Дукки, безмятежно спал у костра и так громко храпел, что пыль, покрывавшая пол пещеры, ходила ходуном, а с потолка, сыпались мелкие крошки. Я прямиком рванул к входу в подземелье. 'Вы хотите переместится в подземелье заброшенной шахты'? Смело активирую: 'Да'. В ушах раздалось знакомое 'дзинь' и коридор заполнился десятком подсвеченных магических ловушек. Фея подлетела к ближайшей ловушке и с легким хлопком, деактивировала ее.
'Не может не получится!', — подбадривал я себя мысленно, ожидая пока Фея обезвреживала ловушки и смело шагнув в зал к вдовам, вызвал свою остальную ватагу: Рыцарь 37-го уровня, Охотница 33-го, Белый клык 36-го.
Рыцарь агрит первую вдову и запускается таймер обратного отсчета: '5:00, 4:59, 4:58...'. Смело подбегаю к паучихе и наношу удар Ритуальным кинжалом. Вдова дернулась, и ее здоровье плавно пошло вниз. 'Умение: 'владение ножом/кинжалом', улучшилось до 1-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +10%, шанс нанести кровоточащую рану +5%, шанс критической атаки +5%'.
— Работает! — закричал я: — Всего-то нужно нанести сто ударов.
С улыбкой до ушей, я посмотрел на своих помощников и опомнился: 'они ведь, все равно меня не понимают'. Прикинул в уме, чуть больше двух минут на паучка, времени хватает с большим запасом и продолжил колотить вдову кинжалом. Таймер остановился на '2:35', когда первая ветхая черная вдова, последний раз дернула лапками, упала на пол и растворилась. Вспышки света озарили помещение. Питомцы апнулись, а я отхватил лишь 25% в шкалу опыта.
Следующая вдова поползла к нам и новый таймер, начал свой неспешный отсчет: '5:00, 4:59, 4:58...'. 'Провокация' Рыцаря, вой стрел Охотницы, приготовившийся к прыжку Белый клык и я с Ритуальным кинжалом в руке, весь забрызганный черной кровью, встретили в штыки новую жертву. Еще несколько ударов Ритуального кинжала и выскочила новая системка: 'Умение: 'владение ножом/кинжалом', улучшилось до 2-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +20%, шанс нанести кровоточащую рану +7%, шанс критической атаки +7%'.
— Эх, жалко не в то русло идет опыт с вдов, вот бы кулаки так раскачать.
Чуть больше двух минут боя, и вторая вдова упала к моим ногам, и растворилась, поднимая петов еще на уровень. Следующий отсчет и третья паучиха спешит к нам. Слаженным строем врезаемся в нее и за две минуты убиваем третью вдову, и вновь вспышки света над моей командой.
'Существо Рыцарь достигло 40-го уровня и изучило следующие умения: 'Клятва защитника', активируемое игроком — полностью защищает группу от урона и негативных эффектов в течение 9 секунд, перезарядка умения 300 секунд. 'Последний бой', пассивное — при нулевом здоровье, Рыцарь бросается в последнюю атаку. В течение 7 секунд, физическая атака Рыцаря +250%, полный иммунитет к наложению отрицательных эффектов'.
Четвертая вдова подползла к нам. Еще две минуты боя и новый труп испарятся с пола зала и снова вспышки света левелапов забегали по залу.
'Существо Фея достигло 30-го уровня и изучило новые умения: 'Мародер', пассивное — автоматически поднимает выпавшие вещи с побежденных врагов, с вероятностью в 5% может быть найдена дополнительная вещь. Умение не распространяется на погибших игроков'.
Новая паучиха направляется в нашу сторону. Еще две минуты боя и пятый труп падает к нашим ногам. Еще одно северное сияние в зале, а шестая вдова уже спешит к нам. Десять ударов Ритуального кинжала и выскакивает новая системка: 'Умение: 'владение ножом/кинжалом', улучшилось до 3-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +30%, шанс нанести кровоточащую рану +9%, шанс критической атаки +9%'.
Ритуальный кинжал замелькал еще быстрее. Новый труп вдовы падает к ногам победителей, а салют оповещает об очередном повышении уровней. Моя команда, превратилась в конвейер по переработки вдов в полноценные уровни. Седьмая вдова спустилась со своего насиженного места и двинулась к нам. 'Провокация, заряд щита' и понеслось веселье. Очередной труп и очередная системка:
'Существо Охотница достигло 40-го уровня и изучило новые умения: 'Пробивные стрелы', пассивное — Охотница может поразить до трех целей стоящих друг за другом, первая цель получит -100% урона, вторая -75%, третья -50%. 'Разрывные стрелы', пассивное — достигнув цели, стрела Охотницы взрывается и поражает всех противников, стоящих в радиусе трех метров от основной целью, нанося им по 30% от максимального урона'.
Восьмая вдова подползла к нам и помогла стать еще на один уровень выше. Девятая вдова и снова фейерверки, а вот и последняя, десятая ветхая Черная вдова. Мы дружно запинали последнею вдову и полюбовались салютом из повышений.
'Вы достигли 30-го уровня, обратитесь к наставнику призывателей для изучения новых умений', — выскочило уведомление, а затем еще одно, заставившее меня, подпрыгнуть от радости:
'Вы прошли испытание Дукки, обратитесь к отшельнику за наградой'.
И вдруг, перед моими глазами стало абсолютно темно. Через секунду тьма развеялась, а я оказался стоящим в небольшой комнате с двумя креслами. В одном из них, лицом ко мне, сидел молодей паренек в футболке, джинсах, с длинной шевелюрой русых волос на голове, очень сильно смахивающий на студента.
— Здравствуйте Максим Георгиевич. Меня зовут Кирилл, я дежурный системный администратор Террановы. Присаживайтесь, у нас будет очень серьезный разговор.
Ни чего не понимая, я уселся в кресло:
— Можно просто, Максим.
— Хорошо, Максим. Дело в том, что у нас вышла небольшая накладка, а если быть точным, вам удалось найти игровой баг. Ритуальный кинжал — этот предмет предназначен только для НПС. Но в результате досадной ошибки одного из программистов, ограничение не было добавлено в программный код. И заметить, столь досадный просчет, смогли лишь сегодня, когда вы прошли подземелье заброшенной шахты.
— А что не так то? Я и без кинжала его прошел бы. Уровне на 40-ом.
— Поверьте, не прошли бы. Этот данж проходится лишь на 50-ом уровне и выше. Это ведь не простое подземелье. Это испытание на новый класс — отшельник, который будет добавлен в игру в ближайшее время. Сценарий этого обновления, запустился три месяца назад. Игрок, запустивший сценарий, выполнил цепочку квестов и приложил немало сил, для достижения конечной цели. И сейчас, ему осталось, лишь пройти финальное подземелье. Согласитесь, он достоин полноценной награды за усердие.
— Спора нет, конечно, достоин. А как же тогда, мне удалось получить это задание?
— Тут все просто. По мере выполнения сценария, разблокировался доступ к стартовым НПС, которые размещены на всех континентах. И буквально неделю назад, стало возможным получить задание на новый класс. Но! Игроки уровней 50+, получат дополнительный временной квест, равный по сроку выполнения со временем окончания сценария. А игроки меньших уровней, просто не смогут пройти подземелье и если бы, не Ритуальный кинжал, вы бы тоже его не прошли, раньше стартера.
— Ладно, с этим разобрались, что со мной-то будет?
— Для урегулирования этой ситуации, вас сюда и переместили. Мы предлагаем следующие условия: — Вам засчитают первое прохождение подземелья, но официальное поздравление, вы получите, лишь после завершения сценария.
— А как же тот игрок?
— Он тоже получить первое прохождение и официальное поздравление в глобальном чате. Ведь он играет на другом континенте. Так же, вам предоставляется уникальная возможность, получить класс 'Отшельник', раньше положенного 50-го уровня. И в довершение, вашим питомцам, оставят набранные в подземелье уровни.
— В смысле оставят?! Они же честно эти уровни получили.
— Вообще-то, не совсем честно. Это испытание, проходится вместе с наставником, забирающим 75% опыта игрока. В вашем же случае, система приняла ваших питомцев за наставника, так как они, так же забирали 75% опыта, и начислила им уровни, согласно полученному опыту. Ну и самое главное — конечно же, денежная премия, за нахождение недокументированных игровых возможностей. Это все, что касается приятных моментов. Теперь, перейдем к грустному. Ритуальный кинжал, будет убран из вашего инвентаря. Для пвп, он конечно бесполезен, но вот на каче — это стопроцентный чит. И последнее, личная просьба администрации проекта, до официального ввода новых классов в игру, постарайтесь не рассказывать о месторасположении квестовго нпс.
— С этим сложнее. Час назад, я, в составе группы, сделал первое прохождение храма в Шепотовке и сейчас, подвергнусь осаде топов. Увидев неизвестный в игре класс, они с меня живого не слезут, пока все не выпытают.
Студент задумался:
— Это мы уладим. Пока обновление не вступит в силу, ваш класс отшельник, будет скрыт. Останется, лишь стандартный Призыватель.
— А если, тот игрок, не сможет пройти подземелье?
— До завершения сценария, осталось всего пять дней. Даже если игрок не пройдет подземелье, сценарий все равно завершиться. Для игрока же, задание будет провалено и ему, просто придется выбрать другой класс, вот и все. Ну так что, мы договорились?
— Без проблем.
— Вот и отлично. Сейчас, вы переместитесь назад в подземелье. Всего доброго.
Комната исчезла и я вновь оказался в зале, в окружении своих петов. Выплыли очередные системки: 'Вы первым прошли подземелье заброшенной шахты, звание первопроходец улучшилось до 2-го ранга. Бонус ауры первопроходца: +3% ко всем характеристикам (действует на игрока/группу), + 4% к количеству получаемого золота'.
'Дополнительный бонус за прохождение подземелья заброшенной шахты: +10% к урону арахнидам, хп+100, мп+100, уклонение +1%'.
Ритуального кинжала, ни в руках, ни в сумке не было. За то в ней валялось несколько, неизвестно откуда взявшихся, предметов. Открыв вкладку чата, в котором дублировались все системные события, углубился в чтение: Существо Фея обнаружила тайник, получено: 'накидка Черной вдовы'; Существо Фея обнаружила тайник, получено: 'капюшон Черной вдовы'. Быстро пробежал глазами по всему списку. Всего десять строчек с найденными тайниками. Больше половины вещей, рарки, но ни в одном описании, не упоминалось о возможности сбора вещей в комплект. Правда, одна строчка, меня особенно заинтересовала: Существо Фея нашла тайник, получено: 'Шкатулка Хранителя'. И все, никакого больше описания к данному предмету, не было. Я залез в сумку и вытащил шкатулку. Деревянная, продолговатая, с витиеватым узором на крышке, внутри пусто. 'Хм, странная вещь', — удивился я дропу и убрал ее назад в сумку. И тут, обратил внимание на тикающий вверху таймер, с обратным отсчетом: ' До закрытия подземелья: 35, 34, 33...'. Отозвав петов, я дождался, пока таймер отсчитал положенное время до закрытия зоны, и меня выкинуло ко входу в пещеру. Дукки уже ждал меня, задумчиво почесывая затылок.
— Не знаю, каким образом ты сумел убить вдов, но раз прошел испытание, значит достоин называть меня учителем.
'Отшельник Дукки из клана Стальной руки, предлагает обучить дополнительному классу — отшельник. Принять/Отказаться'.
С широкой улыбкой на лице, активировал: 'Принять'.
'Получен второй класс — отшельник'. 'Описание класса — отшельниками, становятся рукопашные бойцы проявившие особое усердие в обучении. Они способны заимствовать силу врага и впускать в свое тело духи разнообразных существ, делая себя еще сильнее. Основная характеристика отшельника — ловкость. Рекомендуемая экипировка — кожаные доспехи. Рекомендуемый тип оружия — боевые перчатки. Рекомендуемый тип атаки — ближний бой'.
'Вы хотите сделать класс Отшельник — основным боевым классом персонажа? Да/Нет'.
Я уверенно вдавил иконку 'Да'.
'Базовые характеристики персонажа, были перераспределены в соответствии с выбранным основным классом'.
'Внимание! В течение трех игровых дней, вы сможете совершенно бесплатно отказаться как от сделанного выбора, так и от выбранного класса. В дальнейшем, услуга по смене класса будет платной. Более подробную информацию о стоимости такой услуги, можно получить отправив в службу технической поддержки проекта письмо с соответствующим запросом'.
'Внимание! Так как класс 'Призыватель', был получен по средством входа в игру с рабочего модуля компании 'Протект и Ко', полностью удалить данный класс, невозможно'.
Дворф заулыбался и продолжил свою речь:
— Первым отшельником, стал дворф Грунди из нашего рода. Именно он, забрался на самый крайний север и обнаружил там Ледовую твердь, место обитания великой стаи Белых охотников. Уж не знаю, что он наплел волкам, но факт остается факт, назад он вернулся совсем другим дворфом. На тот момент, род Стальной руки был одним из слабых. На совете, наше слово было последним и ни кто с ним, особо не считался. Дворфы жили грабежами и разбоем. Грунди же, предложил, подобно гномам укоренится на одном месте и заняться меновой торговлей. Ведь наши мастера делали изделия не хуже гномьих. На очередном совете, Грунди, не согласный с предложенной политикой старейшин, бросил им все открытый вызов. Заявив, что способен доказать правоту своих слов поединком, хоть со всем представителями кланов разом! Старейшины, высмеяли юнца и выставили всего одного бойца от совета. Тем бойцом стал Трорли, самый свирепый, самый сильный и самый безжалостный из всех дворфов, живущих на тот момент. Будучи на пол головы выше Грунди, Трорли вышел на бой экипированный в мефриловые доспехи, с громадным боевым молотом и щитом. Каково же было изумление старейшин, когда на площадку для боя вышел Грунди, в одних кожаных штанах и безрукавке. Все его тело, было в татуировках и даже на лице, красовались какие-то символы. Громкий хохот разразился над ареной и продолжался все две секунды. Ровно столько, потребовалось Грунди, что бы нанести всего три удара. Первым, он пробил голым кулаком щит Трорли и сломал ему руку. Вторым, раздробил пальцы на правой руке Трорли и выбил молот. Третьим, проломил панцирь и вышиб дух, из самого опытного бойца. Гробовая тишина воцарилась в зале совета, а потом, наш род был изгнан. Грунди повел нас на север, к Ледовой тверди. И там, дав клятву верности Белым охотникам, мы и поселились. Именно полярные волки обучили нас распределению силы, а Грунди, научил применять это мастерство в кулачном бою. Со временем мы усовершенствовали технику боя, разработав совершенно новые, никому не известные удары. Вскоре история о поединке в зале совета, распространилась по всему миру. Многие бойцы бросали нам вызов и всегда проигрывали, а слава рода Стальной руки с каждой победой лишь крепла. Но все перевернулось с ног на голову, после битвы у Ледовой тверди. Когда Гноллы уничтожили великую стаю, а одурманенных магией отшельников, раскидало по миру. Но сейчас, у тебя появился шанс изучить наше великое искусство и возродить былую славу нашего рода!'.
'Доступно задание: 'Забытое мастерство', одноразовое, крайне редкое. Девять последних представителей рода Стальной руки, затерялись на просторах Террановы. Найдите всех представителей рода Стальной руки, что бы стать мастером тайного знания. Принять/Отказаться. Внимание! В случае отказа от задания, вы сможете пройти обучение кулачному бою, у мастеров боя в тренировочных залах, в любом из городов мира Террановы'.