Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

История одного воина. Начало. (Книга первая)


Опубликован:
13.04.2017 — 09.11.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

По скорому перекусив, я отправился на позицию, сейчас будет намного проще, первым появится гнол-наместник 25-го уровня, с него может выпасть от одного до трёх необычных предметов, только что выпал одни, колечко на +3 ловкости, которое я отдал Ивану, у которого было только одно кольцо из восьми возможных. Далее было уже не так интересно. Возле меня обосновалась Лиза, которая после получения достижения 'Неприкасаемый!' начала рваться в первые ряды, что не есть очень хорошо, но пока пусть набивает руку с дубинкой, лучше пусть по гнолам полупит, чем по мне.

На третий этаж мы спустились спустя час и пятнадцать минут. Зачистили пять раз респаун гнолов на плацу и зашли в казарму, где находилась кузница гнолов и небольшой гарнизон с их лейтенантом, ничего необычного мы там не встретили, зато опыт капал исправно, так что входили на третий этаж все двадцатого уровня и выше. Рюкзак был заполнен на треть допустимого по весу, что мне особенно понравилось, так это куча медных слитков у кузницы, которые я, разумеется, приватизировал немедля.

На третьем этаже патрули, в основном состояли из мелких отрядов по два, три и редко четыре гнола. Однако эти мобы были выше по уровню и с лучшей экипировкой, да и алебарды, что носили гвардейцы, не располагали к ведению ближнего боя. Так что я залетал в эту толпу, делал по удару-два на каждого противника и разворачивал их спиной к нашим, все как обычно, суровая трудовая деятельность.

В мешке накапливался необычный лут, радуя глаз Коли и мой, если распылит хотя бы половину, ему должно хватить до следующего ранга профессии минимум, а там более крутое зачарование и более редкая магическая пыль. Да и опыта нам стало капать больше. Вообще, считается, что хороший групповой кач должен вестись на противнике, превышающем самый высокий уровень участника группы на 5-10%, то есть, если у нас группа сплошь из 20тых уровней, то нам выгодней всего качаться на 21-22 уровневых противниках. Тут дело не только в силе этого самого противника или нашей слабости, нет, игровая механика так построена, что при атаке на более высокоуровневого моба или игрока, у игрока с меньшим уровнем, резко возрастает шанс промахнутся или не подействовать своим воздействием на цель.

Существует масса способов устранить этот недостаток и многие из них мы даже сейчас используем, например атака из спины, там этот недостаток не работает, можно долбить противника хоть на сто уровней больше тебя из-за спины, коэффициент на разницу между уровнями учитываться не будет. Но таких коэффициентов море. Это и бронированость противника, его естественная броня, его характеристики, его уязвимые и наоборот защищённые места и многое другое. С гнолами просто. Даже гнолы гвардейцы не особо отличаются от тех же гнолов рабочих наверху. Естественная броня, она же шкура, одинакова. Характеристики больше, но и сюда доходят не первые уровни, так что баш на баш. Броня, ну тут да, шлемы, да кое какие кольчуги и даже намёки на панцири у них есть, но из-за этого их атаки становятся намного медлительней и слабее, так что у грамотного танка возрастает шанс на уклонение и прочая танковская муть, что облегчает работу хилам, хоть и немного затягивает бой по времени, а так разница почти незаметна. А наши теперешние противники были редко ниже двадцать пятого уровня, то есть на 20-30% выше нашего текущего, за что нам давалась сильная прибавка по опыту за убитого гнола.

Дойдя до трона, обнаружили, что при пуле короля или жреца сагрим двоих, никто не знал этой фишки, поэтому немного растерялись. На форуме было написано что король — классический дк (рыцарь смерти), а жрец — что-то вроде шамана с примесью чернокнижника Зверобога. В общем, меня это не остановило. У меня был двадцать второй уровень, да и остальное пати такое же. Пятеро против двоих танцуют хорошо. Поскольку жрец был менее жирным, (в три раза меньше жизни, чем у короля) решили начать с него.

Рывок. Король пробивает меня каким-то заклинанием, игнорирующим ауру Лизы, но не очень сильно, 341 единиц урона для меня не та величина, чтоб нанести мне значительный ущерб, игнорирую. Как только добежал до жреца сразу попытался повалить его на землю, чтоб не мог кастовать и проходил увеличенный урон, но этот гад двадцать девятого уровня просто отпрыгнул от меня, а сзади навалился король тридцатого с поднятым пэтом. Итого, у шамана-жреца успел снять около девяти процентов хп, должно хватить, пусть и ненадолго.

-Бейте жреца! — А сам разворачиваюсь и быстро препарирую пэта, пусть он и низкого уровня, даже для меня, но от этого не менее важная цель. Я знаю, что у некросов и у дк, поднятые пэты могут обладать противными способностями и не хотел нарваться на одну из таких во время боя, да еще и в спину. Пэтом был, как ни странно, гнол-воин двадцатого уровня и даже более тупой, чем его живые собратья. Закончил с ним за два усиленных удара и реванш, на всё про все, понадобилось четыре секунды. Королю нанёс два удара щитом, пока сражался с пэтом, и меня начали отхиливать, а то шаман забомбил чем-то болючим и противным, что Лиза, каждые три-пять секунд, была вынуждена кидать в меня Очищение. Да и просто здоровье просело до 50% очень быстро.

-Агро! — Закричал Коля, когда жрец переключился на него, ожидаемо, пусть и не приятно.

-Есть агро! — На восемнадцатом уровне я, наконец, взял способность 'Провокация' специально для таких целей. Агро монстров жёстко прописано игровым ограничением. Допустим, игрок сотого уровня плюнул в кабана двадцатого, сняв пару процентов жизни (смертоносный плевок!). Этот кабан, ясное дело, обиделся и стал бодать этого игрока, а рядом ходят хороводом игроки первых уровней, что тоже плюют в кабана, но не наносят урон. И вот пока хоть один из этих игроков не нанесёт хотя бы, столько же урона как игрок сотого уровня, то кабан не будет обращать на них внимания. Как только нанесён соразмерный урон, уже возможны варианты.

Воин — боец ближнего боя, практически все его атаки и способности создают немного больше агро, по сравнению с атаками бойцов дальнего боя. Ребятки довели жреца до шестидесяти девяти процентов, когда с него спало агро. Рывок был в кд, да и король насел знатно, но я начал спокойно подходить к жрецу, благо тот не далеко отпрыгнул, около пяти метров. Десять секунд после применения 'Провокации', на игрока её применившего, вешается 100% агро, но потом, может опять спасть, если игрок не нанёс соразмерный урон с тем, кто снял это самое агро до этого.

Удачно пригнулся от атаки короля и активированным реваншем насел на жреца, заодно и разверну его спиной к нашим. Удар щитом стал для него неожиданным, и я смог, наконец, повалить его на землю. Дальше было просто. Старался бить по башке как можно чаще и одновременно блокировать щитом атаки короля, уже готового войти в бешенство. Не сильно страшное. При убийстве жреца у живого короля повысится скорость атаки на двадцать процентов, вот такая суровая механика, вообще, тут выгодно иметь два танка, если пати слабое. Один будет держать короля, а второй жреца. Тогда одновременный урон по каждому танку не так велик, как сейчас по мне. Ведь мне, не сказать, что удобно атаковать одного, а защищаться от второго.

Наконец, жрец умер. Сказалось малое количество хп. Король издал громкий и полный тоски вой. Видимо, жрец был ему другом или сватом (а может это была жрица?) и кинулся под бешенством на меня. Тут мне сразу стало проще, пусть это и звучит странно. Один противник это довольно просто. Под атаку подставляешь щит и сразу же сам атакуешь по рукам-лапам противника, дабы ослабить его силу удара, а то моя левая рука уже болит, всё время, содрогаясь под щитом.

Но ничем больше враг нас удивить не смог. Мне быстро поднимали уровень здоровья, а Лиза, вообще, подошла и стала долбить короля своей дубинкой, вот неймётся ей. Король, наконец, умер и я зашарил в его тушке. Как бы ни было печально, но ключа-негатора не было, да и лут чисто на распыление или продажу ПовелителюСмерти. С жреца выпал один из необходимых ключей с номерком, надеюсь одинаковые не будут падать, и немного необычного лута. А толку! Я уже сам делаю не хуже.

Опыта дали много, за одного жреца и короля около четверть уровня каждому участнику группы. Вообще это подземелье стало для нас раем по луту и достижениям. Особенно это заценили Иван с Олей, пусть и не получающих их, но радостно комментирующих (и наверно, немного завидуют). Я-то уже привык и не особо читал сообщение системы, даже закрыл их и батл чат, поставив лишь пару оповещений об уровне здоровья, а вот Бодя прыгал до потолка и клялся в вечной любви и трудоголизме. Даже Лиза лишь смущённо улыбалась на эту тему и больше следила по сторонам, не слабо на неё эта недельная тренировка повлияла.

Времени зря не теряли, респаун у мобов долгий, а мы сюда именно качаться пришли. Иван нашёл около десятка тайников, прокачивая себе умение 'Видеть скрытое' и взлом замков. Так сказать, проф-скилы. 'Видеть скрытое' на высоком уровне позволяет замечать разбойников находящихся в невидимости и многое другое. Вообще, надо бы всем прокачивать такие полезные умения, но тайников на всех не хватит, а значит, лучше сразу определится, кто будет этим заниматься. Разбойник в невидимости, который сможет легко обнаружить других разбойников в невидимости — это сильно круто.

Уровни брались не то чтобы вообще легко, но и без особого напряга. У магов всегда была мана, у танка здоровье, хилам было скучно, ну тут уже ничего не поделать. Лут был простым и немного однотипным. Повезло с тайниками, в них было много тряпичной и кожаной брони, плюс деньги и бижутерия. Но мне все равно понадобится день-два на крафт недостающей брони и прочей нужной экипировки.

Ходили мы около пяти часов вокруг дворца, ну и туда поднимались ради квестовых ключей. К моей радости, ключ негатор выпал на четвёртый респаун короля, заодно порадовав Ивана интересным ножиком. Вообще смешно. Король вооружён двуручным мечом, а выпал ножик и ключ негатор, игровой мир, туды его.

Сумка наполнялась достаточно быстро, и теперь я сдавал лут каждому участнику нашей не большой группы до границы перегруза, иначе пришлось бы выкидывать. Все были двадцать восьмого уровня, даже Иван и Оля, коих мы догнали и присоединили к нам в один большой отряд. Опыта стало давать вообще мало, но никто не ныл. Мы сюда и за деньгами пришли.

После шестого и последнего убийства короля я скомандовал разворот домой. Все выглядели уставшими, но довольными. Весь отряд тридцать первого уровня с кучей достижений и очками славы.

-Ну, наконец-то они закончили. Я уже и так нападать собирался. — Гнусный голос я услышал возле выхода с дворца. И сразу же появились два игрока с кроваво красной полосой жизни, агры.

-Черт. — Невольно вырвалось у меня, Коли и Ивана. Девушки лишь сделали пару шагов назад, а Бодя вообще замер с отвисшей челюстью.

-Ну, привет умелый воин Салливан, а мы за тобой. Гы-гы-гы. — Заржали два придурка. А я пытался понять, как выйти из данной ситуации.

То, что они меня знают, писей по воде веяно. Пофиг на это, короче говоря. Перед нами стояли два разбойника шестидесятого и шестьдесят восьмого уровня из клана 'Бледный дракон'. Агро клана, который входит в агро альянс 'Всадники Апокалипсиса', самый известный в Ру-кластере. Туда слабаков и неумех не берут. И вообще непонятно, что они тут забыли.

-Ладно, мелкота. Лут дяденькам отдали. Упали и больше не встали. Гы-гы. Салливан подь сюды, наш кадровик хочет тебя видеть.

-Народ я атакую левого вы все скопом правого, Иван не пусти его к тряпкам и хилам. Бодя перестань трястись, хиль как бог. — Написал я в чат группы. Я даже не слушал этих двоих, что неспешно к нам приближались. Что-то мне не хотелось с ними идти, репутация у них хуже некуда. Зря я разрешил Боде слить видео на общий просмотр.

-Чего копаемся? — Ну да, они слишком уверены в себе. Перевес на тридцать уровней или в два раза, кому как удобней, не показывает им равных противников. Мы им на пару ударов. Вот только мы все оделись за эти семь часов неслабо, и вообще, адреналин рулит. За нами наша добыча, наши девушки, наши друзья, наша свобода. Хрен им, а не всё это.

Рывок! Силы у меня много. Я стал вкладывать по 2 единицы в силу каждый уровень, еще 2 единицы в ловкость и одну в выносливость, а также расовый бонус не забываем. Ребятки были простыми хуманами (людьми) с бонусом в дух и выносливость, не самый лучший выбор, ну да их проблемы. Врезался я хорошо, неожиданно и с великим удовольствием. Мы повалились на землю, и я сразу получил удар по почкам. Очень болезненный и снявший мне 94 единицы здоровья, плюс повесилось отравление ядом, каждые три секунды минус 24 единицы.

-Сволочь! — Крикнул я и с размаху долбанул лбом в нос разбойника. Удачно вышло, хоть и не так эффективно как мечом. Тот смолчал и принимался полосовать мне бок лёжа. Сразу подставил на путь его клинков щит, и стало веселей. Мы валялись на земле, не позволяя друг другу встать. И бить друг друга получалось кое-как. Ноги переплелись как змеи в зимней спячке, рукам было очень неудобно, но дать возможность отойти от меня и зайти в невидимость разбойнику — для меня означает проигрыш, а так мы сражались на уровне. Когда в меня полетели хилки, разбойник здорово так округлил глаза в панике. Его уровень здоровья был на пятидесяти процентах, а мой быстро возобновился до сотни. Надеюсь, мои покончили с другим рогой.

Воспользовался заминкой роги, я перевернулся вместе с ним, оказавшись сверху. Выбросил щит и мне сразу вогнали кинжалы в бока, больно и опасно, но я двумя руками поднял меч и вогнал в глотку роге клинок, прибив его к земляному полу как доску гвоздём. Он сразу упал в оранжево-красный сектор и стал мелко дрожать всем телом. Провернул клинок в ране, окончательно добил гада и рванул к другому противнику.

Здесь дела были тоже на уровне. Иван неплохо контролил своего противника. А вот заклинания Коли и Ани работали через раз, да и то не факт. Да и Оля мазала двумя из трёх стрел. Игрок был с жёлтым уровнем жизни, но и не думал отступать, используя магические свитки с целительными заклинаниями, он обхотал себя тремя заклинаниями друидовской специфики, теперь его здоровье стало медленно ползти вверх. Коля тоже так сможет, где-то на сотом уровне.

Зайка валялся дохлым под ногами. — 'Бедный пушистик, мы будем тебя помнить, когда съедим твою тушку, не, это слишком жестоко для Оли' — Интересные мысли скакали у меня в мозгах, пока я бежал к оставшемуся противнику. Щит я подобрал по пути и теперь заходил сзади. Улыбка на лице Ивана, что-то такое сказал нашему красному другу, что он резко развернулся и бросил один из ножей в меня. Мгновенно поднятый и нехило так содрогнувшийся щит спас моё лицо от снаряда. А когда я его опустил, противник снова отвернулся и занялся Иваном более усердно. Коля и Лиза работали на износ. Пусть маны у них еще было не мало, но они стали не успевать отхиливать наносимый урон. Здоровье Ивана медленно поползло в жёлтый сектор.

Я не стал дожидаться его смерти и через две секунды повалил очередного противника на землю. Иван сразу вогнал свой кинжал и меч в глаза противника, а я долбанул обухом щита по довольно тонкой шее. Прибежала Лиза и тоже стала вносить свою лепту в избиение. Рога пытался слепо отмахиваться от нас ударами, но они были слишком медлительны и слабы, я даже не блокировал, а отмахивался от них, как от мух. Через 9 секунд с противником было покончено. И я повалился рядом с его трупом.

123 ... 2021222324 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх