— Награду получишь у интенданта. Он вон там! — Высокий эльф в серебристой кольчуге посылает меня в направлении одного из зданий, что находятся рядом.
— Спасибо, многоуважаемый хольхо. — Поклонившись оставляю стражника одного.
За это задание можно одну из четырех вещей на выбор. Меня из этого многообразия интересуют только шаровары. Они дают плюс к жизни и скорости её регенерации, а так же имеют модификатор уворота в тридцать единиц. Этот модификатор на моем уровне дает примерно плюс полтора процента к вероятности увернуться от атаки равного мне по уровню моба или персонажа.
И цвет у этих шаровар был подходящий для меня, а именно темно зеленый. Я собирался выдерживать именно зеленую гамму в своих одеяниях, подчеркивая тем самым, что являюсь послушником Уары. Отыгрывать выбранную роль, мне после случая с леди Софаласи казалось очень полезным занятием! Тем более, я же ношу только ткани, а их при желании можно легко перекрасить в нужный цвет, если конечно оттенок ткани не составляет часть магического узора который дает бонус!
Случай с Воном показал, что меня впереди ждут несколько очень занимательных часов.
Получив брюки, переоделся. Что ж вот и четвертая шмотка по уровню, первыми тремя были четки, приносящие не самый мне сейчас нужный дух. Но это скоро измениться, на двадцать втором уровне мне будет доступно новое боевое умение, как раз то, что мне необходимо и каждая единица в духе вновь станет ценной.
Так, надо немного подкорректировать свои планы. Искать напарника, просто поставив галочку в объявлениях, оказалось не столь действенно. Наверно дело в том, что Та на Ру в качестве место рождения привлекает в основном социально ориентированных игроков, тех кто желает отыгрывать роль высокого эльфа и жить в игре среди таких же.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |